Version 2.2025 (Ancerstors Believe - Glaube der Vorvter)
Schwerpunkt:
- 4 neue Religionen
-- Fetishismus (gegrndet mit der einzigartigen Technologie der Yoruba, Pataki) (Zhlt als alte Religion)
--- Der Fetishitische Hoherpriester benutzt die bisherige Grafik der Voodoo-Hoherpriesterin. Der Voodoo-Priester hat eine neue Grafik erhalten und heit nun "Houngan"
--- Schrein des Fetischismus ist die heilige Stade Ile-Ife (bisher Voodoo). Das Kloster heit wie beim Voodoo "Gtze", die Kathedrale "If-Orakel"
--- alle Tempel benutzen die bisherigen Grafiken der Voodoo-Religion
---- Die Voodoo-Gebude haben eine neue Grafik erhalten. Das Kloster heit nun statt Gtze "Voodoo-Markt". Der Schrein des Voodoo ist nun der Wallfahrtsort Sodo auf Haiti.
--- Alle Events und Staatsformen, die Voodoo beeinflussen, beeinflussen im selben Mae den Fetischismus
--- die Fanatiker-Befrderung, der fetischistische Stammeskrieger, gleicht dem Voodoo-Stammeskrieger
--- Fetischismus ist nun die Bevorzugte Religion des Yoruba-Anfhrers Ododuwa
--- Die einzigartige Technologie der Yoruba wurde zu "Pataki" (Religise Erzhlung der Yoruba-Religion) umbenannt. Die Technologie bringt nun keinen freien Voodoo-Hoherpriester und keine Verbreitung von Voodoo im ganzen Land mehr.

-- Slawische Mythologie (gegrndet durch "Sakralknigtum", zhlt als alte Religion)
--- Der Slawische Hoherpriester benutzt keine spezifische Grafik, sondern die generische Missionarsgrafik vieler alter Religionen
--- Das slawische Kloster heit "Idol", die Kathedrale "Opfersttte" (baut 100% schneller mit Nutzholz)
--- Der Schrein sind die Holzkirchen von Kischi Pogost und damit eigentlich ein orthodoxes Gebude (hnlich wie die Stabkrichen der nordischen Religion)
--- die Fanatiker-Befrderung ist der "Slawische Plnderer" (fr Nahkampf, Wurfwaffen, Nahkampf-Reiter und Stangenwaffen): +15% gegen Nahkampf, Wurfwaffen und Stangenwaffen, +10% gegen fremden Glauben, +50% Gold aus Plnderung
--- Alle Events und Staatsformen, die die nordische Mythologie beeinflussen, beeinflussen im selben Mae die slawische Mythologie 
--- Die slawische Mythologie ist bevorzugte Religion des dakischen Staatsoberhauptes
---- 12 Einheiten haben eine neue osteuropische Grafik erhalten, basierend auf einem slawischen Einheitenset, das fr den Missionar nicht gebraucht wurde.

-- Arianisches Christentum (gegrndet durch Gnostizismus, zhlt als alte Religion)
--- Grndungsvideo und die Grafik (auer Icon) des Missionars entsprechen dem standard-Christentum.
--- Das arianische Kloster heit "Klause", der Tempel "Kapelle" und die Kathedrale "Groe Kirche" (baut 100% schneller mit Stein)
--- Der Schrein ist das Baptisterium der Arianer in Ravenna
!!!!!!!!!!!!Die Grafik entspricht dem Parthenon in Rom
--- die Fanatiker-Befrderung ist der "Arianische Kreuzfahrer", der in seinen Details dem katholischen Kreuzfahrer gleicht
--- alle Events und Staatsformen, die vom katholischen Christentum beeinflusst sind (ausgenommen Praying Researcher) wirken genauso auf die Gebude des Arianismus
--- Der Arianismus ist die bevorzugte Religion von Theodorich, dem Goten (vormals Katholisches Christentum)

-- Drusentum (gegrndet mit Dogmatismus. Zhlt als neue Religion - verdrngt eine alte Religion)
--- Grndungsvideo entspricht dem des Islam
--- die Grafik (auer Icon) des Missionars entsprechen dem Islamischen Mullah
--- Der drusische Tempel heit "Gebetshaus", das Kloster "Halwa" (Klause), die Kathedrale "Khalwat". Schrein ist das "Khalwat_al-Bayada", der Missionar heit "Eingeweihter"
!!!!!!! Alle Grafiken entsprechen eher Varianten islamischer Gebude und Einheiten!!!
--- die Fanatiker-Befrderung ist der "Drusische Derwisch", der in seinen Details dem Schiitischen Fanatiker gleicht
--- Kein Leader hat das Drusentum als bevorzugte Religion.
--- Alle Events und Staatsformen, die Sikhismus beeinflussen, beeinflussen im selben Mae das Drusentum

- Religise Wunder:
-- neues Nationales Wunder: Abu Simbel (bentigt Polytheismus und Zeremonielles Begrbnis; baut 100% schneller mit Marmor, baut 100% schneller mit gyptischer Mythologie). +5 Kultur, +1 Geburtenrate groer Bildhauer, +15% Produktion fr Gebude in Stdten mit Staatsreligion. Veraltet durch "Energietechnik"
-- neues Weltwunder: Santa Maria del Fiore (bentigt Architektur und Humanismus; baut 100% schneller mit Marmor, Katholisches Christentum), +7 Kultur, Stdte mit der Staatsreligion bauen Gebude 30% schneller, +2 Geburtenrate groer Ingenieur, zhlt als Touristenattraktion.
-- neues Weltwunder: Tiwanaku-Architektur (bentigt Mauern, +5 Kultur, +2 Geburtenrate groer Bildhauer, +25% Produktion fr Gebude in Stdten mit der Staatsreligion. Wird von groem Bildhauer oder groem Ingenieur gebaut). Zhlt als Archologische Sttte
-- neues Nationales Wunder: Famen Si (bentigt Patronage, baut 100% schneller mit Buddhismus, +1 Geburtenrate groer Philosoph. Entspricht ansonsten der alten Terrakotta-Armee. Erhlt keinen Produktionsbonus fr Keramik. Mount Graham ist eine Variante von Famen Si und wurde entsprechend angepasst (baut schneller mit indianischem Schamanismus und erhlt zustzlich +1 Wissen pro Spezialist)
--- Terrakotta-Armee ist nun Weltwunder. Starten kein goldenes Zeitalter, sondern steigern die Produktion von Einheiten um 30% in Stdten mit der Staatsreligion. Erhlt keinen Produktionsbonus mehr fr inspirierendes Staatsoberhaupt. Veraltet nun durch Kautschukvulkanisation (Waffenfabrik)
-- neues Nationales Wunder: Befestigung von Malta (bentigt Heiliger Krieg und Trigonometrie, baut 100% schneller mit katholisches Christentum. +2 Kultur, +1 Geburtenrate groer Spion. Stdte mit der Staatsreligion bauen Einheiten 15% schneller. Veraltet durch Miniaturisierung (Skunkworks)
--- der Templerorden in der Version der Kreuzritterstaaten bringt ebenfalls +10% Einheitenproduktion in allen Stdten der Staatsreligion
-- neues Nationales Wunder: Shaolin-Kloster. Bentigt Kampfkunst, baut 100% schneller mit Buddhismus. +3 Kultur, +3 Erfahrung fr neue Einheiten in Stdten der Staatsreligion, +1 Geburtenrate groer Sportler
-- neues Weltwunder: Cahokia. Bentigt Opferkult. Baut 100% schneller mit Totemismus. +3 Kultur, +3 Erfahrung fr neue Einheiten in Stdten der Staatsreligion, +2 Geburtenrate groer Prophet. Veraltet durch Telekommunikation. Zhlt als Archologische Sttte.
--- Die japanische Version des Himeji-Castle bringt nun +3 Erfahrung fr alle Stdte der Staatsreligion, nicht mehr +2 Erfahrung in allen Stdten
--- Die "Geierstele" ist nun ein allgemein verfgbares nationales Wunder (statt einer Variante der Trajanssule), das Urbanisierung und Ehrencodex bentigt. Baut 100% schneller mit mesopotamischer Religion +3 Kultur und +1 Geburtenrate groer Politiker; +2 Erfahrungs in allen Stdten mit der Staatsreligion. Veraltet durch Drahtlose Telegrafie. Die SUmerische Variante der Geierstele bringt zustzlich +1 Erfahrung in allen Stdten, nicht nur mit Staatsreligion.
-- neues Wunder: Forum Romanum (bentigt Mischverfassung. Enspricht weitgehend dem bisherigen Parthenon, allerdings nur +2 Kultur und erhhte Geburtenrate fr Politiker statt Bildhauer). Veraltet durch Fderalismus. Der Palast von Knossos ist nun eine Variante des Forum Romanum (statt Parthenon), der Zusatzeffekt der gesenkten Inflation bleibt. Kann schon mit "Staatsbrgerschaft" gebaut werden.
--- Der Parthenon bringt nun +65% Geburtenrate groer Persnlichkeiten in allen Stdten mit der Staatsreligion (anstatt +50% in ausnahmslos allen). Baut 100% schneller mit Hellenismus.
-- neues Nationales Wunder: Senat (ab Rhetorik): +1 Geburtenrate groer Politiker, +1 Kultur, +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten in allen Stdten.
-- Prambanan ist nun ein allgemeines nationales Wunder (bentigt gttliches Recht und Gewlbebau; +5 Kultur, +1 Geburtenrate groer Prophet, +35% Geburtenrate groer Persnlichkeiten in Stdten der Staatsreligion. Baut jeweils 100% schneller mit Hinduismus und Stein. Die indonesische Variante Candi Prambanan zhlt zudem noch als Archologische Sttte und macht 1 Brger in jeder Stadt dieses Kontinents zufrieden.
-- neues Weltwunder: Kloster Rila. Veraltet mit Skularisierung, +200% groe Persnlichkeiten in dieser Stadt, +2 Geburtenrate groer Prophet, +6 Kultur. Baut je 100% schneller mit Blei und Orthodoxem Christentum
--- bentigt die neue Technologie "Zlibat" (Ritterzeit). Das bisherige Event "Zlibat" wurde entfernt.

- Aufgrund der neuen Religionen und der daraus resultierenden hheren Kulturproduktion wurden die Grenzen fr das jeweils nchste Kulturlevel (auer dem ersten) um durchschnittlich 13% angehoben.
- einige Wunder erhalten einen Produktionsbonus von 100%, wenn sie eine bestimmte Religion in der Stadt haben (z.B. Pyramiden: gyptische Mytholodie). Diese Boni sind nicht ber alle Religionen ausbalanciert!
- Auch einige einzigartige Gebude mit Religisem Hintergrund (z.B. gyptens Grabkammer) erhalten diesen Bonus

Groe nderungen:
- Weltkriegs Waffen- und Taktiken
-- neue Ausrstung: Balkon-Gruppenhorchgert (nur Uboot, Kostet 19, +25% gegen Geleitschiff-Einheiten)
-- Es wurden 11 neue Events zu Taktiken und Waffen in der Weltkriegszeit hinzugefgt
-- Dazu kommen 2 neue Industrie-Events, die durch Hearts of Iron IV (bzw. HoI4 Black ICE) angeregt wurden
-- 3 neue Formationen/Taktiken fr Feldgeschtze, Motorgeschtze und Geschtze:
--- Artillerievorbereitung (ab Artillerie): +2% Bombardierungsschaden, +25% gegen Festungen, MG und Flak
--- Feuerwalze (ab schwere Waffen): +15% gegen Schiepulver-Einheiten, MG, Motorisierte Infanterie und Explosivwaffen
--- Trommelfeuer (ab Materialschlacht): +1 Einheit betroffen von Kollateralschden, +15% gegen Geschtze, Feldgeschtze und motorisierte Artillerie
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-- Interwar/WWII-Panzerpack
--- Der Kavallerie-/Kreuzerpanzer (Whippet) des 1. Weltkriegs heit nun nur noch Kavalleriepanzer. Kreuzerpanzer sind eine neue Einheit zwischen Tankette und Leichtem Panzer. Bentigen Mobile Kriegsfhrung und Massenproduktion, +15% gegen Schiepulver, Motorisierte Infanterie und aufgesessene Infanterie. Bentigt l und Eisen oder Zink.
--- Der Multiturm-Panzer hat eine eigene Grafik fr das asiatische und eine gemeinsame fr das Westeuropische + Angelschsische Einheitenset erhalten.
--- "Panzer" sind nun eine Einheit der zwischenkriegszeit (zwischen Tank und dem bisherigen Panzer). Bentigen Hrterei, Rationalisierung, Drehbaren Turm und Pneumatik.
---- der bisherige "Panzer" heit nun "Mittlerer Panzer" und kommt erst mit Blitzkrieg (statt mobiler Kriegsfhrung). Die brigen Technologien bleiben gleich. Bentigt nun l und Eisen oder Chrom (statt l und Eisen). Die nderungen gelten auch fr die dazugehrigen Unique Units.
--- Neue Einheit "Nahuntersttzungspanzer" (zwischen Infanteriepanzer und Schwerem Panzer) Bentigt l und Chrom oder Zink. Bentigt die Technologien, die bisher "schwere Panzer" ermglicht haben. 2 Bewegungspunkte. Benutzt die bisherigen Grafiken des Infanteriepanzers
---- schwere Panzer bentigen nun zustzlich noch "Qualittssicherung" und "Hydroforming".
---- Der Infanteriepanzer hat 3 neue Grafiken erhalten (Standard, Wste und Wald, je nach Zivilisation)
--- Neue Einheit "Sturmpanzer" (zwischen Multiturm-Panzer und berschwerem Panzer). Nationale Einheit (max. 6), bentigt Chrom und l, bentigt Faschismus + Blitzkrieg + Sintern. 4 Grafiksets (Deutsch, Winter, Wald&Wiese, Wste)
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-- neue Einheit: Taxi-Infanterie (Marne-Taxi): Vorlufer motorisierter Infanterie (3 Bewegungspunkte). Braucht l oder Gummi. Bentigt Flieband + Luftreifen + Repetiergewehre. Erobertes Fahrzeug wird zum Sphfahrzeug
-- neue Einheit: Universal Carrier: Zwischen Mobile Infanterie und leichter Mannschaftstransporter. Bentigt l und Eisen oder Aluminum oder Zink. Bentigt "Gefecht der Verbundenen Waffen" und "Fahrzeugtechnik". Benutzt die bisherige Grafik des britisch/amerikanischen Transportpanzers.
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-- neue Einheit: Jagdzweisitzer (zwischen Jagdflugzeug und Eskortjger. Bentigt Fortgeschrittene Luftfahrt + Radar + Stromlinienfahrzeuge)
-- neue Einheit: Schnellbomber (zwischen taktischem Bomber und Strahlgetriebenem Bomber. Strke 30 und braucht zustzlich Raketentechnik, entspricht sonst dem alten taktischen Bomber)
--- der taktische Bomber wurde abgeschwcht (strke 23) und bentigt nur noch "Fallschirm". Reichweite wurde zu 7 Reduziert, die Bombardierung der Befestigung zu 10. Kann nun auch mit Nutzholz statt Aluminium gebaut werden.
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-- Schlachtuboote schieen nun wie Raketenuboote ebenfalls mit Raketen statt mit Torpedos
-- Chemiewaffen und Nervengas-Hubschrauber schieen nun mit sichtbarem Giftgas

- ausrangierte Einheiten-Pack:
-- Linienschiffe, Fregatten, Kriegsgaleonen und frhe Dampfkriegsschiffe knnen als Museumsschiffe in Stdten mit Ferienresort und Naturwissenschaftlich-technischem Museum eingesetzt werden (ab Ozeanografie und Massentourismus, zhlt als archologische Sttte und Touristenattraktion)
-- Vorposten, Wachtrme, Bergfriede, Geschtztrme und Rondelle knnen als Aussichtsturm bzw. Aussichtsplattform weiterverwendet werden (bentigt Freizeitpark bzw. Ferienressort; sonst identisch: +1 Zufriedenheit, zhlen alt Touristenattraktion, bentigen Aufzug und Erholungsurlaub, knnen auch normal gebaut werden)
--- "Lastenaufzug" ist nun historisch korrekt schon eine Technologie des Viktorianischen Zeitalters.
-- Burgen, Kastelle, Zitadellen und sternfrmige Forts knnen als "Touristenattraktion Burgruine" weiterverwendet werden. Bentigt Kunstgeschichte und Landschaftsarchitektur. Zhlt als Touristenattraktion und Archologische Sttte. Kann nicht normal gebaut werden. Benutzt das bisherige Symbol der Staatsform "Grundherrschaft", "Grundherrschaft" hat ein neues Symbol erhalten.
--- in diesem Zusammenhang wurde ein weiteres Tourismus-Gebude hinzugefgt: Strandpromenade (ab Wassersport + Sozialdemokratie): Bentigt Einzelhandel und Ferienressort. +10% Gold und +1 Zufriedenheit.
-- Uboote des 1. und 2. Weltkriegs (ungekennzeichnetes Uboot, Transportuboot, Schmuggeluboot, Uboot, Kstenuboot, UA-Diesel-Klasse, schwere Uboot, Ubooot-Monitor, Uboot-Kreuzer, leichtes Uboot, Jagduboot, Uboot-Trger, sowie konfderiertes Kleinuboot, nicht aber Tauchboot) knnen das Laboe-Marineehrenmahl bauen (Nationales Wunder, +1 Geburtenrate groer Entdecker, +2 Kultur, +6 Erfahrung fr neue Wassereinheiten. Kann nicht normal gebaut werden). Bentigt Hydrologie. Bentigt ein Museumsschiff.
-- Panzer des 1. und 2. Weltkriegs (Panzerwagen (nicht aber gepanzerte Automobile), Sphpanzer, Kavalleriepanzer, Tankette, Kreuzerpanzer, leichter Panzer, TAM, Tank, Panzer, Mittlerer Panzer inkl. aller UUs, DD-Panzer, Landschlachtschiff, Infanteriepanzer, Nahuntersttzungspanzer, schwerer Panzer, Experimenteller Panzer, Multiturmpanzer, Sturmpanzer, schwerer Panzer, Flammpanzer, Sturmgeschtze, Jagdpanzer, Panzerwerfer, berschwerer Panzer) knnen mit der Technologie Pulvermetallurgie und Panzerabwehr als Hartziele genutzt werden. Bentigt Exerzierplatz, +1 Erfahrung fr gepanzerte Einheiten und motorisierte Infanterie, +2 Erfahrung fr Explosivwaffen. Kann nicht anders gebaut werden.
-- Geleit- und Flussschiffe (Dampffregatte, Kreuzerfregatte, geschtzter Kreuzer, Torpedokreuzer, Aviso, kleiner Kreuzer, Kutter, Kolonialkreuzer, Scoutkreuzer, Torpedoboot, groes Torpedoboot, Patrol-Fregatte, Torpedoboot-Zerstrer, Uboot-Falle, Zerstrer, Beiboot, Kanonenboot, Patrouillenboot und Minenleger) knnen als Torpedofangschiffe/Zielschiffe weiterverwendet werden (ab Werkstoffkunde + Torpedos; +2 Erfahrung fr Uboote, +1 Erfahrung fr Geleitschiffe und Flussschiffe). Bentigt Marinesttzpunkt. Kann nicht anders gebaut werden.
-- neues Wunder "Imperial War Museum" (wird Stck fr Stck aus veralteten Einheiten gebaut, da ein Bau mit mehreren verschiedenen Einheiten nicht mglich ist)
--- Grndung (ab Populismus + Erkennsnistheorie + Kunstgeschichte): +2 Kultur, +1 Geburtenrate groer Philosoph. Zhlt als Touristenattraktion und Archologische Sttte, steigert Tourismus und Archologische sttten um 25%. Bentigt ein naturwissenschaftlich-technisches Museum. Kann gebaut werden von: Belagerungswaffen, Geschtzen (bis 1. Weltkrieg), Panzer (alle, die auch Hartziel werden knnen)
---- Das Olympiastadion bentigt nun "Biologismus" statt "Populismus"
--- Abteilungen nach Zeitalter (ab Psychologie + Materialschlacht) (Nur in Stadt mit der Museumsgrndung) +2 Kultur, +5% gegnerische Kriegsmdigkeit, -2% globale Kriegsmdigkeit
---- Die einzelnen Abteilungen sind: Mittelalter (gebaut von Belagerungswaffen, erste Generation Kanonen, Bolzenschleuder und einige mittelalterliche Galeeren, Hussitischen Kriegwagen), Renaissance/Neuzeit (alle Schiepulver-Geschtze vor Industrialisierung und Flussschiffe), Industriezeit (alle Geschtze ab Stahl bis 1. Weltkrieg, Panzerzug, Panzer und Flugzeuge des 1. Weltkriegs, alle Ballons, Gatlinggeschtze und frhe Flaks), Moderne Kriegsfhrung (Panzer, Geschtze, Flieger und Tiefflieger des 2. Weltkriegs, mobile Flaks bis Flakpanzer, Halbkettenfahrzeuge, 
---- Religionsfreiheit bentigt nun "Gleichberechtigung" statt "Psychologie"
--- Abteilungen nach Waffengattung (ab Behaviorismus + Militrdoktrin)(Nur in Stadt mit der Museumsgrndung) +1 Kultur, +5% Wissen, -5% Kriegsmdigkeit in der Stadt
---- Die einzelnen Abteilungen sind: Panzer (alle Panzer, die als Hartziel dienen, + Fahrende Festung), Artillerie (alle Geschtze von Renaissance bis 2. Weltkrieg), Maritime Abteilung (alle Schiffe, die als Museumsschiff oder Schrottplatz geeignet sind, +einige zustzliche), Luftfahrt (Flugzeuge, Ballons, Tiefflieger und Hubschrauber bis 2. Weltkrieg)
--- Abschluss (ab Psychologische Kriegsfhrung + Wunderwaffen): +4 Kultur, +1 Geburtenrate groer Philosoph, kann 2 Lehrer einstellen, zhlt als 2 freie Spezialisten Lehrer. Bentigt die Abteilungen "Industriell", "Moderne", "Artillerie", "Panzer" und "Luftfahrt". Wird von den selben Einheiten gebaut, die auch zur Grndung des Museums verwendet werden knnen.

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit)
- Nachtrag zum groen Bildhauer: sondergebude, die nur vom Bildhauer gebaut werden knnen
-- Neues Weltwunder: Gomateshwara-Statue (bentigt Sakrale Kunst; der freie groe Bildhauer wurde zu "Sakrale Architektur" verschoben. +17 % Produktion in den Stdten dieses Kontinents, +5 Kultur. +2 Geburtenrate groer Bildhauer. Zhlt als Touristenattraktion und Archologische Sttte
!!!!!!!!!Benutzt die selbe Grafik wie das Avalokiteshvara-Bodhisattva der Khmeer
-- neues nationales Wunder: Kyffhuser-Denkmal (bentigt Propaganda; bentigt eine Einheit der Stufe 7. +200% Geburtenrate grer Knstler innerhalb der eigenen Grenzen, +3 Kultur, +1 Geburtenrate groer Bildhauer)

- neues groes Werk der Mathematik: Die Zahl 0 (+10% Wissen in allen Stdten, +5 Stdte vor Einsetzen der Zusatzkosten und der zustzlichen Unzufriedenheit)

- kleines Brandwaffen-Pack
-- neue Einheit: Feuerkatapult (vorlufer von Blide. Bentigt Kriegsmaschinen und Vier-Elemente-Lehre. Schwcher und teurer als Katapult, aber +75% Stadtangriff, +50% gegen Festungseinheiten und 12% Bombardierungsschaden. Bentigt Nutzholz oder Pech oder Schwefel.
-- neue Einheit: Handsyphon fr griechisches Feuer (zwischen Brandstifter und Petardier) Bentigt die byzantinische Unique-Technologie "griechisches Feuer", kann aber von allen gebaut werden, die diese Technologie erhalten haben. Zhlt als Explosivwaffe. Nur 1% Stadtbombardierung, aber +100% gegen Forts und +50% gegen Belagerungswaffen und Flussschiffe. Beginnt mit "Brandgeschoss1". Baut 25% schneller mit Salpeter.
-- neue Einheit: Flammenkanone (zwischen Feuerkatapult und Riesengeschtz) Ab Alchimie. Bentigt Pech oder l, +100% gegen Festungseinheiten, Kollateralschaden gegen 3 Einheiten, max. 75% Angriffsstrke, aber nur 50% durch Fernangriffe. 12% Bombardierungsschaden, kein Stadtangriffbonus. Zhlt als "Schiepulver"-Geschtz
-- neue Einheit: Brandraketen-Abschussrampe (ab Raketentechnik + Qualittssicherung + Chemieingenieurwesen). hnlich mobiler Boden-Boden-Rakete, aber frher. Bentigt Aluminum und l. Keine Boni & Schutz vor Kollateralschden gegen Panzer, aber gegen Gebude. 14% Bombardierungsschaden, Reichweite 1. Beginnt mit der Ausrstung "Napalm". Veraltet durch zuknftige Artillerie.

- Artillerie-Erweitungspack
-- neue Einheit: Revolverkanone (zwischen Salvengeschtz und Schnellfeuergeschtze, Sondereinheit der Gilde der Bchsenmacher). Bentigt zerspanende Fertigung und bewegliche Lafetten, bentigt keine Ressourcen und erhlt keinen Produktionsbonus von Zinn. Sonst hnlich dem Salvengeschtz.
-- neue Einheit: Steilfeuergeschtze (entspricht dem bisherigen Minenwerfer. Reichweite 2, kann daher auch zu Langrohrgeschtz aufgewertet werden). Bentigt kein Gummi.
--- Minenwerfer sind nun eine Einheit des ersten Weltkriegs. Bentigen Materialschlacht und Brisanzgranate.
--- Die Reichweite der Panzerabwehrkanone wurde auf 1 reduziert, da es sich historisch eher um Artillerie fr den Nahbereich handelt

- Luftlande-Einheitenpack
-- neue Einheit: Luftlandeartillerie (bentigt Automatisierung, Rohrrcklauf und Rapid Deployment)(Bentigt Aluminium)(Strke 76, Kollateralschaden an bis zu 3 Einheiten, 5% Stadtbombardierung, 2-4 Erstangriffe. Kann auf bis zu 5 Feldern Entfernung Luftabwrfe durchfhren). Das bisherige Event zur Luftlandeartillerie wurde entfernt.
-- neue Einheit: Luftlande-Selbstfahrlafette (Nachfolger von Luftlandeartillerie. Bentigt Robotik, synthetische Fasern und Rapid Deployment) (nebtigt l und Aluminium). 2 Bewegungspunkte, veraltet durch zuknftige Artillerie
-- neue Einheit: Luftverlastbarer Gelndewagen (bentigt Automatisierung + Gefecht der Verbundenen Waffen + Fahrzeugtechnik) (bentigt l). 20% Rckzugschance, macht Flankenschden wie Jeep, aber an maximal 3 Einheiten. Kosten erhhen sich um 1% pro vorhandene Einheit. Verbessert sich zu Luftlandepanzer oder Fast-Attack-Vehicle.
-- neue Einheit: Luftlande-Transportpanzer (bentigt Rapid Deployment, Synthetische Fasern und Modulbauweise)(bentigt l, bentigt Panzerfabrik): Mglicher Nachfolger von Luftlandetruppen, 2 Bewegungspunkte. Abwurfreichweite 5. Veraltet durch Mechanisierte Infanterie oder Zukftige Eliteeinheiten.
--- Zuknftige Elitetruppen haben (als Nachfolger von Luftlandepanzer und Luftlande-Transportpanzer) nun 2 Bewegungspunkte.
--- Die Ausrstung "Lastensegler" ist nun auch fr Feldartillerie und Motorisierte Truppen (mit Abwurfreichweite, also nur die Luftlandeartillerie) mglich. Die Befrderung "Fallschirmabwurf 2" Ist nun auch fr Panzer, motorisierte Artillerie und Feldgeschtze erhltlich, die schon "Lastensegler" haben, ebenso die Befrderung "Fallschirmabwurf 2". Mobile Infanterien knnen auch Fallschirmabruf 1 erhalten.

- neue Einheit: Botenreiter (Aufklrungseinheit, 3 Bewegung, braucht Kamel oder Pferd, veraltet durch Ranger, kann verdeckte Einheiten sehen. Bentigt Bndnispolitik und Reiten)

- neue Einheit: Spiebrger (zwischen Kriegssensentrger und Brgerwehr. Erhlt nur halbe Boni gegen Reiter verglichen mit Kriegssense, aber 20% Stadtverteidigung). Bentigt Naturrecht und Erfindung
-- benutzt die bisherige Grafik des deutschen/nordischen Speerkmpfers. Dieser benutzt nun die Grafik der europischen (frnkischen) Speerkmpfer. Der Pikenier, der bisher das dazugehrige Icon benutzt, hat ein neues Icon erhalten.
-- Absolutismus fhrt nun zu einem Spiebrger-Aufstand (statt Brgerwehr), der Brgerwehr-Aufstand wird erst durch die erste Entwicklung von "Gesellschaftsutopien" ausgelst.

- neue Einheit: Bodeneffektfahrzeug: Flussschiff, hnlich Kampfluftkissenboot. Maximal 3/ Spieler erlaubt, Unterhalt um 1 erhht. Kann sich 9 Felder weit bewegen (ohne Modifikatoren). Braucht l und Aluminium. Bentigt Luftkissentechnik + Modulbauweise + Machtprojektion. Kann nicht erobert werden. Veraltet durch Zuknftige Flussschiffe. Das bisherige Event "Bodeneffektfahrzeug" wurde entfernt.

- neue Einheit: Sprengstoff-LKW (ab Assymetrische Kriegsfhrung und Fahrzeugtechnik. Nachfolger von Autobombe, 6 statt 5 Einheiten Kollateralschaden) Bentigt l. Gegen fortschreitende berwachung (Biometrie) gibt es eine Attacke barbarischer Sprengstofflastwagen. Die Autobombe ist nun auch mit Gummi baubar (Alternativ).
- neue Einheit: Panzerabwehr-Lenkwaffe (zwischen (ehemaliger) schwerer Infanterie und zuknftiger schwerer Infanterie). Bentigt Seltene Erden. Bentigt Panzerabwehrwaffen + Asymmetrische Kriegsfhrung + Unilateralismus. Die bisherige schwere Infanterie heit nun "Panzerabwehrinfanterie" (und kann mit Computern oder Silizium alternativ zu seltenen Erden gebaut werden), die Panzerabwehrinfanterie heit "Panzerfaust-Schtzen"
-- die "schwere Infanterie" ist nun eine neue Einheit (Nachfolger von Kriegsflegelkmpfer, bentigt zwingend Eisen, keine Produktionsboni von Eisen oder Zinn, bentigt Eisenguss und Gewaltmonopol)

- neue Einheit: Sprengstoff-Seedrohne (ab Hybride Kriegsfhrung): Nachfolger von Seemine, hat 6 Bewegungspunkte und deutlich mehr Strke. Erhlt keinen +25% Bonus bei Kstenverteidigung.
!!!!!!!!!!Die Animationen funktionieren nicht so wie geplant

- neue Einheit: Zuknftige Rakete (ab Zuknftige Waffen 1, Zuknftige Luftfahrzeuge 2; Nachfolger von Langstreckenrakete, Kollateralschden an 6 statt 5 Einheiten), bentigt seltene Erden (statt Computer)

- Stdte, die beim Spawnen neuer Zivilisationen an diese bertragen werden, beenden alle Aufstnde in der selben Runde, um denen neuen Spielern den Start zu erleichtern.

- neues Gebude: Scheinziel (bentig Tarnfarbe)(Bentigt Sperrgebiet und Bunker). +25% Verteidigung und -10% Schaden durch Luftangriffen, baut 100% schneller mit Zement.
-- bentigt die neue Technologie "Verteilte Industrie". Diese erlaubt auch die unterirdische Waffenfabrik (statt Tiefbau und Massenproduktion)

- neues Gebude: Fitnessstudio (bentigt Orthopdie und Zweirder). +1 Gesundheit, +1 Erfahrung fr Landeinheiten. Bentigt Arztpraxis und Arena.
- neues Gebude: Weltmeisterschafts-Stadion (bentigt Fernsehen und ...)(bentigt 3 Tennispltze auf Standard-Kartengre). +3 Zufriedenheit, kann 2 Sportler einstellen, baut 100% schneller mit Fuballereignisse.
-- das Wembley-Stadion bentigt nun eine Weltmeisterschaft anstelle einer einfachen Arena in der Stadt

- Ausrstung "Europaletten" bentigt nun Materialwirtschaft, damit nicht beide Frachtraum-Ausrstungen zur gleichen Zeit kommen

- Wirtschaftsrecht-Erweiterungspack:
-- neue Technologie: Extraktivismus (Kolonialzeitalter): Erlaubt die bisher bei "Heimarbeit" angesiedelte Kontore der Kolonialgesellschaften
-- neue Technologie: Seerecht (Zeitalter der Aufklrung): Erlaubt Pinasse und die groen Filialen der East-India-Company und der Venizianischen Kompanie (jeweils statt Protektionismus). Auerdem zustzliche Voraussetzung fr Handelsschiffe.
-- neue Technologie: Briefmarke (Industriezeitalter): Erlaubt Ponyexpress (statt Telegrafie), das Event "Briefmarke" wurde zu "Philatelie" gendert.
-- neue Technologie: Wirtschaftsgeografie (Kalter Krieger). Das bisherige Event "Wirtschaftsgeografie" wurde entfernt.
--- erlaubt das neue Gebude "Freihafen" (entspricht dem bisherigen Tiefseehafen, bentigt Hafenviertel und Zollhaus, +2 Verschmutzung)(Tiefseehafen bringt nun +25% Gold statt Boni auf Handelswege)
--- erlaubt das neue Gebude "Luftbrcke" (Bentigt Luftfahrtdrehkreuz, bentigt auerdem die Technologie Hubschrauber). +3 Nahrung und +3 Verschmutzung, freier Umterhalt fr 10 Einheiten.
-- neue Technologie "Projektmanagement" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Gezeitenkraftwerk (statt Kybernetik), TGV-Netz, Offshore-Windpark und Synchrotron/CERN (alles zustzlich)
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-- neue Erbrecht-Staatsform: Adoptivkaiser (ab Meritokratie; niedriger Unterhal; +50% Dauer des goldenen Zeitalters und +50% groe Generle innerhalb der eigenen Grenzen)
--- Pragmatische Sanktion bringt nun kein lngeres goldenes Zeitalter mehr, sondern +15% Kultur in allen Stdte (und weiterhin +50% in der Hauptstadt), sowie die Mglichkeit, unbegrenzt Mtressen einzustellen
-- neue Rechts-Staatsform: Libertre Oligarchie (ab Wirtschaftsinformatik): Mittlerer Unterhalt, +20% Gold, zhlt als Steueroase, -12% Unterhalt fr Kapitalgesellschaften, -50% Kultur

- neues Gebude: Expo (bentigt Wirtschaftsrecht)(Bentigt Fachmesse und Handelsmesse) +10% Gold, Wissen und Kultur. Kann einen Spezialisten Hndler einstellen. Das Atomium bentigt nun eine Expo in der Stadt. Benutzt die bisherige Grafik der Handelsmesse. Die Handelsmesse hat eine neue Grafik erhalten.

- neue Verordung: Teilmobilmachung (ab Militrwesen): Mittlerer Unterhalt, +15% Produktionsbonus fr Einheiten und kann eine Einheit pro Runde rekrutieren. Die volle Mobilmachung bringt nun 30% statt 25% Produktionsbonus fr Militreinheiten.

- neue Kunststil-Innovation: Futurismus (ab Populismus): Mittlerer Unterhalt, +10% Kultur, -1Religise Toleranz, -12% Kriegsmdigkeit

- "Dual-Use-Gter" erlaubt nun die Produktion von "Gter mit doppeltem Verwendungszweck" (0,8 Gold, 0,9 Wissen und 1 Spionage je eingesetztem Produktionspunkt)

- neues Projekt: Augmented Reality (Weltprojekt, ab Smartphones, baut 25% schneller mit seltenen Erden, bentigt Serverfarm und Virtuelle Welt, freies Gebude Fliegerschule in allen Stdten)

- neues Projekt: Enzyklopdie (Weltprojekt, ab Rationalismus. Freies Gebude Berufsschule in allen Stdten). Benutzt die den bisherigen Button der Technologie "Literaturwissenschaft", "Literaturwissenschaft" hat einen neuen Button erhalten.
!!!! Eigentlich als Technologie gedacht, aber als solche derzeit ohne Nutzen

- neue Einheit: Oxybeles (entspricht in allem der alten Balliste, inklusive Grafik). Ballisten sind nun eine Zwischenstufe zwischen Oxybeles und Belagerungsballiste (bentigen Bogenbau und Kriegsmaschinen)
-- Alle Ballisten (auer Karrenballiste) erhalten nun als Feldgeschtze auch Verteidigungsboni. Die Hellepolis kann statt zur Belagerungsballiste auch zum gedeckten Belagerungsturm modernisiert werden und wird beim Erobern zum einfachen Belagerungssturm
- neue Einheit: berschweres Belagerungsgert (Nachfolger von gedecktem Belagerungsturm) Bentigt Zimmerei und Belagerungstechnik, Nationale Einheit: Maximal drei pro Spieler

- neue Technologie: Kriegshandwerk (Zeitalter der Vlkerwanderung) Fhrt zu Krhenfe (statt Handwerk), Schwerer Speerkmpfer (statt wattierte Rstung), Streitkolbenkmpfer (statt Heldenverehrung) und schwerer Speerkmpfer (zustzlich), inklusive aller Unique-Varianten mit Ausnahme der griechischen Phalanx.
-- ermglicht die neue Einheit "Zugblide" (zwischen Brandkatapult und Blide, hnlich der Blide, nur 13 Stadtbombardierung, bentigt zudem Flaschenzug und Kriegsmaschinen)
!!!!! Die dargestellte Blide ist keine echte Zugblide, da sie ein Gegengewicht anstelle der ziehenden Bedienmannschaft hat!!!
- neue Technologie: Wehrtechnik (Renaissance): Erlaubt Partisane (statt Ordonanz), Erhitzte Geschosse und Riesengeschtze (beides statt Erfindung) und Zitadelle (statt Ingenieurwesen)
-- in diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Zeitalter "Renaissance" berarbeitet
- neue Technologie: Sondermaschinenbau (Zeitalter des kalten Kriegs): Fhrt zu gezogene Feldhaubitze (statt Wirtschaftsingenieurwesen), Pionierpanzer und leichter Mannschaftstransporter (beide statt Automatisierung)

- 7 neues Stadtgrafikset aus Realism Invictus wurde bernommen.
- 26 Einheiten haben eine neue Grafik fr das amazonische Grafikset erhalten

- aus den neusten Erweiterungen fr Age of Empires II wurden 52 Generle, 16 Politiker, 1 Philosoph und 1 Prinzessin als groe Persnlichkeiten (aus den chinesischen drei Knigreichen, Sparta, Athen und Achmeniden) eingefgt. Dafr wurde ein doppelt in der Liste enthaltener Admiral entfernt.

- Spionage-Befrderungspack
-- die "Informant"-Befrderungen fr Spione bringen nicht mehr +1 Sichtweite, da Spione dafr die normalen Befrderungen (Wache und zuknftige Sensoren) erhalten knnen.
-- neue Ausrstung: "Flugbltter" (nur Spionage-Einheiten, ab Druckerpresse, kosten 4): 50% mehr Unzufriedenheit durch geschrte Unruhe und 50% effektivere Revolten durch Einstze
!!! Die effentiveren Revolten sind vermutlich wirklungslos, da 0,5 Runden Extra-Revolte abgerundet werden. Erst in Kombination mit weiteren, noch nicht geplanten nderungen knnen sie etwas bewirken.
-- 2 neue Events fr freie Befrderungen von Spionen wurde hinzugefgt
-- neue Ausrstung: "Sportwagen" (nur Spionage-Einheiten, ab Kraftfahrzeugtechnik, Kosten 9): +1 Bewegungspunkt 
-- neue Ausrstung: "Milzbrand-Erreger" (nur Spionage-Einheiten, ab biologische Kriegsfhrung, Kosten 9): +50% Krankheit durch Spionage
--- Die Befrderung "Alchimist III" bentigt nun chemische Kriegsfhrung statt biologischer Kriegsfhrung
--- Bugfix: Der Spionagewerkzeugkasten bringt keine 10% Nachlass fr Aufrstung mehr (da Spione sowieso nicht aufgewertet werden knnen) sonder kann als Ausrstung fr 10 Goldstcke nachgekauft werden (ab Gertebau, also wenn Spionagewerksttten verfgbar werden).

Bugfixes:
- Korrektur des Buttons der bhmischen Waldglashtte
- Pakistan hat nun wie geplant die pakistanische Variante des Bades von Mohenjo Daro als Unique Wonder
- Makedonien hat nun wie geplant auch die Akropolis als 2. einzigartiges Gebude
- Ballistenstellungen veralten nun durch Geschtztrme, nicht erst durch Rondelle
- Zweihllenboote, die im Techbaum im 2. Weltkrieg stehen und Uboote des 2. Weltkriegs erlauben, wurden nun auch dieser Zeitalter zugeordnet.
- die portugiesische Geschtzorgel erhlt nun auch den 10%-Bonus gegen Geschtze der Kanone, um gegenber dieser nicht schlechter aufgestellt zu sein.
- Eisenbahninfanterie wird zu "Taxi-Infanterie" statt "mobile Schtzen" aufgewertet, da diese 3 Bewegungspunkte haben

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Version 1.2025 (L'Art pour l'Art - Persnlichkeiten der Kunst)
Schwerpunkt:
- Aufteilung der bisherigen "groen Knstler" und "groen Entertainer" auf mehrere Gruppen Persnlichkeiten/Spezialisten
-- Einheit groer Schauspieler (vormals Entertainer)
--- Kann Technologien mit dem Merkmalen Kultur" erforschen
--- Schauspieler machen 2 Brger glcklich, groe Schauspieler 3 glckliche Brger +1 Kultur und +1 Gold
--- Kann die Medien-Kapitalgesellschaft grnden
--- die Technologien "Zuknftige Unterhaltung1" und Medienwissenschaften (neue Technologie im Atomzeitalter. Das bisherige Event "Medienwissenschaften" wurde entfernt) geben jeweils einen freien groen Schauspieler fr den ersten Entwickler
--- keine Staatsform erlaubt unbegrenzt Schauspieler einzustellen
--- benutzt die bisherigen Einheitengrafiken des Entertainers + eine neue mittelalterliche Grafik
--- Arbeitspltze: Theater (2, Anzahl der Musiker auf 1 reduziert), Arbeitsamt (1), Oper (2, statt Knstler), Theaterviertel (2), Musical (1, statt Knstler), Kino (1 bzw. 2 amerikanisches Filmstudio, ersetzt Knstler und Musiker), Odeon (1), Zirkus (2, statt Musiker. Rodeo und Amazonenspringen erlauben stattdessen 2 Sportler), Globe Theatre (3, statt Musiker), Cabarett (statt Musiker; +1 freie Spezialist Schauspieler. Die keltische Ceilidh-Halle kann weiterhin einen Musiker und einen Schauspieler einstellen), Times Square (2, +2 freie Spezialisten Schauspieler, jeweils statt Musiker), Bolshoi-Theater (3, +3 freie Spezialisten, jeweils statt Knstler), Balett (1, statt Knstler)
--- erhhte Geburtenrate durch Globe Theatre, CN-Tower, Hollywood, TV_Station (jeweils statt Musiker/Entertainer)
---- kann das neue Nationale Wunder "Disneyland" errichten (ab Tonfilm und Landschaftsarchitektur. Macht 2 Brger in jeder Stadt dieses Kontinents glcklich; +2 Kultur und +1 Geburtenrate groe Schauspieler). "Autokino" bentigt nun "Medienwissenschaften" statt "Tonfilm".

-- Einheit groer Musiker (vormals Entertainer, einige Namen auch groer Knstler)
--- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Kultur" und "Religion" erforschen
--- Musiker-Spezialisten haben die Eigenschaften, die vormals "Entertainer" hatten (Zufriedenheit und Kultur)
--- kann alle Gebude bauen, die vormals vom groen Entertainer gebaut wurden (Royal Albert Hall, Woodstock und Aufnahmestudio) sowie die Nationalhyme (bisher groer Knstler), aber nicht die Medien-Kapitalgesellschaft
--- freie groe Musiker gibt es mit "Bardenmusik", "Komposition", "Karneval" und "Zuknftige Musikrichtungen (1)" (neue Technologie)
--- Die Staatsform "Meinungsfreiheit" erlaubt unbegrenzt Musiker einzustellen
--- Benutzt die bisherigen Icons des groen Entertainer
--- Benutzt fr die moderne Grafik des bisherigen modernen groen Knstler + eine neue, antike Grafik
--- Funkturm erlaubt nun 2 Musiker statt 1 Musiker + 1 Knstler, Mailnder Scala erlaubt 2 Musiker (+2 freie Musiker) statt Knstler, Philharmonie (2, statt 1 Knstler), Royal Alberthall 3 (statt Knstler)
---- 1 freier Musiker + 1 Arbeitsplatz werden durch der neue Gebude Bhne (ab Drama + Musik) bereitgestellt. Diskotheken brauchen als Vorbedingung nun Bhnen statt Ballsle.
---- Circus Maximus erlaubt 3 Sportler einzustellen statt 3 Musiker/Entertainer
--- erhhte Geburtenrate durch Times Square, Royal Alberthall, Aufnahmestudio (jeweils statt Knstler)

-- Einheit groer Dichter
--- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Kultur", "Spionage" und "Wissenschaft" erforschen
--- Schriftsteller-Spezialisten erzeugen 3 Kultur und 1 Spionage (angesiedelte groe Schriftsteller: 1 Wissen, 5 Kultur und 2 Spionage)
--- benutzt die bisherige Grafik des "groen Knstler (Mittelalter und Antike) und die Grafik es Nahost-Knstlers fr Nahost und Indien
!!! Der groe Dicher hat derzeit nur eine Grafik fr alle Zeitalter
--- Kann die Gilde der Schreiber und die News Corporation grnden
--- eroberte groe Dichter hinterlassen keine Kunstgegenstnde, sondern Schriftstcke
--- Die Staatsform "Meinungsfreiheit" erlaubt unbegrenzt Schriftsteller einzustellen
--- die Technologien "Zuknftige Median 3" und "Poesie" geben jeweils einen freien groen Dichter fr den ersten Entwickler. Die "Zuknftigen Medien (3)", die zu "Zuknftigen Medienanstalten" fhren, wurden zu "Zuknftige Medien (4)"
--- Arbeitspltze: Arbeitsamt (1), Franzsischer Salon (2, zustzlich), Druckerei (2), griechiches Odeon (1, Zahl der Knstler auf 1 reduziert), Verlag (2), Dolmetscher (1), Bibliothek (2), Klosterbibliothek (1)
--- Erhhte Geburtenrate durch Nationalhymne, Heldenepos, Nationalepos, Liebeslyrik, Gilde der Schreiber, News Corporation (jeweils statt Knstler)
---- das neue Wunder "Registan" erlaubt 3 Schriftsteller einzustellen und bringt 3 freie Schriftsteller (ab Calligrafie, veraltet durch Faschismus, +6 Kultur; erhht die Geburtenrate groer Philosophen)
---- das neue Nationale Wunder "Buchmesse" erlaubt 2 Schriftsteller einzustellen und bringt 2 freie Schriftsteller (ab Literaturwissenschaft). +2 Kultur, +1 Wissen, erhht die Geburtenrate groer Dichter, baut 100% schneller mit Papier, bentigt 4 Verlage
---- das neue Gebude "Zeitung" erlaubt 1 Schriftsteller einzustellen und bringt 1 freien Schriftsteller (ab Journalismus, baut 50% schneller mit Papier, bentigt Verlag)

-- Einheit groer Maler
--- Kann Technologien mit den Merkmalen "Kultur" erforschen
--- Schriftsteller-Spezialisten erzeugen 3 Kultur und 2 Gold (angesiedelte groe Schriftsteller: 10 Kultur und 4 Gold)
--- benutzt die bisherigen Grafiken der amazonischen Knstlerin
!!! Die moderne Knstlerin ist keine Malerin, sondern eher Schauspielerin!!!
--- Kann "Kunstakademie" und den KOSMOS-Verlag erreichten
--- die Technologie "Malerei" und "Zuknftige Knste 3" gewhren jeweils einen freien groen Maler (beide vormals groe Knstler)
--- die Staatsform "Kastensystem" erlaubt, unbegrenzt Maler-Spezialisten (vormals Knstler) zu beschftigen
--- Arbeitspltze: Alle frheren Knstler-Arbeitspltze, solange nicht von anderen Spazialisten bernommen. Dazu kommt der Handwerkermarkt (1), Eremitage (2), Uffizien (1), Louvre (3)
--- erhhte Geburtenrate: Alle frheren Knstler-Wunder, solange nicht von anderen Spazialisten bernommen. Dazu kommt der Stephansdom (statt Prophet),
--- Galerie und Franzsischer Salon bringen nun 1 freien Spezialisten Maler (statt +25% Kultur und +2 Gold)
--- Die Museumsinsel (Nationales Wunder) bringt nun 2 freie Spezialisten Maler +2 Arbeitspltze statt 25% Wissen, Kultur, Geburtenrate und Ertrag von Archologischen Sttten. Es wird nur noch 1 Museum jeder Art in der Stadt bentigt, nicht mehr 5 von jedem Typ.
--- Museo del Prado (Weltwunder) bringt 3 freie Spezialisten Maler +2 Arbeitspltze, +7 Kultur und zhlt als Touristenattraktion. Bentigt die neue Technologie "Kunstgeschichte" (Industriezeitalter)
--- Kann die neue Kapitalgesellschaft "Gilde der Frber" grnden (ab Schneiderhandwerk + Gilden; benutzt Frbemittel, Ingido, Purpur, Henna, Pech und Tinte(nfisch)). Bringt 1,5 Kommerz, 0,25 Verschmutzung und 2,5 Kultur je eingesetzte Ressource. Die Nebengebude bringen +15/25% Kultur und +1/2 Zufriedenheit
---- die schngeisten Gilden (Frber und Schreiber (bisher technische Gilde) bentigen nun "Kalligrafie" (statt Meisterbrief) und "Bildende Kunst" (statt Trigonometrie) fr ihre Nebengebude.
---- neue Ressource (Henna): Ertrag und Ernte entspricht weitgehend Frbemittel, aber wchst in Gestrppwldern. Kann nicht von Industriegebieten geerntet werden. Wird bei den alten Kapitalgesellschaften nur fr L'Oreal genutzt. Ersetzt Frbemittel als Produktionsbonus fr Cabaret, +1 Zufriedenheit mit Theater.
---- die bisherigen Frbemittel wurden zu "Indigo" umbenannt und haben ein mehr bluliches Icon erhalten. "Frbemittel" selbst sind eine neue Ressource hnlich Indigo, aber mit 1 weniger Handelsertrag. Allgemeine "Frbemittel" werden von der Gilde der Schreiber, L'Oreal und Lego (anstelle von Indigo) genutzt. "Frbemittel" sind auch fr die Steigerung des Handelsertrags von "Brasilholzlager" ntig. Das Event "Indigo" wurde angepasst, so dass es nun "Frberwaid" betrifft.
----- Fix: der phnizische Purpurhandel wird nicht mit "Frbemittel", sondern natrlich mit "Purpur" beschleunigt gebaut.

-- Einheit groer Bildhauer
--- Kann Technologien mit den Merkmalen "Kultur" erforschen
--- Spezialisten-Ertrge entsprechen den bisherigen Kultur- und Produktionsertrgen des groen Knstler (allerdings nur 1 statt 2 Produktion fr niedergelassene groe Bildhauer)
---- Bildhauer (und Ingenieure) knnen Alternativ auch als groe Baumeister angesiedelt werden, die 2 Produktion und 7 Kultur (statt 1 Produktion, 12 Kultur oder 2 Produktion, 5 Wissen wie der groe Erfinder) bringen
---- benutzen den bisherigen Button des Ingenieur-Spezialisten. Ingenieure haben einen neuen Button erhalten.
--- Kann "Kunstakademie" und den die De Beers-Juweliergesellschaft erreichten
--- die Technologie "Sakrale Kunst" und "Zuknftige Materialien 3" gewhren jeweils einen freien groen Bildhauer. Der "groe Chemiker" der Zukunft wurde zu "Zuknftige Teilchenphysik" verlegt, der groer Physiker zu "Zuknftige Astronomie" und der groe Prophet zur neuen Technologie "Zuknftige Spiritualitt 4"
--- Arbeitspltze: Kunstgewerbe (1), Kunstakademie (1), Arbeitsamt (1), Architekturbro (2), Moai-Statuen (2), Steinmetz (2), Handwerkermarkt (1) (alle zustzlich), indisches Mausoleum (2, statt Malern),
--- Die Staatsform "Kastensystem" erlaubt unbegrenzt Bildhauer einzustellen
--- Knnen auch ein Gebude beschleunigen (allerdings nicht in dem Mae wie Ingenieure)
---- 1 freier Bildhauer+ 1 Arbeitsplatz werden durch das Kulturzentrum bereitgestellt (bisher Maler). Das Italienische Atelier macht statt 2 Malern nun 1 Maler und 1 Bildhauer (+ jeweils einen Arbeitsplatz)
--- das nationale Wunder "Inuksuk" bringt 2 freie Bildhauer und kann 2 Bildhauer einstellen (ab Megalithkultur, veraltet durch moderne Architektur. Baut 100% schneller mit Stein. +2 Kultur, erhht Geburtenrate grer Bildhauer)
--- das Weltwunder "Peterdom" bringt 3 freie Bildhauer und kann 3 Bildhauer einstellen (ab Bischoffstum und Sakrale Kunst, +5 Kultur, erhht die Chance, einen groen Propheten zu erhalten. Wird 100% schneller mit Marmor gebaut.
!!!! Benutzt die Grafik des Apostolischen Palasts - die genau den Petersdom zeigt. Der eigentliche Apostolische Palast wre ein Gebude neben dem Petersdom und sollte eine andere Grafik haben.
--- erhhte Geburtenrate durch Koloss von Rhodos (statt Seefahrer), Polynesische Moais (statt Hndler), Olmekenkopf, Mount Rushmore, Triumphbogen, Bauhaus, Herrenhuser Grten, Petra, Parthenon/Knossos-Palast, Fruchtbarkeitssymbole, Babylonisches Ishtar-Tor, Porzellanturm, Buddha-Statuen, Stadtstaaten-Goldschmiede, Brandenburger Tor, Zeussstatue, Terrakotta-Armee, Mutter-Heimat-Statue (jeweils statt groer Knstler/Maler), Christo Redentor (statt Ingenieur), Nazca-Linien (statt Prophet)
--- Sagrada Familie bringt +1 Produktion fr Bildhauer, nicht fr Knstler (Maler)
!!! Hat bislang nur eine Grafik fr alle Zeitalter !!!

--- Die Kathedrale von Chartres (nicht aber die Unique-Varianten anderer Vlker dazu) erhht nun die Geburtenrate von Ingenieuren statt Propheten.

-- wegen der vielen neuen Kultur-Spezialisten wurden die Kulturgrenzen fr alle Stufen ab der 3. um 10% und fr die dritte selbst um 5% angehoben.

Groe nderungen:
- neues Ereignis fr Spiele mit "Entstehung neuer Zivilisationen": Appeasement (erste Entwicklung des Faschismus) fhrt dazu, dass der schwchste nicht-Stadtstaat von allen anderen nicht-Stadtsstaaten 1 Stadt (vorzugsweise mit hoher eigener Kultur oder von ihm gegrndet) erhlt.
-- in diesem Zusammenhang wurden die Einheiten, die der neue Spieler bei der "Dekolonisierung" (Soziale Marktwirtschaft) erhlt angepasst

- neues Ereignis fr Spiele mit "Entstehung neuer Zivilisationen": Restauration (erste Entwicklung der "Reaktion") fhrt dazu, dass eine bereits besiegte Zivilisation wiederhergestellt wird und alle ihre Originalstdte (auer, diese sind Hauptstadt von jemandem) zurckerhlt.

- Radfahrzeug-Pack
-- neue Einheit "Technical": Basiert auf dem Pickup. Braucht l oder Gummi oder Chrom. Bentigt Stellvertreterkrieg, Allradantrieb, Kevlar-Schutzwesten und Autokratie. Kann keine Flankenangriffe durchfhren. Erhlt als einzige Motorisierte Einheit Verteidigungsboni (kann aber wegen der Kategorie keine Befrderungen dafr  erhalten). Verbessert sich zu zuknftigem Jeep oder zuknftiger mechanisierter Infanterie. Benutzt die bisher fr das afrikanischen und arabische Fast Attack Vehicle benutzte Grafik
-- neue Einheit "Technical (Flak)": Basiert auf dem Pickup. Braucht l oder Gummi oder Zink. Bentigt Stellvertreterkrieg, Allradantrieb und Industriemechanik. 1-3 Erstangriffe, +20% gegen Hubschrauber oder Tiefflieger, 25% Abfangchance (kann aber wegen der Kategorie keine Befrderungen dafr erhalten). Kann keine Flankenangriffe durchfhren. Verbessert sich zu zuknftigem Jeep oder zuknftiger Luftabwehr. Benutzt die bisher fr die arabische und afrikanische mobile Flak benutzte Grafik.
--- der "Humvee Avenger" des angelschsischen Grafiksets (nicht aber des afrikanischen Sets) ist nun fr den Flak-Technical statt der mobilen Boden-Luft-Rakete im Gebrauch. Damit sit die Standard-Boden-Luft-Rakete dort auch der Lastwagen mit dem Patriot-Werfer darauf.
-- neue Einheit "Technical (Raketenwerfer): Basiert auf dem Pickup. Braucht l oder Gummi oder Aluminium. Bentigt Stellvertreterkrieg, Allradantrieb und Mechatronik. +25% gegen motorisierte Einheiten; erzeugt Kollateralschden (bis zu 50% an bis zu 3 Einheiten) statt Flankenangriffen. Verbessert sich zu zuknftigem Jeep.
--- Fix eines Bugs, durch den der Pickup Verteidigungsboni erhielt (Relikt aus der Zeit, als er noch Unique Unit war)
-- neue Einheit "Sphpanzer" (zwischen Sphfahrzeug und Radarfahrzeug). Nur 25% Erkundungsrate fr Hhlen und Ausgrabungen. Benutzt die bisherige Standardgrafik des leichten Panzers. Der leichte Panzer (auer den sowjetischen Modellen) benutzt den bisherigen Waffentrger des angloamerikanischen Grafiksets. Bentigt Blitzkrieg + Hydroformen + Fahrzeugtechnik. Das Sphfahrzeug bentigt nun "Drehbarer Turm" und "Rationalisierung" (statt Sintern und Mobile Kriegsfhrung) und kann auch alternativ mit Zink (statt Eisen oder Aluminium) gebaut werden. Eroberte Radarfahrzeuge bleiben keine Radarfahrzeuge mehr, sondern werden zu Sphpanzern.
-- neue Einheit "Sphfahrzeug" (Nachfolger von Trike). Nur 75% Erkundungsrate. Das bisherige Sphfahrzeug heit nun "Panzersphwagen". Bentigt GPS und Mechatronik. Bentigt Gummi und Seltene Erden oder Computer oder Silizium.
-- Afrika, Indien und Angelsachen haben eine eigene Grafik fr das MRAPV erhalten
-- Deutschland und Skandinavien haben eine eigene Grafik fr das gepanzerte Automobil erhalten

- Moderne Schiffe-Pack:
-- neue Einheit "Uboot-Monitor" (Vorgnger von Untersee-Kreuzer. Bentigt Torpedos + Verbrennungsmotor + Grokampfschiffe. Kann nicht auf Tiefsee fahren, kann nur gegen eine Einheit Kollateralschden austeilen, erhlt keinen Bonus gegen Hauptkampfschiffe, nur 5 Bewegung). Der U-Kreuzer kann nicht mehr mit l oder Gas gebaut werden, sondern braucht zwingend l und einen Stahlveredler (Zink oder Chrom)
-- neue Einheit "Uboot-Falle" (bentigt Dampfturbine und Kanonenboot-Politik. Bentigt Kohle oder l. +100% Verteidigung gegen Uboot, U-Boot-Monitor, Kstenuboot, U-Kreuzer und ungekennzeichnetes Uboot. Kann Uboote sehen. Veraltet durch Zerstrer. Nutzt die bisherige Grafik der Personenfhre. Die Personenfhre hat eine neue Grafik erhalten.
-- neue Einheit "Moderne Fregatte (Nachfolger des Torpedoboot-Zerstrer. Bentigt Sonar, Dampfturbine und Rationalisierung. Bentigt Zink sowie l, Gas oder Uran. Veraltet durch moderne Zerstrer oder Stealth-Zerstrer. Keine zustzlichen +25% gegen Torpedoboot und groes Torpedoboot mehr. Der Torpedoboot-Zerstrer kann nicht mehr zum Geleitzerstrer (Zerstrer des 2. Weltkriegs) modernisiert werden.
-- neue Einheit "Flottenflugzeugtrger" (entspricht dem bisherigen modernen Flugzeugtrger, auer, dass er beim Kapern zum schweren und nicht zum normalen Flugzeugtrger wird. Benutzt die bisherige "europische" Grafik des modernen Trger. Der moderne Flugzeugtrger bentigt nun Unilateralismus + Reaktorphysik + Machtprojektion, hat 7 Bewegungspunkte, 4 Frachtraum
-- neue Einheit "Docklandungsschiff" (entspricht dem bisherigen Hubschraubertrger, kann aber keine Hubschrauber und Tiefflieger starten. Bentigt Machtprojektion+Stellvertreterkriege+Luftkissentechnik. Beginnt mit "Welldeck". Der Hubschraubertrger als Alternative hat einen zu 6 reduzierten Frachtraum. Beide Schiffe vereinen sich im "Amphibischen Angriffsschiff". 
--- Das Zuknftige Transportschiff startet nun auch mit der freien Ausrstung "Welldeck"

- Hgelgebude-Pack:
-- Observatorien knnen nur noch in Stdten auf oder neben Hgel gebaut werden. Dafr wurde der Malus auf Unterhalt von "Observatorium" zur "Industrielle Forschung und Entwicklung" verschoben. Forschungslabore und russische Forschungsinstitute brauchen kein Observatorium mehr, um weiterhin in allen Stdten baubar zu sein.
-- Skilift und Skisprungschanze brauchen kein Ferienressort mehr, aber Hgelland
-- neues Gebuge: Hgelfestung (ab Flaschenzug und Ethnogenese, bentigt Stadtmauern, +50% Verteidigung, baut 100% schneller mit schtzendem Staatsoberhaupt oder Steinen, veraltet durch Artillerie)
--- die Gotenburg ersetzt nun Hgelfestung (statt Schloss)(+65% statt +50% Verteidigung, zustzlich +3 Wohnraum)
-- Goldmine (+25% Gold, +2 Verschmutzung, -1 Gesundheit. Bentigt Mnze. Baut 50% schneller mit Gold und Chemikalien)
--- bentigt die neue Technologie "Amalgamisierung" (Zeitalter des Absolutismus) (Fhrt auch zu Schatzgaleone - statt Juweliershandwerk. Das bisherige Event "Amalgamisierung" wurde entfernt.)
-- Buntmetallhtte (+25% Produktion, +5 Verschmutzung, -1 Gesundheit. Bentigt Schmiede. Bentigt Metallurgie und Messingherstellung. Baut jeweils 25% schneller mit Blei, Zink, Zinn oder Kupfer)
--- folgende Wunder bentigen nun ebenfalls Hgelland: Neuschwanstein (Hradschin), Petra, Mount Rushmore, Christo Redentor, Nacza-Linien (Serpends Mound), Himeji Castle, Grotte von Lascaux, Gro-Zimbabwe

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf vollstndigkeit):
- Hafengebude-Pack:
-- neues Gebude "Schleuse" (ab Kanalbau + Maschinenbau): +50% Ertrge von Handelsrouten, +1 Verschmutzung fr jedes Fluss-Gelndefeld, bentigt Binnenhafen und muss in Flussstdten gebaut werden. Suez-Kanal bentigt 5 Schleusen
-- neues "Gebude": Schlepper (ab Verbrennungsmotor): Braucht Hafenviertel und Leuchtturm. +1 Kommerz und +1 Verschmutzung fr jedes Wasser-Gelndefeld.
-- neues Gebude: Bojen (ab Hydrographie): Braucht Hafenviertel und Zollhaus. +25% Ertrag durch interkontinentale Handelswege. 
-- neues Gebude "Schwimmdock" (ab Schottbauweise): +50% Produktion fr Schiffe, +4 Verschmutzung, +1 Krankheit. Bentigt Trockendock und Hafenviertel.

- Belagerungswaffen und Geschtze haben keine Krummen (72% oder 78%) Schadenslimits mehr, dies wurde angeglichen. So soll verhindert werden, dass Einheiten fr das Austeilen eines weiteren Schadenspunktes noch Erfahrungspunkte erhalten.
- Es knnen nur noch 4 Transportflugzeuge pro Spieler gebaut werden, da die KI dieses Feature nicht nutzt und es nicht bermchtig fr Lufttransporte werden soll
- Entsalzungsanlage und Containerterminal bentigen nun Zink fr korrosionsbestndigen Stahl, kein Aluminium fr den Produktionsbonus

kleines modernes Panzerpack
-- "Mechanisierte Infanterie" ist nun der neu Namen einer Einheit die Nachfolger des Panzergrenadiers ist. Bentigt l und Aluminum. Bentigt "Mechatronik", "Modulbauweise" und "Keramische Panzerungen". Verbessert sich zu zu "Infantry Fighting Vehicles".
-- neue Einheit "Infantry Fighting Vehicle" (Nachfolger von Panzergrenadier/neuer mechanisierter Infanterie). Bentigt l und Aluminum. Bentigt Hybride Kriegsfhrung und Abstandaktive Schutzmanahmen. Die Entwicklungslinien fhren erst bei der zuknftigen mechanisierten Infanterie zusammen. 
-- Die bisherige "Mechanisierte Infanterie" heit nun "Moderner Schtzenpanzer" und erhlt nun die die vorhergehenden Schtzenpanzer einen Bonus gegen alle Schiepulver-Einheiten. Benutzt die Grafik er europischen (spanischen) bisherigen mechanisierten Infanterie und den "Warrior"-Schtzenpanzer der bisherigen angelschsichen mechanisierten Infanterie (so dass diese fr die neue mechanisierte Infanterie wieder den Standard-Bradley-Panzer nutzt). Bentigt zustzlich "CADCAM", da sonst zu dicht hinter dem schweren Schtzenpanzer.
--- eroberte moderne Schtzenpanzer werden nun "schwere Schtzenpanzer", eroberte zuknftige mechanisierte Infanterie zu "mechanisierter Infanterie" (bisher beides Schtzenpanzer)
-- neue Einheit "Hightech-Panzer" (zwischen modernem Panzer und Zuknftigem Panzer). Bentigt Hybride Kriegsfhrung + Abstandsaktive Schutzmanahmen + Knstliche Intelligenz

- kleines Freizeitgebude-Pack:
-- neues Gebude: Planetarium (ab Orbital-Raumfahrt) Bentigt Freizeitpark, Campus und Observatorium. +15% Wissen und +2 Zufriedenheit. Kann 1 Physiker einstellen. Benutzt die bisherige Grafik des Rechenzentrums. Das Rechenzentrum hat eine neue Grafik erhalten. Das Projekt "Weltraumtourismus" bringt nun ein Planetarium statt einer Achterbahn in allen Stdten.
-- neues Gebude: Geisterbahn (ab Teilautomatisierung und Industriedesign). Bentigt Freizeitpark. +2 Zufriedenheitn. Baut 100% schneller mit Plastik.
-- neues Gebude: Bowling-Center (ab Profisport). Bentigt Tennisplatz, +2 Zufriedenheit
-- neues nationales Wunder: Reeperbahn (ab Glhbirne + Grammophon): +5 Zufriedenheit, +1 Kultur, +1 Geburtenrate groer Musiker. Bentigt Hafenschenke und 5 Bordelle.
-- neues Gebude: Aquarium (ab Meeresbiologie)(Bentigt Zoo und Ferienressort): +2 Zufriedenheit, +1 Wissen, kann 1 Biologen einstellen. Baut 100% schneller mit Tintenfischen. Das Delfinarium braucht statt Fischzuchten nun Aquarien.

- Bei Anarchie innerhalb der ersten 25 Runden gibt es noch keine Barbarenaufstnde in der Hauptstadt, damit eine zu frh revoltierende Zivilisation sich nicht gleich auslscht

- kleines Autokratie-Staatsform-Pack:
-- Die Staatsform "Illiberale Demokratie" erlaubt es nun dem Herrscher, die Regierungspartei festzulegen (statt der zuflligen Wahlen durch das Volk). "Illiberale Demokratie" ist nun eine Regierungsform, kein Wahlrecht (erlaubt die Einfhrung eines Wahlrechts)
-- Neue Staatsform "Gerrymandering" (Wahlrecht) (Mittlere Kosten, -10% Wissen, +1 Spezialist in jeder Stadt, kann die Regierungspartei festlegen). Ab Fderalismus. Das bisherige Event "Gerrymandering" wurde entfernt
--- Zum Ausgleich wurden 2 neue politische Events eingefhrt
--- "Frauenwahlrecht" wurde mit +15% Wissen gestrkt.
-- neue Staatsform "Irredentismus" (Diktatur-Ideologie): Ab Pannationalismus. Mittlerer Unterhalt. Kann 4 Einheiten pro Runde Rekrutieren, +10% Kultur und Spionage
-- neue Staatsform "Deszendentenmord" (Erbrecht): Bentigt Ulema. Basiert auf "Religise Legitimierung", aber bringt +2 Erfahrung fr Einheiten in Stdten der Staatsreligion und +3 Kultur fr Gebude der Staatsreligion zustzlich, -25% groe Persnlichkeiten

- Infanterie-Pack
-- neue Einheit "Flintenier" (hnlich Musketier. Bentigt Blei. Bentigt Steinschloss und Sldnertum (Musketiere aller Art bentigen nun "Feinmechanik" und "Luntenschloss" statt Steinschloss). +25% gegen Nahkampfwaffen, Stangenwaffen und Wurfwaffen. Veraltet durch Schtzen. Schwedische Karoliner sind nun eine Variante des Flinteniers, nicht des Musketiers.
-- neue Einheit "Sheriff" (zwischen Gendarm und Polizeitruppe, bentigt Gewaltenteilung und Revolver). Benutzt die bisherige Grafik des Voortrecker-Begleiter. Der Vortrecker hat eine neue Grafik erhalten.
-- neue Einheit "Rekruten" (entspricht den alten Zeitsoldaten, aber mit anderer Grafik. "Zeitsoldaten" kommen nun erst spter und bentigen "Terrestrischen Mobilfunk" zustzlich zu "Kevlarwesten".
-- neue Einheit "Pumpgunner" (bentigt Kevlarwesten und Industriemechanik, bentigt Blei). +50% gegen Schiepulver-Einheiten. "Zielfernrohrschtzen" erhalten keinen Bonus gegen Schiepulver-Einheiten mehr, dafr aber 50 (statt 40%) gegen Explosivwaffen. Benutzt die bisherige Grafik des Zeitsoldaten, der Zeitsoldat hat eine neue Grafik aus dem selben Set erhalten.
-- Maschinengewehre (Gatling-Kanone, Mitrailleure, Maschinengewehr, schweres Maschinengewehr, modernes Maschinengewehr, Minigunner; nicht aber leichtes Maschinengewehr) haben nun eine eigene Einheitenkategorie. Die Gegenbefrderung (Unterdrckungsfeuer 1 und 2) sind ab "Maschinenwaffen" und "Operationsplanung" vorhanden. MG-Einheiten werden dadurch nicht mehr durch die gegen Schiepulver-Truppen gerichteten Befrderungen geschwcht und insbesondere Kavallerie kann kein Unterdrcksfeuer erhalten. Dafr knnen Maschinengewehre auch weniger Befrderungen erhalten als normale Schiepulver-Waffen.
-- neue MG-Einheit: Kampfroboter (Nachfolger von Minigunner. Kann angreifen, keine Boni mehr gegen Reiter und berittene Infanterie, dafr gegen MG-Einheiten. Bentigt Lithium-Ionen-Akkus, Maschinenwaffen und Knstlichen Intelligenz. Bentigt Plastik oder Computer oder seltene Erden oder Silizium. Verbessert sich zu Zuknftiger Infanterie oder zuknftiger mechanisierter Infanterie. Zerstrung ergibt keine Kriegsgefangenen, kann nicht rekrutiert werden. Bei der "Zuknftigen Infanterie" werden nun 2 Kampfroboter in der Einheitengruppe mitgefhrt.

- neue Formation "Alarmrotte" (ab Luft- und Raumfahrttechnik) (+25% gegen Hubschrauber, Bomber und Tiefflieger. Nur Tiefflieger und Jagdflugzeuge)

- neue Einheit "Schnau" (basiert auf der Bark. Bentigt keine Ressourcen, aber die Gilde der Schiffbauer. Etwas strker, bentigt zustzlich "berseehandel")

- Die Technologie "Panzerstahl" heit nun "Harvey-Panzerung". "Panzerstahl" ist neu eingefgt im Hochindustriezeitalter (vor Schottbauweise) und erlaubt dort das schwer gepanzerte Schiff. Kstenpanzerschiffe bentigen nun nur noch Schottbauweise und nicht mehr Imperialismus als zweite Technologie. "Eiserne Schiffe" wurden ins Zeitalter der Industriellen Revolution vorverlegt. Schottbauweise hat ein neues Icon erhalten.

- neue Einheit "Panzer-Prototypen" (Vorgnger Multiturmpanzer. Bentigt Kettenfahrzeuge. Bentigt Eisen. Bentigt Gas oder l oder Kohle). Maximal 2 Einheiten je Spieler erlaubt. Kann Kollateralschden an 5 (statt 6) Einheiten austeilen. 3 Grafikvarianten (Mark I: Generic, Tsar: Osteuropa, Burstyn Motorgeschtz: Deutsches Grafikset)
-- Land-Ironclads kommen erst mit "Materialschlachten" (neue Technologie 1. Weltkrieg) auf. (erlaubt auch Panzerabwehrkanonen/statt Schweitechnik)

- neues Gebude "Taubenschlag" (bentigt die neue Technologie "Ornithologie" (Sptmittelalter))(+25% Spionage, +1 Kommerz, baut 50% schneller mit Geflgel)(Veraltet durch terrestrischen Mobilfunk. Das bisherige Event "Brieftauben" wurde entfernt.
-- der Mobilfunkmast bring nun +25% statt +10% Spionage
-- die Ausrstung "Gnsefederbefiederung" braucht nun sinnvollerweise Gnse(federn) statt allgemeinem Geflgel (Truthhne)
-- der Kreml bringt nun auch 4 Spionagepunkte

- neues nationales Wunder "Regierungsbunker" (ab Kernkraft + Hochfrequenztechnik)(bentigt Bunker (insgesamt 3) und Regierungsviertel). -25% Schden durch Luftangriffe und Atomraketen, -25% Unterhalt, +1 Geburtenrate groer Politiker, +3 Spionage. Baut doppelt so schnell mit Zement.

- neue Technologie "Landschaftsbau" (Zeitalter des Absolutismus): Fhrt zu botanischen Garten (statt Botanik), Barock (Kunststil-Staatsform; statt Musiktheorie). Erlaubt anpflanzen von Beerenstruchern (statt Monokultur)

- Great Work of Physics-Ergnzungspack:
-- neue Technologie "Theoretische Physik" (1. Weltkrieg)
--- Fhrt zu Patentamt (statt Quantentheorie)
-- neues Groes Werk der Physik: "Unschrferelation" (ab Quantentheorie; +15% Forschung in allen Stdten, wird von groem Physiker gebaut und erhht die Geburtenrate groer Physiker)
-- neues Groes Werk der Physik: "Energieerhaltungssatz" (ab Experimentelle Physik; +15% Forschung in allen Stdten, wird von groem Physiker gebaut und erhht die Geburtenrate groer Physiker)

- Cold War Technology-Pack:
-- neue Technologie "Teilautomatisierung" (Atomzeitalter). Fhrt zu Flakpanzer und Fahrender Festung (jeweils statt Fahrzeugtechnik) und zu Granatwerfer (zustzlich)
-- neue Technologie "Integrierter Schaltkreis" (Kalter Krieg). Fhrt zu Raketenuboot (statt Hochfrequenztechnik) und Flugsimulator (statt Halbleitertechnik)
-- neue Technologie "Sensortechnik" (Kalter Krieg). Fhrt zu Tuschkrper und Hitzesuchende Rakenten (jeweils statt Orbitalraumflug), Modernem Zerstrer (statt Kristallzucht) und Flarakpanzer (statt Wirtschaftsingenieurwesen). Das Wirtschaftsingenieurwesen erlaubt dafr Panzerjger (statt Automatisierung).
-- neue Technologie "Metallografie" (Kunststoffzeitalter). Fhrt zu Schtzenpanzer (statt Modulbauweise), Panzermrser, AT-Schtzenpanzer und Panzergrenadier (jeweils zustzlich)
-- neue Technologie "Dual-Use-Gter" (Kunststoffzeitalter). Erlaubt Kampfjeeps (statt Just-in-Time-Produktion), Pioniere und Provincial Reconstruction Teams (statt Modulbauweise), Verbessertes Schneemobil und mobile Boden-Boden-Rakete (jeweils zustzlich)

- Global Age/Future Technology Pack:
-- neue Technologie "Aufmerksamkeitskonomie" (Zeitalter der Globalisierung): Erlaubt Fake News (statt Soziale Medien) und Musikstreaming (statt Multimedia)
-- neue Technologie "Hybride Kriegsfhrung" (Zeitalter der Globalisierung): Erlaubt Black OPs (statt Geostrategie und Assymmetricher Kriegsfhrung) und Kamikazedrohnen (Ausrstung, statt Unbemannte Luftfahrzeuge). Hochgeheime Technologie.
-- neue Technologie "Lithium-Ionen-Akku" (Zeitalter der Globalisierung): Erlaubt das neue Gebude "Energiespeicher" (braucht Elektrizittswerk, +15% Produktion und Handel, +5% Verschmutzung mit Energie, baut 50% schneller mit seltenen Erden). Das bisherige Ereignis "Lithiums-Ionen-AKku" wurde entfernt.

- in diesem Zusammenhang wurden die Technologien im Technologiebaum in den Zeitaltern "Zeitalter des Absolutismus", "Kalter Krieg", "Informationszeitalter" und "Zeitalter der Globalisierung" neu angeordet

- Die Technologie "Freiheitskampf" bietet nun einen freien General fr den ersten Entwickler, damit die KI diese auch erforscht

- Der Inflationsanstieg von 4% durch Massenproduktion (gesteigerte Bedrfnisse) wurde zu Markenware verlegt, da man mit Massenproduktion eigentlich eher eine Kostensenkung verbindet

- Die Animation des Raketenuboots wurde angepasst, so dass dieses nun Raketen statt Torpedos verschiet.

- neue Einheit: Archologischer Fund (wird in Drfern, Ruinen, Wracks etc.. gefunden, kann im Museum ausgestellt werden (Gilt dann alt archologische Sttte mit den blichen +3 Forschung, +1 Kultur, Bonifiziert durch die dazugehrigen Wunder und Technologien). Der erste Entdecker der Archologie erhlt einen freien Archologischen Fund.
- neue Technologie "Geschichtswissenschaft" (Industrielle Revolution): Erlaubt "Washington Monument" (statt Propaganda) und bringt +25% Ertrag aus archologischen Sttten.
-- Washington Monument bentigt nun als Voraussetzung eine Einheit Level 7, das Pentagon eine Einheit Level 8 (bisher 7)
-- Palontologie ist nun eine Technologie des Viktorianischen Zeitalters (statt Industrielle Revolution) und bentigt Biologie oder Geschichtswissenschaften (statt wissenschaftliche Methode)

- neue Gelndeeigenschaft "Buschland" (hnlich Wald, aber nur 0,25 Gesundheit und 20% Verteidigung)(Wald bringt nun 2 Produktion statt 1)(Dschungel kostet nun 3 Bewegungspunkte). Entfernen bringt 15 Produktion und ist ab "Werkzeugherstellung" mglich.
-- Die dazugehrige Befrderungen (Buschmann 1-3) sind wie der Waldkampf 1-3, nur, dass sie auf Buschland, Kakteengestrpp und Beerenstrucher wirken (statt Dschungel, Palmenhain und Wald)

- neue GP-Namen fr andere Kategorien:
-- Basierend auf den Medizinnobelpreistrgern bis 1955 wurden 22 rzte, 7 Biologen und 1 Chemiker hinzugefgt.
-- Weiterhin wurden 14 Forscherinnen auf allen Wissensgebieten hinzugefgt
-- Basierend auf einem Buch ber die Geschichte der Physik im frhen 20. Jahrhundert wurden 10 Wissenschaftler (8 Physiker, 1 Mathematiker und 1 Biologe) hinzugefgt
-- Basierend auf den "Helden"-Einheiten von Age of Empires II. wurd 14 Generle, 3 Politiker, 2 Spione, 2 Prinzessinnen sowie jeweils 1 Dichter, Entdecker und Priester hinzugefgt.

Bugfixes:
- Fix eines Bugs, durch den London als "Stamm der Icener" bezeichnet wurde
- Fix des vermeintlich schon frher gefixten Abfang-Bugs
- Fix eines Bugs, durch den das moderne Schlachtschiff des Angelschsischen Grafiksets dasselbe Icon hatte wie das Schnelle Schlachtschiff
- Stonehenge bentigt nun wie alle anderen Schreine auch "Bilderschrift"
- Fix eines Bugs, durch den der Turm zu Babel (Mesopotamischer schrein) auch ohne "Bilderschrift" errichtet werden konnte.
- Fix der Flaggen von Angola und den Vandalen
- Fix eines Bugs, durch den mehr Verschmutzung eine globale Erwrmung unwahrscheinlicher machte (Vorzeichenfehler)
- Fix der Events, bei denen an fnf Stellen statt der Gebudeklasse das Standardgebude eingetragen war
- Fehlender Diplotext fr erste Begrung von Kardinal Richelieu ergnzt.
- Fix eines Bugs, durch den der Zamburak im Kampf mit Nahkampfeinheiten fr einen Absturz sorgte
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Version 2.2024
Schwerpunkt: Forschung und Lehre - Persnlichkeiten der Wissenschaft
- Aufteilung der bisherigen "Groen Wissenschaftler" auf mehrere Gruppen Persnlichkeiten/Spezialisten:
-- Einheit groer Biologe:
--- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Wachstum" erforschen
--- kann die Kapitalgesellschaft "Monsanto" grnden
--- Biologen erzeugen 1 Nahrung und 2 Forschung (angesiedelte groe Biologen: 1 Nahrung, 3 Wissenschaft und 1 Gesundheit)
--- Arbeitspltze (1): Forschungsklinik, Uniklinik, Apotheke, Naturhistosiches Museum, Expeditionshafen, Naturwissenschaftliche Fakultt, Tierversuchslabor (2, statt Wissenschaftler), Arbeitsamt, Zoo (2)
--- Geburtenrate von Wundern: Nationalpark (statt Arzt), Hngende Grten (statt Arzt), Delfinarium (statt Wissenschaftler), Botanischer Garten (statt Wissenschaftler), Svalbard Seed Vault (statt Wissenschaftler), Klonschaf Dolly (statt Wissenschaftler)
--- Biologen knnen (wie Lebensmittelhersteller) in keiner Staatsform unbegrenzt eingestellt werden
--- der erste Entwickler von "Mikroskop" erhlt einen freien Biologen, ebenso bei der neuen Technologie "zuknftige kologie 1"
---- Die Einheit "Sanitter" wurde entfernt und ihre Grafik fr den modernen groen Arzt verwendet. rzte haben nun die Befrderungen "Sanitter 1-3" statt nur Sanitter 3 (entsprechend der alten Sanitter-Einheit)
---- benutzt das Icon des Arzt-Spezialisten, rzte haben ein neues Icon erhalten
---- rzte machen 2 (groe rzte 3) statt 1 (2) Bevlkerungeinheiten gesund
---- neues Gebude: Tierarztpraxis (1 freier Biologe +2 Arbeitspltze Biologen, +1 Gesundheit, ab Veterinrmedizin. Baut 50% schneller mit Medikamenten. Bentigt Lazarett, Voraussetzung fr Tierversuchslabor.
---- Das neue Weltprojekt "CRISPR/Cas-Methode" (ab rote Gentechnik) gibt eine freien Tierartz in jeder Stadt
---- Human Genome Project ist nun ein Weltwunder (statt eines Projekt) und bringt 3 freie Biologen sowie 3 Arbeitspltze fr Biologen und +2 Geburtenrate groe rzte, bentigt 5 Forschungskliniken
---- Der botanische Garten (und Hannovers Herrenhuser Grten) zhlt nun als 2 freie Spezialisten Biologen und bietet 2 Arbeitspltze fr Biologen (statt +25% Nahrung in dieser Stadt).
----- Bugfix: Die Herrenhuser Grten erhalten nun auch den +50% Produktionsbonus von Tulpen. Hannover braucht auerdem keine 9 Parks, um dieses Nationale Wunder zu bauen (da dies fr einen Stadtstaat utopisch wre).
----- Klonschaf Dolly ist nun ein Nationales Wunder und hat den bisherigen Effekt des botanischen Gartens (auer, dass es weiterhin 'Klonen' als Technologie bentigt und 1 Arbeitsplatz fr Biologen bereitstellt, und dass die Extra-Zufriedenheit fr Parks entfllt. Baut 100% schneller mit Schafen statt 50% schneller mit Tulpen).

-- Einheit groer Chemiker
--- benutzt die bisherige Grafik "groen Wissenschaftler" (inkl. Spezialistenbuttons)
--- Kann auer der Mikrosoft-Kapitalgesellschaft alle Gebude bauen, die Wissenschaftler bisher bauen konnten
--- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Wissenschaft" erforschen
--- Chemiker produzieren 1 Produktion, 3 Forschung und 1 Verschmutzung (angesiedelte groe Chemiker erzeugen 1 Produktion und 6 Forschung ohne Verschmutzung)
--- Arbeitspltze (1): Arbeitsamt, Polytechnische Hochschule, Industrielle Forschung und Entwicklung, Naturwissenschaftliche Fakultt (2), Labor/russisches Forschungsinstitut (2), Universitt
--- Geburtenrate von Wundern: Salpetersieder, Chemiewerk, BASF, Leunawerke, Norks Hydro (jeweils statt Wissenschaftler)
--- In der Staatsform "Kastensystem" knnen unbegrenzt Chemiker eingstellt werden
--- der erste Entwickler von "Elektrolyse" erhlt einen freien Chemiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zuknftige Materialen3"
---- neues Gebude: Chemielabor (1 freier Chemiker +2 Arbeitspltze Chemiker, baut 100% schneller mit Chemikalien. Bentigt Naturwissenschaftliche Fakultt. Benutzt die bisherige Grafik der Tiefkhlkostfabrik, die Tiefkhlkostfabrik benutzt eine modifizierte Version der alten Grafik.
----- bentigt die neue Technologie "Analytische Chemie" (Atomzeitalter). Das bisherige Event "Analytische Chemie" wurde entfernt
----- Ermglicht ein neues Event (Bioplastik)
---- Das Atomium stellt nun 3 Arbeitspltze und 3 Chemiker zur Verfgung, hat einen Kulturwert von 2 und zhlt als Touristenattraktion. Die globalen Kommerzmodifikatoren entfallen (auer fr Belgien, wo die +10% Gold in allen Stdten als Zeichen der Weltausstellung bleiben).
---- Das Nationale Wunder "Haber-Bosch-Anlage" stellt 2 Arbeitspltze fr Chemiker zur Verfgung und zhlt als 2 freie Chemiker. Erhht die Geburtenrate von Chemikern.
----- Die "Haber-Bosch-Anlage" benutzt die bisherige Grafik des BASF-Hauptquartiers. BASF benutzt nun das Standard-HQ (mit entsprechendem Symbol) als Hauptquartier. In diesem Zusammenhang wurde gefixt, dass der BASF-CEO immer noch das Symbol fr "Chemikalien" (Bonusgut) als Icon auf seiner Aktentasche trug.

-- Einheit groer Physiker
--- kann Akademie grnden
--- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Produktion" erforschen
--- Physiker erzeugen 4 Forschung (angesiedelte groe Physiker erzeugen 8 Forschung)
--- Universitten knnen nun auch 1 Physiker (ehemals Wissenschaftler) beschftigen
--- In der Staatsform "Kastensystem" knnen unbegrenzt Physiker eingstellt werden
--- Arbeitspltze und Geburtenrate von Wundern wurden vom groen Wissenschaftler bernommen, sofern diese nicht von anderen Spezialisten berschrieben wurde. Dies gilt auch fr freie groe Physiker von Technologien. Dazu kann 1 Wissenschaftler in der schwedischen Akademie der Wissenschaft arbeiten
--- Gebude fr 1 freien Spezialisten und 2 Arbeitspltze ist das Patentamt (braucht Universitt, baut 100% schneller mit technokratischem Staatsoberhaupt)
---- das Nationale Wunder "Patentamt" wurde gestrichen bzw. umgewandelt.
---- der bisherige "nahstliche Wissenschaftler" (Antike/Mittelalter) ist nun als Astronom der Physiker von Mittelalter/Renaissance. Die anderen Zeitalter haben komplett neue Grafiken erhalten (die bisherigen Wissenschaftler-Grafiken sind beim Chemiker gelandet)

-- Einheit groer Mathematiker
--- kann eine Akademie oder die Kapitelgesellschaft Microsoft grnden
--- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft", "Gold" und "Spionage" erforschen
--- Mathematiker erzeugen 3 Forschung, 1 Gold, 1 Spionage (angesiedelte groe Physiker erzeugen 5 Forschung, 2 Gold, 2 Spionage)
--- benutzt das bisherige Symbol des groen Politiker. Groe Politiker haben ein neues Icon erhalten
--- In der Staatsform "Kastensystem" knnen unbegrenzt Mathematiker eingstellt werden
--- Arbeitspltze (1): Arbeitsamt, Rechenzentrum (2, +1 freier Spezialist, statt Wissenschaftler), Bibliothek/Moseion (2, statt Wissenschaftler), Klosterbibliothek/Tempelbibliothek (statt Wissenschaftler), Verlag (statt Wissenschaftler), Universitt, Eliteuniversitt/AKademie der Wissenschaften, Audimax (statt Wissenschaftler), Campus, Polytechnische Schule, Harvard (2 Arbeitspltze und 2 freie Spezialisten, statt Lehrer)
---- der Thinktank bietet nun 2 Arbeitspltze und 2 freie Spezialisten (Lehrer) statt +1 Kommerz pro Lehrer
--- Geburtenrate von Wundern: Oxford Universitt, Nationalarchive (inkl. Archive von Ninive), Groe Bibliothek (inkl. Groe Bibliothek von Alexandia), Cherokee-Silbenschrift, Gymnasium
--- der erste Entwickler von "Mengenlehre" erhlt einen freien Mathematiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zuknftige Wissenschaften 3". "Zuknftige Labors" bentigen nun "Zuknftige Wissenschaften 4 (umbenannt, vormals Wissenschaften 3)"
---- Das neue Weltwunder "Quantencomputer" (bentigt Quantenphysik + Knstliche Intelligenz + Nano-Elektronik) stellt 3 Arbeitspltze und 3 freie Mathematiker zur Verfgung und erhht die Chance, einen groen Physiker zu erhalten
!!!!!!!!!! Benutzt die Gebudegrafik von ENIAC (aber einen anderen Button). ENIAC knnte auch eine bessere Grafik erhalten.
--- das neue Gebude "Reformschule" (ab Sozialspsychologie) bringt +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten und kann 1 Mathematiker und 1 Lehrer beschftigen. +1 Zufriedenheit. Bentigt Kindergarten und Campus.

- Wissenschaftliche Spezialisten knnen nun einige (namentliche) groe Werke oder Theorien aufstellen (blicherweise Weltwunder, die nur von diesem Typus Spezialisten gebaut werden knnen).
-- Groe werke / Strmungen der Philosophie (errichtet von groen Philosophen, +10% Wissen und Geburtenrate groer Persnlichkeiten in allen Stdten, +10% Dauer des goldenen Zeitalters, +2 Geburtenrate groer Philosophen; teilen sich die Grafik):
--- Idealismus (ab Aufklrung; abweichend Geburtenrate	 groer Schriftsteller (Knstler)), Hermeneutik (ab Geisteswissenschaften), Phnomenologie (ab Materialismus), Realismus (ab Wissenschaftliche Methode, erhht abweichend die Geburtenrate groer Physiker), Nihilismus (ab Gesellschafts- und Sozialwissenschaften), Pragmatismus (ab Erziehungswissenschaften), Positivismus (ab Erkenntnistheorie), Analytische Philosophie (ab Neurologie, erhht abweichend die Chance, einen groen Mathematiker zu erhalten), Funktionalismus (ab Behaviorismus)
!!!!! Es fehlen spezifische Philosophien des Mittelalters und der Aufklrung. Die antiken Schulen (Stoa, Platos Akademie, die Kyniker) sind dagegen durch das Nationale Wunder "Philosophenschulen" abgedeckt.
-- Groe Werke der Physik (errichtet von groen Physikern, +15% Wissen in allen Stdten, +2 Geburtenrate groer Physiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
--- Geozentrisches Weltbild (ab Kosmologie, veraltet als einziges (durch Gravitationstheorie), abweichend +2 Geburtenrate groer Prophet. Das bisherige Event "geozentrisches Weltbild" wurde entfernt), Kopernikanische Wende (ab Heliozentrisches Weltbild), Klassische Mechanik (ab Gravitationstheorie, erzeugt abweichend Geburtenrate groer Mathematiker), Spezielle Relativittsheorie (ab Relativitttheorie), Allgemeine Relativittsheorie (ab Relativitttheorie + Quantenphysik),
-- Groe Werke der Physik und Chemie (Atommodelle) (errichtet von groen Physikern oder Chemikern, +10% Wissen in allen Stdten und +7% Produktion in allen Stdten dieses Kontinents, +2 Geburtenrate groer Physiker oder Chemiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
--- Daltonsches Atommodell (ab Atomtheorie, erhht die Geburtenrate groer Chemiker), Rutherfordsches Atommodell (ab Radioaktivitt, kann nur von Physiker gebaut werden, erhht die Geburtenrate groer Physiker), Molekltheorie (ab Anorganische Chemie, kann nur von groen Chemikern gebaut werden, erhht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Isotoptheorie (ab Periodensystem der Elemente, erhht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Bohrsches Atommodell (ab Kernspaltung, kann nur von Physikern erforscht werden)
---- Die Atomtheorie ist nun eine Technologie der Industriellen Revolution (John Dalton ca. 1800), das Atomium bentigt nun wieder da Periodensystem der Elemente zum Bau
-- Groe Werke der Medizin (errichtet von groen Biologen oder rzten)(Teilen u.A.die Gebudegrafik von Penicellin, aber mit anderen Icons)
--- Blutkreislauf (ab Chirurgie, +2 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents, erhht die Chance, einen groen Arzt zu erhalten. Arztpraxis und das Spital der Kreuzfahrerstaaten sind bereits mit Anatomie verfgbar), Antiseptikum (ab Schulmedizin, kann von groem Arzt errichtet werden und erhht die Geburtenrate groer rzte, +2 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt heilen 15% schneller), Malariaprophylaxe (ab Bakteriologie, kann von groem Arzt errichtet werden und erhht die Geburtenrate groer rzte, +2 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt erhalten die Befrderung Sumpfkampf I), Tollwutimpfung (ab Immunologie, kann von groem Arzt errichtet werden, erhht die Geburtenrate groer rzte, +1 Gesundheit in allen Stdten), Hormone (ab Biochemie, kann von rzten und Biologen entdeckt werden, +1 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents, +5% Wissenschaft in allen Stdten, erhht die Chance, einen groen Biologen zu erhalten), Insulin (ab organische Chemie, +1 Gesundheit in allen Stdten, erhht die Chance, einen groen Chemiker zu erhalten), Vitamine (ab Ernhrungswissenschaft, kann nur von Biologen errichtet werden, +1 Gesundheit und +5% Nahrung in allen Stdten dieses Kontinents, +1 Gesundheit von pfeln, Anananas, Bananen, +2 Gesundheit von Zitronen und Orangen am Bauort), Organtransplantation (ab Medizintechnik, +2 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents), Chemotherapie (ab Biologische Kriegsfhrung, +2 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents, kann von rzten und Chemikern entdeckt werden)
--- "Penicillin" bentigt nun statt Pharmazeutik die neue Technologie "Gefechtsfeldmedizin" (erster Weltkrieg). "Gefechtsfeldmedizin" fhrt auch zu "Erste-Hilfe-Kasten" (Ausrstung, statt Medizintechnik)
-- Groe Werke der Biologie (errichtet von groen Biologen, erhht die Chance, einen groen Biologen zu erhalten. Benutzt den bisherigen Button der Technologie "Evolutionstheorie", diese hat einen neuen Button erhalten)(Teilen u.A.die Gebudegrafik von Krebsheilung, aber mit anderen Icons)
--- Lamarckismus (ab Zuchtauswahl, erhlt 1 freie Technologie), Entstehung der Arten (ab Evolutionstheorie, +75% Forschung in dieser Stadt), Photosynthese (ab Agrarwissenschaft, +5% Nahrung in allen Stdten und -25% Verschmutzung in dieser Stadt), DNA-Doppelhelix (ab Kristallzucht + Rntgenstrahlen + Mendelsche Gesetze; +50% Forschung und +2 Gesundheit in dieser Stadt)
-- Groe Werke der Mathematik (errichtet von groen Mathematikern, erhhen die Chance, einen groen Mathematiker zu erhalten). Benutzen dieselbe Gebudegrafik
--- Pi (ab Mechanik + Mathematik, +10% Forschung in allen Stdten und +25% Gebudebau in dieser Stadt. Benutzt den bisherige Button des Gymnasiums, das Gymnasium hat ein neues Icon erhalten.), Satz des Pythagoras (ab Geometrie, +10% Forschung in allen Stdten und +25% Gebudebau in dieser Stadt. Erhht die Wahrscheinlichkeit, einen groen Philosophen zu erhalten (statt eines Mathematikers), Aristotelische Logik (ab Logik: Neuer Name der bisherigen Technologie "Aristotelische Logik", benutzt dessen Button. +15% Wissenschaft in allen Stdten, kann auch von Philosophen entdeckt werden), Goldener Schnitt (ab Geometrie und Papier, +10% Kultur in allen Stdten und +25% Gebudebau in dieser Stadt. Erhht die Wahrscheinlichkeit, einen groen Knstler zu erhalten (statt eines Mathematikers), Logarithmentafeln (ab Algebra, +15% Forschung in allen Stdten), Differential- und Integralrechnung (ab Analysis, +10% Forschung in allen Stdten und +25% Gebudebau in dieser Stadt. Erhht die Wahrscheinlichkeit, einen groen Ingenieur zu erhalten (statt eines Mathematikers), Lineare Algebra (ab Hhere Mathematik, +10% Forschung in allen Stdten und +25% Gebudebau in dieser Stadt. Erhht die Wahrscheinlichkeit, einen groen Physiker zu erhalten (statt eines Mathematikers), Eulersche Zahl (ab Hhere Mathematik, +15% Wissenschaft in allen Stdten), Binrsystem (ab Statistik + Hhere Mathematik, +10% Wissenschaft und +10% Spionage (Informationsverarbeitung) in allen Stdten), Gausche Normalverteilung (ab Stochastik, +10% Wissenschaft und +10% Gold in allen Stdten), Boolesche Algebra (ab Stochastik, +10% Wissenschaft in allen Stdten, -15% Unterhalt in dieser Stadt), Wirtschaftsmathematik (ab Goldstandard + Stochastik, +5% Wissenschaft in allen Stdten, -3% Inflation, erhht die Chance, einen groen Hndler zu erhalten. Das bisherige Event "Wirtschaftsmathematik" wurde entfernt)

-- neuer Spezialist "groer Erfinder" (entsteht aus angesiedeltem Physiker oder Ingenieur, keine eigene Einheit): +2 Produktion, 5 Wissen. Groe Ingenieure erzeugen nun 4 statt 3 Produktion.

- die "neuen" Spezialisten (auch die bisherigen, nicht im Grundspiel enthaltenenen) haben Civilopdietexte erhalten

- Indien hat aus der Verwertung eines Spezialistenpacks eigene Grafiken erhalten fr: frhen und mittleren Kriegsherrn (bisher arabisch), frhen Chemiker (eine Grafik fr frh und Mittel, geteilt mit Asien), Entdecker (eine Grafik fr frh und mittel, geteilt mit Nahost) und Admiral (eine Grafik fr frh und mittel, geteilt mit Nahost)
- der "Entdecker"-Spezialist hat ein Fernglas als zustzliche Ausrstung erhalten
- Area 51 erzeugt nun Ingenieur- Statt Wissenschaftler-Geburtenrate

- Fix des Anzeigenbugs fr Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden

- weitere Wissenschaftliche Erweiterungen:
-- neue Technologie "Geo-Enginieering" (Zukunft)
--- erlaubt das neue Nationale Wunder "Carbon dioxide Capture and Storage" (-25% Verschmutzung in der Stadt und -10% in allen Stdten diese Kontinents, erhht die Chance einen groen Ingenieur zu erhalten).
--- erlaubt "Meeresbodenbergbau" auf Ozeanfeldern (+2 Produktion, 2 Verschmutzung. Kann alle Rohstoffe abbauen, die auch Sandgruben frdern, mit den selben Ertrgen)
--- erlaubt "Schwammstadt" (mit Verkehrsplanung. +2 Gesundheit, -1 Wohnraum, -10% Verschmutzung. Bentigt Abwassersystem)
-- neue Technologie "Gerontokratie" (Altsteinzeit)
--- erlaubt das neue Gebude "Htte des Stammesltesten" (+15% Wissen, kann einen Lehrer und einen Politiker einstellen, veraltet durch Uniersitre Bildung). Universitten bringen als Nachfolger des Stammesltesten nun 20% (Seowon 30%) Forschungsbonus, zustzlich zu den anderen Effekten.
-- neues Gebude "Hydrierwerk" (Bentigt Verfahrenstechnik und organische Chemie, bentigt Kohle. +15 freie Einheiten, +2 Verschmutzung, kann 1 Chemiker einstellen)
-- neue Technologie "Elektronische Datenverarbeitung" (Kalter Krieg)
--- -4% Inflation (3% Inflationsreduktion bei Computertechnologie gestrichen), erlaubt die Innovation ASCII-Code (statt Mikroelektronik)

- 3 Zufallsereignisse mit wissenschaftlichem Bezug wurden neu eingebaut

Groe nderungen:
- Die internationale Gemeinschaft wurde abgeschafft
-- "Abgeleitete Zivilisation" zu den Konfderierten sind nun die Cherokee und zur Europischen Union Belgien
-- Helen Clark ist nur noch Anfhrerin fr Australien (eigentlich Neuseeland)
-- Trygve Lie ist nur noch ein Politiker in der Liste der "Groen Politiker"
-- Kofi Annan ist nun ein Staatsoberhaupt von Yuruba und ist "Diplomatisch + Imperialistisch" statt "Diplomatisch + Philosophisch + Industriell"

-Gelndeeinheiten-Pack
-- neue Einheit: Verbessertes Schneemobil (zwischen Schneemobil und zuknftiger mechanisierter Infanterie) Braucht l und Kunststoff (kein Gummi als Alternative mehr), braucht Synthetische Fasern + Automatische Waffen + Blitzkrieg
-- das Germanische (und nordische) Grafikset haben mit dem SdkFZ 231 eine eigene Grafik fr das Sphfahrzeug erhalten
-- Nahost und Afrika haben 3 eigene Grafiken (Technicals) erhalten als Grafik fr: mobile Flak, Fast Attack Vehicle und Kampfjeep
-- Der Pickup ist nicht mehr eine einzigartige Einheit Pakistans, sondern allgemein zwischen dem Jeep und seinen Nachfolgern (Kampfjeep oder Quad) gelegen. Braucht Allradantrieb und Aufstandsbekmpfung, hat keinen Laderaum mehr. Erhlt Angriffsbonus auf Haubitze und schwere Haubitze (statt Langrohrgeschtz)
-- Pakistans 3. UU ist stattdessen der Zamburak, eine Kamelgesttzte Artillerie (ersetzt Kamelreiter mit Gewehren. +1-2 Erstangriffe und kann Kollateralschden an bis zu 3 Einheiten anrichten. Kann fr seine Kollateralschden auch zur Kreuzerpanzer modernisiert werden)

- Frhe Kavallerie-berarbeitungspack:
-- Streitwagen:
--- Die Technologie "Kriegsfahrerei" wurde aufgeteilt in "Kriegsfahrerei" und "Speichenrad". Die Ausrstung "Speichenrad" wurde entfernt. Alles, was bisher "Kriegsfahrerei" bentigt (auer Circus Maximus) bentigt nun Speichenrder. Kriegsfahrerei kommt erst spter in der Bronzezeit und ist Voraussetzung fr die neuen Streitwagen-Einheiten.
--- neue Einheit "leichter Streitwagen". Bentigt Kriegsfahrerei (neu), bentigt Leder und Kamel oder Pferde. Hat als erste Einheit 3 Bewegungspunkte an Land. Keine Flankenangriffe oder Angriffsboni gegen Rammen und Axtkmpfer. Streitwagenschtzen knnen zu leichten Streitwagen aufgerstet werden (statt schweren berittenen Bogenschtzen)
--- neue Einheit "Quadriga". Bentigt Kriegsfahrerei (neu) + Rstungsmachen + Strategik. Bentigt nur Pferde oder Kamele. Lst leichten Streitwagen ab, hat 25% statt 10% Rckzugschance. Veraltet durch leichten berittenen Bogenschtzen. Der sumerische Sichelwagen ist nun eine Variante der Quadriga
--- Der assyrische "schwere Streitwagen" heit nun "Mariyannu" (eigentlich fr gypten vorgesehen, passt hier lt. Wikipedia aber besser, so dass die gyptischen Kriegsstreitwagen ihren Namen behalten)
--- Der schwere Streitwagen ist nun de Nachfolger des Streitwagens (bentigt Kriegsfahrerei und Eisenverarbeitung, erhlt Boni und Flankenschden auch gegen Gedeckte Ramme; braucht Pferde + Metall (Kupfer, Eisen oder Zinn)). Veraltet durch Panzerreiter oder Kamelreiter. Der Babylonische Rammenstreitwagen ist nun eine Variante des schweren Streitwagens (mit den bisherigen Boni gegen Streitwagen und Belagerungswaffen. Die Flankenschden wurden dabei auch auf die neuen Streitwagen-Typen ausgeweitet; veraltet erst durch Waffenknechte)
-- Kamele:
--- neue Einheit "Kamel-Spher" (Reiten + Monarchie, Vorlufer des leichten Kamelreiters, noch kein Bonus gegen Nahkampfeinheiten)
--- neue Einheit "leichte Kamelreiter" (Reiten + Oligarchie, zwischen Kamel-Spher und normalem Kamelreiter). "Drakonisches Strafrecht" bentigt "Aristokratie" statt "Oligarchie"
---- die "Belagerungsramme" wurde als Unique Unit der Hunnen durch das "Brennende Kamel" ersetzt, eigentlich eine mongolische oder tartarische Unique Unit aus Age of Empires II. Ersetzt "Leichte Kamelreiter" und richtet Kollateralschden an. Kann noch gebaut werden, bis "Gepanzerte Kamelreiter" verfgbar sind.)
----- die Belagerungsramme (jetzt Gedeckte Ramme) ist eine allgemeine Einheit zwischen Sturmramme und der Belagerungsramme (vormals Rammbock). Bentigt Kriegsmaschinen, bentigt Eisen, Kupfer oder Zinn. 8% Stadtverteidigungsbombardierung.
--- Mamluken sind nun eine Variante des gepanzerten Kamelreiters (statt Kreuzritter; beginnt mit Eifer). Dafr sind Hospitaliter nun eine Variante des Kreuzritters (statt Palladin, beginnt mit Sanitter 1)
--- Neue Einheit: "Beduinen" (zwischen gepanzerten Kamelreitern und Kamelreiter mit Gewehren; bentigt Kamel und Salpeter, bentigt Steigbgel + Steinschlosswaffen + Staatsrecht. Benutzt die bisherige Grafik der Kamelreiter mit Gewehren, diese benutzen die bisherigen europische (Krassier)-Grafik des Kamelreiters mit Gewehr. Der Standard-Kamelreiter (mit Gewehr) bentigt nun Patronenmunition statt Steinschlosswaffen.
--- Siehe auch "Gelndeheinheiten-Pack (Zamburak)
---- Kamelreiter mit Gewehren knnen nicht mehr zu Kavallerie aufgewertet werden. Dafr knnen schwere Kamelreiter mit der Aufrstung zu Kbelwagen die Kamel-Linie verlassen
--- Neue Einheit: "Kamel-Dragoner" (zwischen Kamelreiter mit Gewehren und schweren Kamelreitern. Bentigen Zuchtwahl + Austauschbauweise + Militrwissenschaft). 2 Grafiken (europisch und standard)
--- Neue Einheit: "Moderne Kamelreiter" (entsprechen der bisherigen Kamelpatrouille, benutzt die britischen Grafik der Kamelpatrouille).
---- Die (Blauhelm-)Kamelpatrouille ist nun eine Einheit des kalten Kriegs, zwischen modernen Kamelreitern und Quad. Bentigt Aufstandsbekmpfung + Automatische Waffen + Veterinrmedizin, bentigt Kamele
----- Da es nun im spteren Zeitalter noch Kavallerien gibt, erhalten beide Kameltruppen Boni gegen alle berittenen Einheiten (+25% gegen berittene, Reiterschtzen und Schiepulver-Kavallerie)
-- Elefanten:
--- Die Kategorie der "Kampfelefanten-Einheiten" heit nun nur noch "Elefanten-Einheiten"
--- der bisherige Kriegselefant (der Antike) heit nun "Kampfelefant. "Kriegselefant" ist eine neue Einheit der Ritterzeit (braucht Elefantenzhmung und Heiliger Krieg, zwischen Kampfelefant und gepanzertem Elefant).
--- Gepanzerte Elefanten bentigen nun auch Eisen oder Kupfer (zustzlich zum Elfenbein). Der gepanzerte Elefant hat eine neue Standardgrafik erhalten, die alte ist nur noch fr das mediterane Grafikset genutzt.
-- sonstige Reiter:
--- neue Einheit "Raubritter" (zwischen Banditen und Marodeuren, zhlt als berittene Einheit, 2 Bewegungspunkte. Bentigt Pferde oder Kamele). Benutzt die bisherige Grafik des grecoromanischen (Byzantinischen) Ritters. Bentigt "Rittertum" und "Sldnertum", Aufstand beim ersten Entwickler des Postwesens.
-- neues Gebude "Viehmarkt" (ab Grnlandwirtschaft, bentigt Marktflecken, veraltet durch Franchising) +2 Erfahrung alle berittenen Truppen, +5% Nahrung, baut 50% schneller mit Viehfutter

- Staatsform-Ergnzungs-Pack:
-- Hollands Unique Technologie "Warentermingeschfte" bringt keinen freien Goldschatz mehr, sondern die einzigartige Auenhandels-Staatsform "Terminkontrakte"
--- Terminkontrakte (mittlerer Unterhalt) verbinden dabei die Vorteile des Rohstoffexporteuers (auer Produktionsbonus fr Einheiten) mit "Cash Crops" (auer Kommerz fr Bauernhfe und 1 statt 2 Kommerz fr Treibhuser).
-- neue Staatsform "Paternalismus" (Gesellschaft) (Mittlere Kosten, ab Arbeitssicherheit. +2 Gesundheit und +2 Wohnraum in allen Stdten, +2 Gesundheit von Rettungswache, +1 Gesundheit von Versicherungsagentur und Altenheim)
--- Das Arbeitsamt bentigt nun "Tarifverstrge" statt konometrie
-- neue Staatsform "Puritanismus" (Glaubenssatz) (niedrig Kosten, +3 Wissen fr Gebude und +1 Wissen fr Spezialisten, -1 Zufriedenheit durch Arena, Wirtshaus und Ballsaal)
--- das frhere Torastudium (das dem Puritanismus sehr hnelt) bringt keinen Bonus fr Spezialisten mehr, dafr jetzt +50% statt + 25% Geburtenrate groer Personen in Stdten der Staatsreligion.
--- "kumene" braucht nun "Gesellschaftsutopioen" statt "Religionswissenschaften"
-- neue Staatsform "Monopolistische Marktstruktur" (ab Betriebswirtschaftslehre). +1 Handelsweg, +25% Gold, -50% Unterhalt fr Kapitalgesellschaften, aber -50% Wissen
--- Ordoliberalismus wurde etwas gestrkt, indem er +50% statt +25% Tourismusertrag bringt
-- die Auswirkungen von "Weltfrieden" (Strafe fr Zivilisationen ohne diese Staatsform) und "Genfer Konvention beitreten" (+50% gegnerische Kriegsmdigkeit) wurden getauscht, damit KI-Spieler spter im Spiel auch andere Staatsformen in der Kategorie "Ziele" annehmen.
-- neue Staatsform "35-Stunden-Woche": hnlich "Mindestlohn", aber: +33% statt +25% Unterhaltskosten fr Kapitalgesellschaften, +4 statt +3 Zufriedenheit in 5 grten Stdten, +2 Gesundheit, 33% erhhte Strafe fr Zivilisationen ohne 35-Stunden-Woche, +50% Kultur. Ab Individualismus).
-- neue Technologie "Monetarismus" (Kunststoffzeitalter): Fhrt zu World Trade Center (statt Wirtschaftsingenieurwesen) und Investmentfonds (statt Finanzwesen)
--- Erlaubt die neue Wirtschafts-Staatsform "Angebotsorientierte Wirtschaftspolitik" (mittlerer Unterhalt, +10% Produktion, +5% verschmutzung und +50% Wissen, -10% Gold in allen Stdten; -15% Kosten fr Kapitalgesellschaften). "Neoliberalismus" ist nun eine Staatsform des Auenhandels und bringt +25% statt +20% Kommerz
-- "Freiwilligenarmee" erzeugt nun -25% Produktion fr Militreinheiten, da es sehr viel schwieriger ist, eine Armee nur auf Freiwilligen dauerhaft aufrecht zu erhalten.
-- "Zensuswahlrecht" bringt keine +10% Gebudebau durch Staatsreligion mehr, sondern je +2 Kommerz fr Grogrundbesitz, Gutshof, Plantage, Ranch, Gestt, Weingut und Massentierhaltung - das reprsentiert die Interessen der reichen Grundbesitzer, die mit diesem Effekt gemeint waren, besser.
-- "Kameralismus" bringt nun auch +1 Nahrung fr Massentierhaltung

- Millenia Inspired Pack
-- Bogenjger (Nachfolger von Jger. Bentigt Pkeln + Bogenschtze + Holzbearbeitung. Zhlt als Bogenschtzen-Einheit. Hat den Hgelverteidigungsbonus der Bogenschtzen statt des Reiterschtzen-Bonus der Speerwerfer. Veraltet durch Kompositbogenschtze. Benutzt die bisherige Grafik des afrikanischen Kurzbogenschtzen. Afrika benutzt nun die nahstlichen Grafiken von Bogenschtze und Kurzbogenschtze)
-- neues Gebude "Thronsaal" (Bentigt Palastarchitektur und Heraldik, kann nur in einer Stadt mit Palast erreichtet werden. +2 Spionage, -5% Unterhalt, +15% Kultur. Kann 1 Mtresse und 1 Juristen einstellen.
-- neue Technologie "Drehbank" (Sptmittelalter). Fhrt zu Handwerkermrkten (statt Meisterbrief) und bernimmt die Produktionsboni fr Betrieb, Gewerbegebiet und Schwerindustrie von Chemie.
-- neue Technologie "Deltaflgel" (Atomzeitalter). Fhrt zu Trgergesttztem Flugzeuge (statt Titan), Flugzeugefabrik (statt Leichtbau) und Clusterbombe (statt Mehrstufenrakete)
-- neues Gebude "Gemeinschaftsunterknfte" (bentigt Sozialpolitik und Betonbau, +7 Wohnraum, +1% Unterhalt)
-- neues Gebude "Grokche" (bentigt Haushaltsgerte; bentigt Konservenfabrik und Satellitenstadt. +10% Nahrung, +1% Unterhalt, kann 1 Lebensmittelhersteller einstellen.
--- "Lebensmittelfabrik" ist nun mit "Pasteurisierung" statt "Hausthaltsgerte" verfgbar, die Metzgerei veraltet auch schon mit Pasteurisierung (ausgenommen Rucherkammer, die weiterhin erst durch Khlung veraltet). Die Metzgerei bringt nur noch +7% Nahrung, damit sie nach dem Veralten nicht durch ein gleichwertiges, aber viel teureres Gebude ersetzt wird.
-- neue Technologie "Angewandte Wissenschaft" (Kalter Krieg): Erlaubt die Ausrstungsgegenstnde C4 und Nebelgranate (statt Chemieingenieurwesen) und das Gebude Tierversuchslabor (statt Lebensmittelchemie) sowie das Wunder SETI (zustzlich).

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf vollstndigkeit)
- Die Grafik der Straenlaternen wurde etwas erweitert

- Das Bordell ist nicht mehr das Unique Building fr die Piratenzivilisationen, sondern ein allgemeines Gebude. Bentigt Polygamie und Braukunst, +2 Zufriedenheit auf Kosten von 1 Gesundheit, kann 2 Brger als Mtressen beschftigen
-- In diesem Zusammenhang wurde der Fehler korrigiert, dass die japanischen Wokou als einzige Piraten nicht das Piratenhauptquartier als einzigartiges Wunder hatten
-- Neues Projekt "Fake News" (ab Social Media): Freies Gebude Burschenschaft in allen Stdten. "Soziale Netzwerke" entsprechen nun einem Bordell in allen Stdten. 

- Neues Gebude: Hydraulischer Hafenkran (braucht Hafenviertel und Trockendock, ab Sektionsbauweise und Hydraulik: +25% Produktionsgeschwindigkeit fr Schiffe und +25% Ertrge aus Handelsrouten)

- Whrend eines goldenen Zeitalters steigt die Zufriedenheit an, in der Hhe, die der Zahl der groen Persnlichkeiten fr ein neues goldenes Zeitalter entspricht.

- kleines Belagerungsinfanterie-Pack:
-- neue Einheit "Brandstifter" (Vorlufer von Sappeur, ab Heerknigtum + Wattierte Rstungen; Nahkampfeinheit, Baut 25% Schneller mit Pech. Beginnt mit "Brandschatzen" (statt Belagerungskunst 1), +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, 3% Stadtmauer-Bombardieren, kein Stadtangriffsbonus, kein Hgelverteidigungs-Bonus, kann nichts bauen. Bentigt kein Salpeter. Die ersten (getragenen) Rammen knnen auch zu Brandstiftern aufgerstet werden). Der erste Erfinder von "Marktrecht" wird von barbarischen Brandstiftern bedroht.
-- neue Einheit "Petardier" (zwischen Brandstifter und Sappeur, bentigt Salpeter, bentigt Chemie und Belagerungstechnik. Baut 10% schneller mit Schwefel. Keine freie Befrderung, +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, +15% statt +100% Stadtangriff, 6% Stadtmauer-Bombardieren, kein Hgelverteidigungs-Bonus. Die Ausrstung "Petarde" wurde entfernt, "TNT" bentigt stattdessen "Belagerungskunst 2" als Alternativvoraussetzung.
-- neue Einheit "Saboteur" (zwischen Sappeur und Geniecorps. Bentigt Pyrotechnik und Spionage. Keine Bauarbeiten, kein Stadtangriffsbonus, kein Bonus gegen Festungen, dafr +50% gegen Belagerungsgeschtze, Eisenbahnen und Flugabwehreinheiten. Unsichtbar auer fr Aufkrungseinheiten, 10% Stadtbombardierungsschaden. Beginnt mit "Sabotage1" statt "Belagerungskunst1". Kann alternativ zu "Kommandoinfanterie" aufgerstet werden. Sappeure und Digger bleiben baubar, bis Geniecorps verfgbar sind. Der erste Entwickler der Industrialisierung wird von Saboteuren (Maschinenstrmern) angegriffen.
- die Ausrstung "Minenleger" wurde zu "Antifahrzeugminen" umbenannt - der bisherige Name war noch auf eine Befrderung angepasst

- neue Ausrstung "Selbstfahrender Ladungstrger" (Kostet 16, fr Panzer und motorisierte Infanterie, +20% gegen Panzer und Festungseinheiten; ab Terrorismus)

- neue Ausrstung "Kochendes Wasser" (Kosten 2, nur Festungseinheiten, bentigt Mashikulis, +15% gegen Nahkampf und Wurfwaffen-Einheiten, ab Belagerungstechnik)

- neue Einheit "Groschwertkmpfer". Vorlufer des Zweihandschwertkmpfers in der Ritterzeit (bentigt Damaszener Stahl und Gilden). Alle Breitschwertkmpfer knnen auch zu Groschwertkmpfern ausgerstet werden. Alle einzigartigen Breitschwertkmpfer knnen zudem noch bis zur Erfindung des Anderthalbhnders parallel zum Langschwertkmpfer ausgebildet werden. Benutzt die bisherige mitteleuropische Grafik des Zweihandschwertkmpfers aus dem Charlemagne-Mod (auch wenn diese nicht zweihndig kmpft). Teutonischer und Livonischer Ritter, die einen Bonus gegen Zweihandschwertkmpfer erhielten, erhalten diesen auch gegen Groschwertkmpfer. Alle Fechter bentigen nun "Fechtkunst" statt "Damaszener Stahl". Der Zweihandschwertkmpfer benutzt ein neues Icon, da das bisherige das des Groschwertkmpfers ist. Der japanische Samurai ist nun eine Variante des Groschwertkmpfers (statt Anderthalbhnder)

- kleines Mineneinheiten-Pack:
-- neue Einheit "Minenlegeruboot": hnlich schwerem Uboot, keine Raketen-Kapazitt, keine Boni gegen Trger und Transporter, +50% Angriff auf Kste, bentigt einen militrischen Stadtstaat, bentigt Zweihllenboot + dieselelektrischen Antrieb + Ozeanografie. Verbessert sich zu zuknftigem Uboot.
--- der Standard-Minenleger kann nun ohne Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden
-- neue Einheit "Minenrumer": hnlich Geleitzerstrer, kein Stadtbombardierung, keine Abfangchance, kein Bonus gegen Uboote, bentigt kein Chrom, Bewegungsrate 7. +100% gegen Seemine und +50% gegen Minenleger und Minenlege-Uboot. Veraltet durch Zuknftigen Zerstrer. Bentigt "Anti-Uboot-Waffen", "Dampfturbine" und "Oberflchentechnik", bentigt nur einen Treibstoff, kein Metall. Wird gekapert zum Minenleger.
-- Flussschiffe knnen nun auch "Wasserbomben" als Ausrstung erhalten, da die "Brandgeschosse" zu diesem Zeitpunkt nicht mehr verfgbar sind und daher im spten Spiel ausgerechnet die schwchsten Schiffe keine Befrderung mehr durch ein Gebude frei erhalten wrden.
--- im Gegensatz dazu erhalten Transportschiffe keine "Wasserbomben" mehr von Marinesttzpunkten und knnen auch nicht mehr damit ausgerstet werden, so dass sie keinen direkten Konter gegen die Fernlenktorpedos haben. Stattdessen erhalten sie durch Reedereien eine eigene Ausrstung: "Euro-Paletten." (+1 Frachtraum) Diese sind sonst erst am Einheitscontainern nachzursten und kosten dann 13 Goldstcke und bentigt "Frachtraum 1".

- Panzerungs-Technologienpack:
-- neue Technologie "Hrterei" (2. Weltkrieg. Erlaubt Westentaschenschlachtschiff und schwerer Kreuzer (jeweils statt Verfahrenstechnik) und Infantriepanzer (statt Massenproduktion)
-- neue Technologie "Nieten" (Viktorianisches Zeitalter. Erlaubt Schwimmende Batterie und Dampfschiff (jeweils statt eiserner Schiffe) und Beiboot (statt Werkzeugautomaten)
-- neue Technologie "Abstandsaktive Schutzmanahmen" (Globales Zeitalter. Fhrt zu schnellem Schtzenpanzer (statt Mobilfunk), Mehrzweckkampfschiff (statt Smart Weapons), MRAPV (statt Assymetrischer Kriegsfhrung). Bautrupps knnen Flarakstellungen bauen (statt mit Smart Weapons)

- Auf Basis zweier Bcher ber die deutsche bzw. germanische Frhgeschichte wurden 6 Kriegsherren, 1 Politiker, 4 Stadtnamen fr Barbaren (Stmme), 10 Propheten, 1 Schriftstck und 1 Schatz hinzugefgt.

- der bisherige "Truppenbungsplatz" heit nun "Exerzierplatz". Truppenbungspltze sind ein neues Gebude, das einen Exerierplatz und ein militrisches Sperrgebiet bentigt (Ab wehrpflicht, +2 Erfahrung fr zahlreiche Einheitenkategorien gibt, die vom Schtzenverein nicht profitieren (Explosivwaffen, Motorisierte Infanterie, Flak, Panzer, Feldartillerie, motorisierte Artillerien). Kann 1 Ausbilder einstellen. 
- neues Gebude "Biwak": Ab Patriotismus, bentigt Truppenbungsplatz und Sperrgebiet. +2 Erfahrung fr schiepulver-Kavallerie, aufgesessene Kavallerie und Geschtze. Benutzt die bisherige Grafik des Trainingscamps, das Trainingscamp hat eine neue Grafik erhalten. Das Musterungsbro wurde zu "Pannationalismus" nach hinten verlegt.

- neues Gebude "Waisenhaus": Ab Landflucht und Pauperismus, bentigt Schule. +25% Groe Persnlichkeiten, +3 Wohnraum, +1% Unterhalt.
- neues Gebude "Eigentumswohnungen": Ab Fertigbauweise + Wirtschaftsingenieurwesen. +8 Wohnraum, bentigt Satellitenstadt. Benutzt die bisherige Grafik der Uniklinik, die Uniklinik hat eine neue Grafik erhalten. "Lehmhtten" haben nur noch +4 Wohnraum und veralten durch Fertigbauweise

- neue nationales Wunder: "Kritische Infrastruktur": +1 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinekts und +7% Handel in allen Stdten; -10% Spionageabwehr in dieser Stadt und -10% Spionage in allen Stdten. Bentigt Weltweite Netzwerke + Glasfasertechnologie + Medizintechnik + Verkehrsplanung

- neue Formation "Schleichfahrt" (ab Zweihllenboote, nur Uboote. -1 Bewegung, +20% gegen Hauptkampfschiffe, Trger und Geleitschiffe)

- neue Technologie "Stellvertreterkrieg" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Fassbombe, Gun Truck (jeweils statt Aufstandsbekmpfung), Gunship (zustzliche Voraussetzung), Militrberater (statt Militrisch-Industriellen Komplex). Die Einheiten, die in ein hheres Zeitalter verschoben wurden, wurden etwas gestrkt. Senkt Kriegsmdigkeit um 5%. Benutzt das bisherige Icon des Allradantriebs, der Allradantrieb hat ein neues Symbol erhalten.

- Zementwerke bringen nun +2Produktion, +1 Verschmutzung mit "Fertigbauweise", damit sie nicht schlechter sind als Steinbrche mit allen Technologien und Eisenbahn.

Bugfixes:
- Fix des Anzeigenbugs fr Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden
- Umbenennen des NVA-Grenzers in Grenzschtzer
- Penicellin, die Champagne, Christkindlsmarkt und Tsukiji-Fischmarkt haben nun, wie es sich fr Weltwunder gehrt, eine 100%-Chance erobert zu werden (statt 0%). Sie erhalten auerdem den selben Aufschlag fr beschleunigten Bau wie andere Weltwunder auch.

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Version 1.2024 Innovations - From Stone to Diamond
Schwerpunkt:
Einfhrung von "Innovationen" (technisch gesehen Staatsformen), die durch neue Technologien freigeschaltet werden und immer einen bestimmten Bereich verbessern. Anders als bei Staatsformen muss hier nur selten zwischen einer lteren und einer moderneren Innovation abgewogen werden.
- Bereich Werkzeug (Produktionsbonus fr Militrproduktion)
-- Ausgangswert: Kein Werkzeuggebrauch (kein Bonus)
-- Holz- und Beinwerkzeuge (ab Werkzeugherstellung): +7% Produktion von Militreinheiten
-- Steinwerkzeuge (ab Bohren): +10% Produktion von Militreinheiten
-- Kupferwerkzeuge (ab Kupferverarbeitung, vernachlssigbare Kosten): +12% Produktion fr Militreinheiten
-- Bronzewerkzeuge (ab Bronzeverarbeitung, vernachlssigbare Kosten): +15% Produktion fr Militreinheiten
-- Schmiedeiserne Werkzeuge (ab Eisenverarbeitung, vernachlssigbare Kosten): +18% Produktion fr Militreinheiten
--- Sklavenmrkte wurden in allen Varianten von "Eisenverarbeitung" zu "Sklaverei" vorverlegt
-- Gusseiserne Werkzeuge (ab Eisengieen, vernachlssigbare Kosten): +20% Produktion fr Militreinheiten
-- Sthlerne Werkzeuge (ab Stahl, vernachlssigbare Kosten): +22% Produktion fr Militreinheiten, +2% Verschmutzung
-- Maschinenwerkzeuge (ab Werkzeugmaschinen, minimale Kosten): +25% Produktion fr Militreinheiten, +5% Verschmutzung
-- Elektrische Werkzeuge (ab Gertebau, minimale Kosten): +30% Produktion fr Militreinheiten, +2% Verschmutzung
-- Chrom-Vanadium-Stahlwerkzeuge (ab Schnellarbeitsstahl, minimale Kosten): +35% Produktion fr Militreinheiten, +5% Verschmutzung
-- Diamantwerkzeuge (ab Anlagenbau, niedrige Kosten): +40% Produktion fr Militreinheiten, +5% Verschmutzung
-- Laserwerkzeuge (ab Lasertechnik, niedrige Kosten): +45% Produktion fr Militreinheiten, +10% Verschmutzung

- Whrungssystem (Gold-Bonus)
-- Ausgangswert: Gemeineigentum (kein Bonus)
-- Kaurimuscheln (ab Naturalwhrung) +5% Goldertrag
-- Barrengeld (ab Goldschmiedekunst) +10% Goldertrag
-- Mnzprgung (ab Whrung) +15% Goldertrag
-- Mnzverschlechterung (ab Bankwesen) +18% Goldertrag, -10% Spionage
-- Avale und Bankanweisungen (ab Wechsel- und Scheckwirtschaft) +20% Goldertrag
-- Ad-Hoc-Banknotendruck (ab Papiergeld) +25% Goldertrag, -10% Spionage
-- Goldgedeckte Papierwhrung (ab Goldstandard) +30% Goldertrag
-- Bretton-Woods-System (ab konometrie) +35% Goldertrag, -15% Spionage
-- Fiatgeld (ab Finanzwesen) +40% Goldertrag, -15% Spionage
-- Kreditkarten (ab Bargeldlosem Zahlungsverkehr) +45% Goldertrag, -15% Spionage
-- Online-Bezahldienste (ab Blockchain-Technologie) +50% Goldertrag, -17% Spionage

- Schriftsystem (Wissens-Bonus)
-- Ausgangswert: Analphabetismus (kein Bonus)
-- Hieroglyphen (ab Bilderschrift) +5% Forschung
-- Ugaritische Keilschrift (ab Keilschrift) +7% Forschung und +5% Gold
-- Silbenschrift (ab Schrift) +7% Forschung und +5% Kultur
-- Quipu-Schrift (ab Inka-Knotenschrift) +10% Gold, +5% Forschung
-- Konsonantenschrift (ab phnizischem Alphabet) +10% Forschung
-- Alphabetschrift (ab Alphabet, vernachlssigbare Kosten): +15% Forschung
--- Das (griechisch/lateinische) Alphabet ist nun eine Technologie des Eisenzeitalters und fhrt auch nicht mehr als Alternative zu Bronzezeit-Technologien
--- "Bcher abschreiben" (Produktion 100% zu Forschung) bentigt nun "Grammatik" statt "Alphabet"
-- Koreanisches Alphabet (ab Hangul, +15% Forschung und Kultur)
-- Druck mit beweglichen Lettern (ab Buchdruck, vernachlssigbare Kosten): +20% Forschung. Das bisherige Event "Druck mit beweglichen Lettern" wurde entfernt. Benutzt das bisherige Icon des Verlags, der Verlag hat ein neues Symbol erhalten.
-- Kurzschrift (ab Stenografie): +15% Forschung, +5% Gold, +5% Spionage
-- Einheitliche Orthographie (ab Sprachwissenschaften, miniale Kosten): +25% Forschung. Das bisherige Event "Universalwrterbuch/Einheitliche Orthographie" wurde entfernt
-- Morse-Alphabet (ab Telegrafie, minimale Kosten): +25% Forschung, 10% Spionage
-- ASCII-Code (ab Mikroelektronik, minimane Kosten): +30% Forschung
-- Unicode (ab Informatik, minimane Kosten): +35% Forschung

- Kunststil (Kultur-Bonus)
-- Ausgangswert: Banausentum (kein Bonus)
-- Bandkeramik (ab Mosaik) +5% Kultur
--- Mosaik ist eine neue Technologie der Kupferzeit. Ermglicht auerdem "Mauern von Babylon" (zustzlich zu Mauern) und "Stadt verschnern" (100% Produktion zu Kultur, vormals Bildende Kunst). Das bisherige Event "Mosaik" wurde entfernt. Dafr trifft das Event "Glaskunst" auf jeden Spieler zu, der Glasherstellung erforscht. Das bisherige Zufallsevent "Perspektive" (mit Malerei) tritt nun immer beim ersten Entwickler der Bildenden Kunst (Renaissance) auf und bringt 200 Kultur in allen Stdten.
-- Hellenismus (ab Plastische Kunst, vernachlssigbare Kosten) +10% Kultur, +5% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
--- die bisherige Religion "Hellenismus" wrde zu "Olympische Gtter"
--- Klosterschulen haben nun einen Kulturbonus von 2 erhalten (Mandrasen +6 statt +4)
-- Gotik (ab sakrale Kunst, minimale Kosten) +12% Kultur, +10% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
-- Bilderverbot (ab Dogmatismus, vernachlssigbare Kosten) -10% Kultur!, +3 Erfahrung fr neue Einheiten in Stdten mit Staatsreligion
-- Kunst der Renaissance (ab Bildende Kunst, niedrige Kosten) +17% Kultur, +12% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
-- Barock (ab Musiktheorie, mittlere Kosten) +20% Kultur, +15% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
--- Die Kunstakademie bentigt nun "Aufklrung" statt "Musiktheorie"
-- Rokoko (ab Freie Knste, hohe Kosten) +25% Kultur, +17% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
-- Romanik (mittlere Kosten) +30% Kultur, +12% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
--- bentigt die neue Technologie "Literaturwissenschaft" (napoleonisches Zeitalter. Ist auch 2. Voraussetzung fr Bolshoi-Theater. Das bisherige Event "Literaturwissenschaft" wurde entfernt).
-- Biedermeier (niedrige Kosten, ab Rotationsdruck) +35% Kultur, +7% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
-- Impressionismus (minimale Kosten, ab Fotografie) +40% Kultur, +3% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
-- Kubismus (minimale Kosten, ab Moderne Architektur) +45% Kultur, +5% Gebudebau in Stdten der Staatsreligion
-- Pop-Art (vernchlssigbare Kosten, ab moderne Kunst) +50% Kultur
--- die Kulturgrenzen der hheren Stadtstufen wurden entsprechend um 50% (Kunststil) und 10% (mgliche Kultur durch Schrift) angehoben.

- Verkehrsmittel (Ertrag von Handelswegen)
-- Ausgangswert: Fugnger (kein Bonus)
-- Rmerstraen (ab Straenbau): +5% Handel von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
--- Die Technologie "Rmerstraen" heit nun "Straenbau"
-- Hlzerne Pferdebahnen (ab Pferdegpel): +5% Produktion von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
-- Gusseiserne Pferdebahnen: +5% Produktion und Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
--- Bentigt die neue Technologie "Gleisbau" (napoleonisches Zeitalter). Das bisherige Event "Gleisbau" wurde entfernt
-- Gusseiserne Dampfeisenbahnen (ab Eisenbahn): +5% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
-- Makadam-Straen (ab Infrastrukturausbau): +20% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
-- Sthlerne Dampfeisenbahnen (ab Verbunddampfmaschine): +10% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
-- Einfache Elektrische Eisenbahnen (ab Elektrotechnik): +10% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -20% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
-- Diesel-Eisenbahnen (ab Dieselmotor): +20% Produktion, +15% Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
-- Zugangsbeschrnkte Kraftfahrstraen (ab Kraftfahrzeugtechnik): +30% Handel, 15% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindigkeit
-- Verbesserte Elektrische Eisenbahnen: +15% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
--- bentigt die neue Technologie "Verkehrsplanung" (Zeitalter des kalten Kriegs)
---- Diese erlaubt auch das neue Gebude "Verkehrsknotenpunkt" (bentigt 3 Autobahnen und 3 Bahnhfe, +1 Handelsweg, +25% Ertrag von Handelswegen, +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +1 Krankheit durch Zement. +10% Verschmutzung. Baut 100% Schneller mit Zement oder Wegbereiter-Eigenschaft.
----- benutzt den bisherigen Button von "Infrastruktur". Infrastrukur benutzt den bisherigen Button von "Betonbau". Betonbau hat einen neuen Button erhalten.
-- Schnellfahrstrecken (ab Hochgeschwindigkeitszge): +15% Produktion, 25% Handel, 5% Verschmutzung von Handelsrouten, -30% Bautrupp-Geschwindkeitkeit

- Landwirtschaftsinnovation (Nahrungsertrag)
-- Ausgangswert: Subsistenzlandwirtschaft (kein Bonus)
-- Hackfeldbau (bentigt die neue Technologie "Grundbesitz" (Kupferzeit): +4% Nahrung
-- Fernweidewirtschaft: (ab Pastoralismus): +6% Nahrung
--- "Wanderfeldbau" bewirkt nun +1 Nahrungsmittel in Aufforstungsgebieten
-- Bewsserungsfeldwirtschaft (bentigt Feldbewsserung): +8% Nahrung, Bautrupps arbeiten 5% langsamer
--- "Feldbewsserung" ist nun historisch korrekter eine Technologie der Bronzezeit, nicht mehr der klassischen Antike
-- Bodenreform (bentigt Flurbereinigung, minimaler Unterhalt): +10% Nahrung, kein Malus fr Bautrupp. Das bisherige Event "Bodenreform" wurde entfernt.
-- Vierfelderwirtschaft (bentigt Fruchtwechsel): +12% Nahrung, Bautrupps arbeiten 10% langsamer
-- Einhegung der Almende (bentigt Monokultur): +15% Nahrung, vernachlssigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 15% langsamer. Das bisherige Event "Einfriedung der Allmende" wurde entfernt.
-- Mhmaschine (bentigt Lokomobile): +17% Nahrung, vernachlssigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. Das bisherige Event "Mhmaschine" wurde entfernt.
-- Agrochemie (bentigt Pestizide): +20% Nahrung, vernachlssigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. +1 Verschmutzung je Plantage

- Es gibt zwei neue Stufen des Unterhalts: Vernachlssigbar (halbe Kosten von Minimal) und Astronomisch (noch einmal 25% hher als hoher Unterhalt)
-- "Armutsgelbde" hat nur noch vernchlssigbaren Unterhalt
-- Astronomische Kosten haben: Religise Legitimierung (Erbrecht), Militrregime (Diktaturform), Radikalislamismus (Diktatur), Zuknftige Arbeitsorganisation, Zuknftige Industrie (Verordnung),
-- "Kurfrstenwahl" wurde von hohem Unterhalt auf mittleren reduziert

- wegen der neuen "Innovation" wurde in der Civilopdie der Oberbegriff "Staatsformen" zu "Staatsformen, Verordnungen und Innovationen" angepasst, die alle technisch gesehen das selbe sind.
-- in dem Zusammenhang wurden auch "Befrderungen" um die Begriffe "Ausrstungen" und "Formation" ergnzt.
!!! Eigentlich sollten Innovationen keine Anarchie verursachen und stattdessen Forschungspunkte fr die Einfhrung kosten. Aufgrund der komplizierten Formeln bei der Anarchieberechnung sowie der ntigen Formel, um sicherzustellen, dass fr eine Komplexe Revolution genug Forschungspunkte vorrtig sind, habe ich dies vorerst unterlassen

- Umwandlung von Events in andere Spielinhalte
-- Marketenderinnen sind nun eine Technologie des Sptmittelalters. Erlauben Anderthalbhndertrger (statt Territorialstaaten) und Pikeniere (statt Ordonanz). Erlaubt die neue Formation Tross (Fahrende, motorisierte Truppen oder berittene Infanterie und Stangenwaffen; +5% Heilung auf diesem oder benachbartem Feld, +50% Plnderungsertrag)
-- "Klonschaf Dolly" wurde entfernt, da es ja schon seit 1.2022 das Weltwunder Dolly gibt
-- "Zweimann-Handsge" ist nun eine Ausrstung fr Bautrupps (Ab Forstwirtschaft; +15 Arbeitsrate, kostet 7, Voraussetzung fr Schwere Baumaschinen. Schwere Baumaschinen kosten nun 11 Goldstck)
--- Holzschlge knnen schon ab "Tagelohn" (statt Zimmerei) errichtet werden, so dass auch frhere Schiffe vom Produktionsbonus durch Nutzholz profitieren knnen
-- "Naturgeschichte" wurde als Event durch das Naturgeschichtliche Museum ersetzt (entspricht dem bisherigen Naturwissenschaftlichen Museum mit 20% statt 25% Forschungsbonus und 5 statt 2 Kultur).
--- Das "Naturwissenschaftliche Museum" bzw. Technikmuseum ist nun ab Grundlagenforschung verfgbar (entspricht dem alten Gebude ohne Fossilien-Baubonus, kann 1 Wissenschaftler einstellen), dafr wurde die naturwissenschaftliche Fakultt zu "Synthese" verschoben. Die Museumsinsel braucht beide Typen Museum 5x.
-- "Haushaltswaren" sind nun eine Technologie des kalten Kriegs (erlaubt die groen Filialen von KOSMOS, IKEA und International Paper - bisher CADCAM)
-- "Automatische Telefonvermittlung" ist nun ein Gebude (bentigt Elektromechanik, +10% Kommerz mit Strom und +10% Spionage, +2% Kriegsmdigkeit, Voraussetzung fr alle Gebude (auer Spedition), die bisher eine Telefonzentrale brauchten. Benutzt die Grafik der Telefonzentrale, die Telefonzentrale hat eine neue Grafik erhalten.
-- "Qualittsstahl ist nun eine Technologie des Zeitalters des Imperialismus (erlaubt Grolinienschiff (statt Ersatzteile) und Fahrpanzer)
-- "Hydrographie" ist nun eine Technologie des Napoleonischen Zeitalters (erlaubt Vierdecker und Schoner, jeweils statt Beaufort-Skala)
-- "Erkenntnistheorie" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters (erlaubt Audimax). "Interdisziplinre Forschung" wurde ins Zeitalter des 1. Weltkriegs verlegt. Das bisherige Event wurde nicht gelscht, sondern in "Wissenschaftstheorie" umbenannt.
---- Zum Ausgleich wurde ein neues Events eingefhrt

- Im Zuge der vielen neuen Technologien wurde der Technologiebaum im Bronzezeitalter, Sptantike/Vlkerwanderung, Dunkles Zeitalter, Zeitalter des Imperialismus, Kunststoffzeitalter und Zukunft neu angeordnet

Groe nderungen:
- Flugzeugtrger-berarbeitung:
-- neue Technologie "Machtprojektion" (Kunststoffzeitalter). Ermglicht Mehrfachraketenwerfer, Raketenwerfer, Moderne Bomber, Moderne Flugzeugtrger (statt Flugzeugkatapult) und Schtzenpanzer. Schtzenpanzer brauchen auerdem "Maschinengewehre" statt "Gezogene Lufe"
--- Die Technologie "Grokampfschiffe" hat ein neues Icon erhalten.
-- Flugzeugtrger knnen nun auch Landeinheiten tragen - sofern diese "SPECIALUNIT_FIGHTER" sind (was Tiefflieger und Hubschrauber bedeutet)
--- Hubschrauber und Tiefflieger knnen, wenn sie nun auf Wasser von einem Transportschiff (auer Flugzeugtrgern, Hubschraubertrger, amphibischen Landungsschiff und zuknftigem Transportschiff) ausgeladen werden nicht mehr in der selben Runde angreifen und haben nur noch einen Bewegungspunkt. Damit knnen normale Transporter sie noch transportieren, aber nicht mehr vom Deck aus starten. Natrlich knnen sie dann eine Runde spter aus vom Wasser angreifen, aber die vernichtenden Erstschlge sind nur noch mit Trgern mglich. Das soll Flugzeugtrger etwas aufwerten.
---- Eine Ausnahme sind Zerstrer, die, wenn sie mittels Befrderung "Frachtraum" Landeinheiten tragen knne, diese auch von ihrem Hubschrauberdeck aus starten lassen knnen.
-- neue Ausrstung "Ski-Jump" (ab Sektionsbauweise, Kostet 12, nur Trger, bentigt metallische Flugdecks. +1 Erstangriffschance, +15% gegen Jger, Tiefflieger und Hubschrauber)
-- neue Einheit "Hilfsflugzeugtrger". Entspricht dem bisherigen Eskorttrger (wird allerdings zum Eskorttrger aufgerstet und nicht zum Standard-Flugzeuggtrger). Der Eskortflugzeugtrger entspricht dem bisherigen leichten Flugzeugtrger (bis auf die Tatsache, dass er keinen maritimen Stadtstaat mehr braucht). Der leichte Flugzeugtrger kommt zwischen Geleittrger und modernem Trger, ist strker und bentigt die Technologie "Sektionsbauweise" (Atomzeitalter/spter zweiter Weltkrieg)
--- benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugmutterschiffs. Das Flugzeugmutterschiff benutzt die bisherige Grafik des leichten Trgers. Der leichte Trger benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugtrgers. Der Flugzeugtrger benutzt die bisherige Grafik des schweren Flugzeugtrgers. Der schwere Flugzeugtrger hat eine neue Grafik erhalten.

- kleines Flak-Einheitenpack
-- neue Einheit: Gezogene Flak (enspricht der bisherigen mobilen Flak. Mobile Flak entspricht dem bisherigen Flakpanzer, bentigt allerdings Elektromechanik statt Miniaturisierung und kann auch mit Chrom oder Zink statt Eisen gebaut werden. Wird bei Eroberung zu gezogener Flak statt Kreuzerpanzer. Der Flakpanzer ist nun eine Einheit des Atomzeitalters/Spter 2. Weltkrieg. Bentigt Kraftfahrzeugtechnik + Miniaturisierung + Gefecht der verbundenen Waffen + Flugabwehrwaffen, bentigt l und Eisen, erhlt 25% Bonus gegen Hubschrauber und Tiefflieger.
-- neue Flakpanzer-Grafik fr Angelschsische und Nordamerikanisches Grafikset (Crusader III AA Mk. II/III)
-- neue Grafiken fr die mobile Flak fr Asian und Greco-romanisches Grafikset
-- neue Grafik fr der Flarakpanzer (Angelschsisches und beide amerikanischen Grafiksets)
-- neue Technologie "Flugabwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Erlaubt die Ausrstungen Wintergarten (statt Schweitechnik), Flakscheinwerfer (statt Elektromechanik), die Befrderung "Abfangen 2" (bisher keine Technologie-Voraussetzung), sowie gezogene Flak und mobile Flak (jeweils statt Maschinengewehre) und Flakkreuzer (statt Radar).
-- 1 neues Event "Flakhelfer" (bentigt Flugabwehrwaffen und die Staatsform "regelmige Waffenbungen".
- neue Einheit "Raketenturm" (zwischen Artilleriestellung und Raketenfestung). Schwcher als Raketenfestungen, ohne Hgelverteidigungsbonus und Abfangchange und hilft nicht, gegnerische Spione zu stoppen. Bentigt Mehrstufenraketen und Militrisch-Industriellen Komplex. Bentigt Aluminium oder Seltenerdmetalle. Bautrupps knnen am "Mehrstufenraketen" Raketentrme in Festungen bauen.
-- eroberte Flarakstellungen werden nun zu Raketentrmen, nicht zu Panzerkuppeln.

- Kettenfahrzeug-berarbeitung
-- "Halbkettenfahrzeuge" brauchen nun Blitzkrieg (statt mobiler Kriegsfhrung) und Automatische Waffen (statt Gezogener Lufe), um nicht direkt nach motorisierter Infanterie zu kommen. Motorisierte Infanterie bentigt "Vollmantelgeschosse" statt "Automatische Waffen"
-- Der Jagdpanzer hat fr Osteuropa eine eigene Grafik erhalten.
-- Der Schwere Waffentrger hat nun die korrekte Grafik (Wiesel 1A2) erhalten, die dafr vorgesehen war. Die alte Grafik wurde als Tanketten-Grafik fr das Anglo-Amerikanische Grafikset verwendet.

- Marine-Erweiterungspack - inspiriert von UA Admirals
-- neue Ausrstung: "Signalraketen" (Kosten 7, ab Pyrotechnik, +5% Rckzugschance und +0-1 Erstangriffe, fr moderne Seeeinheiten)
-- neue Ausrstung: "Hydraulischer Nachlademechanismus" (kostet 7, ab Grokampfschiffe, +1-2 Erstangriffe, fr schwere Artillerie, Hauptkampfschiffe und Festungen)
-- neue Ausrstung: "Welldeck" (Kostet 12, ab Rapid Deployment, Nur Trger und Transporter: +15% Angriff auf alle Kstenfelder und +25% auf Riffe, Sandbanken, Inseln und Atolle). Das Amphibische Angriffsschiff beginnt mit der Befrderung "Welldeck"
--- Bugfix in diesem Zusammenhang: Alle Befrderungen, die sich auf die Gelndeeigenschaft "Tang" auswirken, gelten genauso fr "Korallen", die bisher vergessen waren
-- neue Ausrstung: "FUnkpeilung": moderne Kriegsschiffe (auer Uboote), ab Funkwesen, kostet 8, +10% gegen Uboote, Geleitschiffe und Trger
- "Kanonenbootpolitik" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters. Erlaubt Panzerkreuzer (statt Imperialismus). Die bisherige Quest "Kanonenbootpolitik" wurde entfernt.
- neue Einheit: Kolonialkreuzer (Kleiner Kreuzer mit mehr Strke und 75% statt 50% Erkundungsrate, braucht Verbrennungsmotor + Kanonenbootpolitik + Schotts, braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Kleine Kreuzer und Kutter knnen nun auch mit Kohle statt l gebaut werden.
- Nachfolger ist der "Scoutkreuzer" (bentigt drahtlose Telegrafie, Kanonenbootpolitik, Dampfturbine und Sonar. Bentigt Eisen und l). Braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Wird zu leichtem Kreuzer aufgewertet. 
- neue Sondereinheit: Torpedokreuzer (schwchter als Panzerkreuzer, braucht Kanonenbootpolitik + Torpedos + die Sondertechnologie "Thalassokratie". Keine Fernangriffe und Bombardierungen, erhlt +25% im Kampf gegen Eskortschiffe (statt Transporter) und hat 10% Rckzugschance. Verbessert sich zu "leichter Kreuzer".
- neue Einheit: Kstenpanzerschiff (nachfolger von Panzerschiff, kann zu Panzerkreuzer aufgerstet werden. Kann auf Ozean fahren. Bentigt Imperialismus + Schotts
-- Panzerschiffe knnen nicht mehr zu geschtzten Kreuzern und Torpedobooten verbesser werden.
- die Technologie "Dampfturbine" heit nun "lgefeuerte Kessel", bzw. wurde aufgeteilt. Die neue Dampfturbine ist Voraussetzung fr Kanonenboote (statt lgefeuerter Kessel) und alle Zerstrer bis zum 2. Weltkrieg (statt Grokampfschiffe, inkl. Flottillenfhrer)
- "Fernlenktorpedos" brauchen nun die Technologie "Torpedos" und nicht mehr "Sprengtechnik"
- neue Einheit "Ksten-Uboot" (zwischen Tauchboot und normalem Uboot, kann auch zu leichtem Uboot aufgerstet werden). Bentigt l oder Gas. Bentigt Verbrennungsmotor und Torpedos (Technologie). Kann nicht auf Tiefsee fahren. Benutzt die Grafik des bisherigen Standard-Uboots, dieses hat eine neue Grafik erhalten.
-- Tauchboote und Hunley-Uboote (Sdstaate) knnen weder auf Tiefsee noch auf Ozean fahren.
-- Torpedoboote brauchen nun "lgefeuerte Kessel" statt Verbrennungsmotor.
- der Zerstrer (1. Weltkrieg) wurde auf 3 Einheiten aufgeteilt:
-- groes Torpedoboot (Nachfolger von Torpedoboot mit genau dessen Angriffsboni auf groe Schiffe. Kann zu modernem Zerstrer und Tarnkappenzerstrer aufgewertet werden. Nur 8% Bombardierungsschaden und keine Chance, Luftfahrzeuge abzufangen. Dafr 25% Rckzugsschance statt 20%. Bentigt Dampfturbine, Torpedos und Normierung, aber kein Sonar. Torpedoboot-Zerstrer erhalten ihren Angriffsbonus auch gegen "groe Torpedoboote"
-- der "Torpedoboot-Zerstrer" entspricht bis auf die Grafik dem bisherigen Zerstrer des 1. Weltkriegs. Der normale "Zerstrer" ist nun wie der Geleitzerstrer eine Einheit mit +25% gegen Uboote und kann auch nur zu Geleitzerstrer aufgewertet werden.
--- alle drei Einheiten sind mgliche Aufwertungen des Torpedoboots
- neue Technologie "Uboot-Abwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Fhrt zu Geleitzerstrer und Hedgehog-Werfer (beide statt Massenproduktion) sowie Ubootbunker (statt Ozeanografie und Periskop) und Geleitzug (Formation, statt Sonar).
-- ermglicht die neue Ausrstung "Torpedoschutznetz" (Kosten 7, +10% gegen Uboote, -2% Kollateralschden, Fr Trger, Transporter und Hauptkampfschiffe)
- neue Technologie "Zweihllenboot" (Anfang 2. Weltkrieg). Fhrt zu Jagduboot (statt Stromlinienfahrzeuge), schweren Uboot, Transportuboot (statt Ozeanografie) und Milchkuh-Versorgungsuboot (Ausrstung, statt Ozeanografie). Die bisherige Ausrstung "Zweihllenboot" wurde entfernt.

- Spionageabwehr-nderungspack:
-- Sperrgebiete haben nun auch 15% Erhhte Spionagekosten.
-- Telefonzentralen senken die Spionageabwehr um 10% (verringerte Kosten und die Stadt kann unter die Schwelle fr "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen" fallen)
-- neues Gebude "Hundezwinger" (ab "Grundbesitz" und "Hunde abrichten"): +25% Verteidigung gegen Spionage. Neue Hunde (inkl. Jagdleopard) und Kampfhunde erhalten die freie Befrderung "Blenden 1" und "Schock 1"
-- neues Gebude "Stadttor" (ab "Pfeiler" und "Stadtplanung"): +10% Verteidigung gegen Spionage und +10% Verteidigung. +2 Kultur. Baut 100% schneller mit Steinen. Veraltet durch Forensik (Sicherheitsdienst)
--- in diesem Zusammenhang wurde auch die neue Ausrstung "Zwinger" (nur Festungseinheiten, braucht Stein, ab "Stadtrecht", kostet 12, +15% gegen alle berittenen Einheiten auer Schiepulver-Kavallerie) eingefhrt
-- neues nationales Wunder "Porta Nigra" (bentigt Hebelgesetze, bentigt 4 Stadtmauern; veraltet durch Gewaltenteilung). +100% Verteidigung gegen Spione, +2 Kultur, baut 100% schneller mit Stein. +1 Geburtenrate groer Spion
-- Nur noch Stdte mit min. +50% Spionageabwehr erhalten den Vorteil "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen". Damit reicht ein einzelner Sicherheitsdienst (sofern er nicht geschwcht wird), Geheimpolizei + Sperrgebiet aber nicht mehr (40%), sofern nicht andere Gebude hinzukommen. Dennoch erhhen alle diese Gebude die Kosten fr gegnerische Spionagemissionen.
-- "Enigma" ist nun ein Weltwunder, das +200% Spionageabwehr und +10 Spionagepunkte in seiner Stadt erzeugt.
--- der bisherige Effekt (Nationales Wunder fr +100% Spionage in dieser Stadt) ging an das neue Gebude "Bletchley Park" (bentigt Computertechnologie und Codebrechen, bentigt 3 Geheimdienste) ber.

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf vollstndigkeit)
- neue Technologie "gemischte Lateiner-/Rahtakelage" (Kolonialzeitalter): Fhrt zu Werft (statt Navigation), Jolle (statt Geografie), Karracke, Kriegsgaleone
- neue Ausrstung "Harpax" (Kosten 9, bentigt Kriegsmaschinen, bentigt Corvus oder Enterkampf 1, nur geruderte Einheiten. +1 Erstangriff und +15% gegen Transporteinheiten.

- neue Einheit: "berschwerer Jger" (nationale Einheit: maximal 4, kann nicht auf Trgern landen. Braucht l und Aluminium. Bentigt Wunderwaffen und Aerodynamik. Reichweite 11, Strke 41, Bombardierungschaden 12%. +25% gegen Bomber, aber -10% gegen Jger. Kann zu Dsenjger und Tarnkappenjger aufgewertet werden. 2 Goldstcke Extra-Unterhalt
-- "Schleudersitz" (Ausrstung) und "Flgelmnner" (Formation) bentigen nun Dsentriebwerk statt Aerodynamik
- neue Ausrstung: "Jericho-Trompeten" (alle Lufteinheiten und Tiefflieger) Kostet 9, +15% gegen Schiepulver- und Explosivwaffeneinheiten, ab psychologische Kriegsfhrung

- Mittelalter-Einheitenset
-- neue Einheit "Gefolge" (vorlufer der Palastwache, ab Reiseknigtum. Kein Stadtverteidigungs-Bonus und keine freie Befrderung "Sicherheitskrfte")
--- der rmische Prtorianer ist nun eine Variante des Gefolges (statt Breitschwertkmpfer): +15% in Stdten (Angriff und Verteidigung, beginnt mit Lorica Segmentata (Ausrstung). Ebenfalls fr Internationale Gemeinschaft.
-- neue Einheit "Bttel" (zwischen Palastwache und Gendarm): Beginnt mit "Sicherheitskrfte" und "Garnison 1", braucht keine Ressourcen, ab Gewaltenteilung. +25% Angriff auf Banditen, Meuchler und Marodeure
--- auch Morgensternkmpfer knnen zu Btteln aufgewertet werden
-- Nachfolge des Bttels ist der Gendarm (jetzt eine allgemeine Einheit, nicht mehr argentinische UU). Vorlufer des Polizist, bentigt "Staatrecht" und "Militrwissenschaft". Hat 3 verschiedene Grafiken: Franzsisch (allgemein), Britisch (Angelschsisch) und Deutsch (Germanisches Grafikset)
--- Der Gendarm als 3. argentinische Sondereinheit wurde durch dem TAM (Tanque Argentino Mediano) ersetzt. (Ersetzt leichten Panzer, erhlt Verteidigungsboni, kann auch zu moderner Kampfpanzer aufgerstet werden). Die alte Grafik des Gendarms (eigentlich eine britische Armed Police) wird nun fr das angelschsische Grafikset fr die Militrpolizei verwendet.
!!!!!!!!! So richtig besonders ist dieser Panzer nicht, daher wrde ich ihn ersetzen - wenn es etwas bessers gibt

- die Ausrstung "Gnsefeder-Befiederung" bentigt nun "Befiederung" statt "Pfeilmacherei"

- "Feinwerktechnik" ist nun eine Technologie des Atomzeitalters, erlaubt aber immer noch die drei groen Filialen von Krupp, Norsk Hydro und Hochtief
- "Mechatronik" wurde aufgeteilt in "Mechatronik" und "Industriemechanik". "Industriemechanik" erlaubt alle Einheiten, die bisher Mechatronik brauchten, "Mechatronik" erlaubt Schweren Waffentrger (statt der bisherigen Mechatronik/jetzt Industriemechanik) und "Schtzenpanzver Version Panzerabwehr" (statt Verbundmaterialien)

- neue Technologie "Mieten und Pachten" (Sptantike/Vlkerwanderungszeit): Erlaubt Kosterkellerei (mit Braukunst, statt Gastwirtschaft) und Terrassenfeldbau (statt Bewsserung). Aqudukte brauchen nun Bewsserung (statt Steinmetzkunst); Brauereien sind schon ab Gastwirtschaft (ohne Bttcherei) verfgbar
- neue Technologie "Steuern und Zlle" (Bronzezeit): Fhrt zu Steuereintreiber (statt Aristokratie)
- neue Technologie "Gender Studies" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Emanzipation (bisher Individualismus). Benutzt das bisherige Icon fr "Gleichberechtigung", Gleichberechtigung hat ein neues Icon erhalten.
- neue Technologie "Pfadfinder-Bewegung" (erster Weltkrieg): Erlaubt Campingplatz (statt Sozialdemokratie) und Gebirgsjger (statt Pannationalismus).
-- Bugfix: Der italienische Alpini ist nun, wie alle anderen Gebirgsjger, auch zum Scharfschtzen ausrstbar und veraltete nicht, sobald Schneemobile verfgbar sind.
- neue Technologie "Lederbearbeitung" (Vlkerwanderng, fhrt zu Elefantenbogenschtze (statt Marianischer Reformen) und Axtwerfer (statt wattierte Rstungen). Die bisherige Technolgie "Lederverarbeitung" (Jungsteinzeit) heit nun "Gerben".

- zwei neue Htten-Ereignisse wurden eingefgt, bei denen man eine Belohnung erhlt, aber zugleich von Barbaren berfallen wird

- Fernsehstationen brauchen keine Hochfrequenztechnologie mehr, so dass "Fernsehen" auch sofort etwas ermglicht und nicht erst, sobald man beide Technologien hat.

- eroberte Kradschtzen werden nun nicht direkt vernichtet, sondern als Motorrder (Spher) bernommen.
- Trikes fr Nahost, Asien, Indien und Afrika haben nun eine neue Grafik (eigentlich fr eine andere Einheit vorgesehen, die es aber nicht mehr gab)

- aus den neuen Zivilisationen bei Age of Empires II (Armenien und Georgien) wurden 9 Generle, 9 Politiker und 3 Prinzessinnen der Liste der groen Persnlichkeiten hinzugefgt.

- Werbeagenturen knnen nun auch 1 Knstler-Spezialisten einstellen

- Maritimes Wunder-nderung:
-- neues Weltwunder "Nord-Ostsee-Kanal" (ab Dampfturbine und Wasserbau, baut 100% schneller mit Zement, +1 Nahrung fr jedes Wasserfeld in allen Stdten. Erhht die Chance, einen groen Ingenieur zu erhalten)
-- Fishermans Warf bringt nun +1 Nahrung auf Wasserfeldern in der Stadt (zustzlich zum Fischerhafen) und ist eine Touristenattraktion, bringt aber nicht +50% auf Tourismusertrger.
-- Prora bringt nun als nationales Wunder +50% Tourismusertrag im ganzen Reich, aber nicht mehr +1 freier Spezialist je Seebad

Bugfixes:
- Fix eines Bugs, durch den man beim Besiegen einer Zivilisation Belohnungen von Stadtstaaten erhielt, die lngst vernichtet waren.
- Fix des Anzeigebugs fr Verschmutzung im Stadtfenster, wo die Ertrge von Religionen und Kapitalgesellschaften angezeigt wurden
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Version 2.2023
Schwerpunkt: Buildung a Nation - Aufbau einer Nation
2. Unique Buildungs pro Nation
- Afghanistan: Schlafmohnfeld (ersetzt Bauernmarkt): +25% statt +10% Gold
-- Die Madrasa wurde von einer Klosterbibliothek zur Klosterschule (+4 Kultur, +25% Wissen, kann 1 Spezialisten Priester einstellen)
- Amazonen: Amazonenspringen (ersetzt Zirkus): +2 Erfahrung fr Reiterschtzen, berittene Einheiten, Schiepulver-Kavallerie und berittene Infanterie
- Amerika: Filmstudio (ersetzt Kino): +25% Kultur, +2 Geburtenrate groer Entertainer. Auch fr internationale Gemeinschaft
-- das normale Kino macht nur noch +10% Kultur, aber beide machen nun 3 statt 1 Brger zufrieden
- Apachen: Indianerkasino (ersetzt Kasino, +20% Kultur statt Kulturstrafe). Auch fr Internationale Gemeinschaft. Benutzt die Grafik des bisherigen Spiele-Entwickler. Der Spiele-Entwickler hat die Grafik des bisherigen Mars-Hauptquartiers erhalten. Das Mars-Hauptquartier benutzt nun die generische HQ-Grafik mit passendem Firmenschild.
- Arabien: Suq (ersetzt Handwerkermarkt, +25% statt + 10% Gold), auch fr Internationale Gemeinschaft.
- Araukaner: Chemamll (ersetzt Monument, zhlt als freier Priester und kann 1 weiteren Priester einstellen). Auch fr internationale Gemeinschaft (statt thiopischer Stele - gendert zu Meilenstein-Variante)
- Arawak: Hat den Kolonialwarenladen von Belgien erhalten
!!! Nicht optimal, da die Lden eigentlich in Europa stehen und in der Karibik nur angebaut wird.
- Argentinien: Silbermine (ersetzt Mnze, +40% statt +15% Gold und +5% Kommerz mit Silber), auch fr Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik der 2. Generation der Sandgrube. Diese hat eine neue, hnliche Grafik erhalten.
- Assyrer: Tempelprostitution (ersetzt Harem: Bereits mit Tempelwirtschaft verfgbar, +20% Kultur)
- Australien: Roadhouse (ersetzt Spedition: +50% Ertrag von Handelswegen, auch fr internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik der MacDonalds-Filialen. MacDonalds benutzt die bisherige Grafik des Einzelhandels. Der Einzelhandel hat eine neue Grafik erhalten.
- Azteken: Chinampa (ersetzt Bewsserungsanlage, +7% Food, freier Spezialist fr jeden Koog im Stadtgebiet)
- gypten: Pharaonengrab (ersetzt Synode, kann schon mit Zeremoniellem Begrbis + Steinmetzkunst (statt Reformation und Bischofstum) gebaut werden und bentigt keinen Tempelbezirk). AUch fr internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Tals der Knige, der Tal der Knige hat eine neue Grafik erhalten.
- thiopien: Felsenkirche (ersetzt Sanktuarium, +50% statt 35% Kultur, baut 100% schneller mit Stein, +5% Verteidigung). Auch fr internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik von Bete Giyorgis, Bete Giyorgis hat eine erweiterte Grafik erhalten.
-- Die thiopische Stele ersetzt nun den Meilenstein (+1 Kultur, +25% Kultur).
- Babylon: Gesetzesstele (ersetzt Gerichtsgebude, -65% Stadtunterhalt statt -40%). Benutzt die bisherige Grafik der "Gesetzestafeln", die Gesetzestafeln haben eine Grafik erhalten, die mehr an die 10 Gebote erinnert.
-- Wirkung entspricht der bisherigen Wirkung der Kaiserpfalz. Diese hat nun die blichen -40%, kann aber 2 Mtressen einstellen, bietet 2 Wohnraum und +25% Spionage
-- Zugleich wurde die UU "Krummschwertkmpfer" (eher generisch) durch das Guffa ersetzt (ersetzt Flo, kann 2 Einheiten tragen, auch fr Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Balangay, das Balangay (Philippinen) hat eine neue Grafik erhalten
!!!!!!!!! Die Grafik ist kein echtes rundes Guffa, sondern nur ein Schilfboot!!!!!
--- Der Krummschwertkmpfer der Babylonier wurde entfernt. Die bisherige Grafik ist nun die mittelstliche Grafik des Kurzschwertkmpfers. Dessen Grafik (persisch) wurde fr den Schwertkmpfer, die Grafik des Schwertkmpfers (arabisch) zum Langschwertkmpfer verschoben
- Belgien: 1. Unique Building Belfried (ersetzt Glockenturm, kann ohne Tempelbezirk gebaut werden, +25% Spionage, auch fr Internationale Gemeinschaft). Das bisherige erste UB, Kolonialwarenladen, ist nun bei den Arawak
- Belgien: 2. Unique Building Spa (ersetzt Kurhotel, +3 Zufriedenheit, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Berber: Kasbah (ersetzt Rathaus, +50% Stadtverteidigung)
- Bhmen: Pilsner Brauhaus (ersetzt Klosterkellerei. Veraltet nicht,je +5% Handel mit Weizen und Bier. Auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Brasilien: Brasilholzlager (ersetzt Lagerhaus. +10% Produktion, je +5% Produktion mit Nutzholz und Edelholz, +5% Handel mit Frbemittel)
- Byzanz: Katakomben (ersetzt Friedhof, neue Einheiten beginnen mit Eifer1)
!!!! Eher westrmisch als ostrmisch!!!
- Cherokee: Chikee (ersetzt Campingplatz. Braucht kein Ferienressourt, kann schon mit "5 zivilisierte Stmme" errichtet werden. +4 statt +2 Wohnraum, +2 Erfahrung fr Aufklrungseinheiten, freien Befrderung Sumpfkampf I.
-- geteilt mit Seminolen, da es ein seminolisches Gebude ist. Die Seminolen haben daher zwangsweise auch Zugang zur Unique Technologie "5 zivilisierte Stmme". Die bisherige UU, der Fhrtensucher, wurde dafr gestrichen.
-- in diesem Zusammenhang wurde ein Fehler entdeckt. Klosterschulen veralten nun erst mit Erziehungswissenschaften (statt Sozialdemokratie), da Kindergrten als ihr Nachfolger auch erst mit Erziehungswissenschaften freigeschaltet werden.
- China: Neue Seidenstrae (ersetzt Magnetbahn, +75% auf Auenhandelswegen, auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- in diesem Zusammenhang bekamen die normalen "Zuknftigen Verkehrsmittel" die Grafik der Magnetschwebebahn (ehemals Public Transportation, also wie frher)
- Dnemark: Tivoli (ersetzt Jahrmarkt, +2 Zufriedenheit, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Deutschland: Autobahn (ersetzt Highway - name der bisherigen Autobahn fr alle Zivilisationen). Zustzlich +10% Handelsertrag. Auch fr Internationale Gemeinschaft
- DDR: Kinderkrippe (ersetzt Kindergarten, 50 statt 25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten und +10% Produktion, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- England: Admiralitt (ersetzt Trockendock, +3 Erfahrung fr alle Wassereinheiten). Benutzt die bisherige Grafik des Werftgelndes, das Werftgelnde benutzt die bisherige Grafik der (gestrichenen) schwedischen Hafenanlagen.
- Europische Union: Butterberg (ersetzt Tiefkhlkostfabrik. Kann in allen Stdten gebaut werden, da nur 1 Lebensmittelfabrik ntig. Baut 50% Schneller mit Khen und 100% schneller mit Kse. Auch fr Internationale Gemeinschaft.
- Frankreich: Chateau (ersetzt Jagdschloss, +25% Verteidigung, Wein und Champagner +1 Zufriedenheit, auch fr Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des italienischen Restaurants. Das Restaurant benutzt die bisherige Grafik der Nebenstellen von Kellogs. Die Kellogs-Filialen haben 2 neue Grafiken erhalten.
- Gallier: Oppidum (ersetzt Stadtzentrum, 25% statt 5% Verteidigungsbonus, 6 statt 3 Wohnraum)
- Griechenland: Agora (ersetzt Handelsplatz, -15% Unterhalt, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Goten: Gotenburg (ersetzt Burg, +65% statt 50% Verteidigung, -25% Schaden durch Fernangriffe)
- Hanse: Helling (ersetzt Werft, +50% Produktionsgeschwindigkeit fr Schiffe, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Heiliges rmisches Reich: Roland (ersetzt Monument, -25% Kriegsmdigkeit, kann bis Propagande (Ausnahmezustand) gebaut werden). Benutzt die bisherige Grafik des Monuments, das Monument selbst hat eine neue Grafik erhalten.
- Hethiter: Huwasi-Stele (ersetzt Meilenstein, +25% Kultur, auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- Das nationale Wunder der Hethiter ist nun das Lwentor (ersetzt Ishtartor, +17% statt 10% Verteidigung in allen Stdten, zhlt als archologische Sttte)
!!!!!!!!!!! Die Grafik entspricht eigentlich dem Lwentor von Mykene, nicht Hatussa!!!!!!!!!
- Holland: Gracht (ersetzt Wassergraben, +1 Handelsweg, veraltet nicht, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Hunnen: Extensive Weidewirtschaft (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung fr Berittene Einheiten, Reiterschtzen und Schiepulver-Kavallerie, +5% Nahrung mit Pferd), auch fr Internationale Gemeinschaft
-- die Mongolische Yurte ersetzt nun "Zelte" (+2 Erfahrung fr alle berittenen Einheiten, inkl. Fahrenden Einheiten, Elefanten und berittener Infanterie), auch fr Kasachstan und Internationale Gemeinschaft
- Indien: Mogulfestung (ersetzt Burg, +25% Kultur)
- Indonesien: Tongkonan und Alang (Ahnenhaus und Reisspeicher) ersetzt Kornspeicher, +5 Wohnraum
- Inka: Inka-Pfad (ersetzt Meilenstein, freie Befrderung Mobilitt)
- Irokesen: Teilen nun den Marterpfahl mit Comanchen
- Israel: Kibbuz (ersetzt Mietshaus, +25% Kultur, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Italien: Atelier (ersetzt Kulturzentrum, kann schon mit Malerei und ohne Kunstgewerbe/Museum gebaut werden, gibt 2 freie Knstler und 2 Arbeitspltze fr Knstler; auch fr Internationale Gemeinschaft
- Japan: Dojo (ersetzt Ausbildungsgelnde, +2 Erfahrung fr alle Landeinheiten, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Kanada: Eishockey-Stadion (ersetzt Eisbahn, +5 statt +2 Zufriedenheit. Auch fr Internationale Gemeinschaft. Benutzt eine Grafik hnlich des bisherigen Kosmos-Hauptsitz. Der Kosmos-Hauptsitz hat nun die Grafik des Standard-Firmenhauptsitzes)
- Karthago: Kornkammer Nordafrikas (ersetzt Kornspeicher, +7% Nahrungsmittelproduktion) Benutzt die bisherige Grafik des Schrebergartens, der Schrebergarten hat eine neue Grafik erhalten
- Kelten: Ceilidh-Halle (ersetzt Cabaret, +2 Zufriedenheit statt +1 und +25% Kultur, auch fr Internationale Gemeinschaft).
-- Benutzt die bisherige Grafik der Geburtenklinik. Geburtenklinik benutzt die bisherige Grafik der Bayer-Filialen. Die Bayer-Filialen und Krankenhuser haben eine neue Grafik erhalten. Beide Bayer-Filialen bringen nun +2 statt +1 Gesundheit
- Khmer: Avalokiteshvara-Bodhisattva (ersetzt Monument, entspricht der bisherigen thiopischen Stele: +25% Kultur). Benutzt die bisherige Grafik des Jain-Klosters. Das Jain-Kloster benutzt die bisherige Grafik des Jain-Tempels. Der Jain-Tempel benutzt die bisherige Grafik der Jain-Kathedrale. Die Jain-Kathedrale benutzt die bisherige Grafik von Gol Gumbaz. Gol Gumbaz hat eine neue Grafik erhalten.
- Konfderierte: Rodeo (ersetzt Zirkus, +4 statt +2 Zufriedenheit; baut 25% schneller mit Kuh)
- Kolumbien: Jesuitenmission (ersetzt Missionsschule, +35% Kultur; auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Kongo: Hat die Sklavenauktion von Yoruba erhalten
- Korea: Jaebeol (koreanischer Mischkonzern; ersetzt Elektroindustrie, +15% Forschung und Gold, auch fr Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Elektrizittswerks, der Elektrizittswerk hat eine neue Grafik erhalten.
- Kreuzfahrerstaaten: Kreuzfahrerburg (ersetzt Burg, freie Befrderung Eifer1 fr alle Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden)
- Malaysia: Regionalflughafen (ersetzt Sportflugplatz, +1 Handelsweg und zhlt als Touristenattraktion, auch fr Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Luftfahrtdrehkreuz, diese wurde um ein startendes Flugzeug ergnzt
- Mali: Lehmmoschee (ersetzt Synode, +50% statt +10% Kultur). Benutzt die bisherige Grafik des Hauptsitz der Royal Africa Company, die Royal Africa Company hat eine neue Grafik erhalten.
- Maya: Jaguarthron (ersetzt Sitz des Statthalters, -25% Strafe fr Sklaverei)
-- der Opferaltar der Azteken ist nun wieder eine Variante des Gerichtsgebudes (-20% Sklavereistrafe, wie bisher). Fr die Intenationale Gemeinschaft ersetzt dabei der Jaguarthron (statt dem Opferaltar) den Statthalter
- Makedonien: Akropolis (ersetzt Ratshaus, +25% Kultur und schon ab Staatsbrgerschaft baubar)
!!! Eigentlich ein eher griechisches als Makedonisches Gebude
- Mexiko: Teilt Pueblo mit den Pueblo
- Minoer: Gipfelheiligtum (ersetzt heiligen Hain, braucht keinen Tempelbezirk, +25% Kultur). Auch fr internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Sanktuariums. Das Sanktuarium hat eine neue Grafik erhalten.
- Mongolen: rt (ersetzt Post, +25% Spionage und +1 Erfahrung fr Land- und Unbewegliche Einheiten)
- Osmanen: Serail (ersetzt Jagdschloss. 1 freie Mtresse und 1 freier Spezialist Politiker. Kann 2 Spezialisten "Mtresse" einstellen.
-- alle Jagdschlsser knnen jetzt 1 Spezialist Mtresse einstellen
- sterreich: Hofmuseum (ersetzt Museum, +25% Bildung)
- Pakistan: Religionspolizei (ersetzt Kriminalpolizei, +25% Kultur und +25% verteidigung gegen Spione). Auch fr Internationale Gemeinschaft
!!!! Soll eigentlich fremde Religion (Kultur) unterdrcken, aber der Code funktionierte nicht
- Persien: 1. Unique Building: Ab Anbar (ersetzt Brunnen, +2 statt +1 Gesundheit, veraltet nicht) Auch fr Internationale Gemeinschaft
-- die persische Apotheke ist nun kein Unique-Building mehr. Stattdessen knnen alle Zivilisationen Apotheken (+10% Gold, +2 Gesundheit) mit "Medizin" und "Gilden" errichten. Baut 25% schneller mit Heilkrutern. Bentigt Lazarett, fhrt zu Forschungshospital
-- neues 2. Unique Building von Persien: Maidan (ersetzt Festplatz, +25% Gold)
- Philippinen: Tauchbasis (ersetzt Jachthafen. Gilt als Touristenattraktion, freie Befrderung Flusspioniere I. Auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Polen: Folwark (ersetzt Getreidemhle. Kann auch ohne Fluss gebaut werden, +10% Gold)
- Phnizier: Holzhandel (ersetzt Handwerkermarkt, +25% Produktion fr Schiffe und Gebude)
- Polynesien: Kava-Zeremonie (ersetzt Lazarett, +2 Zufriedenheit)
- Portugal: Portwein-Kellerei (ersetzt Klosterkellerei. Veraltet nicht, +2 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Wein)
- Preuen: Chaussee (ersetzt Straenbeleuchtung. Kann mit "Nachschublinien" gebaut werden und bietet +1 Handelswege
- Rmer: Insula (ersetzt Steinhaus. 10 statt 5 Wohnraum und +10% Gold), auch fr Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des makedonischen Museion. Das Museion hat eine neue Grafik erhalten.
- Russland: Kreml (ersetzt Amtssitz des Statthalters, +50% Verteidigung). Das Wunder "Kreml" heit nun prziser "Moskauer Kreml"
-- 2. einzigartiges Gebude ist der Krepost (ersetzt Burg, +3 Erfahrung fr Nahkampf, Nahkampfreiter, Stangenwaffen, +2 Erfahrung fr berittene Infanterie)
- Sowjetunion: Forschungszentrum (ist kein einzigartiges Gebude von Russland mehr)
- Schottland: Golfplatz (ersetzt Tennisplatz, +2 Zufriedenheit)
-- das bisherige Nationale Wunder "Golfplatz" wurde durch die Rennbahn von Ascot ersetzt (selbes Gebude, braucht Blutlinien statt Gymnastik)
- Schweden: Skisprungschanze (ersetzt Skilift, kann ohne Ferienressort gebaut werden, kann 2 statt 1 Spezialist Sportler einstellen und erhlt 1 freien Spezialist Sportler). Auch fr Internationale Gemeinschaft
-- der 2. einzigartige Gebude ist die Akadamie der Wissenschaften (ersetzt Eliteuniversitt, +50 statt + 35% Rate groer Wissenschaftler und +40% statt +15% Forschung). Auch fr Internationale Gemeinschaft
!!!! Benutzt die Grafik des Konzerthauses von Stockholm (Ort der Nobelpreisverleihung, nicht des Auswahlgremiums)
--- die Hafenanlage wurde entfernt. Die Internationale Variante des Trockendocks ist nun die englische Admiralitt.
- Schweiz: CERN (ersetzt Synchrotron. +100% statt +50% Forschung und braucht nur 2 statt 3 Labors. Auch fr Internationale Gemeinschaft.
- Serbien: Belgrader Kafana (ersetzt Herberge, +8% Nahrung und +5% Nahrung und +5% Handel mit Kaffee)
- Siam: Wat (ersetzt Kirchenchor, +5 statt +3 Basis-Kultur und +50% statt +35% Kulturbonus). Auch fr Internationale Gemeinschaft
- Sioux: Inipi (Schwitzhtte)(ersetzt Apotheke, +2 Zufriedenheit, auch fr Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des irokesischen Langhauses, das Langhaus hat eine neue Grafik erhalten
- Scythen: Feinschmied (ersetzt Schmiede, +10% Gold und Kultur)
- Spanien: Finca (ersetzt Kornmarkt, +15% statt +10% Nahrung und je +4% Nahrung mit Rindern, Oliven oder Orangen) Auch fr Internationale Gemeinschaft.
- Sumerer: Tempelbibliothek (ersetzt Klosterbibliothek, +40% statt +20% Forschung, bereits mit "Keilschrift" erhltlich. Auch fr Internationale Gemeinschaft. Die Internationale Gemeinschaft hat daher auch Zugriff auf die Keilschrift (als einzige Unique-Technologie)
- Sdafrika: Township (ersetzt Slum, +2 freie Spezialisten, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Tupi: Maloca (ersetzt Holzhaus, braucht kein Nutzholz und liefert +2 Nahrung)
- Ukraine: Transitpipeline (ersetzt Gaskraftwerk, +15% Kommerz) Auch fr Internationale Gemeinschaft, benutzt die bisherige Grafik der Gelndeverbesserung "Pipeline". Die bisherige Gelndeverbesserung "Pipeline" hat eine neue Grafik (ohne Pumpgebude) erhalten
- Venedig: Dogenpalast (ersetzt Landtag. Kann schon mit Hndlerrepublik gebaut werden und bringt +50% Gold). Benutzt die bisherige Grafik der Uffizien. Die Uffizien haben eine neue Grafik (einen Reskin auf der Basis des selben Gebudes) erhalten.
- Vietnam: Bai Dinh-Tempel (ersetzt das neue Gebude Diszese): +50% Kultur. Auch fr Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Hauptquartiers der Gilde der Schreiber. Die Gilde der Schreiber hat eine neue Grafik erhalten.
--- Das neue Gebude "Dizese" (braucht Tempelbezirk) bringt +2 freie Spezialisten Priester und +4 Kultur. Bentigt Religionswissenschaften, kann nur in Stdten mit Tempelbezirk gebaut werden. Der Tempelbezirk selbst wurde zu "Scholastik" vorverlegt, da die meisten seiner Gebude auch frher kommen.
-- Vietnam: Der Ho-Chi-Mihn-Pfad bringt nun 3 statt 1 freien Einheitenunterhalt
- Wikinger: Thing (ersetzt Gerichtsgebude, +25% Gold)
- Yoruba: 1. Unique Building sind die Benin-Bronzen (statt Sklavenauktion->Kongo). Ersetzen Monument, +25% Militrproduktion. Sind nicht mehr in der Liste der groen Kunstwerke enthalten.
-- 2. Unique Building sind die Mauern von Benin (ersetzen Stadtmauer, 100% statt 50% Verteidigungsbonus und freie Befrderung "Erdwall" fr neue Trme in dieser Stadt)
- Zulu: Kraal (ersetzt Strohhtte, +25% verteidigung und je +5% Nahrung mit Rindern und Milchvieh). Auch fr Internationale Gemeinschaft

andere nderungen an Unique-Eigenschaften:
- die einzigartige Technologie der Apachen ist nun der Navajo-Code (statt Initiationsriten)
-- Top-Secret, erlaubt die Sonderbefrderung "Windtalker" (See- und Lufteinheiten, 1-4 Erstangriffe und +15% gegen alle Seeeinheiten) und das Navajo-Codebuch (kostet 7, See- und Tieffliegereinheiten, 1-2 Erstangriffe und 10% Rckzugschance)
- Die einzigartige Technologie der Sioux sind nun die Initiationsrituale (statt Totemismus). Die Technologie "Totemismus" wurde entfernt
- "Totemismus" bezeichnet nun die bisher als "indianischer Schamanismus" benannte Religion. Das "Totem des Kriegers" (Glaubenssatz) wird nun durch die Entwicklung von Initiationsritualen ermglicht.

Groe nderungen:
- Kapitalgesellschaften-berarbeitung:
-- neue Kapitalgesellschaft "Union Stock Yards" (Fleisch). Entspricht der bisherigen McDonalds-Gesellschaft (benutzt allerdings Pferde statt Kse). Die Filialen gehren nun der "Agrar"-Reihe an und brauchen daher Agrarwissenschaften und Lebensmittelchemie.
--- Mc Donalds hat neue Ressourcenvoraussetzungen (Rinder, Geflgel, Wasservgel, Kse, Tomaten, Kartoffeln) und liefert zustzlich 0,75 Goldstcke und 0,1 Verschmutzung pro Ressource. Die MacDonalds-Filialen bringen nur noch die Hlfte des Nahrungsbonus, aber +20%/+25% Gold. Gehrt zur neuen 5. Generation der Kapitalgesellschaften (braucht Multinationale Unternehmen und Franchising)
-- neue Kapitalgesellschaft "Lego A/S" (Kunststoffindustrie). Wird von einem groen Kaufmann gegrndet. Benutzt l/Plastik/Chemikalien/Gummi/Farbstoffe/Pech, produziert 0,8 Produktion, 0,25 Gold, 0,5 Kultur und 0,1 Verschmutzung je Ressource. Braucht Multinationale Unternehmen (5. Generation) + Plastik + Industriedesign. Die Filialen bringen +1/1 Zufriedenheit, +15/25% Produktion und +5/10% Verschmutzung
-- neue Kapitalgesellschaft "Albrecht Discount" (Einzelhandel). Wird von einem groen Kaufmann gegrndet. Benutzt Kse/Rum/Champagner/Handelswaren/Sushi/Lebkuche (= verarbeitete Lebensmittel). +0,2 Nahrung und +4 Gold je verwendeter Ressource. Braucht "Multinationale Unternehmen" + Soziale Marktwirtschaft. Die Filialen (Discounter) bringen +20/25% Gold.
-- Norsk Hydro und Mars Incorporated sind nun auch Unternehmen der 5. Generation. (bentigen die neue Technolgie "Multinationale Unternehmen" (kalter Krieg). Beide Unternehmen wurden etwas gestrkt, Mars erzeugt mehr Nahrung pro Ressource und die Norsk Hydro erzeugt nun auch Produktion (0,25). Das bisherige Event "Multinationale Unternehmen" wurde entfernt. Die Technologie benutzt das bisherige Icon fr Globalisierung, Globalisierung hat ein neues Icon erhalten.
--- Die Filialen der 5. Stufe bentigen die Technologien "Bargeldloser Zahlungsverkehr"(klein) und "Outsourcen" (gro)
---- Die Filialen von Mars (klein: +5% statt +2 Gold, Gro +12% statt +10% Nahrung) und Norsk Hydro (+5% Produktionsbonus) wurden gestrkt
--- Die Unternehmen der 4. Stufe, die bisher "Franchising/Bargeldloser Zahlugnsverkehr" fr ihre Filialen gebraucht haben, brauchen nun "Ernhrungswissenschaften" (klein) und "Franchising"(gro statt klein)
--- Die Filialen von ltje wurde von der Landwirtschaftlichen Spalte (Agrarwissenschaft/Lebensmittelchemie) zur Sparte "Ernhrungswissenschaften/Franchise" verschoben. Damit hat jede der Sparten nur noch 3 Kapitalgesellschaften wie frher auch.

- Verbesserungen fr Distrikte:
-- Distrikt-Building-Pack:
--- neues Gebude "Startup-Unternehmen" (bentigt Softwareengineering)+10% Forschung und Produktion, +2 Verschmutzung, kann 1 Spezialisten Hndler einstellen, braucht Campus + Industriegebiet + Industrielle Forschung & Entwicklung. Benutzt die bisherige Grafik des Atomwaffenprogramms. Das Atomwaffenprogramm hat eine neue Grafik erhalten.
--- neues Gebude "Mdchenpensionat" (bentigt Campus und Oberschule; bentigt Sprachwissenschaften und Hauswirtschaft). +25% Groe Persnlichkeiten, kann 2 Mtressen einstellen, +2 Zufriedenheit mit "Bildungsbrgertum"
--- neues Gebude "Schiebude" (bentigt Freizeitpark, bentigt Repetiergewehre) +1 Zufriedenheit und +1 Erfahrung fr Schiepulver- und mobile Infanterieeinheiten
--- neues Gebude "Heckenlabyrinth" (bentigt Freizeitpark und Stadtpark, +3 Zufriedenheit). Freizeitparks knnen nun schon ab "Gewerkschaft" gebaut werden, um die vielen frhen Gebude auch zeitnah bauen zu knnen.
--- neues Gebude "Audimax" (bentigt Erziehungswissenschaften, bentigt Campus und Universitt). +25% Geburtenrate und +10% Wissen, kann 1 Lehrer und 1 Wissenschaftler einstellen. Benutzt die bisherige Grafik des Microsoft-Entwicklungszentrums bzw. Filiale. Die Microsoft-Gebude haben eine neue Grafik erhalten.
--- neues Gebude "OP-Saal" (bentigt Krankenhaus, bentigt Humanmedizin und Klimatechnik) +3 Gesundheit, kann einen Spezialisten Arzt einstellen.
--- neues Gebude "Intensivsation" (bentigt OP-Saal, Uniklinik (Campus) und Rettungswache (Satellitenstadt). +3 Gesundheit, -3% Kriegsmdigkeit, kann 1 Spezialisten Arzt einstellen. Bentigt "Medizintechnik".
--- neues Gebude "Tierversuchslabot" (bentigt Campus und Labor, bentigt "Lebensmittelchemie") +25% Wissen, -5% Nahrung, -2 Zufriedenheit (bei Synchrotron gestrichen), baut 100% schneller mit Kaninchen
--- neues Gebude "Unterirdische Waffenfabrik" (bentigt Waffenfabrik, Industriegebiet und Sperrgebiet). +25% Produktion von Militreinheiten, +1 Krankheit, +3 Verschmutzung, 10% weniger Schaden durch Luft- und Artillerieangriffe. Baut 50% schneller mit Zement. Bentigt Tiefbau und Massenproduktion. Benutzt die bisherige Grafik des THW, das THW hat eine neue Grafik erhalten.
--- neues Gebude "Autoscooter" (bentigt Freizeitpark, +2 Zufriedenheit, +1 Verschmutzung, braucht Freizeitgestaltung und Fahrzeugtechnik) Der KOSMOS-Verlag kann schon mit "Industriedesign" gegrndet werden.
--- neues Gebude "Callcenter" (bentigt Arbeitsamt, Finanzdistrikt und Telefonzentrale) +10% Gold, +1 freier Spezialist. -2 Zufriedenheit (wird durch die Staatsform Dienstleistungsgesellschaft ausgeglichen). Bentigt Mulitmedia und Outsourcing. Benutzt das bisherige Symbol der Staatsform "Dienstleistungsgesellschaft". Die Dienstleistungsgesellschaft hat ein neues Icon erhalten.
--- neues Gebude "Spielplatz" (bentigt Stadtpark und Satellitenstadt) +2 Zufriedenheit. Bentigt "Landschaftsarchitektur" und "Erziehungswissenschaft"
--- neues Gebude "Diskothek" (bentigt Ballsaal und Theaterviertel) +2 Zufriedenheit, +2 Kultur, baut 25% schneller mit Hitsingles. Bentigt Individualismus
-- neue Distrikt: Regierungsviertel (ab Zivilrecht. hnelt dem Finanzdistrikt, aber 1 weniger Gold durch Plnderung, 6 Basiskommerz, +2 durch Offshore-Finanzplatz, +2 durch Nichtregierungsorganisationen, +2 durch Lobbyismus, +3 durch direkte Demokratie (Schweiz), +1 Produktion durch Realsozialismus (DDR). Keine Beschrnkung auf Flachland/Kann auch auf Hgeln gebaut werden, die min. 1 Nahrung produzieren)
--- Das Gebude "Regierungsviertel" bringt +15% Gold, +25% Spionage, -15% Unterhalt und kann 2 Juristen-Spezialisten einstellen.
---- Erlaubt das neue Gebude "Tribunal" (ab Vlkerrecht, -15% Kriegsmdigkeit und -10% Unterhalt, +4 Basis-Spionage, kann 1 Juristen einstellen, bentigt ein Gefngnis)
---- Erlaubt das neue Gebude "Parlament" (ab Zweikammersysten, +10% Handel und Wissenschaft, kann 2 Juristen einstellen) Bentigt Rathaus
---- Erlaubt das neue Gebude "Ministerium" (ab Beamtentum, +10% Gold und Spionage, kann 1 Juristen einstellen, bentigt ein Konsulat)
----- Scotland Yard braucht nun Forensik und Beamtentum

- neues Bonusgut "Silizium"
-- kommt vor in Wste, Felswste, Strand, sowie Ozean mit Inseln oder Sandbnken.
-- Wird geerntet durch Minen, Prospektorencamp, Industriegebiet (anders als andere Ressourcen erhht die Ertrge von Industriegebiet deutlich) an Land und Sandgrube und Kolonie auf Inseln/Ufer
--- Der berhhte Ertrag von Seltenen Erden im Prospektorencamp wurde korrigiert
-- Sichtbar ab "Kristallzucht", Kann ab "Halbleiter" geerntet werden, verbraucht 1 mit erster Entwicklung von "Smartphones"
-- Verwendet von der Kapitalgesellschaft Microsoft (statt Papier) und "Sony" (statt Plastik)
-- Produktionsbonus +100% (Silicon Valley, Kupfer wurden zu 50% reduziert), +50% Spieleentwickler und Rechenzentrum, +25% Elektroindustrie, Raumschiffcockpit (statt Kupfer), Cyberspionage (statt Computer), Netzwerkinfrastruktur (statt Computer), +25% Onlinelexikon, Print-on-Demand, Suchmaschine (statt Computer), 
--- Raumschiff-Stasiskammer und Raumschiffmotor erhalten +100% Produktion durch Seltene Erden
-- bei einigen Einheiten Alternative Voraussetzung (neben Computer), selten ersetzt Computer als Voraussetzung
-- erlaubt die Ausrstung "Artillerieradar" (statt Computer)

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
-LKW-Einheitenpack:
-- neue Einheit: Motorisierte Schtzen (entspricht der bisherigen mobilen Infanterie mit neuer LKW-Grafik (4 verschiedene LKW: Britisch/Angelschsisch, Italienisch/Grecoromanisch, Franzsisch/Europisch und allgemein). Die mobile Infanterie ist nun eine Einheit des 2. Weltkriegs mit 3 Bewegungspunkten. Bentigt Logistik + Militrdoktrin + Automatische Waffen, verbessert sich zu leichtem Mannschaftstransporter
-- neue Einheit: Sattelschlepper (Nachfolger von LKW; benutzt die Grafik des LKW, dieser hat eine neue Grafik erhalten). Bentigt Logistik und Subunternehmertum, 3 Bewegung, lst LKW und Nachschubzug (statt Transporthubschrauber) ab, bentigt eine Handelsware (Tomaten, Saphire, Edelholz oder Erdnsse). Das bisherige Event "Sattelschlepper" wurde entfernt.
--- Der Transporthubschrauber wurde in diesem Zusammenhang gendert, so dass er 4 Bewegung, aber nur noch 1 Transportkapazitt hat
-- neue Einheitengrafik fr die selbstfahrende Panzerabwehrkanone (franzsisches Modell, fr Europa und Sdeuropa)

-Mini mixed Naval equipment Pack
-- neue Ausrstung: Jagdkanonen (entspricht Karronaden, aber kostet 17 und bringt +25% gegen Marineeinheiten (statt Kriegsschiffe), bentigt Stckpforten statt Maritimer Kriegsfhrung. Karronaden brauchen statt "Seegefecht1" die Befrderung "Breitseite1" als Alternativvoraussetzung
-- neue Ausrstung: Festrumpfschlauchboot (Eskortschiffe, Transporter, Trger und Flussschiffe, ab Leichtbau, Kostet 11, +20% gegen Transportschiffe)
-- neue Ausrstung: Minensucherdelfin (Eskortschiffe, Trger und Flussschiffe, ab Ozeanografie, bentigt Wal, kostet 21. +15% gegen Geleitschiffe und Uboote). Die Befrderung wird vom Delfinarium frei vergeben. "Wal" veraltet nun erst durch Chemieingenieurwesen, damit die Ausrstung zumindest eine Zeit lang gekauft werden kann, ehe sie nur noch ber das Delfinarium verfgbar ist.
-- Der Button des Transportuboots sagt nun deutlicher, dass es sich um eine Transporteinheit handelt, so dass es leichter zwischen anderen Ubooten zu erkennen ist.

-Kleines Stellungsgeschtze-Pack
-- neue Einheit: Geschtzturm (entspricht dem bisherigen Rondell ohne die Befrderung "Kasematten". Das Rondell entspricht der bisherigen Kstenfestung mit Reichweite 1 und keinem Bonus gegen Schiffe, aber beginnt mit der Befrderung "Kasematten". Die Kstenfestung braucht nun "Fortifikationslehre" statt Ballistik und hat eine hhere Grundstrke von 40.
-- neue Einheit: Kolumbiade (braucht Festungsbau und Bessemerbirne, braucht Eisen, wie Kstenfestung (neu) mit Strke 49, nur +50% gegen frhe Seeeinheiten statt +100%)
-- die moderne Geschtzstellung hat nun Animationen erhalten
--- neu entstandene Rebellenzivilisationen erhalten zustzliche Trme, sofern das bisher nicht der Fall war, beim Start

-Realism Invictus Graphics Updates
-- Ziegelei, Dolmetscher, Raketenfabrik und Krupp-Filialen haben neue Grafiken erhalten
-- Das Zementwerk hat eine neue Grafik erhalten. Die alte Grafik des Zementwerks wird nun vom Bauhof benutzt.
-- das europaische (und mediterane) Grafikset haben eine (franzsische) Grafik fr den schweren Panzer bekommen
-- Der Panzergrenadier (VAB) hat 2 neue Skins erhalten: Wste (Afrika, Indien und Nahost) und UN (beide Amerika und Angelsachsen), fr Deutschland und das nordische Grafikset wurde ein anderes Fahrzeug (Transportpanzer Fuchs) eingebaut
-- Orthodoxes Christentum hat ein eigenes Grndungsvideo erhalten.

- kleines Quest-Erweiterungspack
-- neue Aufgabe: Abitur (n Gymnasien und Universitten errichten)(ab Rationalismus)
-- neue Aufgabe: "Top Gun" (baue N Fliegerschulen; ab Flugzeugkatapult) sowie 2 neue Events zu fliegenden Flugzeugtrgern wurden hinzugefgt
-- neue Aufgabe: "Bretter, die die Welt bedeuten" (baue n Opernhuser)(ab Freie Knste)

- Schiffe, die von Land aus angegriffen werden, starten nun ein normales Artillerieduell. Beim Angriff von Schiff zu Schiff sowie von Schiffen, die Landeinheiten angreifen, ndert sich nichts. Dies soll verhindern, dass alte Ballistenstellungen ohne Probleme durch ihre schiere bermacht moderne Schlachtschiffe besiegen knnen - durch das Duell werden sie nun eher zerstrt. Das bedeutet natrlich auch, dass moderne Geschtze im Duell Schiffe einfacher zerstren knnen.
- Neue Einheit "Jger": Entspricht dem alten Speerwerfer, aber nur +25% gegen Reiterschtzen, dafr +50% statt 25% gegen Tiere. Beginnt mit "Fourage" (mehr Nahrung durch Plnderung).
-- Der "Speerwerfer" (und der Maya-Atlatl) liegen nun zwischen Jger und Pilumschleuderer (Strke 5, bentigt Kupferverarbeitung (nicht Atlatl), Monarchie und Jagd)
- neue Ausrstung: Kamikazedrohen (Infanterie und motorisierte Truppen, +20% gegen alle Artillerie, -5% gegen Flugabwehreinheiten, kostet 18, ab "unbemannte Luftfahrzeuge"
- neue Ausrstung: Fassbomben (ab Aufstandsbekmpfung, Kostet 11, nur Hubschrauber und Tiefflieger. +10% Stadtangriff, +15% gegen Schiepulver- und Explosivwaffeneinheiten)
- neue Ausrstung: Streumuniton (ab Mehrstufenrekaten, Kostet 19, Panzerartillerie, schwere Artillere und Bomber, +15% gegen Infanterie und Explosivwaffe, +10% Kollateralschden, +1 von Kollateralschden betroffene Einheit; braucht Schrappnell oder Sperrfeuer 3)
- neues Projekt: Online-Auktionshaus (Ab Internatshopping), freies Gebude Handwerkermarkt in allen Stdten
- Das Salvengeschtz heit nun "Ribauldquin" und veraltet durch der "neue" Salvengeschtz, das ebenfalls eine Spezialeinheit der Gilde der Pulvermacher ist (bentigt bewegliche Lafetten und Patronenmunition) 
- Flammenwerfer haben nur noch 10% Stadtangriffsbonus und max. 1 Einheit Kollateralschden, um anderen Einheiten parallel (Grenadiere, Sturmtruppen) eine Existenzberechtigung zu geben.
- neue Wahlrechts-Staatsform: Basisdemokratie (ab Sozialdemokratie, entspricht dem "Volksentscheid" mit 1 weniger Zufriedenheit in den grten Stdten) Der Volksentscheid wurde mit +1 freiem Spezialisten pro Stadt aufgewertet
- neues Nationales Wunder: Nationalhymne (Braucht Musikwissenschaft und Nationalismus, wird von groem Knstler gebaut) +7 Kultur, +1 Geburtenrate groer Knstler, -100% Kriegsmdigkeit in dieser Stadt
- Durch Auswertung der Herrscherliste fr die Rmer bei Age of Empires II wurden 5 neue Generle und 4 Politiker zu den groen Persnlichkeiten hinzugefgt

Bugfixes:
- Die Saatgutfabrik wurde durch Zement statt durch Viehfutter beschleunigt, dies wurde korrigiert
- Fix eines Bugs, durch den ein Spiel am Ende der ersten Runde abstrzte, wenn nicht alle KIs eine Hauptstadt hatten bei ihrer Forschungsauswahl
- die erste Option der erfllten Quest "Taxi Driver" bentigt nun nicht mehr das Hauptquartier der Union Pacific Railroad, sondern "Volkswagen AG" (wie im Text angegeben)
- Das Ruhrgebiet braucht nicht mehr "Organische Chemie, Elektrotechnik und Automobilbau" (Relikte aus der Zeit, als dieses Gebude noch die 2. Industrielle Revolution war)
- Die Technologie "Spionage" hat einen neuen Button erhalten, da sie den selben hatte die das Gebude "Geheimpolizei"
- Der Ereignistext zur Kaltpolymerisation wurde gefixt
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Version 1.2023
Schwerpunkt: Ocean 2023
- Middle Industrial-Unit-Pack (eine komplett neue Generation im Hochindustriezeitalter, zwischen der ersten Ironclad-Generation und den Prdreadnoughts des spten Imperialzeitalters)
-- neue Einheit "Beiboot" (lst Timberclad ab und veraltet durch Kanonenboot, braucht Schiffsschraube und Werkzeugautomaten, 5 Bewegung, 6% Bombardierungsschaden, 20% Rckzugschance. Braucht Kohle oder l
--- Benutzt die bisherige Grafik des Patrouillenbootes. Das Patrouillenboot hat eine neue Grafik erhalten.
-- neue Einheit "Aviso" (Entspricht dem bisherigen kleinen Kreuzer mit einer auf 75% erhhten Arbeitsrate. Der kleine Kreuzer (und der Kutter der Piratennationen) bentigen nun "Dampfturbine" und knnen nicht mehr mit Kohle gebaut werden, dafr haben sie nun eine Bewegungsrate von 7 und sind strker. Benutzt die bisherige Grafik des leichten Kreuzers, der leichte Kreuzer hat eine neue Grafik erhalten)
-- neue Einheit "Kreuzerfregatte" (entspricht dem bisherigen Geschtzten Kreuzer mit Bewegung 5, Bombardierrate 10, keinem Kampfbonus gegen Transporter). Braucht zwingend Kohle, kein l. Der "geschtzte Kreuzer" braucht nun Dampfturbine + Schottbauweise
-- neue Einheit "schwimmende Batterie" (entspricht dem bisherigen schwer gepanzerten Schiff, inklusive Grafik. Kann nicht auf Ozean oder Tiefsee fahren, 1 weniger Bewegungspunkte). Frhere Linienschiffe knnen nicht zur schwimmenden Batterie, sondern erst zum schwer gepanzerten Schiff (neu) aufgewertet werden
--- das neue "schwer gepanzerte Schiff" hat eine neue Grafik und entspricht dem bisherigen Einheitslinienschiff, erhlt aber +50% gegen Marine- und Kriegsschiffeinheiten, immun gegen Kollateralschden von diesen Einheiten
--- das neue "Einheitslinienschiff" braucht Dampfturbine und Panzerstahl und kann auch mit l gebaut werden. Panzerkreuzer und groer Kreuzer brauchen "Galvanisierung" statt Panzerstahl. Das Grolinienschiff braucht nun "Ersatzeile" statt Galvanisierung
-- neue Einheit "schweres Transportschiff" (zwischen Transportschiff und Hubschraubertrger, 6 Bewegung, 7 Fracht, braucht Sektionsbauweise und Dieselmotor). Sptere Transporter haben +1 Frachtraum erhalten

- Industrial Sailing Ship Pack
-- neue Einheit "Blackwall-Fregatte" (entspricht dem Klipper, +2 Strke, -1 Bewegung, bentigt und verbreitet Royal African Company)
-- neue Einheit "Windjammer" (entspricht dem Klipper, +1 Cargo, -1 Bewegung, bentigt und verbreitet die Mississippi-Company)
--- Das bisherige Event "Windjammer" wurde entfernt
--- Die Mississippi-Company veraltet nun, wenn der Kolonialismus endet (mit der Technologie Nichtregierungsorganisationen)
-- neue Einheit "Fnfmast-Vollschiff" (entspricht dem Klipper, bentigt und verbreitet das Handelshaus Fugger)

- Landungsboote-Pack (beginnen mit amphibisch und knnen daher auf Flussfeldern fahren)
Altertum: Flo (ab Flerei, 1 Strke, 1 Fracht, 2 Bewegung, kann nicht auf Ozean und Tiefseefahre (auer mit der Polynesischen Unique Technologie "Orientierung"; nur auf Ozean). Kann zum Bau eines Fhranlegers (Gebude) verwendet werden.
Antike: Navis Actuariua (ab Ruderschiffe + Tagelohn, Strke 7, 1 Fracht, 2 Bewegung, kann nicht auf Ozean und Tiefseefahre (auer mit der Polynesischen Unique Technologie "Orientierung"; nur auf Ozean). Kann zum Bau eines Binnenhafen (Gebude) verwendet werden. (4 Grafikstile)
frhes Mittelalter: Prahm (ab Seefahrt, Strke 10, 1 Fracht, 2 Bewegung, kann nicht auf Tiefsee fahren, kann als Binnenhafen und Fhre recycled werden.
sptes Mittelalter: Ewer (ab Bttcherei + Heckruder, Strke 13, 1 Fracht, 3 Bewegung, kann nicht auf Tiefsee fahren, kann als Fischerhafen bzw. Variante weiterverwendet werden)
Renaissance (1): Flussschiff (ab Treideln + Convoyschifffahrt, Strke 16, 2 Fracht, 3 Bewegung, kann nicht auf Tiefsee fahren, kann als Binnenhafen eingesetzt werden)
Neuzeit (2): Baskasse (ab Treideln + Physik, Strke 19, 2 Fracht, 3 Bewegung, auch auf Tiefsee). Benutzte Name und Grafik des bisherigen Renaissance-1-Flussschiff. Diese hat eine neue Grafik erhalten und heit nun "Jolle"
Neuzeit (3): Leichter (ab Nachschublinien + Treideln, Strke 22, 3 Fracht, 3 Bewegung, aber nicht auf Tiefsee. Kann als Binnenhafen weiterverwendet werden)
Industrielle Revolution: Collier (ab Nachschublinien + Dampfmaschine, Strke 25, Fracht 3, Bewegung 3, keine Bewegungseinschrnkung. Kann als Binnenhafen weiterverwendet werden)
Hochindustriezeitalter: Binnenschiff (ab Kanalbau + Maschinenbau, Strke 29, Fracht 3, Bewegung 4, braucht Holz/Kohle/l, kann als Binnenhafen weiterverwendet werden)
Victorianisches Zeitalter: Fhre (ab Kanalbau + Verbunddampfmaschine, Strke 33, Fracht 3, Bewegung 5, braucht Kohle oder l, kann als Binnenhafen verwendet werden.
-- Das Personenschiff der TUI wurde als Einheit gestrichen, Grafik und Name werden nun fr die Fhre verwendet. Als Ersatz hat TUI nun den Autobus erhalten (braucht Leasing und Massenmotorisierung, kann Handelsstraen bauen, Handelsmissionen durchfhren und TUI verbreiten, kann als Truppentransporter (3 Bewegung, 2 Fracht) fungieren.
Imperiales Zeitalter: Leichtes Transportschiff (ab Kanalbau + Verbrennungsmotor, Strke 37, Fracht 4, Bewegung 5, braucht l, kann als Umschlagplatz verbaut werden
-- benutzt die bisherige Grafik des Trawlers, der eine neue Grafik erhalten hat. Das Landungsboot (1. Weltkrieg) hat eine Erhhung des Frachtraums auf 4 erhalten, und beginnt mit der Befrderung "Inselpatrouille III" (Angriffsbonus auf Inseln, Sandbnke, Riffe und Atolle), ansonsten unverndert.
zweiter Weltkrieg: Sturmboot (ab Amphibische Kriegsfhrung + Massenproduktion + Stromlinienfahrzeuge. Strke 44, Bewegung 7, Frachtraum 3. Beginnt mit "Flusspionier 3" und "Sumpfkampf 3". Benutzt die bisherigen Landungsboot-Grafiken fr USA und Deutschland. Bentigt l oder Gas.
Kalter Krieg: Luftkissenboot (wie bisher, unverndert)
Globales Zeitalter: Tarnkappen-Landungsboot (wie bisher, unverndert, auer dass es beim Kapern zum Landungsboot wird statt zum Transportschiff)
Zukunft: zuknftiges Landungsboot (Grafik von Tarnkappen-Landungsboot, Fracht 5, braucht Zuknftigen Schiffbau 3, Tarnung und Nanokunststoffe)

- UU zu Generic Unit Pack:
-- Der Ubootjagdkreuzer ist nun eine allgemeine Einheit (braucht maritimen Stadtstaat, braucht Rechnerarchitektur statt Kristallzucht, +100% gegen Uboote und greift Uboote im freien Feld als erstes an, 8 statt 12% Bombardierung und 10 statt 20% Abfangchance, etwas schwcher, sonst wie moderner Zerstrer)
--- die UU der DDR ist nun die Selbstschussanlage (ersetzt modernes Maschinengewehr, 75% gegen Schiepulver, Explosivwaffen und berittene Infanterie statt +50% und 2-6 Erstangriffe)
-- Die Karacke ist nun ein allgemein verfgbares leichtes Linienschiff (ab Schiffsgeschtze + Kolonialismus). Schwcher als Kriegsgaleone, kann auch mit Zinn (statt Kupfer oder Eisen) gebaut werden, 10% Bombardierungsschaden, nur 1 Einheit Kollateralschden, aber +25% gegen Karavelle, Dreimaster und Bark
--- die portugiesische Karacke heit jetzt "Nao", ansonsten hat sie sich nicht verndert

- kleines Weltkriegs-Schiff-Pack
-- neue Spezialeinheit "Flugabwehrkreuzer" (hnlich leichtem Kreuzer, selbe Technologie- und Ressourcenvoraussetzung wie leichter Kreuzer bisher; braucht einen maritimen Stadtstaat, zhlt als Geleitschiff statt Hauptkampfschiff, kann keine Uboote sehen, richtet keine Kollateralschden an, nur 7% Bombardierung. Hat +50% gegen alle Lufteinheiten, einschlielich Tiefflieger und Helikopter. Verbessert sich die AEGIS-Kreuzer. Der leichte Kreuzer kann nun schon mit "Elektromechanik" statt Radar gebaut werden, die brigen Technologien bleiben.
-- neue Spezialeinheit "Grozerstrer"/Flottillenfhrer (hnlich Zerstrer, braucht zustzlich "mechanische Rechenmaschinen" und einen Maritimen Stadtstaat, Strker und hat bereits +25% gegen Uboote. Veraltet durch modernen Zerstrer und leichten Kreuzer)

- Lategame Ship Pack
-- neue Einheit "Containerschiff" (ab Just-in-Time-Produktion + Sektionsbauweise + ISO-COntainer), 6 Bewegung, 8 Fracht, beginnt mit der Befrderung "ISO-Container", Nachfolger von Frachter, kann Handelsstraen errichten und Handelsmissionen durchfhren, schwere Transporter (und damit Transporter) knnen auch zu Containerschiffen aufgerstet werden. Bentigt Zitronen oder Spielwaren oder Kaffee oder Diamanten. Frachter brauchen nun als Alternative Bananen (statt Zitronen) oder Tee (?statt Kakao). Lastwagen brauchten nun Kakao (statt Kaffee)
-- neue Einheit "Zuknftiges Flussschiff" (ab zuknftiger Schiffbau 3), strkerer Nachfolger des Littorial Combat Ships, beginnt zustzlich mit "Flusspionier 3" und "Sumpfkampf 3"
-- neue Einheit "Trimaran" (ab Nanokunststoffe + Tarnung + Robotik), Nachfolger von Zerstrer, braucht l und Kunststoff oder Aluminium oder Seltenerdmetalle, 30% Rckzugsschance. Der Zuknftige Zerstrer hat nun auch 30% Rckzugschance. Das bisherige "Trimaran"-Event wurde entfernt.
-- neue Einheit "Mehrzweckkampfschiff" (ab Smart Weapons + Informatik + Grokampfschiffe + Modulbauweise), Nachfolger von AEGIS-Kreuzer. Beginnt mit "Zeugmeister" und kann daher billiger aufgerstet werden. Mehrzweckkampfschiff und zuknftigern Kreuzer knnen nun wieder Einheiten erobern.

- 12 Schiffe haben eine eigene Grafik im Indischen Einheitenstil erhalten, wobei 10 vorher die (europische) Standardgrafik und 2 die arabische Grafik hatten
- Germanischer, Nordischer und Osteuropischer Einheitenstil haben eine eigene Grafik fr den Stealh-Zerstrer (Skjold-Klasse) erhalten
- Hexere, Langschiff und Karacke haben eine asiatische Einheitengrafik erhalten
- Die Bireme hat eine eigene Afrikanisch/Indischen Grafik erhalten.
- Wassergeusen haben eine eigene Afrikanisch/Nahstlich/Indische Grafik erhalten
- Das Corbita hat fr Asien, Indien, Afrika und Sdamerika eine alternative Grafik erhalten

- neue Wassereinheiten-Ausrstung: Hedgehog-Werfer (bentigt Massenproduktion, bentigt Wasserbombe oder Ubootjagd1, kostet 17, Trger, Transportschiffe und Eskortschiff: +15% gegen Uboote)
- neue Wassereinheiten-Ausrstung: Wellenl (bentigt Vier-Elemente-Lehre, bentigt Oliven, Kostet 6. Nur geruderte Schiffe. +15% Angriff auf Kstenfelder)
- neue Wassereinheiten-Ausrstung: Bemannter Torpedo (bentigt Fernlenktorpedo oder Manver 2, kostet 15 Gold, +20% gegen Hauptkampfschiffe und Trger. Bentigt Fernlenktorpedo oder Manver 2; bentigt Stromlinienfahrzeuge)

- Amphibious Vehicle Pack
-- Neue Einheit: DD-Tank (entspricht dem bisherigen Amphibienpanzer, kann nur zu Amphibienpanzer verbessert werden) Der Amphibienpanzer ist nun eine Einheit des kalten Kriegs und braucht Synthetische Fasern (statt Hydroforming) und Plastik (statt l)
-- neue Einheit: Verbessertes Amphibienfahrzeug (lst Schwimmwagen ab, der Schwimmwagen kann nicht mehr zu Amphibienpanzer oder zuknftiger Jeep verbeser werden). Braucht l und Chrom oder Plastik oder Aluminium, braucht Allradantrieb und Amphibische Kriegsfhrung und Leichtbauweise. Flankenschden entsprechen denen des Humvee.

- neues Gebude: Kreuzfahrtschiff (ab Massentourismus und Sektionsbauweise, bentigt Ferienressort und Reederei, +1 Handelsweg und +1 Zufriedenheit, +3 Verschmutzung, baut 50% Schneller mit Chrom)

- neue Technologie: Torpedos (Imperialles Zeitalter)(Fhrt zu Torpedoboot, Torpedobomber (jeweils statt Sprengtechnik) und leichtes Uboot (statt Periskop und Sprengtechnik). ber "Periskop" zudem Voraussetzung fr alle weiteren Uboote. Dafr sind "Wasserbombe" und "Fernlenktorpedo" ab "Sprengtechnik" verfgbar.

- die Technolgie "Zuknftige Kriegsschiffe2" wurde aufgeteilt und einige der Zukunftseinheiten bentigen nun "Zuknftiger Schiffbau3"(entspricht dem bisherigen Zuknftigen Kriegsschiffen 2. Zuknftiger Schiffbau3 wurde zu Stufe 4 hochgestuft). Erlaubt die Einheiten "Zuknftiger Transporter" (statt Kriegsschiffe2), "Zuknftiges Landungsboot" (neu), "Zuknftiges Flussschiff" (neu) und "Zukftiger Zerstrer" (statt Kriegsschiffe2, braucht Zuknftige Waffen1 statt Robotik)

- Ship-Recycling-Pack:
-- ausrangierte Barken, Schebecken, Korvetten und Schoner knnen als Forschungsschiffe (Expeditionshafen) weiterverwendet werden
-- ausrangierte Panzerschiffe, Monitore und schwimmende Batterien knnen verschrottet werden und eine Abwrackwerft (Schrottplatz) bilden

Groe nderungen:
- Nachtrag zur Equipment-Erweiterung:
- (Hochexplosive Handfeuerwaffen-Pack)
-- neue Befrderung "Gewehrgranate" (Kostet 8, bentigt "Brisanzgranate", +15% gegen Explosivwaffen und motorisierte Infanterie, nur Schiepulver und motorisierte Infanterie)
--- Durch das Event "Granatgewehr" (Ballistik + Sprengstoffe, veraltet durch Perkussionswaffen) kann diese Befrderung allerdings schon frher kostenlos fr Grenadiere, Musketiere und Wallbchsen erhalten werden
-- neue Einheit "Gewehrgranatenschtze" (Stellungskrieg + Sprengtechnik + Planwirtschaft, lst modernen Grenadier ab, verbessert sich zu Grenadier/Panzerabwehrinfanterie/Panzergrenadier; beginnt mit "Gewehrgranate" statt mit "Grabenkrieg". Die Grenadiere der Renaissance knnen nicht mehr zur "Panzerabwehrinfanterie" modernisiert werden (bzw. nur ber den Umweg Moderner Grendier) und veralten so etwas frher.
-- Osteuropa, Skandinavien und Deutschland haben fr den Granatwerfer/Mrser eine eigene Grafik erhalten.
-- Die "Panzerabwehrinfanterie" wurde nun durch die "Panzerbchse" ersetzt (3 Artstyles, keine freie Befrderung Hinterhalt, nur 50% gegen Panzer, dazu gegen Panzerwagen, gepanzerte Automobile, selbstfahrende Panzerabwehrkanone und Sphfahrzeug. Braucht Gummi oder Chrom, braucht Vollmantelgeschoss statt Sprengtechnik; zhlt als Schiepulver-Infanterie
--- Die "Panzerabwehrinfanterie" entspricht nun der bisherigen Bazooka-Infanterie (+zus. freie Befrderung "Panzerknacker")
--- Die Bazooka-Infanterie kommt nun erst mit "Militrisch-Industrieller Komplex + QUalittssicherung + Panzerabwehrwaffen" und bentigt Aluminium
---- neues Event "Anti-Material-Rifle" (ab Feinwerktechnik): "Search-And-Destroy 1" fr alle Panzerbchsen, Zielfernrohrschtzen und Antiterroreinheiten
- (mobile-Artillerie-Pack):
-- neue Einheit "Dampf-Artilleriezugmaschine" (zwischen Fliegender Batterie und mechanisierter Artillerie. Kein Bonus gegen Schiepulver, 8% Bombardierungsschaden, braucht Kohle und Eisen. Braucht Lokomobile, Werkzeugmaschinen und bewegliche Lafetten. Beginnt mit der Befrderung "Artilleriezugmaschine"
--- braucht die neue Technologie "Lokomobile" (Viktorianisches Zeitalter, Auch als 2. Voraussetzung fr Saatgutfabrik. Wertet 1 Marschland zu Flussland auf. Das bisherige Event "Lokomobile" wurde gestrichen)
---- in diesem Zusammenhang wurde auch die Anordnung der Technologien des Viktorianischen Zeitalters im Techbaum angepasst.
---- 2 weitere Technologien fhren nun beim Entdecken zu Gelndefeldnderungen: "Prospektion" macht eine Wste zur Felswste, "Landwirtschaftliche Maschinen" macht ein Schnee-Gelndefeld zur Tundra
-- die "Mechanisierte Artillerie" heit nun "Artilleriegespann" und bentigt Gummi (statt der metallischen Rohstoffe) und hat einen leicht reduzierten Bombardierungsschaden (12 statt 15)
--- "Mechanisierte Artillerie" ist nun wie die bisherige "Selbstfahrlafette", allerdings mit Bonus gegen Schiepulver statt gepanzerter Einheiten. "Selbstfahrlafetten" brauchen nun Mobile Kriegsfhrung statt Kettenfahrzeuge und sind etwas strker und teurer als "Mechanisierte Artillerie". Artilleriegespanne knnen zu beiden Truppen aufgewertet werden. Beginnt mit der Ausrstung "Artilleriezugmaschine". 2 Grafikstile: Kettenzugmaschine und Tankette
-- neue Einheit "Krupp-Protze" (Spezialarbeit der Kapitalgesellschaft Krupp AG. Wie mechanisierte Artillerie, braucht Gummi statt Metall (Metall ist ber die KG enthalten), braucht zustzlich "Schnellarbeitsstahl", erhhte Strke und zustzlich Bonus gegen motorisierte Infanterie.
-- neue Einheit "gezogene Feldhaubitze" (Nachfolger der mechanisierten Artillerie. 3 Bewegungspunkte, kein Bonus gegen Schiepulver, verbessert sich zu LKW-gesttzter Artillerie). Bentigt l und Gummi. Bentigt Brisanzgranaten + Rapid Deployment + Fahrzeugtechnik + Wirtschaftsingenieurwesen. Hat 2 Artstyles (Europisch und amerikanisch/generisch)
-- neue Einheit; Gun Truck (braucht Fahrzeugtechnik + Automatisierung + Aufstandsbekmpfung) Veraltet durch MRAPV, mgliche Modernisierung von Panzersphzug. Braucht l und Eisen oder Chrom. 1 Frachtraum (Landeinheiten). Kein Bonus gegen Explosivwaffen, keine Flankenangriffe. 50% Bonus gegen Schiepulverinfanterie, 20% Rckzugsschance. Benutzt teilweise die alte Grafik des Artillerielastwagen.
--- die LKW-Gesttzte Artillerie hat eine neue Grafik erhalten
- (zum WW2 Kettenfahrzeug-Pack):
-- neue Einheit "Panzerwerfer" (Schrgpanzerung + Panzerabwehrwaffen + Anorganische Chemie): Vorlufer von Raketenpanzer. Bewegung nur 2, 5 statt 6 Einheiten Kollateralschaden, keine Blitzkrieg/Ausdauer-Befrderung, Bonus gegen Feldartillerie statt Gepanzerte Einheiten, greift gepanzerte Einheiten nicht mehr vorrangig an. Bentigt l und Aluminium. Kann auch zu mobiler Boden-Boden-Rakete aufgerstet werden.
-- Das deutsche Grafikset hat eine eigene Grafik fr den Raketenpanzer und den Flakpanzer erhalten 
-- neue Einheit "Motorschlitten" (Kettenfahrzeuge + Fertigungstechnik) Braucht l oder Aluminium oder Chrom oder Zink, motorisierte Einheit hnlich Kradschtze. Teurer und Schwcher, erhlt Verteidigungsboni, beginnt mit "Winterkrieg 1" und "Guerilla 1", keine Flankenschden. Die Ausrstung "Motorschlitten" wurde gestrichen.
-- neue Einheit "Schneemobil" (Blitzkrieg + Montagebau + Automatische Waffen + Pulvermetallurgie): motorisierte Infanterie, lst Gebirgsjger ab (statt aller anderen Einheiten) und Motorschlitten (kann auch zu Quad modernisiert werden). Entspricht weitgehend dem Transportpanzer, aber teurer und weniger Basisstrke, dafr freie Befrderung "Winterkrieg 1" und "Guerilla1". Veraltet durch mechanisierte Infanterie.
--- Mechanisierte Infanterie und Zuknftige Mechanisierte Infanterie bentigen als Vollkettenfahrzeuge keinen "Allradamtrieb" mehr, sondern "Gefecht der Verbundenen Waffen"
-- neues Event "Christie-Laufwerk" (Mobile Kriegsfhrung, veraltet durch Rapid Deployment): Kreuzerpanzer, Jagdpanzer und Radpanzer erhalten die Befrderung "Gegenmanahme I"
-- die sowjetische mobile Artillerie (kalter Krieg) hat eine eigene Grafik erhalten
- (weitere)
-- neues Event "Revolvergewehr" (Revolver, veraltet durch Repetiergewehr): freie Befrderung Drill2 fr Schtzen und Hinterlader-Schtzen
-- neues Event "Ballonabwehrkanonen" (Aeronautik + Zerspanende Fertigung, veraltet durch Unterbrechergetriebe) gibt bestimmten Artillerien Luftabwehr1 (gegen Hubschrauber)
-- neue Ausrstung "Gulaschkanone" (Haushaltsgerte, braucht Kuh, kostet 11. +10% gegen berittene Infanterie und Schiepulver-Kavallerie, heilt 7% schneller in feindlichen und 5% schneller in neutralem Gebiet) Nur motorisierte Einheiten, motorisierte Infanterie und motorisierte Artillerie
-- neue Ausrstung "Quadrokopter-Aufklrungsdrohne" (bentigt die neue Technologie "Unbemannte Luftfahrzeuge" (Zeitalter der Globalisierung), braucht Bonusgut Computer, +1 Sichtweite, kostet 17)
--- "unbemannte Luftfahrzeuge fhrt auch zu Aufklrungsdrohne (Einheit, statt GPS und Luft-und-Raumfahrt) und Drohen (mit Networkcentric Warfare)
-- neue Formation: Medevac (Flussschiffe, APCs, Hubschrauber und Tiefflieger): +10% Heilung auf angrenzenden Feldern, +5% Rckzugschance, 5% verringerte Kollateralschden, aber -10% Kampfstrke, bentigt Sanitter 1, ab Medizintechnik
-- neue Einheit: Selbstmordattentter (wie Autobombe, aber braucht keine Massenproduktion, kein l, hat nur 1 Bewegung und richtet Kollateralschden an 4 statt 5 Einheiten an. "Agrarkonomie" lst eine Welle Selbstmordattentter in der Peripherie des ersten Entdeckers aus.
--- Die Autobombe braucht nun "Industriespionage" und "Fahrzeugtechnik" und ist strker geworden.

- Bauernkriegs-Ereignis: Mit der ersten Entdeckung des Naturrechts spalten sich (bei Wahl der Spieloption "Abspaltungen neuer Zivilisationen") eine der folgenden Zivilisationen ab: Bhmen, Schweiz, Serbien, Polen, Bayern, Burgund oder Bulgarien

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Architektur-Technologie-Pack:
-- Gewlbebau (Vlkerwanderung, fhrt zu Schatzkammer (statt Hochadel), Mausoleum des Theodorich, Aachener Dom und Felsendom)
-- Pfeiler und Strebewerk (Feudales Zeitalter, bernimmt "Schloss", "Zugbrcke" und "Pechnase" vom Burgenbau, zustzlich ntig fr Torre del Oro)
-- Fertigbauweise (Kalte Krieg) Erlaubt das neue Wohngebude "Bungalow" (+5 Wohnraum)

- 3 more Bonus pack
-- Wasservgel: Wie Geflgel, nur keine Verwendung durch Mc Donalds. Kann auf Feuchtland, Sumpfland, Kste und verschiedenen Insel-Features vorkommen.
-- Viehfutter: Wchst auf Grasland und Weideland, +1 Kommerz. Sichtbar ab Grnlandwirtschaft. Wird von Farmen geenrtet (+1 Produktion und Nahrung) und kann von Squatter-Farmen entdeckt werden (+1 Produktion). +100% Produktionsgeschwindigkeit fr Saatgutfabrik und +25% Produktionsgeschwindigkeit fr alle schweren Kavallerien ab Lanzenreiter. Wird von Leuna fr Agrosprit benutzt (statt Gemse/Krbisse)
--- Erlaubt eine neue Ausrstung: Kraftfutter (Kostet 8, Fahrende Einheiten, Schiepulver-Kavallerie und Feldartillerie, braucht Flanke 1 oder Maultiergespanne, +15% Angriff in Prrie, Grasland, Ackerland und Weideland)
--- Tulpen und Torf wurden aufgewertet, indem sie jeweils +50% Produktionsgeschwindigkeit fr Schrebergrten brachten.
-- Zink: Sichtbar ab Messingverarbeitung, 1 Verbraucht durch Galvanisierung. Ertrge und Gelndeverbesserungen wie Chrom (auer Httenwerk: 1 weniger Produktion, 1 mehr Kommerz). Kann bei einigen (nicht allen) Einheiten "Chrom" als Korrosionsschutzmittel ersetzen. Wird von der Krupp AG als Stahlveredler eingesetzt. Wird fr die beiden Ausrstungen "Stolperdraht" und "Nato-Draht" bentigt.
---- Chemikalien werden nun schon durch die neue Technologie "Elektrolyse" (Industriezeitalter, benutzt das bisherige Icon von Galvanisierung. Galvanisierung hat ein neues Icon erhalten) statt durch "Periodensystem der Elemente" sichtbar. Das bisherige Event zur Elektrolyse wurde entfernt.

- Kleines Weltkriegs-Flugzeugpack
-- neue Einheit "Zerstrer (Flugzeug): Tiefflieger-Einheit, zwischen Ballon und Mehrzweckkampfhubschauber, 25% Abfangchange, +25% gegen Tiefflieger, Ballon, Prallluftschiff, Tragschrauber, braucht l und Aluminium oder Plastik oder Chrom, braucht Fortgeschrittenen Flug und Telekommunikation
-- neue Einheit "schwerer Jger" (entspricht dem bisherigen Nachtjger mit 6% Bombardierungsschaden statt 8%. Der Nachtjger kommt nun spter (Fortgeschrittener Flug + Radar + Miniaturisierung) und bentigt Aluminium/Kupfer/Chrom/Plastik (Alternativ). Der Allwetterjger als Nachfolger des Nachtjgers bentigt nun Hochfrequenztechnik (statt Transistor)
--- der "Jger" wurde etwas prziser in "Jagdflugzeug" umbenannt. Der Nachtjger hat fr die europische und angelschsische Grafiksets eine eigene Grafik erhalten

- Landhandels-Pack:
-- neue Auenhandels-Staatsform: Stapelrecht (ab Marktrecht): Mittlerer Unterhalt, keine Auenhandelswege, +7% Nahrung und Produktion von Handelswegen
--- die nachfolgenden Staatsformen wurden zum Teil etwas aufgewertet. Merkantilismus bringt nun 2 statt einem Spezialisten, Isolationismus bringt freie Einheiten statt freie Militreinheiten, Ferienparadies bringt +3 statt +2 Kommerz fr Seebad, Skigebiet und Ferienressort (kostet dafr 1 Wohnraum je Stadt, da dieser von Touristen berlaufen wird), Importsubstitution bringt auch 2 statt 1 freier Spezialist je Stadt, Fairer Handel bringt +1 Nahrung je Plantage, Zollunion kostet keine Nahrung mehr in allen Stdten, Zuknftiger Auenhandel pring +15% statt +10% Kommerz in allen Stdten.
-- neues Gebude: Meilenstein (ab Brckenbau): +1 Handelsweg, ist Voraussetzung fr Fuhrhof, veraltet durch Bauingenieurwesen (golden Gate Bridge)
-- neue Wirtschafts-Staatsform: Staatsinterventionismus (ab Wirtschaftsrecht): Mittlerer Unterhalt, kann Produktion kaufen, +25%Produktion und Handel in der Hauptstadt, +25% Gold in der Hauptstadt, +10% Verschmutzung in der Hauptstadt

- Unique Technologie Rework:
-- Malaysia hat nun statt dem "Mandala-Modell" die Technologie "Apnoe-Tauchen" (Kupferzeit, +2 Wirtschaft fr Fischerboote, +1 Wirtschaft fr Seebder, erlaubt die Sonderbefrderung Kampftaucher (alle Seeeinheiten, +30% Angriff auf Kste und Kstenhnliche Gelndefeatures) erhalten
-- Infrastrukturausbau bringt nun +1 Produktion (und 1 Verschmutzung) fr Gemeinde, Satellitenstadt und Gewerbegebiet, damit die KI es eher einmal erforscht.
-- "Zwangsarbeit" ist nun eine allgemein verfgbare Technologie, die keine Boni fr Steinbrche oder gegen Sklaverei-Unzufriedenheit mehr bringt. Stattdessen fhrt sie zu "Sklaverei" (Statt Opferkult). "Sklaverei" als Staatsform heit nun "Zwangsarbeit", "Zwangsarbeit" als Technologie heit nun "Sklaverei".
--- Die konfderierten Staaten knnen nun die Unique Technologie "Infrastrukturausbau" erforschen, Kongo kann "Freiheitskampf" erforschen, Azteken knnen "Schpfungsgeschichte" erforschen, Russland "Rechtsphilosophie" und gypten "Synkretismus"

- neues Nationales Wunder: Museumsinsel (+5 Kultur, erhht die Rate, mit der groe Knstler erzeugt werden, +25% Kultur, Wissen, Groe Persnlichkeiten in dieser Stadt, +25% Modifikator fr Archologische Sttten in allen Stdten) Braucht je 5 Museen, naturwissenschaftliche Museen und Galerien, muss an Flussufer gebaut werden. Bentigt Tertialisierung und moderne Kunst.

- neue Einheit: Internationale Brigade (zwischen Fremdenlegion und Militrberater, braucht mil. Stadtstaat, braucht Pannationalismus + Vollmantelgeschosse + Tarnfarben)

- "Fahrzeugkolonne" (Formation) bringt nur noch +1 Bewegung statt Benutzung fremder Straen. "Interventionsarmee" bringt nun -1 Gelndefortbewegungskosten statt +1 Bewegung und ist nicht mehr fr Hubschrauber verfgbar (da diese von dem Bewegungsrabatt ohnehin nicht profitieren und die sonstigen Vorteile zu schwach sind)

- SETI braucht nun zustzlich, wie in frheren Civs, Computertechnologie (und weiterhin Hochfrequenztechnik)

- Die Auswertung der Grndervter aus Colonization (II) ergab 4 neue Priester, 2 Knstler, 1 General, 2 Gouverneure/Entdecker und 5 Politiker
!!!!! Betsy Ross konnte keiner der vorhandenen Kategorien sinnvoll zugeordnet werden
- Durch Auswertung der Indischen Anfhrernahmen fr Age of Kings II (Indian Dynasties) wurden 13 Poilitiker, 27 Generle und ein Prophet zur Liste der groen Persnlichkeiten hinzugefgt

- Stdte, die im Handelsfenster bergeben werden, erhalten nun auf den umliegenden Feldern nicht nur die Kultur des Vorbesitzers entfernt, sondern eigene Kultur des neuen Besitzers in gleicher Hhe, damit sie nicht so schnell von anderen, kulturstarken Stdten eingekesselt werden.

- Die Wirkung von Ruhrgebiet (bisher Weltwunder, +3 freie Ingenieure in dieser Stadt) und 2. Industrieller Revolution (bisher Nationales Wunder, +10% Produktion und +5% Verschmutzung in allen Stdten dieses Kontinents) wurden getauscht, damit jeder Spieler eine Stadt haben kann, in der er Festungsartillerien herstellen kann - sonst wre das nur in einer einzigen Stadt weltweit mglich.

- neues Gebude "Magnetschwebebahn" (bentigt Bauhnhof und ffentliche Verkehrsmittel, +50% Ertrge von Handelswegen, baut 50% Schneller mit Aluminium, baut 25% schneller mit "Wegbereiter"-Eigenschaft. Benutzt die Grafik des "ffentlichen Verkehrssystems", "ffentliches Verkehrssystem" hat eine eigene Grafik (genaugenommen die selbe wie der TUI-Reisebus) erhalten. "Zuknftige Verkehrsmittel" (Gebude) bentigen Magnetschwebebahnen statt ffentlicher Verkehrsmittel
-- bentigt die neue Technologie "Einschienenbahnen" (Zeitalter der Globalisierung). Das bisherige Event "Transrapid" wurde gestrichen.

- die orientalische Handelsgesellschaft verwendet nun Jade statt Weihrauch

- In Htten knnen keine Abgesandten eines Stattstaats mehr gefunden werden, da diese nicht funktionieren, wenn ihr Original Owner kein Stadtstaat ist. Aus diesem Grund wurde auch der freie Abgesangte bei der Erforschung der Diplomatie gestrichen.

- Das groe Bad von Mohenjo Daro ist nicht lnger die pakistanische Variante des Pont du Gard, sondern ein eigenstndiges Weltwunder. Bentigt Urbanisierung und Kalender, veraltet durch Evolutionstheorie (Nationalpark). Eliminiert die durch Bevlkerung verursachte Krankheit in der Stadt. +2 Kultur, baut 100% schneller mit Tpferware. Zhlt als archologische Sttte. Pakistan (immer noch deren Unique Wonder) erhlt zustzlich +10% Nahrung in allen Stdten des Kontinents.

- neues Formation: Etappendienst (+12% Stadtverteidigung und heilt +10% auf angrenzenden Feldern, braucht entweder Sanitter 1 oder Garnison 1, ab Nachschublinien)

Bugfixes:
- Fix eines Bugs, durch den Ecuadors Flagge unsichtbar wurde
- es wurde eine Funktion deaktiviert, durch die die KI (meiner Meinung nach) zu viele Einheiten aufgelst hat, insbesondere in Gefahrensituationen.
!!!! Die Auswirkung dieser Deaktivierung mssen in Langzeittests berprft werden, da die KI nun eventuell mit zu vielen veralteten Einheiten herumluft, die sie auch in sinnvollen Situationen nicht auflst!!!
- Fix eines Bugs, durch den bei der Entwicklung der grnen Gentechnik das Terraforming nicht wie geplant ausgefhrt wurde
- Fix eines Bugs, durch den Potala kein berlaufen von Stadtstaaten bewirkt hatte
- Fix eines Bugs, durch den durch untergegangene Kulturen mehr als 100% der Stadtbevlkerung unzufrieden werden konnten.
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Version 2.2022
Schwerpunkt: Equipment and Formation - Spezielle Waffen und Taktiken
- Es wurde eine neue Klasse von Befrderungen hinzugefgt. Diese kosten keine Erfahrung, sondern Bargeld, und werden durch verschiedene Technologien freigeschaltet. Bei der Befrderung stellen diese Befrderungen keinen Schaden wieder her und erhhen nicht die Schwelle fr die Erfahrungskosten weiterer Befrderungen. Ausrstungs-Befrderungen sind in der Regel (auer bei einzelnen alten Ausrstungen) am grnen Hintergrund zu erkennen
-- einige alte Befrderungen, die ber Gebude vergeben wurden, knnen nun auch nachtrglich gekauft werden: Eisenschilde (ab Rstungsmacherei), Lederrstung (ab Lederverarbeitung), Brandgeschosse und alchimistische Brandgeschosse (byzantinischen Unique-Technologie griechisches Feuer, sonst nur ber Belagerungsschmiede), fortschrittliche Gewehre (Austauschbauweise, von Springfield Armory), Schrappnells (Pyrotechnik), Minenleger (Sprengtechnik), HEAT-Munition, und Hitzesuchende Raketen (Suborbitaler Raumflug, zusammen mit Raketenfabrik), Wasserbomben und Fernlenktorpedo (wirkt nun auch gegen Trger und Hauptkampfschiffe) (ab Periskop), Bordflugzeug (ab Titanherstellung, wirkt nun auch gegen Uboote), schweres Baugert (ab Werkzeugmaschinen), GPS-Bomben (ab GPS), Zuknftige Handfeuerwaffen, Antifahrzeugwaffen, Antischiffswafen, Antiflugzeugwaffen, Munition (wie bisher)
-- einige alte Events wurden gestrichen und durch Ausrstungs-Befrderungen ersetzt: Turmschild (ab Marianische Reform, bentigt Eisenschild), Metall-Flugdeck (Fortgeschrittene Luftfahrt), Standartisierte Pike, Schweinsfeder, Friesische Reiter und Partisane (Ordonanz), Panzerstecher (Fechtkunst), Stozahnschwert (Waffenschmiedekunst), Maschinentelegraf (Dampfturbine), Speichenrad (Kriegsfahrerei), Armschutzplatte (Lederbearbeitung), Pavese (Belagerungstechnik), Selbstabdichtender Tank und Lastensegler (Fortgeschrittener Flug), Klappspaten (Grabenkrieg), Molotow-Cocktail (Kettenfahrzeuge, vormals: Operationsplanung), Blunderbuss (Steinschloss), Minigun (Militrisch-Industrieller Komplex), Maschikuli, Pechnase und Zinnen (Burgenbau), Brandpfeile und Gnsefeder-Befiederung (Pfeilmacherei), Doorgunner (Gefecht der verbundenen Waffen), Artillerieradar und Taser (Elektronische Kriegsfhrung), Plexiglas-Cockpit (Plastik), Trnengas und Phosphorbombe (chemische Kriegsfhrung), Napalm (Chemieingenieurwesen), erhitzte Geschosse (Erfindung), mechanische Feuerleitung (Gertebau), Bodkin-Spitze (Bogenbau - vormals Waffenschmiedekunst), Karttsche (Metallurgie), Karkasse und Petarde (Sprengstoff), Flakscheinwerfer (Elektromechanik), Dezimeterradar und Freund-Feind-Kennung (Radar), Corvus (Strategik), Rundschilde an der Reling (Piraterie), Motorschlitten (Kettenfahrzeuge), Feldtelefon (Elektromechanik), Schnorchel (ehemals Periskop) und Zweihllenboot (Rostfreier Stahl), Schleudersitze und Turboprob-Triebwerk (Aerodynamik), Sturmleitern (Bauwesen), Auenbordmotor (Wassersport), Wasserstrahlantrieb (Luftkissentechnik), Schalldmpfer und Hydrophon (Akustik), Fortgeschrittene C3I-Systeme (Nachrichtentechnik), Kfigpanzer (Modulbauweise), Reaktivpanzerung (Kevlar), Tandemhohlladung (Suborbitale Raumfahrt wie HEAT, vormals Verbundwerkstoffe), Rauchgranate und Blendgranate (nicht-tdliche Waffen), Gummigeschosse (Aufstandsbekmpfung, vormals Plastik), Swivel Gun (vormals Metallurgie) und Drehbassen (Schildzapfen), Senkrechtstarter (Helikopterbau), Karronaden (Maritime Kriegsfhrung), Pallasch (Stahl), Sandalen (Schuhmacherei), Bombenkanone (Pyrotechnik), Brigantine (Schneidern), Schuppenpanzer (Rstungsmacherei, vormals Eisenverarbeitung), Rossharnisch (Pferderstungen), Hoher Sattel (Sattlerei), Renner (Blutlinien), Krhenfe (Handwerk), Lorica Segmentata (Kettenhemd), Leuchtspurmunition (automatische Waffen, vormals anorganische Chemie), Nachbrenner (berschallflug), Dumdum-Geschss (Vollmantelgeschoss, vormals Industrielle Kriegsfhrung), Stahlhelm (Industrielle Kriegsfhrung, vormals Stellungskrieg), "Zitronensaft und Sauerkraut" (Botanik), Wein im Futter (Braukunst), Brennende Schweine (Kriegslist, vormals Strategik), Protze (bewegliche Lafette, vormals Erfindung), Maultiere (Reiten), Howdah (Bogenbau), Kettenkugeln (Schiffsgeschtze), Kupferbeschlagener Schiffsrumpf (Magnetismus), Krhennest (Schiffbau, vorher flschlich Heckruder), Taucheranzug (Amphibische Kriegsfhrung), Sprengstoffsprhund (Terrorismus)
--- Die neue Einheit "Minigunner" (Kevlar + Counter Insurgency + Maschinengewehre, Nachfolger von modernem MG, veraltet durch schwere Schtzenpanzer) beginnt mit der Befrderung "Minigun" und hat damit als einzige Infanterieeinheit Zugang zu dieser Befrderung
--- Die neue Einheit "Schtzenpanzer/Variante Panzerabwehr" (Modulbauweise + Verbundwerkstoffe, Nachfolger von schwerer Infanterie und Panzergrenadiere, kann zu zuknftiger Panzerabwehr und zuknftiger mechanisierter Infanterie aufgerstet werden; schwcher als schwerer Schtzenpanzer, keine Marsch-Befrderung, keine Abfangchange, kein Bonus gegen Schiepulver, +50% gegen Panzer und motorisierte Einheiten) beginnt die HEAT-Ammo. Benutzt die bisherige Grafik der Deutschen mechanisierten Infanterie (Schtzenpanzer Marder)

-- neue Befrderungen sind:
--- Pilum Murale (ab Strategik) Kosten 8, Festungen, Wurfwaffen und Stangenwaffen-Einheiten: +15& gegen Nahkampf, Reiter, Elefanten, Streitwagen, Stangenwaffen und Wurfwaffen
--- Gambeson (ab Wattierte Rstungen)(Kosten 7, Einheiten mit Lederrstung): +15% gegen Bogenschtzen, Wurfwaffen und Reiterschtzen
--- Seiden-Stepppanzer (ab Wattierte Rstungen)(Kosten 9, Reiter und Bogenschtzen): +15% gegen Bogenschtzen, Wurfwaffen und Reiterschtzen
--- Mahouts (ab Arbeitselefanten/indische Unique Technologie) (Kosten 10, nur Elefanten): +10% Kollateralschden und +15% gegen Wurfwaffen, Nahkmpfer, Stangenwaffen und Schiepulver-Einheiten
--- Pervitin (ab Humanbiologie)(-20% erlittene Kollateralschden, 1 Erstangriffchance)(verfgbar fr die meisten modernen Landeinheiten)(Braucht Bonusgut Medikamente)
--- Schiescharten (ab Burgenbau)(Kosten 5, bentigt Zinnen, nur Festungseinheiten): +2 Erstangriffschancen
--- Fallgatter (ab Hebelgesetze)(Kosten 7, nur Festungseinheiten): +15% gegen Aufgesessene Infanterie, Nahkampf und Stangenwaffen
--- Zugbrcke (ab Burgenbau)(kosten 9, bentigt Fallgatter, nur Festungseinheiten) +15% gegen Reiter, Reiterschtze, Elefanten und Streitwagen
--- Kasematten (ab Statik)(Kosten 8, nur Festungseinheiten): +0-1 Erstangriffe, +20% gegen Artillerie und Feldartillerie
--- Erdwall (ab Statik)(Kostet 12, nur Festungseinheiten): +15% gegen Artillerie, Feldartillerie und Belagerungswaffen
--- Duraluminium-Skelett (ab Ganzmetallflugzeuge)(kosten 14, Bomber und Tiefflieger): +7% Kampfstrke
--- Enterbeil (ab Waffenschmiedekunst)(Kosten 5, alle frhen Marineeinheiten): +20% gegen Transporter
--- Strickleiter, Wurfanker und Enterhaken (ab Kaperbriefe)(Kosten 6, alle frhen Marineeinheiten, braucht Enterbeile): +15% gegen Transporter
--- Spundbajonett (ab Bajonett)(Kosten 6, +15% gegen alle Reiter)
--- Funktstrgert (ab Hochfrequenztechnik)(Kosten 13, +15% gegen Motorisierte Truppen, Motorisierte Artillerie und AUfklrungseinheiten)
--- Radarstrgert (ab Hochfrequenztechnik)(Kosten 15, +20% gegen Luftabwehreinheiten und Aufklrungseinheiten)
--- abgereicherte Uranmunition (ab Reaktorphysik)(Kosten 8, +25% gegen Panzer, +20% gegen Panzerartillerien, +15% gegen motorisierte Infanterie)
--- Wolframcarbid-Wuchtgeschosse (ab Sintern)(Kosten 12, +20% gegen Panzer, motorisierte Artillerie und Eisenbahneinheiten)
--- 120mm-Glattrohrkanene (ab Modulbauweise)(Kosten 14, +20% gegen Eisenbahn, Flak und motorisierte Infanterie) Nur Panzer und Eisenbahneinheiten, bentigt Wolframcarbid- oder Uranmunition
--- TNT (ab Brisanzgranate) Kosten 14, Explosivwaffen + alle Artillerie + Bomber: +20% gegen Festungen und +2% Bombardierungsschaden
--- Wrmebildkamera (ab Nachtsichtgert) Kosten 17, viele motorisierte und fliegende Einheiten: +20% gegen Schiepulver, Explosivwaffen und motorisierte Infanterie
--- Gelndereifen (ab Luftreifen) Kostet 6, motorisierte Einheiten, Feldartillerie, AUfklrung und Fahrende Einheiten: +10% Rckzugsschance
--- Splitterschutzweste (ab Kevlar) Kostet 14, motorisierte Einheiten und Infanterie, +20% gegen Schiepulvereinheiten, +10% gegen APCs und Explosivwaffen
--- Dampfkatapult (ab Flugzeugkatapult, braucht Metalldecks) Kostet 17, +1 Frachtraum und 0-1 Erstangriffe, nur Flugzeugtrger
--- ISO-Container (ab Einheitscontainer) Kostet 11, +1 Frachtraum, nur Transportschiffe
--- Este-Hilfe-Kasten (ab Medizintechnik) Kostet 20, +5% Heilung auf eigenem und angrenzenden Feldern
--- Pontonbrcke (ab Gefecht der verbundenen Waffen) Kostet 11, +15% Angriff auf Sumpf- und Flussland, kein Malus fr Flussberquerungen, nur APC/Panzer/Flak. Bei der dritten Option des Events "Panzer-Recycling (Brckenlegepanzer)" erhalten Panzer statt Sumpfkrieg III und Kampfschwimmer III nun die Befrderung Pontonbrcke kostenlos.
--- Winterkleidung (ab Fallestellen) Kostet 5, +10% Kampf im Hgelland, +15% in Tundra und Schnee, alle frhen Fueinheiten bis Schiepulver (nicht Explosivwaffen)
--- Wstenschiffe (ab Pilgertum) Kostet 7, +20% Kampf in Wste oder Felswste, doppelte Bewegung auf Felswste (Aufklrer, berittene Infanterie, Streitwagen, Belagerungswaffen und Feldartillerie)
--- Feldstecher (ab Fernlas) Kostet 9, +15% Hgel-Verteidigung und 0-2 Erstangriffe, viele Schiffe, Schiepulver- und Schiepulver-Kavallere, Aufklrer und Flak
--- Hochbunker/Flakturm (ab Bauingenieurwesen) Kostet 11, +10% Abfangchange, +15% gegen Lufteinheiten und Tiefflieger, braucht Flakscheinwerfer
--- Tschechenigel (ab Mobile Kriegsfhrung) Kostet 10, +15% gegen Panzer, Motorisierte Einheiten, Motorisierte Infanterie und Motorisierte Artillerie; nur Festung
--- Nato-Draht (ab Stacheldraht) Kostet 6, +15% gegen Motorisierte Einheiten, aufgesessene Infanterie, Schiepulver-Einheiten und Schiepulver-Kavallerie
--- Stolperdraht (ab Stacheldraht) Kostet 9, +20% gegen Schiepulver und Explosivwaffen
--- Sandstcke (ab Tiefbau) Kostet 9, +15% Stadtverteidigung und Hgelverteidigung, fr APC, Flak, Festungen, Schiepulver und Explosivwaffen
--- Artilleriezugmaschine (ab Dampfmaschine): Kostet 10, +10% Rckzugschance, Geschtze oder Feldgeschtze, aber nicht Panzerartillerie. Braucht Protze oder Drill2
---- Haubitzen, schwere Haubitzen und Langrohrkanonen knnen ab "Allradantrieb" diese Befrderung durch das Event "Unimog" umsonst erhalten, wenn l vorhanden ist.
--- Wintergarten (Flakplattform) (ab Schweitechnik): Kostet 15, +15% gegen Jger, Tiefflieger und Hubschauber, nur Uboote
--- stromlinienfrmige Lokomotive (ab Stromlinienfahrzeuge): Kostet 18, +1 Bewegung (Eisenbahneinheiten)
--- Harpune (ab Erfindung): Kostet 9, +0-1 Erstangriffe, +15% gegen Flussschiffe und Transporteinheiten. Bentigt Enterhaken. Nur Flussschiffe und kleine Segelschiffe
--- Fallschirmseide (ab Fallschirm): Kostet 11, +1 Abwurfreichweite (nur Schiepulvereinheiten mit Abwurffhigkeit)
--- Trenchcoat (ab Stellungskrieg): Kostet 5, +15% Verteidigung in Schnee, Tundra, Sumpfland und Flussauen, nur Aufklrer, Schiepulver und Explosivwaffen
--- Doppeltraktion (ab Dieselmotor): Kosten 12, +10% Rckzugswahrscheinlichkeit, nur Eisenbahneinheiten.
--- Wohnblockknacker/Luftmine (ab Wunderwaffen): Kostet 18, +15% Stadtangriff, +25% gegen Festungseinheiten, nur Bomber
--- Tallboy/Grand Slam (ab Militrisch-Industrieller Komplex): Kostet 21, braucht Wohnblockknacker. +5% Bombardierungsschaden, +25% gegen Festungseinheiten, nut Bomber
--- Daisy Cutter (ab Aufstandsbekmpfung) Kostet 23, braucht Tallboy oder Napalm. +25% gegen Schiepulver und Explosivwaffen, +25% Angriff auf Wald, Dschungel und Palmenhain, +10% Kollateralschden
--- Massive Ordnance Air Blast (ab Smart Weapons) Kostet 26, braucht Tallboy oder Daisy Cutter. +1 Einheiten von Kollateralschden betroffen, +8% Bombardierungsschaden
--- C4 Plastiksprengstoff (ab Chemieingenieurwesen): Kostet 17, +4% Bombardierungsschaden und +20% gegen Festungseinheiten, nur Explosivwaffeneinheiten und APCs, braucht TNT oder Belagerungskunst2
--- Milchkuh-Versorgungsuboot (ab Ozeanografie): Kostet 22, +1 Bewegung (Einsatzreichweite) und +5% Heilung in neutralem Gebiet, nur Uboote
--- Panzerung aus Molybdnstahl (ab Panzerstahl): Kostet 15, +20% gegen Eskortschiffe und Hauptkampfschiffe, fr Eskortschiffe, Hauptkampfschiffe und Trger
--- Lenzpumpe (ab Erfindung, fast alle Schiffe): Kostet 10, +15% Strke auf hoher See und Ozean
--- Schwimmweste (ab Wassersport, moderne Schiffe und Tiefflieger): Kostet 6, +5% berlebens-(Rckzugs-)chance, +12% gegen Geleitschiffe
--- Wassergekhlte Maschinen (ab Thermodynamik, alle modernen Schiffe): Kostet 11, +10% Rckzugswahrscheinlichkeit
--- Atomreaktor (ab Kernkraft, Trger, Hauptkampfschiffe, Uboote und Transporter): Kostet 26, +1 Bewegung, bentigt Wassergekhlte Maschinen
---- der Bewegungsbonus von Kernkraft wurde zu "Navigation" verlegt
--- Hyperschallraketen (ab Astrophysik): +1 Reichweite, +25% gegen Flugabwehreinheiten, kostet 18. moderne Artillerie, Raketen und Bomber
--- Aerosolbombe/Vakuumbombe: Ab Geostrategie, Kostet 23, braucht Napalm. +25% Kollalteralschden, +1 max. Einheiten von Kollateralschden betroffen, +20% gegen Schiepulver und Explosivwaffen. Alle Luft inkl. Hubrauschber und Tiefflieger
---- die neue Einheit "Werfer fr thermobare Raketen" hat als einzige Bodeneinheit Zugriff auf diese Ausrstung, da sie damit beginnt (bentigt Geostrategie und Laser und Ballistische Raketen, bentigt Aluminium und l oder Seltenerdmetalle, Nachfolger der mobilen Boden-Boden-Rakete, mit +1 betroffene Einheiten von Kollateralschden (zus. von den +1 der Aerosolbombe), verbessert sich zu zuknftige Artillerie. Benutzt die bisherige Grafik des Raketenpanzers (der dem TOS-1 hnelt), der Raketenpanzer hat eine neue Grafik erhalten, Der bisherige Raketenwerfer (MLRS) mit 3 Feldern Reichweite genutzt hat, der Raketenwerfer hat eine neue, passendere Grafik erhalten. Der MLRS ist nun fr Europa und Nordamerika die Grafik fr den Mehrfachwerfer. Ost- und Nordeuropa haben eine eigene Grafik fr die mobile Boden-Boden-Rakete erhalten (eigentlich ein Flugabwehrsystem)
--- Daumenring (ab Daumenring/einzigartige Technoligie): Kostet 3, +1-2 Erstangriffe (Bogenschtzen und berittene Bogenschtzen)
--- Nebelmittelwurfanlage (ab Chemieingenieurwesen, kostet 9, +1 Erstangriffschance, 5% Rckzugschance, 25% gegen Jagdflugzeuge und Aufklrer, moderne Schiffe, Flak und Panzer)
--- Feuerlscher (ab Gertebau, Kostet 5, -20% Kollateralschden, +15% gegen Bomber; moderne Schiffe, Festungen, Flak und Panzer
--- Tuschkrper (ab suborbitale Raumfahrt, kostet 8. +15% gegen Jger und Flak; alle Lufteinheiten und Heeresflieger)
--- Hamaka-Hngematte (ab Hngematte/Arawak-Unique-Technologie): Kosten 4, +1 Transportkapazitt, nur Transportschiffe
--- Chaingun (ab Automatisierung): Kosten 16, +0-1 Erstangriffe, +15% gegen Feldartillerie und Motorisierte Truppen. Zahlreiche leichte und mittlere motorisierte Einheiten
--- Attrappen (ab Tarnfarbe): Kostet 6, mechanisierte Einheiten, -15% Kollateralschden

-- einige dieser Ausrstungsgegenstnde bentigen eine Ressource (im Handelsnetz des Spielers), um vergeben zu werden: Blunderbuss und Petarde (Salpeter), Armschienen (Leder), Gnsefederbefiederung (Geflgel), Schuppenpanzer und kupferbeschlagener Schiffsrumpf (Kupfer), Lorica Segmentata, Molybdnstahlpanzerung und Fallgatter (Eisen), Pavesen (Nutzholz), Stozahnschwert (Elfenbein), Rossharnisch (Zinn), Renner, Maultiere und Protze (Pferd), Gummigeschosse, Gelndereifen und Taucheranzge (Gummi), Artillerieradar (Computer), Milchkuh, Motorschlitten, Nachbrenner und Napalm (l), Rauchgranate und Nebelmittelwurfanlage (Erdgas), Plexiglascockpit (Plastik), Mordlcher und Zinnen (Stein), Pechnase (Pech), Bordflugzeug und Duraluminium-Skelett (Aluminium), "Zitronensaft und Sauerkraut" (Zitronen), Wein im Futter (Wein), Brennende Schweine (Schwein), abgereicherte Uranmunition und Atomreaktor (Uran), Strickleiter, Wurfanker und Enterhaken (Hanf), Gambeson (Schaf), Winterkleidung (Pelze), Wstenschiffe (Kamele), Hochbunker/Flakturm (Zement), Artilleriezugmaschine (Kohle), Fallschirmseide und Seidenstepppanzer (Seide), Trenchcoat (Baumwolle), Attrappen (Frbemittel)

-- folgende Events sind durch Technologien (statt Ausrstungsgegenstnde) ersetzt worden:
--- Rahbeseglung ist nun eine Technologie des Feudalzeitalters und entspricht der bisherigen Technologie "Heckruder". Die bisherige Technologie "Schiffbau" wurde zu "Heckruder" umbenannt. "Schiffbau" ist nun eine darauf aufbauende Technologie des Mittelalters und erlaubt Nef, Holk, Segelschiff und Orloggschiff (jeweils statt Schiffbau)
--- Faserverstrkter Kunststoff ist nun eine Technologie des Informationszeitalters und entspricht der bisherigen Technologie "Leichtbau". Leichtbau ist nun eine Technologie des Kalten Kriegs und fhrt zu Kartbahn (anstelle Stromlinienfahrzeuge und Fahrzeugtechnik), Flugzeugfabrik (statt Luft- und Raumfahrttechnik) und Trike (anstelle Automatisierung)
---- Luft- und Raumfahrttechnik fhrt nun zum neuen Gebude Flugzeugkaverne (braucht Luftfahrtdrehkreuz, Hangar und Bunker): +2 Kapazitt fr Flugzeuge, +6 Verschmutzung, +10% Verteidigungsbonus, -10% Schaden durch Luftangriffe, +2 Erfahrung fr Bomber und Jger
--- Sintern ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs (fhrt zu Fuhrpark (zus. zu Leasing) und Sphfahrzeug (statt Leasing)
--- Umlaufmotor ist nun eine Technologie des 1. Weltkriegs unf fhrt zu Dreidecker und Torpedobomber (jeweils statt Formationsflug). Die Befrderungen zum Kampf gegen Jger, Bomber, Hubschrauber und Tiefflieger (Stufe 1) bentigen nun "Formationsflug" statt "Radar"
--- Dieselelektrischer Antrieb ist nun eine Technologie des 1. Weltkriegs und fhrt zu leichtem Uboot, Jagduboot, U-Kreuzer, schwerem Uboot und Transportuboot (teilweise anstelle von Verbrennungsmotor oder Dieselmotor)
--- Schottbauweise ist nun eine Technologie des viktorianischen Zeitalters und fhrt zur Frachter (mit Verbunddampfmaschine, statt Turbine) und Einheitslinienschiff (statt Eisenschiffe und Bessemerstahl). Hilfskreuzer bentigen nun Zerspanende Fertigung statt Werkzeugmaschinen, Kanonenboote brauchen nun Dampfturbine statt Verbrennungsmotor.
--- "Befiederung" ist sofohl als Ausrstung wie auch als Technologie (Bronzezeitalter) bernommen worden. Die Technologie fhrt zu Kurzbogenschtze, Streitwagenbogenschtze, einfacher berittener Bogenschtze und Kompositbogenschtze (statt "Bogenschieen") sowie zur Bogenschieanlage (statt Pfeilmacherei). Benutzt das bisherige Icon der Pfeilmacherei
--- Gussstahl (Stahlguss) ist nun eine Technologie des Industriezeitalters und erlaubt Belagerungsmrser (statt Mineralogie), Feldkanonen (statt Serienfertigung) und Hinterlader (statt Stahl)
--- Schnellarbeitsstahl ist un eine Technologie des 2. Weltkriegs und erlaubt Langrohrgeschtze (statt Verfahrenstechnik) und Schwere Kreuzer (zustzlich)
--- "Mechanische Rechenmaschine und Lochkarte" sind nun eine Technologie des 1. Weltkrieg.
---- Erlaubt "Schietabellen" (Ausrstung fr Festungen, Geschtze und Hauptkampfschiffen, kostet 8, +15% gegen verschiedene Geschtze, Seeeinheiten, +0-2 Erstangriffe)
---- Erlaubt "Einwohnermeldeamt" (Gebude): -12% Unterhalt, +3 Spionage, kann 1 Politiker einstellen. Bentigt Rathaus, Wohndistrikt und Finanzamt
---
---- In diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Zeitalter Industrielle Revolution, 1. Weltkrieg, 2. Weltkrieg, Atomzeitalter und kalter Krieg neu geordnet

--- im Zusammenhang mit den neuen Ausrstungsgegenstnden wurden auch die Befrderungen "Wirkbereich I-IV (I braucht Kriegsmaschinen, III Sprengstoffe und IV zuknftige Sprengstoffe) eingefhrt, die jeweils die Zahl der von Kollateralschden betroffenen Einheiten um 1 erhhen.

-- folgende Events wurden durch Einheiten ersetzt
--- Swivel Guns: Zustzlich zum neuen "Ausrstungsgegenstand" gibt es auch eine Einheit (Peterero), die dieser Waffe entspricht. Petereros sind eine Variante der Feldschlage, die schwcher, etwas billiger, dafr ohne die Boni gegen Infanterie, aber mit einem Bonus fr Stadtverteidigung sind und mit der Befrderung "Schwenkbare Geschtze" beginnen. Besiegte Peterero und Feldschlangen werden nun als Feuertpfe erobert.
--- Fahrpanzer: Entspricht einer strkeren Version der Gebirgsartillerie mit zus. Bonus gegen Schiepulver und berittene Infanterie. Bentigt Artillerie und Stellungskrieg, kann nur in Stdten mit der Rio Tinto Inc. gebaut werden.
---- Die Festungsartillerie ist keine Sondereinheit der Rio Tinto mehr, sondern stattdessen auf der Ruhrgebiet als als nationales Wunder angewiesen. Eine Verknpfung mit dem groen Eisenwerk ist leider nicht mglich, da die EU diese Einheit dann nicht bauen knnte, weil nur ein Gebude, keine Gebudeklasse festgelegt werden kann.

-- das Event "tzkalkladung" wurde entfernt, da sich nicht nachweisen lie, dass diese Waffe wirklich einmal genutzt wurde
-- Andererseits wurde ein neues Event "Hobart's Funnies" (ab Wunderwaffen) eingefhrt und deren Erfinder als groer General hinzugefgt
-- Auch die Taktik/Bewaffnung der "Schrgen Musik" wurde als Event hinzugefgt
!!!!Es besteht die Gefahr, dass die KI zu viele Einheiten aufrstet, ohne Sinn und verstand, und dadurch schneller in finanzielle Schwierigkeiten kommt.

- Antipanzerminen beginnen nun auch mit der Befrderung "Mineur" und knnen zu "Zuknfigen Festungsanlagen" aufgewertet werden.
- schwerer Trger, moderner Trger, Supertrger und zuknftiger Trger beginnen bereits mit der Befrderung "metallische Flugdecks"
- Galiotes  bombes beginnen mit der Ausrstung "Bombenkanone" und haben damit als einziges Flussschiff Zugang zu dieser Ausrstung
- Fahrende Artillerie, Berittene Artillerie und Fliegende Batterie beginnen mit der Ausrstung "Protze"
- Kampfschwimmer und Navy Seals beginnen mit der Ausrstung "Taucheranzug"
- Eloka-Einheiten beginnen mit der Ausrstung "Radarstrgert"
- Radarfahrzeuge beginnen mit der Ausrstung "Dezimeterradar"
- Jeep, Technical und Kampfjeep beginnen mit der Ausrstung "Gelndereifen"
- mechanisierte Artillerien beginnen mit der Ausrstung "Artilleriezugmaschine"
- Atomuboot, Schlachtuboot, Supertrger und Atomkreuzer beginnen mit der Ausrstung "Atomreaktor"
- die rmischen Legionre und Prtorianer beginnen mit der Ausrstung "Lorica Segmentata"
- sternfrmige Festungen beginnen mit der Ausrstung "Erdwall"

- "Ubootjagd 1" (Befrderung) bentigt nun Sonar statt Akustik
-- neue Technologie "Elektromechanik" fhrt zu zwei Ausrstungen (siehe oben) sowie Enigma

- zweite Neuerung des Packs sind "Formationen". Diese knnen ohne Erfahrungs- oder Geldverbrauch vergeben werden. Allerdings kann jede Einheit immer nur eine Formation haben, wird eine andere gewhlt, so verschwindet die bisherige Formation. Der Wechsel der Formation ist nur einmal pro Runde mglich, um zu verhindern, dass die KI mehrmals die Formation hin- und her ndert, um sie an den jeweiligen neuen Verteidiger anzupassen. Neue Formationen sind:
-- parthische Taktik (bentigt die Unique-Technologie Parthisches Manver, +1-3 Erstangriffe, +20% gegen Nahkmpfer, Stangenwaffen und Wurfwaffen; nur fr Reitereinheiten, ausgenommen Elefanten und aufgesessene Infanterie
-- Kantabrischer Kreis (ab Kriegslist, 0-1 Ernstangriffe und +20% gegen Nahkampf und Stangenwaffe, +15% gegen Wurfwaffen und Bogeschtzen, nur Reiter)
-- Wagenburg (ab Kriegsfahrerei, nur Streitwagen, Belagerungswaffen und Feldgeschtze, +20% gegen Bogenschtzen, Streitwagen, berittene Bogenschtzen und berittene Infanterie)
-- offene Formation (ab Befehlskette, fast alle Land, 25% Schutz vor Kollateralschden und +10% gegen Belagerungswaffen, Feldgeschtze und Geschtze)
-- Flucht (+10% Rckzugswahrscheinlichkeit, mglich fr alle Land- und Seeeinheiten auer Festungen. Keine Technologie-Voraussetzung.
-- Vorhut (ab Befehlskette)(Land, 15% gegen Spher, Streitwagen und Reiterschtze)
-- Nachhut (ab Befehlskette)(Land, 15% gegen Elefanten, Belagerungswaffen, Feldgeschtze und berittene Infanterie)
-- Flankenschutz (ab Marianische Reformen) (Kavallerie, gegen Reiter)
-- Schlachtenkavallerie (ab Dressug) (Schiepulver-Kavallerie, Nahkampfkavallerie und berittene Infanterie; +25% gegen Schiepulver und Explosivwaffen)
-- Nachtwchter (ab Grenzziehung) (Land, 15% Stadtverteidigung)
-- Geschlossene Formation (ab Bndnispolitk) (Land, +10% gegen Nahkampf, Stangenwaffen und Berittene, +20% erlittener Kollateralschaden)
-- Phalanxformation (ab Schlachtaufstellung) (Land, +15% gegen Nahkampf, Stangenwaffen und Berittene)
-- Manipular-Phalax (ab Strategik) (Land, +10% gegen Nahkampf und Stangenwaffen, 15% gegen Reiter, Berittene Infanterie und Wurfwaffen). Das bisherige Event "Manipular Phalanx" wurde entfernt.
-- Manipel-Taktik (ab Strategik) (Land,+20% gegen Nahkampf, Wurf, Stangenwaffe, Aufklrer)
-- Kohorten-Taktik (ab Marianische Reformen, Futruppen, +20% gegen Reiter, berittene Infanterie und Streitwagen)
-- Treffen-Taktik (ab Marianische Reformen, Futruppen, +20% gegen Fernkmpfer inkl. Streitwagen und gegen Belagerungswaffen
-- Elefantengasse (ab Marianische Reformen, Futruppen: +35% gegen Elefanteneinheiten)
-- Keilformation (ab Strategik) (Kavallerie, gegen Futruppen (auer Stangenwaffen)
-- Zangenformation (ab Schlachtaufstellung) (Kavallerie, gegen Belagerungswaffen, Bogenschtzen und Festungen)
-- Circumvallation (ab Kriegsmaschinen) (Futruppen und Belagerungswaffen, +20% Stadtangriff)
-- Schildwall (ab Heerknigtum) (Futruppen, +15% gegen Wurf und Reiterschtze, +25% gegen Bogenschtze)
-- Schiefe Schlachtordnung (ab Gymnastik): (Futruppen, +25% gegen Stangenwaffen, 15% gegen Wurfwaffen und Nahkmpfer
-- Schiltron (ab Fechtkunst): (Futruppen, +25% gegen Nahkampfreiter, Nahkampf und Stangenwaffen, -10% gegen Bogenschtzen, Schiepulver und Reiterschtzen
-- Gewalthaufen (ab Sldnertum): (Futruppen, +25% gegen Nahkampfreiter, berittene Infanterie, Nahkampf und Stangenwaffen, -10% gegen alle Geschtze
-- Gevierthaufen (ab Sldnertum): (Futruppen, +25% gegen alle Reiter, 10% gegen berittene Infanterie, -10% gegen alle Geschtze und Explosivwaffen)
-- Spanische Ordnonanz (ab Reconquista) (Futruppen: +25% gegen Schiepulver-Kavallerie, 20% Nahkmpfer, 10% Stangenwaffen und 15% Schiepulvertruppen)
-- Niederlndische Ordonanz (ab Ordonanz) (Stangenwaffen, Schiepulver und Explosivwaffen: +25% gegen Stangenwaffen, Reiter und Schiepulver-Kavallerie)
-- Schwedische Ordonanz (ab Ordonanz) (moderne Infanterie und Feldgeschtze) +15% gegen Explosivwaffen, Feldgeschtze und Geschtze
-- Schtzenlinie (ab Stehendes Heer) (Schiepulver, Explosivwaffen und berittene Infanterie): +20% gegen Schiepulver und Schiepulver-Kavallerie, +10% erlittene Kollateralschden
-- Gliedweises Feuern (ab Militrwesen) (Schiepulver und berittene Infanterie): +2-4 Erstangriffe
-- Pelotonfeuer (ab Wehrpflicht)(Schiepulver, Explosivwaffen und berittene Infanterie): +15% gegen Schiepulver, Schiepulver-Kavallerie, berittene Infanterie und Explosivwaffen, +10% erlittene Kollateralschden
-- Napoleonische Ordonanz (ab Patriotismus)(Wie Pelotonfeuer, aber keine zus. Kollateralschden, Bonus auch gegen Feldartillerie, kann auch an Feldartillerie, Explosivwaffen und Kavallerie vergeben werden)
-- Menschliche Welle (ab Levee en Masse)(Schiepulver, Explosivwaffen, berittene und motorisierte Infanterie): +25% Angriff im freien Gelnde, aber Mali gegen alle Geschtze, Festungen und 30% zustzliche erlittene Kollateralschden
-- Preuische Ordonanz (ab Preuische Tugenden): Wie napoleonische Ordonanz, aber +2-3 Erstangriffe. Nicht fr Kavallerie
-- Jagdkampf (ab Guerillakrieg): Futruppen inkl. APC, +25% gegen alle Geschtze und Flak
-- Straensperre (ab Stacheldraht): Futruppen inkl. APC und Flak, Motorisierte Truppen und Geschtze: +25% gegen motorisierte Truppen und motorisierte Infanterie, +10% gegen Panzer
-- Eingegraben (ab Stellungskrieg): Futruppen und Geschtze: -25% Kollateralschden, +10% gegen Geschtze, Panzerartillerie, +25% gegen Explosivwaffen
-- Sitzkrieg (ab Stellungskrieg): Futruppen und Geschtze: 20% Stadtverteidigung, 10% Hgelverteidigung, +25% gegen Schiepulver-Kavallerie und aufgesessene Infanterie
-- Verzgerungsgefecht (ab Maschinengewehre): Futruppen und Feldartillerie: 20% Hgelverteidigung, +0-2 Erstangriffe, +15% gegen Panzer, motorisierte Artillerie und motorisierte Infanterie.
-- Strotrupp (ab Operationsplanung): Futruppen, mobile Artillerie und motorisierte Truppen: +10% Stadtangriff, +20% gegen Geschtze (alle), Flak und Festungen
-- Kampfgruppe (ab Doktrin): Land, +20% gegen Infanterie, motorisierte Infanterie, Flugabwehr und Geschtze
-- Schwerpunktbildung (ab Militrdoktrin): Land, +30% Stadtverteidigung, +10% gegen viele mobile Truppen
-- Panzerkeil (ab Blitzkrieg): Panzer, motorisierte Infanterie, Panzerartillerie; +30% gegen Infanterieeinheiten und Feldgeschtze, +25% gegen Flak und gepanzerte Infanterie
-- Elastische Verteidigung (ab Gefecht der Verbundenen Waffen): Infanterien (inkl. Mech. Inf. und Flugabwehr) und Feldartillerie: +30% gegen Panzer, APCs und Motorisierte Truppen, +20% gegen Aufklrungseinheiten und Panzerartillerie
-- Flugverbotszone (ab Gefecht der Verbundenen Waffen): Bodentruppen mit Abfangmglichkeiten: +10% Abfangchance, +25% gegen Jger, Hubschrauber und Tiefflieger
-- Kolonne (ab Blitzkrieg, nur Motorfahrzeuge und Eisenbahn): Kann feindliche Straen benutzen, -25% gegen Explosionswaffen, Festungen, Motorisierte Infanterie und Feldartillerie
-- Interventionstruppe (ab Rapid Deployment): allerlei motorisierte Truppen inkl. Hubschrauber: +1 Bewegung, +10% gegen Flugabwehr und verschiedene Geschtze
-- Jgereskorte (ab Formationsflug; Jger, Bomber, Tiefflieger): +25% gegen Jagdflugzeuge
-- Bombenteppich (ab Fortgeschrittenem Flug; Bomber und Tiefflieger): +15% Stadtangriff und +1 maximale Anzahl von Koll. Schaden betroffener Einheiten
-- Luftnahuntersttzung (ab Panzerabwehrwaffen; Jger, Bomber, Tiefflieger und Helicopter): +20% gegen Schiepulver, mobile Infanterie, Panzer und motorisierte Geschtze
-- Wild Weasel (ab Avionik; alle Luft- und Heeresfliegereinheiten): +25% gegen Luftabwehreinheiten
-- Flgelmnner (ab Aerodynamik; alle Luft- und Heeresfliegereinheiten): +10% gegen Jger und +25% gegen Tiefflieger und Hubschrauber
-- Rammgeschwindigkeit (ab Ruderschiff; Galeeren und Transporter, +15% gegen Transporter, Ruderschiffe und Flussschiffe
-- Dwarslinie (ab Rudersklaven, alle frhen Schiffe: +25% gegen Galeere)
-- Seeblockade (ab Piraterie) alle Schiffe: +25% gegen Transporter
-- Keilformation Marine (ab Rudersklaven): frhe Schiffe, +15% gegen Linienschiffe, Transporter und Segelschiffe
-- Zangenformation Marine (ab Rudersklaven): frhe Schiffe, +15% gegen Flussschiffe und Segelschiffe
-- Auslieger (ab Heckruder): Fast alle Schiffe auer Trger und Uboote: -1 Geschwindigkeit, +40% Verteidigung in Kstengewssern
-- Kiellinie (ab Konvoischifffahrt): frhe Schiffe, +25% gegen Linienschiffe
-- Transport im Verband (ab Konvoischifffahrt): frhe Schiffe, +25% gegen Segelschiffe
-- Crossing the T (ab Signalflaggen): See, +25% gegen Hauptkampfschiffe
-- Gefechtskehrtwendung (ab Grokampfschiffe): Moderne Schiffe, +15% Rckzugsschance und +0-1 Erstangriffe
-- Uneingeschrnkter Ubootkrieg (ab Periskop): Nur Uboote, +15% gegen Hauptkampfschiffe, Transporter und Trger
-- Wolfsrudel (ab Sonar): Nur Uboote, +15% gegen Eskortschiffe und Flussschiffe, +25% gegen Transporter
-- Marinekampfgruppe (ab Grokampfschiffe): See, +25% gegen Geleitschiffe
-- Geleitzug (ab Sonar): Moderne Schiffe und Tiefflieger, +20% gegen Uboote, 15% gegen Eskortschiffe und Flussschiffe
-- Amphibische Kampfgruppe (ab Amphibische Kriegsfhrung): Moderne Schiffe, +50% Angriff auf Inseln, Atolle, Sandbnke, Riffe und Mangroven, +10% Strke gegen Landeinheiten
-- Flugzeugtrger-Kampfgruppe (ab Flugzeugkatapult): Moderne Schiffe, +20% gegen Tiefflieger und Hubschrauber, +15% gegen Trger und Lufteinheiten
--- die eigentlich als Formation vorgesehene "Green Water Operations" sind nun der Name der bisherigen Befrderungen "Kstenwache". Die "Flusspatrouille"-Befrderungen wurden in "Brown Water Operations umbenannt.
---- "Kstenwache" ist nun eine Flussschiff-Einheit des 2. Weltkriegs (bentigt Massenproduktion und Amphibische Kriegsfhrung, beginnt mit Green Water Operations I und Amphibisch, strker und langsamer als Schnellboot, keine Stadtbombardieren, kann Erkundungs-Baumissionen durchfhren (wie Karavelle), +25% gegen Hilfskreuzer und Handelsstrer, +10% gegen ungekennzeichetes Uboot und Spionageuboot
----- Nachfolger der Kstenwache ist der Zollkreuzer (ab Leichtbau + Wassersport, 5 Bewegungspunkte, +25% gegen Transportschiffe, kann ebenfalls Erkundungsmissionen durchfhren, schwchter als das Tragflchenschnellboot)
--- Ebenso wurde "Blue Water Operations" I-III als Technologie eingefhrt (alle Schiffe auer Galeeren und Flussschiffe, I und II: je +25% Angriff und 10% Verteidigung auf Ozean und Hohe See, III: +30% Verteidigung auf Ozean und Hohe See)
-- folgende Events wurden durch Formationen ersetzt: Schildkrtenformation (jetzt Themenverfassungs, bisher Kriegslist), Pike und Geschoss, Chevauchee (jetzt Rittertum), Caracolla (jetzt Steinschloss), Flying Circus

-- basierend auf der PAE-Formation Fourage wurde die neue Befrderung "Fouragieren" (+25% Gold von Plnderungen, plndert Nahrung in Hhe des Nahrungsertrags des Feldes + Plnderbonus) eingefhrt
-- In Anlehnung daran gibt es die Befrderung "Demontage", die statt Nahrung einen Produktionsbonus plndert
-- die neue Befrderung "Beutekunst 2" verdoppelt die Menge der bei einer Plnderung zerstrten Kultur und bringt 1/4 dieser Kultur in die nchste Stadt. Beutekunst1 hat in diesem Zusammenhang einen neuen Button erhalten
--- In diesem Zusammenhang wurden wurde die geplnderte Forschung durch "Brandschatzen" angepasst und kommt zuerst der aktuell geforschten Technologie zugute, wenn der geplnderte diese besitzt, anstelle der ersten Technologie in der Reihe, die ohnehin als nchstes erobert wrde

-- Waffen & Taktik-Technologiepack
--- neue Technologie "schwere Waffen" (1. Weltkrieg): Fhrt zu Panzersphzug (zustzlich zu den bisherigen Techs), Schwere Artillerie (Statt Artillerie) und Paris-Geschtz (statt Artillerie und Militarismus)
--- neue Technologie "Panzerabwehrwaffen" (2. Weltkrieg): Fhrt zu Panzersperren (statt mobile Kriegsfhrung), Jagdpanzer (mit Schrgpanzerung), Bazooka-Infanterie (statt Qualittskontrolle und Raketentechnik), schwere Infanterie (statt Raketentechnik)
--- neue Technologie "Aufstandsbekmpfung" (Kalter Krieg): fhrt zu Einzelkmpfer (statt psychologischer Kriegsfhrung), Modernes Maschinengewehr, leichtes Maschinengewehr (statt Automatisierung), Paramilitr (statt Einparteiensystem)
--- "Kernfusion" ist nun eine Technologie des kalten Krieges und erlaubt Wasserstoffbombe (statt Reaktorphysik). Die bisherige Technologie "Kernfusion" heit nun "Fusionsenergie".

-- WWII-Kettenfahrzeug-Pack
--- neue Einheit: Kettenkrad (bentigt Blitzkrieg, Sintern und Landwirtschaftliche Maschinen, 3 Bewegung, keine Gelnde-Fortbewegungsmodifikatoren, braucht l. Strker als Kbelwagen, aber keine Angriffsboni auf Artillerie und keine Flankenschden. Kradschtzen knnen zu Kettenkrad modernisiert werden. Veraltet durch Trike und Fast Attack Vehicle. Das bisherige Event "Kettenkrad" wurde entfernt.
--- neue Einheit: Amtrak (zwischen Marine und amphibischer Schtzenpanzer)(bentigt Schrgpanzerung und Amphibische Kriegsfhrung)
--- Osteuropa und Skandinavien haben eine abweichende Grafik fr das Halbkettenfahrzeug erhalten

- Befestigungs-Einheiten-Pack
-- der Wachturm ist nun eine Einheit der Bronzezeit (Mathematik + Mauern + Befiederung, schwcher als bisher. Wird mit dem Befehl "Grenzposten bauen" (bisher Fort errichten) gebaut und bentigt nun Mathematik (wie der Turm selbst).
--- der bisherige mittelalterliche Wachtum heit nun Bergfried (nur mit Stein baubar, kann mit dem Befehl "Hhenburg errichten" (ab Zimmerei) zusammen mit einer Festung gebaut werden. Der bisherige "Bergfried"-Ereignis wurde entfernt. Wird bei Eroberung zu Wachturm. Einige (moderne) Baueinheiten knnen keine Festungen mit Wachtrmen mehr bauen, teilweise auch keine Festungen mit Bergfried, sondern nur modernere Festungseinheiten. Beginnt mit "Schiescharten"
-- neue Einheit (Antike): Kastell (bentigt Arithmetik und Bauwesen, bentigt Stein oder Marmor, +25% gegen alle frhen Infanterie, kann keine unsichtbaren Einheiten sehen oder Spione stoppen). Kann mit dem Befehl "Kastell errichten" von Bautrupps gebaut werden (ab Arithmetik).
-- neue Einheit (Mittelalter Ritterzeit): Burg (bentigt Burgenbau, bentigt Stein, wie Kastell mit Strke 14. Verbessert sich zu Bergfried (jetzt erst ab Zimmerei(+ Stadtrecht)). kann mit dem Befehl "Burg errichten" (ab Burgenbau) zusammen mit einer Festung gebaut werden. Benutzt Grafik und Button der spanischen Zitadelle. Beginnt mit der Ausrstung "Zinnen"
-- Zitadellen sind nun eine Einheit der Renaissance (bentigt Schiepulver und Ingenieurwesen, bentigt Stein oder Zement, zwischen Burg und sternfrmiger Festung). Kann ab Ingenieurwesen auch von Bautrupps/Sappeuren errichtet werden.
--- Das spanische Unique Buildung "Zitadelle" wurde durch die "Corridas" (Stierkampfarena) ersetzt (ersetzt Gladiatorenschule, auf fr Internationale Gemeinschaft. Kann auch ohne Kriegsgefangenen normal gebaut werden. +1 Zufriedenheit mit Pferd und Kuh. Veraltet erst durch Zoologie (statt Dressur). +2 Erfahrung fr Nahkampfeinheiten). Benutzt die bisherige Grafik der Gladiatorenschule. Das neue UB fr die Internationale Gemeinschaft fr das Schloss ist der polnische Adelshof.
-- neue Einheit (Sptmittelalter): Rondell (bentigt Burgenbau und Schiepulver, bentigt Stein und Eisen/Kupfer/Zinn/Salpeter, zwischen Ballistenstellung und Kstenfestung, Reichweite 1, +50% gegen klassische Belagerungswaffen). Kann mit dem Befehl "Batterieturm errichten/Redoute errichten" ab Schildzapfen von Sappeuren und Arbeitern errichtet werden. Beginnt mit der Ausrstung "Kasematten"
-- neue Einheit: Blockhaus (Kolonialzeitalter) Nachfolger von Bergfried, entspricht weitgehend dem bisherigen sternfrmigen Fort, nur mit Bonus gegen Schiepulver und Schiepulver-Kavallerie statt Geschtzen. Kann auch mit Nutzholz gebaut werden. Kann von Bautrupps ab Statik durch den Befehl "Fort errichten" zusammen mit einem Fort gebaut werden.
-- neue Einheit: Bastion (Absolutismus) Nachfolger von Blockhaus und Zitadelle, wie Zitadelle mit mehr Strke, beginnt mit Erdwall benntigt "Hhere Mathematik + Statik + Schildzapfen". Kann mit dem Befehl "Festung bauen" ab Statik zusammen mit einem Fort gebaut werden. Benutzt das bisherige Icon und Grafik der sternfrmigen Festung.
--- die sternfrmige Festung wurde nun nach "Hhere Mathematik + Fortifikationslehre" (napoleonisches Zeitalter) verschoben. Kann mit dem Befehl "sternfrmige Festung errichten" zusammen mit Fort ab "Fortifikationslehre" gebaut werden. Hat eine neue Grafik erhalten.
---- Das Sperrgebiet wurde zu "Kompaniewirtschaft" verschoben und beginnt nun mit einer Bastion statt einer sternfrmigen Festung.
-- neue Einheit: Pillbox-Bunker (Militarismus und Tiefbau, braucht Zement, Nachfolger des Panzerkuppel). Kann mit dem Befehl "Bunkerlinie errichten" ab Tiefbau auch von Bautrupps und Sappeuren gebaut werden. Benutzt die bisherige Grafik des Hauptquartiers. Das Hauptquartier benutzt die bisherige Grafik der Kommandozentrale, die Kommandozentrale hat eine neue Grafik erhalten.
--- in diesem Zusammenhang wurde ein Bug korrigiert, dass Raketenfestungen nicht zu zuknftigen Festungen modernisiert werden konnten.
---- Sklaven knnen maximal Bauauftrge fr mittelalterliche Festungen bearbeiten

Groe nderungen:
- "Old World" Technologie-Pack, basierend auf dem Spiel "Old World", teilweise ins Mittelalter und Renaissance verschoben
-- Staatsbrgerschaft/Brgerrechte: Eisenzeit, erlaubt Polis(Rechtsstaatsform, bisher Gesetzgebung) und ist zus. Voraussetzung fr Villen
-- Flurbereinigung: Sptes Mittelalter, erlaubt Kornmarkt (statt Windkraft)
-- Souvernitt (Kolonialzeitalter): Erlaubt Kreml (statt Stenografie)

- kleines Ressourcenpaket
-- neues Bonusgut "Purpurschnecken" auf Wasserfeldern (sichtbar ab "magische und religise Rituale (wie Frbemittel), geerntet von Fischerbooten und Hafenviertel, +3 Handel mit diesen Gelndeverbesserungen, +1 Zufriedenheit, +1 zustzliche Zufriedenheit fr Jagdschloss. Kapitalgesellschaften: Orientalische Handelsgestellschaft (statt allgemeiner Frbemittel). Ist eines von 4 Bonusgtern, die den Phniziern ihr Unique Wonder "Purpurhandel" erlauben (bisher Hanf).)
-- neues Bonusgut "Blei" (ab Metallguss, erste Entwicklung Repetiergewehre verbraucht 1 Blei). +1 Krankheit. Wird von den selben Gelndeverbesserungen geenrtet und gefunden wie Eisen, selbe Ertrge (nur+1 Verschmutzung im Httenwerk). Erlaubt "Dumdum-Geschosse" (Ausrstung), Arkebusierreiter (Alternativ zu Salpeter), Karabiniers und Kaiserliche Krassiere (zustzlich zu Pferde), Musketiere (Alternativ zu Kupfer oder Zinn), Fsiliere (zustzlich zu Salpeter), Schtzen (bisher keine Voraussetzung) +25% Produktionsbonus fr Aqudukt, Schiestand, Truppenbungsplatz, +50% fr Waffenfabrik. Wird von den Kapitalgesellschaften Gilde der Bchsenmacher (statt Eisen), Gilde der Uhrmacher, Handelshaus Fugger und Volkswagen genutzt. Benutzt die alte Grafik von Eisen, Eisen hat eine neue Grafik erhalten. Das bisherige "Blei"-Event wurde entfernt. 
--- Korrektur in diesem Zusammenhang: Die chinesische Raketentruppe braucht, anders als die Wallbchse, die sie ersetzt, nur Salpeter und kein Metall dazu.
--- neue Einheit: Pistolier (leichte Kavallerie zwischen Demilancier und Chevauleger, braucht zwingend Blei und Pferde oder Kamele; bentigt Radschlosspistole + Ordonanz + Steigbgel)
-- neues Bonusgut "Tulpen" (ab Botanik, +1 Zufriedenheit, +1 mit Park, ist ntig, um das Event "Tulpenmanie" auszulsen, botanischer Garten baut 50% schneller mit Tulpen) Wird geerntet von Plantage (+3 Handel), Squatter-Farmen (+1 Handel, kann Tulpen entdecken), Treibhaus (-1 Nahrung, +5 Handel). Wird von den Kapitalgesellschafte L'Oreal und Monsanto verarbeitet.
-- neues Bonusgut "Chemikalien" (ab Periodensystem der Elemente)(+1 Produktion und Verschmutzung, +1Krankeit). Voraussetzung fr Nervengashubschauber (alternativ zu Plastik), Phosphorbombe und C4. +50% Produktionsgeschwindigkeit fr naturwissenschaftliche Fakultt. Wird von den selben Gelndeverbesserungen abgebaut wie Schwefel. Wird von den Kapitalgesellschaften Monsanto, Bayer (statt Schwefel) und BASF (statt Gummi) verwendet. Erste Entwicklung der Nano-Chemie verbraucht 1 des Bonusguts. Benutzt das Logo der bisherigen Chemopharma (vor mehreren Versionen zu BASF umbenannt). Die Chemocharma hat nun das reale BASK-Logo erhalten.
-- neues Bonusgut "Chrom" (ab Stahlverendlung, +1 Produktion, +1 Krankheit). (Alternativ-)Voraussetzung fr zahlreiche Artillerien, Panzer, Flussschiffe, Geleitschifft, Uboote, Trger und Transportschiffe. Voraussetzung fr die Ausrstung "Motorkhlung". Wird von der Kapitalgesellschaft Volkswagen AG verwendet. Panzerfabrik und Zulieferindustrie werde jeweils 50% schneller errichtet mit Chrom. Wird von den selben Modernisierungen geerntet wie ALuminium. Erste Erforschung von "Offshore-Konstruktion" verbraucht 1 des Bonusgut Chrom. Das bisherige "Chrom"-Event wurde gestrichen
--- im Zusammenhang mit dem neuen Bonusgut wurde die "Krupp AG" als neue Kapitalgesellschaft eingefhrt (Ab Gussstahl + Kapitalgesellschaft, benutzt Eisen, Kohle und Stahlverendler, wird von groen Ingenieur gegrndet, +1,2 Produktion, 0,25 Verschmutzung pro Ressource. Rio Tinto produziert nun 0,4 Gold zustzlich als Ausgleich) Filialen (Stahlwalzwerke): Technologie wie Rio Tinto, klein: +20% Produktion fr Schiffe und Landeinheiten, gro: +25% Produktion fr Militreinheiten.
!!!!!!!!! Die Filialen benutzen die selbe Grafik wie die moderne Schwerindustrie-Gelndeverbesserung
-- neues Bonusgut "Seltenerdmetalle" (ab physikalische Chemie, +1 Produktion, +1 Krankheit). Ermglicht Flarakstellung, Flarakpanzer, mobile SAM, zuknftige SAM, Mehrfahrraketenwerfer, mobile Boden-Boden-Raketen, Zielfernrohrschtze, schwere Infanterie, zuknftige Panzerjger, mechanisierte Infanterie, Raketenpanzer, zuknftige Panzer, Radarfahrzeug, Auflrungsdrohne, Drohne, Dsenjger. Voraussetzung fr die Befrderung "Radarstrgert". Wird von der Kapitalgesellschaft Microsoft verwendet. Beschleunigt den Bau von Open W-LAN, Onlinepartnervermittlung und Soziale Netzwerke (anstelle von Computer) und Offshore-Windparks. Wird von den selben Gelndeverbesserungen geerntet und entdeckt wie Chrom, allerdings in der Regel mit +1 Kommerz und +1 Verschmutzung
--- die Technologie "seltene Erden" wurde dafr entfernt. Das Bonus fr das Prospektorencamp wurde zu "zuknftige Materialien" verlegt. Mehrfachraketenwerfer und Flarakstellung bentigen nun Laser statt seltene Erden.
--- in dem Zusammenhang hat das "Bonusgut" Schiffswrack ein neues Icon erhalten

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- 9 Namen fr Barbaren/Minor-Stmme wurden aus der Liste der mglichen Zivilisationen (aus Age of Empires und Humankind) eingefgt.
- 11 der 12 Propheten des "Zwlfprophetenbuchs" des Tanach wurden der Liste der groen Propheten hinzugefgt, da bisher nur der 12. enthalten war. Dazu kommen noch 5 der Apostel, die ebenfalls fehlten.
- Der erste Entdecker der Technologie "Plastik" erhlt durch das Event "Bakelit" nun eine freie Ressource "Kunststoffe" in einer seiner Stdte
- neue Technologie: Trigonometrie (Renaissance, fhrt zu groen Filialen der technischen Gilden (statt Erfindung).
- neue Technologie: Geodsie (napoleonisches Zeitalter, fhrt zur berittener Artillerie (statt Militrwissenschaften) und Belagerungartillerie
- 7 rzte wurden auf Grundlage des Romans "der Medicus" hinzugefgt
- neues nationales Wunder: "Moulin Rouge" (bentigt Theaterviertel, +1 Geburtenrate groer Entertainer, +7 Kultur, +2 Zufriedenheit fr Ballett). Die Stadt selbst erhlt +2 Zufriedenheit mit Champagner. Bentigt Grammophon und Elektrotechnik. Die S-Bahn wurde von "Eletrotechnik" zu "Transformator" (als Nebentechnologie) verschoben.
- neue Einheit "Nukleare Artillerie" (Reaktorphysik + Artillerie + Hydroforming, bentigt Aluminum und Uran, Kampfwerte wie normale Artillerie, kann mit Kernwaffen angreifen (1x, wird dann zur Haubitze). Veraltet durch taktische Atomwaffen.
- neue Technologie: Montagebau (Atomzeitalter): Fhrt zu Panzerartillerie, Transportpanzer (statt Fahrzeugtechnik) und Langstreckenbomber
- neue Technologie: Industriespionage (Kalter Krieg): Hochgeheime Technologie, stiehlt 1 Technologie von jedem fortschrittlicheren Gegner. Benutzt das bisherige Icon von "Spionage", Spionage hat einen neuen Button erhalten.
- Die stlichen Grafiksets haben eine eigene Grafik fr die Feststoffrakete erhalten
- neues Gebude "Synode" (ab Bischofstum und Reformation): Braucht Tempelbezirk und Friedhof, max. 1 je 4 Friedhfe. Erhht das Stadtlimit fr Unzufriedenheit um 3, +5 Kultur, erlaubt 2 Priester-Spezialisten

- Late Cavalry Pack:
-- neue Einheit: Weltkriegskavallerie (bentigt Verhaltensforschung + Militarismus + Vollmantelgeschoss, bentigt Pferde. Flankenschden wie Motorrad, +50% Angriff auf gezogene Kanonen und Hinterlader. Schwere Kavallerien erhalten diese Angriffsboni ebenfalls (statt gegen Kanone). Nur 20% Rckzugschance. Kann zu Panzerwagen des 2. Weltkriegs und zu Sturzkampfbomber aufgerstet werden. Benutzt 4 Grafiken, die bisher fr nationale Kavallerie-Varianten im Gebrauch waren.
-- neue Einheit: Moderne Kavallerie (2. Weltkrieg, bentigt Verhaltensforschung + Tarnfarbe + Vollmantelgeschoss, bentigt Pferde, +50% Angriff gegen Artillerie, Festungsartillerie und Langrohrkanone. Veraltet durch Panzerwagen und Stuka. Nahost benutzt die bisherige "schwere Kavallerie"-Grafik des Nahen Ostens mit ihrer AK47

- Recycling Building Pack:
-- neues Gebude: Schrottplatz (ab Materialwirtschaft; -25% Verschwendung durch groe Bevlkerung, -10% Verschmutzung, +2 Basis-Produktion; +1 Krankheit durch Blei und Chrom) Bentigt Schmiede, ist Voraussetzung fr Recyclingcenter. Recyclingcenter reduziert die Verschwendung nur noch um 25%. 
-- neues Gebude: Mllverbrennungsanlage (ab Frdertechnik + Anlagenbau, -25% Verschmutzung, +2 Basis-Verschmutzung, +1 Krank mit Plasik)
--- in diesem Zusammenhang wurde das Kaufhaus modifiziert, so dass es durch den gesteigerten Konsum die Verschwendung um 10% erhht.

Bugfixes:
- Die zustzliche Landebahn bentigt nun, wie vergesehen, das Luftfahrtdrehkreuz
- Fix des Bugs, dass auf den Niagarafllen Stdte gebaut (und diese damit zerstrt werden) konnten
- Der Orthodoxe Tempel heit nun "Kapelle", und nicht mehr Kirche (vorher waren Kathedrale und Tempel gleich benannt)
- Der Itaipu-Damm bracht nun genau wie der Dreischluchtendamm auch Hydrologie
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Version 1.2022
Schwerpunkt: Skyline - Silhuette einer Grostadt
- Fr die Distrikte wurden neue Formeln angelegt, so dass sie wie geplant im Umland der Stdte gebaut werden mssen. Sofern nicht anders angegeben brauchen sie jeweils die Technologie, die der bisherige Distrikt brauchte, als auch die selbe Grafik. Die bisherigen Bezirke sind in den Stdten nicht mehr baubar. Damit entfallen auch die Gebude-Voraussetzungen fr die Distrikte, selbst wenn sie noch aufgefhrt sein sollten.
-- Satellitenstadt (Gelndeverbesserung): Kann nur auf Gelnde mit min. 1 Nahrung erbaut werden. 8 Kommerz, 1 Verschmutung. +2Kommerz, 1 Verschmutzung durch Berufspendlertum, +1 Produktion durch Prsidialsystem oder Zuknftige Staatsformen. Kann Fuballereignisse ernten (+2 Kommerz), aber nicht entdecken. +1 Kommerz durch Strae oder Eisenbahn. Wird bei Plnderung zu Gemeinde, Plnderung bringt durchschnittlich 30 Goldstke ein. Kann nur im Flachland erreichtet werden
-- Industriegebiet (Gelndeverbesserung): Kann nur auf Gelnde mit min. 1 Nahrung erbaut werden. -1 Nahrung, 8 Produktion, 3 Verschmutzung. +1 Produktion durch DIN, +2 Produktion durch Just-in-Time-Produktion, +2 Kommerz durch Importsubstituierende Industrialisierung, +2Kommerz durch Outsourcing. Erhlt die selben Boni von Staatsformen wie Gewerbegebiet. Wird bei Plnderung zu Gewerbegebiet, Plnderung ergibt durchscnittlich 35 Goldstcke. Erneutet Papier und Frbemittel (je +2 Kommerz), Keramik (+1 Kommerz, 1 Produktion), Glas (+3 Kommerz), Aluminium, Kupfer, Eisen, Zinn (je +1 Produktion), Gummi und Zement (je +2 Produktion, +1 Verschmutzung). Kann keine Ressourcen entdecken (im Gegensatz zu Bergwerken oder Gewerbegebieten)
-- Tempelbezirk (Gelndeverbesserung): Kann nur auf Hgeln oder Naturheiligtmern gebaut werden. +2Kommerz, 3 Zufriedenheit, +1Kommerz mit Feldwegen, +2 mit Straen oder Eisenbahn. +2 Kommerz mit Transsaharahandel, +2 Kommerz mit Erholungsurlaub, +1 Nahrung mit Staatsform Ahnenverehrung. Wird bei Plnderung, zu Heiligtum, eine Plnderung bringt durchschnittlich 30 Goldstcke ein. Erntet Naturheiligtum (+4 Kommerz). Die Grafik von Tempelbezirk und der Zitadelle von Hue wurden getauscht
-- Theaterbezirk (Gelndeverbesserung): Voraussetzung nur Grammophon, da Gelndemodernisierungen keine 2 Techs verlangen knnen. +2 Kommerz, +3 Zufriedenheit. je +2 Kommerz mit Karneval, Rock-und Popmusik, Tonfilm, +2 Kommerz mit Staatsform "Ferienparadies"
-- Campus (Gelndeverbesserung): +2 Kommerz, +3 Gesundheit, +2 Kommerz mit der Staatsform Technokratie, +2 Kommerz mit Grundlagenforschung, +1 Produktion mit "physikalische Chemie"
-- Freizeitpark (Gelndeverbeserung): +1 Kommerz, +4 Zufriedenheit, schliet Fuballereignisse, Naturwunder (je +2 Kommerz) und Pauschalreisen (+3 Kommerz) an, +1 Kommerz mit Strae, +2 Kommerz mit Eisenbahn, +2 Kommerz mit Staatsform "Ferienparadies", je+2 Kommerz mit Karneval, Tertialisierung und Freizeitgestaltung. Wird beim Plndern zum Skigebiet
-- Bankenviertel (Gelndeverbesserung): +8 Kommerz, kann nur auf Gelnde mit min. 1 Nahrung oder den passenden Bonusressourcen erbaut werden. 8 Kommerz, erntet Silber (+3 Kommerz) und Gold (+4 Kommerz), +3 Kommerz mit der Staatsform "Offshore-Finanzplatz", +2 Kommerz mit Marokonomie und soziale Marktwirtschaft, +3 mit Globalisierung. Wird bei Plnderung zu Gemeinde, eine Plnderung ergibt durchschnittlich 40 Goldstcke
-- Ferienressort (Gelndeverbesserung): Voraussetzung nur Erholungsurlaub, wird auf Wasser (Kste) gebaut, dafr braucht der Kurhotel nun "Sozialpolitik". +2 Zufriedenheit, +3 Kommerz, Erntet Naturwunder (+1 Kommerz) und Pauschalreisen (+3 Kommerz), +2 Kommerz, 1 Verschmutzung mit Massenmotorisierung, +2 Kommerz mit der Technologie Gastfreundschaft, +1 Produktion mit der Technologie Pfahlbauten. +2 Kommerz durch die Staatsform "Ferienparadies". Wird bei Plnderung zu Seebad
-- militrisches Sperrgebiet (Gelndeverbesserung): +100% Gelndefeld-Verteidigung, erntet Uran und Salpeter (ja +1 Produktion, Kommerz, Verschmutzung), kann auch von Sappeuren gebaut werden. Wird durch Plnderung zu Fort. +2 Kommerz mit der Staatsform "stehendes Heer", +1 Kommerz mit jeder Strae,
-- Hafenviertel (Gelndeverbesserung): +1 Nahrung, +2 Kommerz. Erntet alle Fische, Krabben, Muscheln und Perlen (selbe Boni wie Fischerboote). +1 Nahrung mit Meeresbiologie, +2 Kommerz mit astronomischer Navigation, +1 Produktion mit Pfahlbauten, +1 Nahrung,1 Kommerz mit blauer Gentechnik, +2 Kommerz mit Einheitscontainer, +2Kommerz,1Verschmutzung mit Dampfturbine. Wird bei Plnderung zu Anlegestelle
-- Luftfahrt-Drehkreuz (Gelndeverbesserung): +4 Kommerz, 3 Verschmutzung. Ernetet Pauschalreisen (+4 Kommerz). +2 Kommerz mit Staatsform "Ferienparadies". +15% Gelndeverteidigung +2 Kommerz mit Luft-und Raumfahrttechnik, +2Kommzerz, 1Verschmutzung mit berschallflug
!!!!!!!!!!!!!! Luftfahrt-Drehkreuze knnen noch keine Lufteinheiten beherbergen!!

- Extragebude fr Distrikte
-- Heiliger Hain (ab Botanik, braucht Tempelbezirk und Park): +4 Kultur, -15% Verschmutzung. Benutzt die bisherige Grafik der nordischen Tempelschule, nordische Tempelschule benutzt die bisherige Grafik des nordischen Tempels, nordischer Tempel hat eine neue Grafik erhalten
-- Glockenturm (ab Feinmechanik + Sakralarchitektur, braucht Tempelbezirk und Friedhof): +2 Kultur, +10% Kutur, +1 Zufriedenheit, kann einen Brger zum Spezialisten Priester machen; baut 100% schneller mit Kupfer und 50% schneller mit Zinn. Benutzt die bisherige Grafik der anglikanischen Kapelle. Die anglikanische Kapelle (vormals anglikanischer Glockenturm) benutzt die bisherige Grafik der anglikanischen Kathedrale. Diese hat eine neue Grafik erhalten.
-- Sparkasse (bentigt die neue Technologie Wirtschaftsrecht (Zeitalter des Imperialismus), bentigt Finanzdistrikt und Bank): +25% Gold
--- das bisherige Event "Wirtschaftsrecht" wurde entfernt
-- Karussell (ab Industriedesing, braucht Freizeitpark und Jahrmarkt): +2 Zufriedenheit, baut 100% schneller mit Plastik
-- Volkshochschule (ab Neurologie, braucht Campus und Berufsschule): +10% Kultur, +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten, baut 100% schneller mit Papier, kann einen Brger zum Lehrer machen. Benutzt die Grafik des Gymnasium, Gymnasium hat eine neue Grafik erhalten.
-- S-Bahn (ab Suburbanisierung + Eisenbahn + Elektrotechnik, braucht Satellitenstadt und Bahnhof): +25% Ertrag von Handelswegen, +1 Basis-Verschmutzung, aber -10% Verschmutzungsmodifikator. Benutzt die alte Grafik der Interkontinentalen Eisenbahn/Transsibirischen Eisenbahn. Interkontinentale Eisenbahn/Transsibirische Eisenbahn haben eine neue Grafik erhalten, bzw. 2 getrennte (sowjetisch fr Transsibirische Eisenbahn, Amerikanisch fr Standard)
-- Fuhrpark (ab Leasing, braucht Sperrgebiet und Panzerfabrik): +2 Erfahrung fr gepanzerte Einheiten, Motorisierte Infanterie, Motorisierte Einheiten und Motorisierte Artillerie, +3 Verschmutzung, freier Unterhalt fr 1 Einheit
--- benutzt den bisherigen Tanklaster vom Ho Chi Mihn-Pfad als Grafik. Der Ho-Chi-Mihn-Pfad hat eine neue Grafik erhalten uns ist nun auerdem schon ab Guerillakrieg (und nicht erst mit Glhbirne wie die Straenbeleuchtung, die er ersetzt) verfgbar
-- Panzersperren (ab Mobile Kriegsfhrung + Stahlbetonbau, braucht Sperrgebiet und Bunker): +50% Verteidigung, freie Befrderung "Panzerknacker" fr alle neuen Einheiten. Baut 100% schneller mit Zement
--- durch das neue Wunder "Maginot-Linie" (ab Fortifikationslehre + Artillerie + Gleiskettenfahrzeuge; bentigt 6 Bunker, davon 1 in der Stadt) erhalten alle Stdte eine Panzersperre. +2 Geburtenrate groer Persnlichkeiten, baut 100% schneller mit Zement
-- Zustzliche Landebahn (ab Radar, braucht Luftfahrtdrehkreuz): +1 Handelsweg, +4 Verschmutzung
-- Musical Dome (ab Rock- und Popmusik, braucht Theaterviertel): +3 Zufriedenheit, +3 Kultur, +10% Kultur, baut 100% schneller mit Musicals, kann 1 Knstler und 1 Entertainer einstellen
-- Ballett (+2 Zufriedenheit, +6 Kultur). Voraussetzung: Choreographie (neuer Name der bisherigen Technologie Ballett)
-- Campingplatz (ab Sozialdemokratie, braucht Ferienressourt): +1 Zufriedenheit, +10% Gold, zhlt als Touristenattraktion
--- fr das Elektrizittswerk wurde die Voraussetzung zu der neuen Technologie "Transformator" (Zeitalter des Imperialismus, vor Elektrotechnik) gendert

- neues Feature: Wohnungsbau
-- Wenn in einer Stadt nicht genug Wohnungen vorhanden sind, gibt es zustzliche 2 Unzufriedenheit und 2 Krankheit. Auerdem verdoppeln sich die Kosten frs Wachstum. Ab einer Obdachlosigkeit von 10 wchts die Stadt gar nicht mehr
--- folgende bestehende Gebude bieten Wohnraum (bei Standardgebuden: Ebenso alle abgeleiteten Unique Buildings): Palast (2), Stadtzentrum (3), Burg (1), Kurhotel (1), Ferienressort (1), Schrebergarten (1), Herberge (2), Campingplatz (2), Hotel (3), Immobilienmakler (3), Siedlung der Mississippi-Company (4), Wohnblock (6, DDR-Plattenbau: 9), Satellitenstadt (10), Wolkenkratzer (7), Burj al Arab (5), Gro-Zimbabwe (15), Apache Wickiup (1), Jurte (2), Pueblo (4), Iglu (3), Langhaus (2). Wasserkraftwerke mit ihrem groen Flchenverbrauch kosten dagegen 2 Wohnraum.
--- Das Hundertwasserhaus bietet 10 Wohnraum und +3 Wohnraum in allen Stdten, dafr entfllt der bisherige Effekt (+1 Kommerz je Knstler)
--- Die Petronas-Towers sind nun nicht mehr eine Variante des World Trade Centers, sondern ein allgemeines Weltwunder (Bentigt Hochbau + Wirtschaftsingenieurwesen + Wirtschaftsinformatik),(+5 Wohnraum in allen Stdten, +2 Geburtenrate groer Ingenieur, baut 100% schneller mit Zement) Malaysias Variante bringt zudem +25% Gold und +10% Kultur in dieser Stadt
--- Die Staatsform "Hypothekenzuschsse" gibt +3 Wohnraum in allen Stdten
--- Die Wirtschafts-Staatform "Realsozialismus" gibt +4 Wohnraum in allen Stdten, dafr entfllt der Wissenschaftsbonus fr die Hauptstadt
- Wohngebude sind:
-- Zelte (ab Zeltbau), +3 Wohnraum, baut 100% schneller mit Huten, veraltet, wenn Campingpltze aufkommen (Sozialdemokratie)
-- Strohhtten (ab Sesshaftigkeit) +4 Wohnraum, veraltet, wenn Reihenhuser aufkommen (moderne Architektur)
-- Lehmhtten (ab Urbanisierung) +5 Wohnraum, baut 100% schneller mit Tpferwaren
-- Steinhuser (ab Steinmetzkuns) +5 Wohnraum, bentigt Steine
-- Holzhuser (ab Sge) +5 Wohnraum, bentigt Nutzholz
--- Um Holzhuser zu ermglichen (und nebenbei die Produktionsboni fr frhe Schiffe und Belagerungswaffen) knnen Nutzholz und Edelholz nun auch schon ab "Sge" gehandelt werden - sie knnen dann eben nur ber Festungen und Stdte geerntet werden
-- Stelzenbauten (ab Pfahlbauten/Khmer Unique Technologie): +5 WOhnraum, nur in Fluss-Stdten
-- Villen (ab Bauwesen) +5 Wohnraum, +1 Zufriedenheit, bentigt Marmor
-- Hausboote (ab Zimmerei + Schiffbau) +4 Wohnraum, kann nur am Seeufer gebaut werden
-- Fachwerkhuser (ab Fachwerkbau) +6 Wohnraum, baut 100% schneller mit Holz
-- Slum (bentigt die neue Technologie "Landflucht und Pauperismus" (Industrielle Revolution)) +10 Wohnraum, -25% Spionage. Das bisherige Event "Landflucht" wurde entfernt.
-- Mietshuser (ab Betonbau, bentigt Zement) +5 Wohnraum
-- Mietskaserne (ab Stahlbetonbau) +8 Wohnraum, +1 Verschmutzung
-- Reihenhuser (ab moderne Architektur) +7 Wohnraum
-- Appartements (ab Innenarchitektur + Klimatechnik) +8 Wohnraum, bentigt Satellitenstadt
--- die neue Technologie "Klimatechnik" (2. Weltkrieg) ist auerdem jetzt die Voraussetzung zum Bau einer Eisbahn. Die Technologie "Khltechnik" wurde in den 1. Weltkrieg vorverlegt. Das bisherige Event "Klimatechnik" wurde entfernt.
---- in Folge der nderungen an "Khltechnik" wurde die daraufbauende Technologie "Luftverflssigung" (1. Weltkrieg, Voraussetzung fr Luftschiffhalle anstelle von Funkwesen) eingefhrt. Das bisherige Event zur Luftverflssigung wurde entfernt.
---- Folgetechnologie der Luftverflssigung ist die neue Technologie "Schweitechnik" (1. Weltkrieg, fhrt zur Kavallerie/Kreuzerpanzer (statt Werkzeugautomaten und Panzerstahl), Panzerabwehrkanone (zustzlich) und Ubootwerft (statt rostfreier Stahl). Das bisherige Event "Schweitechnik" wurde entfernt.
-- Sozialwohnungen (ab Bauingenieurwesen + Planwirtschaft) +7 Wohnraum, bentigt Satellitenstadt
-- Seniorenheim (bentigt die neue Technologie Humanbiologie + Sozialpolitik): +3 Wohnraum, bentigt Satellitenstadt, +2 Gesundhe . Das bisherige Event "Humanbiologie" wurde entfernt
-- Zuknftige Wohngebude (bentigt die neue Technologie "zuknftiges Bauwesen 2": +5 Wohnraum, bentigt Mietskaserne und Reihenhuser
--- in diesem Zusammenhang wurde die Funktion "Wachstum stoppen" berarbeitet. Die berschssige Nahrung wird, statt sie einfach zu verschwenden, in diesem Fall fr 1 Gold/Nahrungseinheit verkauft.

- 4 neue Stadtgrafiken wurden eingefhrt (allerdings nicht unbedingt fr den Zeitraum der Metropolen)

groe nderungen:
- Gelndeverbesserungs-Update-Pack, basierend auf Vorarbeiten zu den neuen Distrikten:
-- Bei Gelndeverbesserungen wird nun die Chance klassifiziert, wie wahrscheinlich eine Entdeckung bestimmter Ressourcen ist: Hoch (grer 0,1% pro Runde, in der das Gelndefeld genutzt wird), Signifikant (0,02-0,1%), Mig (0,01-0,02%), Gering (0,002-0,01%), sehr gering (weniger als 0,002%)
-- Verschmutzung wird nun auch als Gelndeertrag angezeigt
-- Das Zementwerk liefert nun 2 Produktion mehr, da sonst ein Steinbruch mit allen Technologien und Eisenbahn den selben Produktionsertrag, aber weniger Verschmutzung und keinen Nahrungsabzug mit sich bringt
-- Sgewerke werden nun beim Plndern zu Holzschlgen, Treibhaus und Grogrundbesitz zum Bauernhof, Httenwerke und Anreicherungsanlagen zu Bergwerken, Pipelines zu lquellen, Zementwerke zu Steinbrchen und Gestte, Ranches und Massentierhaltungen zu Weiden. Fr alle diese Gebude wurde der Plnderwert um 1 erhht, so dass es sich deutlich mehr lohnt, sie zu plndern (zweimal hintereinander).
-- Seebder bringen nun 1 Kommerz weniger, dafr +1 Zufriedenheit
-- Urananreicherungsanlagen verursachen nun 1,5 Krankheit, dafr bringen sie +1 Produktion
-- Polarforschungszentren erhalten nun einen Kommerz (Forschungs-)Bonus von 2 mit "Ozeanografie". Auerdem knnen sie nun alle Metalle, Uran, l, Erdgas, Schwefel, Fossilien und Robben entdecken (Chancen entsprechen der Hlfte der Entdeckungschance von Minen)
-- Bautrupps (auer Sklaven) knnen nun ab der Technologie "Nachhaltige Bewirtschaftung" auch Palmenhaine neu Pflanzen (Projekt Grnes Band/doppelt soviel Arbeit wie Wald)
-- lquellen haben nun bis zum 1. Weltkrieg eine andere Grafik (Derrick-Gerst statt Pferdekopfpumpe)
-- neue Gelndeverbesserung "Prospektoren-Camp" (ab Prospektion, alle Bautrupps, die auch Httenwerke errichten knnen). Kann berall auf Land gebaut werden und hat eine hohe Chance, Metalle, Baugesteine, l und Gas zu entdecken, mittlere Chance fr Edelmetalle und Edelsteine. Kein eigener Ertrag, +2 Produktion, 1 Verschmutzung mit Mineralogie, +1 Produktion, 1 Handel mit seltenen Erden. Das Httenwerk bentigt nun "Untertage-Bergbau"
-- neue Gelndeverbesserung "Baumschule" (bentigt die neue Technologie "Kolumbianischer Austausch" (Kolonialzeitalter)), alle Bautrupps, die Treibhuser bauen knnen. Kann auf Palmen, Wald, Dschungel und Beerenbschen gebaut werden. Hat eine mittlere Chance, Plantagengter zu entdecken. +1 Nahrung mit Mendels gesetzen, +2 Handel mit Agrarkonomie, +1 Nahrung, 1 Handel mit grner Gentechnik
-- neue Gelndeverbesserung "Squatter-Farm" (bentigt die neue Technologie "Kolumbianischer Austausch" (Kolonialzeitalter)), alle Bautrupps, die Treibhuser bauen knnen. Kann im Flachland errichtet werden. Hat eine mittlere Chance, Getreide, Gemse und einige andere Pflanzen anzusiedeln (zu entdecken). +1 Nahrung mit Mendels gesetzen, +2 Handel mit Agrarkonomie, +1 Nahrung, 1 Handel mit grner Gentechnik
--- benutzt die bisherige Grafik der Imkerei. Die Imkerei hat eine neue Grafik erhalten. Der Ertrag von Honig+Imkerei wurde um 1 Handel erhht, um sich strker von der Finca abzusetzen.
-- neue Gelndeverbesserung "Cowboy-Viehtrieb" (bentigt die neue Technologie "Kolumbianischer Austausch" (Kolonialzeitalter)), alle Bautrupps, die Treibhuser bauen knnen. Hat eine mittlere Chance, tierische Ressourcen und Bffel/Leder anzusiedeln (zu entdecken). +1 Nahrung mit Mendels gesetzen, +2 Handel mit Agrarkonomie, +1 Nahrung, 1 Handel mit grner Gentechnik. Das bisherige Event "Cowboys" wurde entfernt
-- neue Gelndeverbesserung "berseekolonie" (bentigt die neue Technologie "Kolumbianischer Austausch" (Kolonialzeitalter)), wird von Arbeitsbooten auf Inseln, Sandbnken und Atollen gebaut. Hat eine mittlere Chance, alle Ressourcen von Koog, Sandgrube, Salzsiede sowie Robben zu entdecken, aber mit niedrigeren Ertrgen. +2 Handel mit astronomischer Navigation, +2Produktion mit Pfahlbauten
--- Die bisherige Funktion zum Kolumbianischen AUstausch, die bei 4 Technologien eine Ausbreitung fremder Pflanzen und Tiere bedeutete, wurde deaktiviert
--- fr die neuen Gelndeverbesserungen wurde auch ein neues Bonusgut eingefhrt: Ananas (verhlt sich weitgehend wie Banane - auer, dass Coca Cola keine Ananas benutzt, sondern nur Bananen; Ananas kann auerdem nicht durch Grogrundbesitz verbreitet werden). Das bisherige "Ananas"-Event wurde entfernt. Dafr wurde ein dem "Banana-Split"-vergleichbares Event fr Ananas und Kokos eingefhrt (Pia Colada)
---- United Fruits benutzt Ananas nun anstelle von Oliven
-- Das Entfernen von Treibgut bringt nun neben Produktion auch 6 Goldstcke - Hintergrund ist, dass man auch eine Motivation haben soll, es auerhalb der eigenen Kultur zu bergen
-- Beerenstrucher haben nun eine neue Grafik erhalten, wie wirklich nach Beerenstruchern aussieht
-- Arbeitsboote knnen nun ab "Verbrennungsmotor" ber Eis transportiert werden und ab "Sektionsbauweise" als Eisbrecher eingesetzt werden und Eis entfernen.

- early Industrial Technology Pack
-- Mechanisierung (napoleonisches Zeitalter, Voraussetzung fr mehrere industrielle Technologien): Erlaubt Industriegebiet und Sgemhle (statt Industrialisierung und Meschinenschlosserei)
-- Schaufelrad (Industrielle Revolution, nach Dampfmaschine): Erlaubt Raddampfer und Dampffregatte (jeweils statt Dampfmaschine). "Eiserne Schiffe" hat einen neuen Button erhalten.
-- Beaufort-Skala (Industrielle Revolution): Erlaubt Vierdecker (statt Signalflaggen), Schoner (statt maritimer Kriegsfhrung) und Klipper (statt Kapitalgesellschaften). Das bisherige Event "Beaufort-Skala" wurde ersetzt.
--- erlaubt das neue Gebude "Wetterstation" (bentigt Leuchtturm und Observatorium, +5% Forschung und freie Befrderung "Patrouille 1" fr alle neuen Einheiten in dieser Stadt)
-- Die Atmosphrische Dampfmaschine (und als eine Voraussetzung dafr die Gesteinshttenkunde) wurde historisch korrekter ins Zeitalter der Aufklrung vorverlegt, die Dampfmaschine ins Napoleonische Zeitalter
--- in diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Zeitalter der Aufklrung und im Napoleonischen Zeitalter im Technologiebaum berarbeitet
---- die Voraussetzungen fr "Dentalmedizin" wurden deutlich gendert

- Fremde-Arbeitskrfte-Tech/Civis-Pack
-- neue Technologie: Indentur-Knechtschaft (Kolonialzeitalter): -10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, fhrt zu Einwandererstaat (statt Kolonialismus). Das bisherige Event "Indentur" wurde entfernt.
--- erlaubt die neue Arbeits-Staatsform "Vertragsknechtschaft" (mittlerer Unterhalt), +1 Bevlkerung in neuen Stdten, +1 Nahrung fr Plantage, Winzerei, Imkerei, Gutshof und Grogrundbesitze
-- neue Technologie: Shanghaien (Absolutismus): Erlaubt Hafenschenke (statt Kompaniewirschaft), Freibeuter (statt Arbeitsteilung), Fregatte (statt Geologie) und Seesoldaten (statt Protektionismus). Das bisherige Ereignis "Schanhaien" wurde entfernt
-- neue Staatsform: Gastarbeiter (mittlerer Unterhalt, ab soziale Marktwirtschaft): +1 Brger in neuen Stdten, +1 freier Spezialist in allen Stdten, +150% Wachsturm fr Drfer und Werksttten. Benutzt das bisherige Icon von "Personalwesen". Personalwesen hat ein neues Icon erhalten.
--- mittlere Arbeitsmarkt-Staatsformen wurden aufgewertet, um nach den neuen Staatsformen noch eine Verbesserung darzustellen. "Verlagssystem" bringt nun auch +1 Produktion fr die erste Stufe der Werkstatt. "Mindestlohn" bringt nun Zufriedenheitsstrafen fr jeden, der diese Staatsform nicht hat (halb soviel wie Weltfrieden bzw. 1/4 der Strafe von Emanzipation). "Dienstleistungsgesellschaft" bringt 1 Kultur mehr je Spezialist. Auerdem wurde der Bevlkerungsbonus fr neue Stdte bei "Einwanderungsstaat" auf 2 erhht.
--- in diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Kolonialzeitalter im Technologiebaum berarbeitet

- Kapitalgesellschaften-Erweiterungspack
-- neue mittelalterliche Kaufmannsgesellschaft: Merchant Adventurers (ab Schiffbau + Gilden, arbeitet mit Schaf, Flachs, Baumwolle, Salz, Bernstein und Handelswaren): +2Gold, 1,5 Kommerz je verwendeter Ressource. Hauptquartier erhht die Wahrscheinlichkeit, groe Hndler zu erhalten. Wird von groem Hndler gegrndet. Veraltet durch Schiffschaube. Filialen bringen: +1 Handelsweg (Kontor) bzw. +1 Handelsweg und +25% Ertrag von berseehandelsrouten (Faktorei) und bentigen die selben Technologien wie die Kontore/Faktoreien der Hanse. 
--- erlaubt den Bau des Sonder-Einheitentyps Nef (entspricht dem Holk der Hanse, kann aber nur 3x gebaut werden, verbreitet die KG Merchant Adventurers, kann Handelsstraen aufschlieen und Handelsmissionen hnlich der Kogge durchfhren). Veraltet durch Handelsschiff. Benutzt die bishirige Grafik des Holk, der Holk hat eine neue Grafik erhalten.
-- neue mittelalterliche Kaufmannsgesellschaft: Arabisch-Magrebianische Gilde des Karawanenhandels (ab Marktrecht + Gilden; arbeitet mit Kamelen, Datteln, Kaffee, Zucker, Weihrauch und Salpeter): +0,1 Nahrung, 2 Gold und 1 Kultur je verwendeter Ressource. Der Gildenmeister (Karawanenfhrer) benutzt die bisherige Grafik des nahstlichen frhen Hndlers. Die Gilde wird von einem groen Hndler gegrndet. Die Sttzpunkte bringen die selben Boni wie bei der Hudson-River-Company, nur mit "Wstenkrieg" statt "Winterkrieg". Die Sttzpunkte bentigen die selbe Technologie wie die Kontore/Faktoreien der Orientalischen Exportgesellschaft. Veraltet durch Automobilbau
--- da es nun 2 neue kaufmnnische Gilden gibt, wurde die Gilde der Schreiber mit ihren Gebuden den handwerklichen Gilden zugeordnet (Meisterbriefe und Erfindung)
-- neue Renaissance-Handelskompanie: Venezianische Kaufmannsgesellschaft (ab Plutokratie + Bankwesen, verarbeitet Oliven, Glas, Marmor, Zitronen, Wein und Kse), +2,5 Gold, 1 Kultur je verwendeter Ressource. Wird von groem Hndler errichtet und strkt die Wahrscheinlichkeit, groe Hndler zu erhalten. Veraltet durch Einheitscontainer. Filialen bringen +33% auf Handelswege (Kontor), +33% und +1 Erfahrungspunkt fr Marineeinheiten (Faktorei). Benutzt die bisherige Grafik des Hauptquartiers der Banco di San Giorgio (die haben eine neue Grafik, den Palazzo di San Giorgio, erhalten)
--- erlaubt den Bau des Sonder-Einheitentyps Trabakel (Ab Geografie und Konvoischiffahrt, 4 Bewegung, Strke 16, Frachtraum 4; kann Handelsstraen aufbauen, Handelsmissionen durchfhren und die Venezianische Kaufmannsgesellschaft verbreiten). Kann sich auf Ozean bewegen (vor Galeonen) und veraltet durch Frachter. Benutzt die bisherige Grafik des Kraier, der Kraier hat eine neue Grafik erhalten. 
--- Die Renaissance-Handelsgesellschaften wurden auf drei Gruppen aufgeteilt, die jeweils andere Technologien fr ihre Kontore und Faktoreien brauchen: Seefahrende Gesellschaften (East India Trading Company und Venizianische Handelsgesellschaft: Navigation (Kontor) und Protektionismus (Faktorei), Koloniale Gesellschaften (Mississippi-Copany und Hudson River Company, brauchen Heimarbeit (Kontor) und Hauswirtschaft (Faktorei) und Kaufmnnische Gesellschaften (Banco di San Giorgio und Fugger, brauchen Stenografie (Kontor) und Wechsel/Scheckwirtschaft (Faktorei)
-- neue Renaissance-Handelskompanie: Royal African Company (ab Dreieckshandel + Bankwesen, verarbeitet Elfenbein, Gold, Kaffee, Kakao, Edelholz und Eisen): +0,25 Nahrung und Produktion pro genutzter Ressource. Wird von groem Entdecker errichtet, erhht die Chance, einen groen Hndler zu erhalten. Veraltet durch "Entwicklungshilfe". Die Kontore (Heimarbeit) und Faktoreien (Hauswirtschaft) bringen zustzliche Ertrge fr Handelswege (+20/25) und reduzierte Unzufriedenheit durch Sklaveren (-10/-15)
-- neue Industriezeit-Kapitalgesellschaft: Tchibo GmbH (ab Monokultur + Papiergeld) verarbeitet Zucker + Tee + Kaffee + Kakao. +0,4 Nahrung, 1,2 Gold pro verarbeiteter Ressource. Wird gegrndet von groem Lebensmittelhersteller, erhht die Chancen, einen groen Hndler zu erhalten. Die Filialen (ab Fermentation) und groen Filialen (Rstereien, ab Haber-Bosch-Verfahren) steigern das Gold (+2/+15%) und Nahrung (+10%/+10%)
--- die Industriezeit-Kapitalgesellschaften wurden in 2 Gruppen unterteilt, was die Filialen-Technologien angeht: Konsumgter (Nike, De Beers) sind weiterhin bei Spezialisierung/BWL, whrend Nahrungsgesellschaften (Tchibo, United Fruits, Kellogs) nun ihre Filialen mit "Fermentation" und "Haber-Bosch-Verfahren" errichten knnen
-- neue Industriezeit-Kapitalgesellschaft: Compagnie de Saint-Gobain (ab Mineralogie + Papiergeld). Verarbeitet Glas, Tpferwaren, Porzellan und Zement. +0,75 Prodution, 0,25 Verschmutung und 1 Gold pro verarbeiterer Ressource. Wird von groem Ingenieur gegrndet und erhht die Change, einen groen Hndler zu erhalten. Die Filialen (ab Spezialisierung) und Glashtten (ab BWL) erhhen die Prodution fr Gebude um 30 bzs 35%.
--- die Rio Tinto Group bentigt nun "Markscheidewesen" statt Mineralogie.
--- die Filialen der Hochtief bauen nun +2 (klein) bzw. +3 Wohnraum, dafr wurde der Gebudebau-Bonus des Baumarktes auf 30% reduziert.
-- neue Moderne Kapitalgesellschaft: Maggi AG (ab Knstdnger + Kapitalgesellschaft). Verarbeitet Salz + Gewrze + Vanille + Pflanzenl.+0,4 Nahrung, 1,2 Gold pro verarbeiteter Ressource. Wird gegrndet von groem Lebensmittelhersteller, erhht die Chancen, einen groen Hndler zu erhalten. Die Filialen (ab Agrarwissenschaften) und groen Filialen (Gewrzfabrik, ab Lebensmittelschemie) haben den selben Effekt wie bei der Cola Company bzw. der Tchibo GmbH. Die Filialen benutzen die bisherige Grafik des Industriegebiets, das Industriegebiet hat eine neue Grafik erhalten.
--- die Monsanto Limited wurde zu "Haber-Bosch-Verfahren" verschoben, dafr brauchen Supermrkte nun wieder Khltechnik statt Haber-Bosch-Verfahren und Tiefkhlkostfabriken zustzlich Franchising zum Bau
--- fr die Kapitalgesellschaften wurde das neue Bonusgut "Heilplanzen" (+1 Handel, +1 Gesundheit (++1 mit Lazarett und persischer Apotheke), Sichtbar ab Krutermedizin, nutzbar ab Pflug mit Plantage, Wird von Plantage geenrtet(+4Handel) oder von Baumschule entdeckt (+1Handel). Wird genutzt von Maggi als Wrzpflanze und von Bayer (ansteller der bisherigen Gewrze).

- Future Verordnungen-Pack
-- die bisherigen Zuknftigen Staatsformen haben neue Icons erhalten, die etwas einheitlicher sind.
-- Fr folgende Verordnungen gibt es in der Zukunft (zwischen den Gebude-Technologien und den Technologien fr bessere Befrderungen) Nachfolger:
--- Brot und Spiele: Zuknftiges Showbusiness (Mittlerer Unterhalt, braucht zuknftige Unterhaltungsmedien 3) (+3 statt +1 Zufriedenheit in den 5 grten Stdten, zus. +1 Zufriedenheit fr Kasino, +2 Zufriedenheit fr Freizeitpark, Kino, Autorennbahn, kein Zufriedenheitsbonus fr Turnierplatz
--- Mzenatentum: Zuknftiges Kunstgewerbe (mittlerer Unterhalt, braucht zuknftige Kunst 4) (+100% statt +50% Kultur, zus. +1 Zufriedenheit mit Museum und Galerie)
--- Eignungsprfung fr Beamte: Zuknftige Brokratie (niedriger Unterhalt, braucht zuknftige Politik 5) (je -33% Unterhalt fr Stadtentfernung und Anzahl der Stdte statt -25%)
--- Schulpflicht: Zuknftiges Bildungswesen (mittlerer Unterhalt, braucht zuknftige Pdagogig 5) (+50% Wissen, +75% Geburtenrate groer Persnlichkeiten in allen Stdten)
--- Impfkampagne: Zuknftige Therapien (mittlerer Unterhalt, braucht zuknfige Medizin 4. Die bisherige Technologien "Zuknftige Medizin 4" ist nun "Zuknftige Medizin 5") +5 Gesundheit in allen Stdten, +1 Gesundheit von Krankenhaus, Forschungsklinik, Uniklinik, Zuknfige Klinik, Militrkrankenhaus und Psychiatrie. Die Impfkampagne bringt keinen Gesundheitsbonus fr Zuknftige Kliniken mehr, sondern ebenfalls fr Uniklinik.
--- Hypothekenzuschsse: Zuknftige Architektur (hoher Unterhalt, braucht zuknftiges Bauwesen 3) +100% Wachsturm fr Drfer etc (statt 50%), +5 statt +3 Wohnraum in allen Stdten, +25% statt +15% zustzliche Produktion fr Gebude in Stdten der Staatsreligion
--- Genfer Konvention beitreten erhlt KEINE nachfolgende Verordnung
--- Ausnahmezustand: Zuknftige Aufstandsbekmpfung (hoher Unterhalt, braucht zuknftiger Populismus 2) -33% statt-25% Kriegsmdigkeit, Gegner erleidet +10% Kriegsmdigkeit
--- Monilmachung: Zuknftige Truppenaufmrsche (hoher Unterhalt, braucht zuknftige Fahrzeuge 2) +40% statt +25% Militrproduktion, kann 2 statt 3 Einheiten rekrutieren. Aus der bisherigen Technologie "Zuknftige Fahrzeuge 2" wurde "Zuknftige Fahrzeuge 3".
--- Regelmige Waffenbungen: Zuknftige Armeeausbildung (mittlerer Unterhalt, braucht zuknftige Strategie 5) +4 statt +2 Erfahrung fr neue Einheiten, +15% statt +10% Verteidigungsbonus fr alle Stdte. Die bisherigen Techologien "Zuknftige Strategie 5 und 6" wurden um jeweils eine Stufe hochgestuft
--- Agrarsubventionen: Zuknftige Agrarkonomie (hoher Unterhalt, braucht zuknftige Landwirtschaft 4): +20% statt +15% Nachrung in allen Stdten, freier Unterhalt fr Einheiten entsprechend 2% der Bevlkerung
--- Videoberwachung: Zuknftige berwachungsmethoden (mittlerer Unterhalt, braucht zuknftige Informationtechnologie 4): +150% Spionage, +1 Zufriedenheit mit Geheimpolizei und Sicherheitsdientst. Aus der bisherigen "Zuknftigen Informationtechnologie 4" wurde "Zuknftigen Informationtechnologie 5"
--- Gewerbefreiheit: Zuknftige Geschftsmodelle (mittlerer Unterhalt, braucht zuknftige konomie 5): +1 Handelsweg, +15% Kriegsmdigkeit statt 12%, +20% Ertrge von Handelswegen
--- 3. Industrielle Revolution: Zuknftige Industrie (hoher Unterhalt, braucht Zuknfiges Ingenieurwesen4): +40% Prodution, +15% Verschmutzung in allen Stdten. Das bisherige "Zuknftige Ingenieurwesen 4" wurde "Zuknftiges Ingenieurwesen 5"
--- Saubere Verkehrsmittel: Zuknftige Umweltschutzmanahmen (kein Unterhalt, braucht zuknftige Enerqiequellen): -25% statt -20% Verschmutzung, +12% statt +10% Uterhalt fr Kapitalgesellschaften, Zustzliche Einheiten kosten fr 5% (statt 3%) der Bevlkerung
---- die Standard-sauberen Verkehrsmittel kosten nun statt minimalem Unterhalt Extra-Kosten fr Einheiten (entsprechend 3% der Bevlkerung) und +10% KOsten fr Kapitalgesellschaften

kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- neue Technologie: Hydrologie (Kalter Krieg) - fhrt zu "Dreischluchtendamm" (statt Elektrotechnik)
- neue Technologie: Brisanzgranaten (Zeitalter des Imperialismus) Erlaubt Minenwerfer (statt Artillerie) und Selbstfahrlafette (statt Artillerie) sowie den Bau von Befestigungsanlagen durch Bautrupps (statt Normierung). Senkt alle Stadtverteidigungen um 10% (Brisanzgranatenkrise)
- neue Technologie: Hfische Etikette (Zeitalter der Aufklrung) Erlaubt Zitadelle von Hue (Statt Rechtswissenschaften + Palastarchitektur)
- Schiepulver (Auftreten 1000 in China, 1200 in Arabien, 1300 in Europa) ist nun eine Technologie des Sptmittelalters und nicht mehr der Renaissance (1400-1500)

- Stdte grer 10 erleiden nun einen Zufriedenheitsmalus von 2, wenn sie krank sind
- durch Auswertung der Victoria-II-Wiki und [DM]s Story wurden 8 Philosophen, 8 Wissenschaftler, 26 Hndler, 4 Politiker, 2 rzte sowie je 3 Nahrungsmittelproduzenten und Ingenieure der Liste der groen Persnlichkeiten hinzugefgt.

-Kolumbien-berarbeitungspack
-- Kolumbiens Autodefensas Unidas de Colombia haben eine neue, passende Grafik erhalten. Die alte Grafik (britisches SAS) wird nun fr die Eliteinfanterie im Angelschsischen Grafikset verwendet
-- Freiheitskmpfer sind keine Einzigartige Einheit von Kolumbien, Internationale Geheimschaft oder Haiti mehr.
--- Freiheitskmpfer entsprechen nun der bisherigen Miliz. Milizen (und Bauernmilizen) wurde zur Technologie Bajonett vorverlegt und entsprechend abgeschwcht. Der erste Entwickler der Diktatur wird in einer entfernten Stadt von Freiheitskmpfern attackier
--- Kolumbien hat stattdessen den Llanero (siehe Civ6) als UU erhalten. Ersetzt Jger zu Pferde, beginnt mit der Befrderung "Offensive"
--- Haiti benutzt statt einer UU nun die kolumbianische Rsterei (vorlufig) als einzigartiges Gebude

- Die Landwehr ist nun eine neue Einheit zwischen Brgerwehr und das bisherigen Landwehr (bentigt Wehrpflicht + Serienfertigung + Gezogener Lauf; 3 Grafikvarianten). Die bisherige Landwehr heit nun Landsturm, der bisherige Landsturm "Wehrpflichtige"
- neues Weltwunder: Klonshaf Dolly. Bentigt die neue Technologie "Klonen" (Zeitalter der Globalisierung), +10% Nahrung in allen Stdten, +5 Bonusgut Schaf, +2 Geburtenrate groer Wissenschaftler
- indirect Rule wurde von "Imperialismus" zu "Vlkerrecht" verschoben
- die Gren einiger Schiffe wurden etwas angepasst, um sie untereinander weniger verzerrt erscheinen zu lassen.
- Die osmanische Selimiye-Moschee ist nicht lnger eine Variante der Sixtinischen Kapelle sondern ein eigenes allgemeines Nationales Wunder (+6 Kultur, +1Geburtenrate groer Ingenieur, +1 Zufriedenheit in allen Stdten der Staatsreligion) (Bentigt Algebra + Architektur + Staatskirche)
-- Die osmanische Variante Edirne Selimiye Camii bringt dabei zustzlich +2 Kultur je Spezialist in allen Stdten
- neues Weltwunder: Tempelberg (ab Monotheismus), +2 Zufriedenheit in allen Stdten der Staatsreligion, +10 Kultur, +2 Geburtenrate groer Prophet. Zhlt als Touristenattraktion und als Archologische Sttte

Bugfixes:
- Farmen knnen nun auch Flachs und Hanf entdecken, die einzigen beiden Rohstoffe, die bisher von ihnen abgebaut werden, aber nicht entdeckt werden konnten
- Umwelttechnologie ist nun auch Voraussetzung fr "Saubere Verkehrsmittel" (sollte mit der Einfhrung der Technologie schon umgesetzt werden)
- Fix eines Bugs, durch den bei dem Ereignis "Smog" sie erste Option nicht auswhlbar war.
- Fix eines Bugs, durch den Piraten-Wassereinheiten beim Aufdecken von Inseln wieder als Krieger erzeugt wurden (hervorgerufen durch einen unsauberen Fix in 2.2021
- Das Video des Sydney-Opernhaus wurde entfernt, da es keineswegs das Wunder zeigt, sondern eine vllig unsinnige Szene mit Kampfroboter. Dafr wurden 3 andere Anzeigen hinzugefgt
- die inkorrekten Texte der Aufgabe Kanonenboot-Politik (die durch die letzte Korrektur nicht verbessert, sondern nur falsch gendert wurden) wurden korrigiert.
- Der Bazar der Berber hat wieder seine korrekte Grafik statt der des Marktflecken
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Version 2.2021
Schwerpunkt: State and Religion
- als neue Staatsform-Kategorie wurde die "Regierungspartei" ausgewhlt. Allgemein beginnen alle Zivilisationen mit "keine Regierungspartei (minimaler Unterhalt, keine Vorteile)
-- die Regierungspartei wird nicht durch den Spieler gewhlt, sondern zufllig vom Volk, um die Unwgbarkeiten der Regierung in einer Demokratie etwas darzustellen
Regierungsparteien sind:
- Popularen (ab Rhetorik, +2 Zufriedenheit in den grten Stdten, niedriger Unterhalt)
- Optimaten (ab Republik, +50% Geburtenrate groer Persnlichkeiten, Niedriger Unterhalt)
- Arbeiterpartei (ab Sozialdemokratie) (hoher Unterhalt, +2 Gesundheit, +20% Produktion in allen Stdte)
-- Kindergrten bentigen nun die neue Technologie "Erziehungswissenschaften" (Zeitalter des Imperialismus). Kindergrten erhhen nun das Stadtwachstum nicht mehr durch 1 zustzliche Nahrung pro Runde, sondern durch Ersparnis von 5% gespeichterter Nahrung beim Stadtwachstum
- Nationalistische Partei (ab Patriotismus) (hoher Unterhalt, +2 Erfahrung fr neue Einheiten und -10% Kriegsmdigkeit)
- Liberale Partei (ab Liberalismus, +25% Gold in allen Stdten, +2 religise Toleranz, mittlerer Unterhalt)
- Konservative Partei (ab Reaktion - umbenannte Technologie "Konservativismus") (mittlerer Unterhalt, +50% Kultur und 75% Spionage in allen Stdten)
- Grne Partei (ab kologie)(mittlerer Unterhalt, +15% Wissen und -25% Verschmutzung in allen Stdte)

- neue Klasse Staatsformen: Glaubensstze (knnen nur in Regierungen mit einem religisen Oberhaupt gewhlt werden)
-- Hierokratie: Erlaubt nun einen Glaubenssatz statt einer Ideologie (Auslser fr die nderung). Hierokratie erhht nun den Kulturwert von Gebuden der Staatsreligion um 2
-- Absolutismus: Erlaubt nun einen Glaubenssatz zustzlich zum Erbrecht
-- neue Staatsform: Gottesstaat (ab Fundamentalismus): Hoher Unterhalt, +50% groe Persnlichkeiten in Stdten der Staatsreligion, +25% Produktionsgeschwindigkeit fr Einheiten in Stdten der Staatsreligion, +2 Erfahrung fr Einheiten in Stdten der Staatsreligion, +4 Spionage von Gebuden der Staatsreligion, -10% Forschung in allen Stdten, erlaubt die Wahl einer Glaubenssatz-Staatsform
-- neue Staatsform: Totalitarismus (ab Autoritarismus - neuer Name der bisherigen Technologie Totalitarismus): Mittlerer Unterhalt. Kann eine diktatorische Ideologie und einen Glaubenssatz whlen. +3 Erfahrung fr neue Einheiten, +2 weitere Erfahrung in Stdten mit Staatsreligion, +100% Geburtenrate groer Generle, +4 Zufriedenheit fr das Wunder Prora
-- neue Staatsform: Wchterrat (ab Islamische Republik): Mittlerer Unterhalt, +3Wissen, 1 Kultur von Religionsgebuden, +1 Wissen, 1 Kultur von Spezialisten. Kann einen Glaubenssatz und eine Wahlrecht-Staatsform whlen.
-- neue Erbrecht-Staatsform: Salomonisches Erbe (ab Salomonische Dynastie/einzigartige Technologie thiopiens): Mittlerer Unterhalt, +2 Wissen und 2 Spionage fr alle Gebude der Staatsreligion, erlaubt die Wahl einer Glaubenssatz-Staatsform
- Glaubestze sind:
-- Ahnenkult (ab Ahnenverehrung/einzigartige Technologie der Zulu) (Minimaler Unterhalt): +1 Nahrung von Naturheiligtmern, +2 Zufriedenheit von Friedhfen und den pyramiden, +1 Zufriedenheit fr alle Voodoo-Gebude. Die Technologie "Handwerkskunst" hat ein neues Icon erhalten.
-- Totem des Krieges (ab Totemismis/einzigartige Technologie der Sioux)(niedriger Unterhalt): +1 Produktion fr Lager, +2 Erfahrung fr neue Einheiten
-- Leben nach dem Tod (ab Mumifikation/einzigartige Techonolige der gypter)(mittlerer Unterhalt). +100% Groe Persnlichkeiten in Stdten der Staatsreligion, +1 Gold und +1 Kultur fr Gebude der Staatsreligion
-- Menschenopfer (ab Opferkult)(mittlerer Unterhalt): -15% Kriegsmdigkeit, erhlt Nahrung fr das Besiegen nicht-mechanisierter Landeinheiten
-- Armutsgelbde (ab Askese)(minimaler Unterhalt): +freier Unterhalt fr Einheiten (5 +2% der Bevlkerung), kann Missionare ohne Kloster bauen
-- Evangelien (ab Buchreligion)(mittlerer Unterhalt): +3 Kultur fr Gebude der Staatsreligion und +1 Kultur pro Spezialist
-- Tora-Studium (ab orthodoxes Judentum/einzigartige Technolgie Israels)(mittlerer Unterhalt): +3 Wissen fr Gebude der Staatsreligion und +1 Wissen pro Spezialist, +25% groe Persnlichkeiten in Stdten mit Staatsreligion
-- Hedonismus (ab Ethik)(hoher Unterhalt): +2 Zufriedenheit durch Staatsreligion, +1 Zufriedenheit in den 5 grten Stdten
-- Kaiserkult (ab Herrscherkult)(hoher Unterhalt): +2 Erfahrung fr neue Einheiten in Stdten der Stadtreligion, +100% Geburtenrate groer Generle
-- Barmherzigkeit (ab Heiligenverehrung)(mittlerer Unterhalt): +1 Gesundheit durch alle Klster, +2 fr Klosterspital und Missionsspital
-- Ablasshandel (ab Exkommunikation)(kein Unterhalt): +4 Gold von Gebuden der Staatsreligion, -1 Gesundheit in allen Stdten. Das bisherige Event "Ablassbriefe" wurde entfernt
-- Kirchliche Eigenstndigkeit (ab Schisma/einzigartige Technologie der Ukraine)(mittlerer Unterhalt): +10% Produktionsgeschwindigkeit von Gebuden in Stdten der Staatsreligion, +4 Kultur von Gebuden der Staatsreligion
-- Calvinismus (ab Calvinistische Arbeitsethik)(mittlerer Unterhalt): +10% Gold und Produktion in allen Stdten

-andere Civics:
- "Manifest Destiny" (amerikanische Unique Technologie) erlaubt nun das Ziel "Westexpansion": (hoher Unterhalt, +1 Brger in neuen Stdten, +10% Nahrung, +25% Ertrge durch Abholdungen, +50% Arbeitsgeschwindigkeit von Bautrupps, +50% Wachstum von Drfern und Werksttten)
- "Matrilinearitt" ist nun eine Erbrecht-Staatsform. "Matriarchat" ist eine neue Gesellschaftsstaatsform (+1 Zufriedenheit durch Harem, +1 Bevlkerung in neuen Stdten). Die amazonische Unique-Technologie "Matriarchat" wurde zu "Gynaikokratie" (Frauenherrschaft) umbenannt
- neue Erbrecht-Civic "Purpurgeboren" (ab Intrige): +15% Nahrung und +50% Spionage in der Hauptstadt, mittlere Kosten, +1 Zufriedenheit durch Jagdschloss
- Der bisherige Despotismus  wurde zu "Akephalie" (Herrschaftsfreiheit) umbenannt. Despotismus ist nun erst mit der Technologie "Huptlingstum" verfgbar. Despotismus erlaubt nun eine "diktatorische Ideologie"-Staatsform und bringt +25% fr Einheitenproduktion.
-- In diesem Zusammenhang wurden die Technolgien fr den Kasernenbau (bisher Ehrencodex) und Kriegeradel (bisher Clanswesen) getauscht, um frher eine weitere Bauoption zu erhalten
- die Technologie "Ewiger Landfrieden" wurde umbenannt zu "Gewaltmonopol" und ist eine Voraussetzung fr "Absolutismus" geworden. Der "Ewige Landfrieden" ist statt dessen nun eine Rechtsstaatsform, die auf dem Gewaltmonopol beruht (Mittlerer Unterhalt, +50% Wachstum fr Gelndeverbesserungen, +50% Kriegsmdigkeit fr Gegner, +25% Tourismus)
-- die nachfolgenden Rechts-Staatsformen wurden zum Teil verbessert:
--- Technokratie: +50 statt +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten
--- Checks and Balance: 1 mehr Gold und 1 weniger Spionage je Spezialist
--- Indirect Rule: Kann stadtstaaaten-Einheiten ohne militrischen Stadtstaat bauen
--- Sozialstaat: +1 Gesundheit in allen Stdten
- Die "Ulema-Gelehrtenschaft" bringt nun +2Gold und +2Wissen fr Gebude der Staatsreligion, aber nicht mehr 25% Gebudebau-Bonus fr Stdte mit der Staatsreligion. Die Kosten wurden dafr auf "Mittel" reduziert
- neue Verordnung: Massenaushebung (Verordnung Mobilmachung, nur mit franzsischer Unique-Technologie "Leve en masse"): Wie Mobilmachung, Kosten Medium und erlaubt die Rekrutierung von 4 statt 2 Einheiten pro Runde
- neue diktatorische Ideologie-Staatsform: Jakobinerdiktatur (ab Diktatur, niedrige Kosten) +10 freie Einheiten, +4 freie Einheiten pro 100 Bevlkerungspunkte, +100% Spionage
- neue Wirtschafts-Staatsform: Realsozialismus (nur mit der DDR-Einzigartigen Technologie "Real Existierender Sozialismus"): Wie Staatseigentum, +2 Gesundheit in allen Stdten, +100% Forschung in der Hauptstadt (Technokratie-Bonus)
- Kriegswirtschaft bentigt nun die Technologie "Planwirtschaft" (2. Weltkrieg)

-"(politische) Philosophie"-Technologiepack:
- neue Technologie "Demagogie" (Sptantike/Vlkerwanderung) erlaubt "Sicherheitskrfte"-Befrderung (bislang Politik) und "Das Kolosseum" (bislang Republik)
- neue Technologie "Gnostizismus" (Sptantike/Vlkerwanderung) erlaubt Klosterschule (statt Mnchtum)
- neue Technologie "Materialismus" (Napoleonisches Zeitalter): Erlaubt Harvard Eliteuniversitt (statt Geisteswissenschaften)
- neue Technologie "Biologismus" (1. Weltkrieg): Fhrt zu Sozialdarwinismus (statt Populismus)
- neue Technologie "Behaviorismus" (2. Weltkrieg): Fhrt zu Thinktank (statt Lobbyismus)
- neue Technologie "Zuknftiger Populismus": -5% Kriegsmdigkeit

-weitere politisch/rechtliche/Religise Technologien
- neue Technologie "eGovernment" (Zeitalter der Globalisierung) (Erlaubt das neue Projekt "Online-Petitionen" (freies Rathaus in allen Stdten, baut 25% schneller mit Computern)
-- in diesem Zusammenhang wurde auch ein neues Projekt "Videokonferenzen" (ab Multimedia) eingefhrt (freies Konsulat in allen Stdten, baut 25% schneller mit Computern)
- neue Technologie "Marktrecht" (Feudales Zeitalter) (Voraussetzung fr Handelsmesse (zustzlich) und Krmer (statt Whrung)
-- erlaubt das neue Gebude "Marktflecken" (+25% Gold, baut 25% schneller mit Silber) (Voraussetzung fr Gromarkt, Umschlagplatz und Handwerkermarkt). Der berberische Bazar ersetzt nun den Marktflecken (auch fr Tanger und die internationale Gemeinschaft)
--- Krmer bentigen nun einen "Kornmarkt" als Voraussetzung. Der Gesundheitsbonus von lsaaten (Sonneblumen, Oliven, Pflanzenl und Erdnssen) wurde vom Krmer zum Kornmarkt verlegt.
- neue Technologie "Bischofstum" (dunkles Zeitalter): Erlaubt alle Kathedralen (statt Messingverarbeitung)

- neue Religion: Manichismus (ab Synkretismus)
-- Die Spezialbefrderung, der "manichische Zelot" entspricht dabei weitgehend dem jdischen Zeloten
-- Die Kathedrale heit mangels besserem Namen "manichischer Zentraltempel"
-- Der Schrein ist der Cao'an-Tempel in China, der einzige heute noch erhaltene manichische Tempel
-- Der Missionar heit "Magoi", wie bei den Zoroastiern (Name wurde in dieser Version gendert)
--- Der Manichische Missionar benutzt eine generische Missionarsgrafik, dafr haben Zoroastristen und Mesopotamier eine eigene Grafik erhalten
!!!!Die Tempel sind keine originr manichischen, sondern benutzen zoroastristische Grafiken (auer dem Schrein)

- wegen der neuen religisen Staatsformen wurde die Grenze fr alle Kulturerweiterungen (auer der ersten) um ca. 5% angehoben und noch einmal ca. 3% wegen der erhhten Zahl an Religionen

Groe nderungen:
Artillerie-Erweiterungspack
- neue Einheit: Feuertopf (bentigt Schiepulver und Metallguss, zwischen Belagerungsballiste und Feldschlange). Erhlt Boni gegen Nahkmpfer und Bogenschtzen statt Schiepulver und Explosivwaffen. 2 Grafikstile (asiatisch und europisch). Aus dem selben Pack wurde auch eine Unique-Grafik fr den Zweihandschwertkmpfer fr Asien bernommen
-- Siams "Pfeilbchse" ist nun eine Variante des Feuertopfs (1-2 mehr Erstangriffe, Boni gegen Schiepulver- und Explosivwaffen)
-- Bombarden bentigen nun Schiepulver+Erfindung, Riesengeschtze zustzlich noch Pferdegpel
- Die Technologie "Ballistik" wurde umbenannt zu "Schildzapfen" und etwas angepasst. "Ballistik" ist nun eine Technologie des absolutistischen Zeitalters und Voraussetzung fr Mrser und Kstenfestung. Das bisherige Event "Schildzapfen" wurde durch ein anderes Event mit Bezug auf Geschtze ersetzt
- Die Technologie "Einheitliche Kaliber" wurde aus historischen Grnden von der Aufklrung zum frhen Absolutistischen Zeitalter verlegt und ist eine Voraussetzung fr Scharfmetzen und gusseinerne Kanonen. Linienschiffe bentigen nun noch zustzlich Geologie, um nicht von der Vorverlegung zu profitieren
- neue Einheit "Hauptbchse" (bentigt Chemie und Erfindung): Nachfolger des Riesengeschtze, nationale Einheit: Maximal 3 Stck, veraltet durch gusseiserne Kanonen.
-- Aus dem selben Set wurden 11 neue Grafiken fr das Osteuropa-Grafikset eingefgt. 2 bestehende Grafiken mussten verschoben werden
- neue Einheit "Belagerungsmrser" (bentigt, Mineralogie, Pyrotechnik und Serienfertigung) (Nachfolger von Belagerungsartillerie und Feststoffrakete, verbessert sich zu Minenwerfer). Wie Mrser, aber strker, 13% Bombardierungschaden, kein Produktionsbonus von Zinn.
-- Minenwerfer werden nun als letzte besiegte Einheit eines Stacks nicht mehr zerstrt, sondern als Belagerungsmrser erobert
- neue Einheit: berittene Artillerie (Zwischen fahrende Artillerie und Fliegende Batterie)(bentigt Militrwissenschaft + bewegliche Lafette + Stellmacherei + Stahl)
-- die bisherige "berittene Artillerie" heit nun "fahrende Artillerie"
-- Der Extra-Unterhalt fr alle fahrenden Artillerien wurde (wegen Pferden etc.) auf 3 angehoben, der der leichten Artillerie dagegen auf 1 abgesenkt
- neue Einheit: Artilleriebeobachter (Aufklrungseinheit, zwischen berittene Aufklrer und Motorradspher)(bentigt Telegraf + Zuchtauswahl + Revolver) (beginnt mit "Handstreich 1: +25% gegen Geschtze"; Immun gegen Kollateralschden von Geschtze)
- neue Einheit: Wallbchse (Schiepulver-Infanterie) (ab Gezogene Lufe, Strke zwischen Musketier und Fsilier) (lst Langbogenschtzen ab und veraltet durch Gatling-Geschtze) (+40% Stadtverteidigung, max. 50% Angriffsschaden). Das bisherige Event zu Wallbchsen wurde entfernt.
-- Benutzt die alte Strelizen-Grafik mit vergrertem Gewehr. Die Strelizen haben 1 (bzw 3 verschiedene) neue Grafiken erhalten
-- die chinesische Raketentruppe ist nun eine Variaten der Wallbchse (statt Musketier, auch fr internationale Gemeinschaft)(kann schon mit Schiepulver+Sldnertum ausgebildet werden, kann bis zu 50% Kollateralschden an bis zu 3 Einheiten anrichten, 50% Angriffsbonus auf Ritter, Palladine (vorher Reiterkrieger), Panzerreiter; zhlt als Explosivwaffeneinheit (nicht mehr Schiepulver)
- neue Einheit "fliegende Batterie" (zwischen berittener Artillerie und mechanisierter Artillerie) (bentigt Mendels Gesetz + Lafetten + Serienfertigung)(bentigt Eisen und Pferde, kein Produktionsbonus von Zinn)(Die Linie der berittenen Artillerie kann nun nicht mehr zur leichten Artillerie ff. aufgewertet werden)
- neue Einheit "Feldkanone" (benutzt die Grafik des Infanteriegeschtz, Infanteriegeschtz hat eine neue Grafik mit 6 Varianten erhalten)(entspricht der bisherigen leichten Artillerie)(Leichte Artillerie ist nun strker und bentigt zustzlich "Werkzeugmaschinen", liegt zwischen Feldkanone und Gebirgsartillerie/Schnellfeuergeschtz)
- neue Einheit "schwerer Mrser" (zwischen Belagerungsmrser und Minenwerfer)(bentigt Eisen und Salpeter)(bentigt Stellungskrieg und Markscheidewesen)
- neue Einheit "Paris-Geschtz" (Vorlufer von berschwerer Artillerie)(bentigt Eisen)(Bentigt Stahlveredlung, Artillerie und Militarismus), beschrnkt auf 3 Exemplare pro Zivilisation, kostet 4 Goldstcke Extra je Runde, kann sich nur auf Schienen bewegen, Reichweite: 3, +15% Stadtangriff, keine Boni gegen andere Geschtze. Veraltet durch berschwere Artillerie und Raketenwerfer
-- der Unterhalt der "berschweren Artillerie" wurde ebenfalls auf +4 erhht und ebenfalls in ihrer Bewegung auf Gleisstrecken festlegt. Die Einheit hat eine neue Grafik erhalten, die alte Grafik ist nun die Grafik der schweren Haubitze.
- neue Einheit "Langrohrgeschtz" (zwischen Artillerie und Haubitze) (bentigt Artillerie + Verfahrenstechnik + Pneumatik) Benutzt die bisherige Grafik der Haubitze, die besser zum 2. Weltkrieg passt. Die Haubitze hat nun eine Grafik, die eher zum kalten Krieg passt
- neue Einheit "Feldhaubitze" (Nachfolger PAK, die alten Nachfolger der PAK wurden gestrichen)(bentigt Hydraulik + Rohrrcklauf + Mobile Kriegsfhrung). 12% statt 10% Bombardierungsschaden, +50% statt +75% gegen gepanzerte Einheiten.
- neue Einheit "Maschinenkanone" (zwischen Schnellfeuergeschtz und zuknftiger Artillerie/Alternativer Nachfolger von Schnellfeuergeschtz)(bentigt Rohrrcklauf + Qualittssicherung + Automatisierung): 2-6 Erstangriffe, 20% Abfangchange, keine Boni gegen Infanterie
- neue Einheit "schwere Haubitze" (Nachfolger von Haubitze, kann zu moderner Artillerie aufgewertet werden statt mobiler Artillerie) Bentigt Kybernetik + Hydroforming + Artillerie, 18% Bombardierungsschaden
- neue Einheit "Panzermrser" (zwischen Granatwerfer und zuknftiger Artillerie)(Bentigt Modulbauweise und Raketentechnik, bentigt l und Aluminium): 2 Bewegungspunkte, 12 Bombardierungsschaden, Kollateralschden an 4 Einheiten, wird bei Eroberung zu Panzerartillerie, zhlt zur Einheitenkategorie "Motorisierte Artillerie", kostet 2 Extra-Gold pro Runde
- neue Einheit "mobile Boden-Boden-Rakete" (zwischen Feldhaubitze und zuknftiger Artillerie)(bentigt Informatik+Laser+Ballistische Raketen, bentigt l und Aluminium): 2 Bewegungspunkte, kostet 3 Extra-Gold pro Runde, gehrt zur Einheitenkategorie "motorisierte Artillerie", wird bei Eroberung zu Raketenartillerie. 3 Varianten (grn, Brasilianisch, Wste)
-- Das Munitionsdepot braucht statt Pyrotechnik nun die neue Technologie "Nachschublinien/Trainwesen" (Zeitalter der Aufklrung)

- Nachtrag zum Specialist-Wonder-Pack:
-- neues Nationales Wunder: Padro dos Descobrimentos (ab Ozeanografie), 2 freie Spezialisten Seefahrer, kann 2 Brger zu Seefahrern machen, +1 Kultur, +1 Geburtenrate groer Entdecker
-- die Berliner Mauer ist nun keine Variante des CIA mehr, sondern des neuen Wunders "Antifaschistischer Schutzwall" (ab Einparteiensystem): +2 freie Spezialisten Spion, kann 2 Brger zu Spionen machen, +1 Geburtenrate groer Spion, braucht 5 Bunker, baut 100% schneller mit Zement, DDR-Variente: zus. +15% Verteidigung in allen Stdten
-- Hwangnyongsa ist keine Variante des Topkapi-Palasts mehr, sondern ein eigenes Weltwunder (ab Reliquienverehrung), 3 freie Spezialisten Lehrer, erlaubt 3 Brger zu Lehrern zu machen, +2 Geburtenrate groer Philosoph, 4 Kultur. Koreas Variante bringt zus. +1 Wissenschaft je Gebude der Staatsreligion. Fr Lnder auer Korea endet die Wirkung mit der Skularisierung.
-- neues Nationales Wunder: Prager Pulverturm (ab Schieulver + Archtektur + Schlosserei): 2 freie Spezialisten Ausbilder, baut 100% schneller mit Stein, +1 Kultur. Bentigt 4 Waffenkammern
-- neues Weltwunder: Sankin kotai-Palste (ab Diplomatie + Palastarchitektur): 3 freie Spetialisten Mtresse, kann 3 Brger zu Mtressen machen, +5 Spionage, + 3 Kultur, +2 Geburtenrate groer Politiker, bentigt 10 Stdte. Benutzt die bisherige Grafik der Iglo-Filialen (ohnehin unpassend, da noch aus der Zeit als Sids Sushi stammend). Iglo benutzt nun die Grafik des italienischen Restaurants, das Restaurant hat eine neue Grafik erhalten
-- neues Weltwunder: Zitadelle von Hue(ab Diplomatie + Rechtswissenschaften): 3 freie Spetialisten Spione kann 3 Brger zu Spionen machen, +3 Spionage, +4 Kultur, +2 Geburtenrate groer Politiker
-- Das Ruhrgebiet bernimmt nun die Rolle des Weltwunders fr 3 freie Ingenieure (statt nationales Wunder fr 2). Transkontinentale Eisenbahn und Transsibirische Eisenbahn sind nun das nationale Wunder fr freie Ingenieure (bisher: 1 zus. Handelsroute pro Stadt)
--- neues Wunder fr 1 Handelsrouete in jeder Stadt ist die Route 66 (ab Massenmotorisierung):  +1 Geburtenrate groer Ingenieure, baut 100% schneller mit l, bentigt 4 Straenbeleuchtungen, -2 Gesundheit (Verkehrsunflle), +4 Verschmutzung, doppelte Produktionsgeschwindigkeit fr "Wegbereiter"-Staatsoberhupter
-- Svalbard Sees Vault ist nun das Weltwunder fr 3 freie Spezialisten "Lebensmittelhersteller" (Statt nationales Wunder fr 2), die Saatgutfabrik das Wunder fr 2 freie Spezialisten "Lebensmittelhersteller" (statt freiem Kornspeicher in jeder Stadt)
-- neues Weltwunder: Lazarusorden (ab Rittertum + Stiftungswesen): 3 freie Spezialisten Arzt, kann 3 Brger zu rzten machen, +2 Kultur, +2 Geburtenrate groer Arzt. veraltet durch Pharmazeutik. Bentigt 3 Lazarette und 3 Leprakolonien
-- neues Weltwunder: Hotel de Ville (Brssel) (ab Stdtebau + Patriziat): 3 freie Spezialisten Brger, +2 Kultur, +2 Geburtenrate groer Politiker. Bentigt 4 Rathuser
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Grafik zeigt ein anderes Rathaus
-- neues nationales Wunder: Charit: 2 freie Spezialisten Arzt, kann 2 Brger zu Spezialisten des Typs Arzt machen, +1 Kultur, +1 Geburtenrate groer Arzt. Bentigt Universitt
--- bentigt die neue Technologie "Schulmedizin" (industrielle Revolution). Das bisherige Event "Schulmedizin" wurde entfernt. Das Kurhotel bentigt nun "Schulmedizin" statt Pharmazeutik als zweite Voraussetzung.
--- in dem Zusammenhang wurde die preuische Direktion zu einer Verion der Anwaltskammer (vorher Bro) (Auch fr Internationale Gemeinschaft)

- Nachtrag zum Industrielle-Gewehre-Pack:
-- der "Tiroler Kaiserjger" ist nun eine Variante des Hinterlader-Schtzen (auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- neue Einheit "leichte Maschinengewehrschtzen" (Automatisierung + Maschinengewehre + Personalwesen) (Nachfolger von modernem Grenadier und Maschinenpistolenschtze: 1-4 Erstangriffe, richtet Kollateralschden an bis zu 2 Einheiten an, kein Stadtangriffsbonus)
-- Im Anschluss an die nderung der "Einheitlichen Kaliber" wurde die neue Technologie "Patronenmunition" (Aufklrung) eingefhrt (Fhrt zu Subsidientruppen statt "gezogener Lufe", erlaubt Krassiere und alle Varianten (statt konstitutioneller Monarchie)
-- neue Technologie "Luntenschloss" (Renaissance): Zwischen Schiepulver und Radschloss, erlaubt alle Varianten des Arkebusiers (statt Chemie + Naturwissenschaft)
--- erlaubt die neue Einheit "Marodeur" (mit Sldnertum): Zwischen Bandit und Miliz, von den Werten eher wie der Bandit. Die erste Erforschung von "Adelsrepublik" bringt einen Aufstand von Marodeuren in entfernten Gebieten mit sich.

- Antikes/Frhmittelalterliches Stangenwaffenpack
-- Die bisherigen Bauernsoldaten heien nun "Lehnsaufgebote". Bauernsoldaten sind eine neue Einheit der Antike (Strke 7, ab der neuen Technologie Tagelohn) zwischen Hammertrger und Lehnsaufgebote. Verwenden die alte Grafik des keltischen Bauernsoldaten. Hammertrger und ihre Varianten wurden zu "Metallguss" vorgezogen und auf 5 geschwcht.
-- Der bisherige Speerkmpfer wurde zum "leichten Speerkmpfer" (benutzt die europische Speerkmpfer-Grafik), der bisherige schwere Speerkmpfer zum "Speerkmpfer" (benutzt die griechische Speerkmpfer-Grafik ans standard sowie alle anderen), der "Schwere Speerkmpfer" ist nun zwischen dem bisherigen schweren Speerkmpfer und dem Hellebardiere in der Vlkerwanderungszeit angesiedelt (Rstungsbau + Themenverdassung). Speerkmpfer knnen nicht mehr zu Aufgeboten verbessert werden. Die griechische Phalanx ist nun eine Variante des schweren Speerkmpfers (nun auch fr die Internationale Gemeinschaft). Die jetzt mittleren Speerkmpfer knnen alle auch mit Kupfer ausgebildet werden, erst der (neue) schwere Speerkmpfer braucht zwingend Eisen
-- Neue Einheit "Zweihand-Axtkmpfer" (zwischen Streitaxtkmpfer und Stangenaxtkmpfer) ab Damaszener Stahl, braucht zwingend Eisen, keine Produktionsboni durch Eisen oder Zinn. Verwendet die bisherige angelschsische Grafik der Streitaxt

- Aerospace-Pack
-- neue Einheit: Raketenjger (Wunderwaffen + Aerodynamik + Oberflchenchemie): Strke 43, Reichweite 5, kein Bombardierungsschaden, +50% gegen Bomber, nur 75% Abfangchance, kostet 2 Gold extra pro Runde, bentigt l und Aluminum, veraltet durch Tarnkappenjger. Nationale Einheit: beschrnkt auf 5 Exemplare. Das bisherige Event "Raketenflugzeug" wurde entfernt
-- neue Technologie "Suborbitaler Raumflug" (Atomzeitalter): Erlaubt ICMB (statt Satellitentechnologie) und Raketenfabrik (statt Mehrstufenraketen). Die Technologie "Hochfrequenztechnik" wurde, da sie eine Voraussetzung ist, ebenfalls ins Atomzeitalter vorverlegt
-- neue Technologie "Orbitaler Raumflug" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Mittelstreckenraketen und deckt die Weltkarte auf (vormals beides Raumfahrt)
-- Die bisherige taktische Nuklearwaffe heit nun "atomare Mittelstreckenrakete" und hat nicht mehr den Ausweichen-Bonus. Die neue taktische Nuklearwaffe kommt erst mit "Raumfahrt" + Kernphysik, also nach Einfhrung von ABM und SDI. Kostet 100 Produktionspunkte mehr und hat eine um 1 erhhte Reichweite.
-- neues Weltprojekt: Weltraumtourismus (ab kommerzieller Raumfahrt, bentigt Sputnik), baut 25% schneller mit Aluminium, erhlt Produktionsboni vom Raumschiffbau, entspricht einer Achterbahn in jeder Stadt

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Weingter knnen nun auch "Rum" ernten. Rum kommt nicht als natrliche Ressource vor, kann aber durch ein Event auf einem Feld erzeugt werden. Das Bonusgut wurde umbenannt in "Spirituosen", da es nun auer Rum aus Zucker auch Tequila (Agaven-Ereignis) und andere Spirituosen umfasst (neues Event eingefgt).
- neue Technologie "Kaperbriefe" (Kolonialzeitalter). Fhrt zu Piratengaleone (statt Navigation + Metallurgie) und ist ntig fr Wassergeusen, Freibeuter und Handelsstrer. Das bisherige Event "Kaperbriefe" wurde entfernt
- Hilfskreuzer werden nun beim Kapern nicht mehr "kleine Kreuzer", da diese fast genauso stark und fortschrittlich sind, sondern zu Dampffregatten
- 3 Events zu medizinischen Fortschritten wurden hinzugefgt
- "Zuknftige Handelszentren" bringen nun +25% statt +20% Gold
- Naturwissenschaftliche Museen werden 50% schneller errichtet, wenn man die Bonusressource "Fossilien" besitzt (eigentlich nicht vorgesehen, kommt aber immer wieder vor)
- Auf der Basis der Age-of-Empires II-Spielerliste fr Polen (neu) wurden 5 Generle und 4 Politiker hinzugefgt, durch Auswertung der Namensliste fr Anfhrer der neuen Bhmen-Zivilisation bei Age of Kings konnten 8 Generle und 2 Politiker hinzugefgt werden.
- Terrassenfeldbau ist nur noch auf Feldern mit min. 1 Nahrung mglich. Damit sollen die Terrassen an Schnee-Flssen unmglich werden (leider auch Wsten und Felswsten, wo es mich nicht so gestrt hat)
- Der Zufriedenheitsbonus von Edelholz und Elfenbein wurde vom Markt zum Handwerkermarkt verschoben.
- die Grafik von Musichall und Philharmonie wurden getauscht und die Music Hall in "Royal Albert Hall" umbenannt
- Rechenzentren verursachen nun 2 Verschmutzung
- Stand Watie hat eine neue Grafik erhalten, die zwar nicht so aussieht wie die Fotos des Generals, aber deutlich schner ist als die bisherige Grafik
- Die bei der Entwicklung von "Militarismus" erscheinende Zivilisation wurde, was die Art der Einheiten angeht, etwas angepasst, damit keine Einheiten des 2. Weltkriegs erscheinen. Die eigentlich geplante groe Anpassung, bei der auch viele Einheiten des 1. Weltkriegs rausfallen wrde, die ohne Militarismus nicht erreichbar wren, wurde ausgelassen.
- eine bisher nicht in Htten zu findende Technologien wurden als "Goody-Tech" markiert, einige wenige auch wieder herausgenommen
- neues nationales Wunder: Federal Reserve (bentigt BWL und Goldstandard) +1 zur Geburtenrate von Hndlern, -5% Inflation.
-- Das mchtige Event "Federal Reserve" senkt nun die Inflation fr beide Auswahlmglichkeiten um 5% weniger - diese Senkung ist durch das neue Wunder nun allen Wirtschaftssystemen zugnglich
- neue Technologie "Grafische Benutzeroberflche" (Informationszeitalter). Erlaubt das Projekt Suchmaschine (statt Softwareengineering), Softwareengineerung erlaubt nun das Projekt "Onlinelexikon" (statt Multimedia). Die Microsoft-Corporation bentigt nun ebenfalls "grafische Benutzeroberflche" statt "Computertechnologie" und ist damit die letzte mgliche Kapitalgesellschaft im Spiel.
-- Microsoft wurde zum Ausgleich etwas gestrkt. Die Ertrge von Spionage und Wissenschaft wurden auf 3,2 statt 2,4 pro Ressource erhht, und die Gesellschaft generiert Daten (Spionage) in Hhe von 2 Spionagepunkten pro Stadt im Hauptquartier zustzlich zum Bargeld. Damit generiert sie als einzige KG neben Bargeld noch Spionage durch ihre Verbreitung.
-- Ihre Filialen produzieren zudem +10% bzw. +15% Kommerz in Stdten, die Zugriff auf Computer haben
- Die Grafik der Ressource "Kse/Milchprodukte" (Ziege) hat nun eine Animation erhalten
- Europa hat fr die mobile Flak eine eigene Grafik (franzsisch) erhalten. Auerdem wird eine eroberte mobile Flak nun zur (schweren) Flak, statt einfach direkt zerstrt zu werden
- Arbeitsboote haben nun im Mittelalter 4 unterschiedliche Grafiken (Asiatisch, Indisch, Arabisch, Nordeuropisch) erhalten. IN dem Zusammenhang hat auch das asiatische Flaggschiff eine noch brige Grafiv aus der EU IV-Konversion erhalten.
- Die Windmhle hat nun fr Industriezeitalter bis 2. Weltkrieg eine neue Grafik erhalten, die besser passt als die bisherige
- Der Bahai-Tempel hat nun eine echte Bahai-Grafik erhalten, das bisherige Tempel wird fr das Kloster verwendet, dessen unpassende Grafik nicht mehr verwendet wird
- neues Gebude "Biogasanlage" (bentigt die neue Technologie "Umwelttechnik" (Informationszeitalter)): +10% Produktion und Handel (Energie), -5% Nahrung, +1 Verschmutzung

Bugfixes:
- Seeruber von geborgenen Wracks oder Inseln sind keine Erkundungsboote mehr, wenn die Hauptstadt des Entdeckers nicht am Wasser liegt. Sie sind nun zumindest Piratentriremen.
!!!!!!!!!!!!!!!!Allerdings skaliert die Stufe dann immer noch nicht mit der Technologie (bei Wasserhaupststdten schon)
- Stadtstaaten, deren Feinde besiegt werden, geben keine Belohnung mehr, wenn der Sieger dem eigenen Team angehrt, Hegemon des Stadtstaats ist oder Vasall von irgendwem anderes ist (primr Vasalle des eigenen Hegemons), um unsinnige Effekte vorzubeugen
- Linienschiffe veralten nun durch Dreidecker, nicht erst durch schwer gepanzerte Schiffe. Britische Kriegsschiffe knnen ebenfalls zu Dreideckern aufgewertet werden, bleiben aber bis zur Erfindung des schwer gepanzerten Schiffs noch baubar.
- einige vergessene neue Religionen wurden bei der Staatsform "Caritatives Engagement" als Tempel hinzugefgt
- Fix eines Bugs, dass Monitore, Kanonenboote, Tragflchenschnellboote, Kampfluftkisstenboote und Litoral Compat Ships zwar Fernangriffe durchfhren konnten, aber keinen Schaden anrichteten.
- Fix eines Textbugs und eines weiteren Bugs bei der "Grnderzeit"-Aufgabe, bei der die vierte Option ohne die Kontrolle des Eiffelturms gewhlt werden konnte
- alle Arkebusiere knnen nun auch zu Musketieren (und nicht erst zu Fsilieren) ausgewertet werden. Unique Varianten knnen aber noch gebaut werden, bis es Fsiliere gibt.
- Die Wirkung der Spionage-Technologien (Intrige, Diplomatie, Spionage) wurde fr Handel und Eroberung gleichgestellt, wirkt also immer
- die neuen Bombermissionen fhren nicht mehr dazu, dass das Spiel beim Einheitendurchlauf in der nchsten Runde einfriert

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Version 1.2021
Schwerpunkt: Metropolis - Glanz der Grostadt
- Stdte knnen nun mit den neuen Gebuden der "Distrikt"-Klasse spezialisiert werden. Distrikte sind ganze Stadtviertel, daher knnen in jeder Stadt nur 2 davon gebaut werden.
-- erster mglicher Bezirk ist der Tempelbezirk (ab Religionswissenschaft): Zhlt als Touristenattraktion und Ausgrabungsstdte, erlaubt 1 Priester einzustellen, +50% Kultur, kann nur in Stdten mit Staatsreligion errichtet werden
-- neuer Bezirk: Sperrgebiet (ab Fortifikationslehre): +2 Spionage, +15% Verteidigung, +2 Erfahrung fr alle neuen Einheiten
-- der Freizeitpark ist nun ebenfalls ein Bezirk (bringt 5 Zufriedenheit, aber keinen freien Entertainer)
--- Landschaftsarchitetur ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs, um Freizeitparks nicht sehr viel spter als andere Distrikte erscheinen zu lassen und auch frhere Ausbauten zu ermglichen. Freizeitparks bentigen nicht mehr die Technologie "Freizeitgestaltung"
--- die bisherige Funktion des Freizeitparks (1 freier Entertainer) erfllt nun das Cabaret (Bentigt Ballett und Mode, bentigt Ballsaal, baut 50% schneller mit Frbemittel)
-- neuer Bezirk: Campus (ab Geisteswissenschaften): +50% Forschung, braucht Universitt
--- weiterfhrende Schulen brauchen nun die neue Technologie "Rationalismus" (Zeitalter des Absolutismus). Das bisherige Event "Rationalismus" wurde entfernt
-- neuer Bezirk: Hafenviertel (ab Optik): +1 Handelsweg, +2 Erfahrung fr Wassereinheiten, braucht Hafen. Baut 100% schneller mit Seefahrendem Staatsoberhaupt. Erlaubt, einen Seefahrer einzustellen. Kann nur in Kstenstdten gebaut werden.
--- Reederei erlaubt nun auch, einen Seefahrer-Spezialisten einzustellen
-- neuer Bezirk: Theaterviertel (ab Grammophen + Film): +50% Kultur, +2 Zufriedenheit. Bentigt Ballsaal, baut 50% schneller mit Musicals.
--- besitzt die alte Grafik vom Broadway, Broadway hat nun eine erweitere Grafik
-- Neuer Bezirk: Industriegebiet (bereits ab Industrialisierung, +50% Produktion, +6 Verschmutzung, +1 Krankheit, +1 Krankheit durch l und Kohle, kann 1 Ingenieur einstellen)
--- Das bisherige Industriegebiet heit nun "kleine und mittelstndische Unternehmen" und bentigt Qualittssicherung und konometrie (gilt auch fr Maquila). Die Kosten fr KMU und Elektroindustrie wurden getauscht.
-- Neuer Bezirk: Finanzdistrikt (ab Wirtschaftswissenschaften, +50% Gold, kann 1 Hndler einstellen)
-- Neuer Bezirk: Satellitenstadt (bentigt die neue Technologie "Suburbanisierung" (1. Weltkrieg), bentigt Wohnblock und Abwassersystem): +1 Spezialist fr jede Gemeinde, +7 Basis-Verschmutzung, +5% Verschmutzung.
--- Die Moschee von Djenne veraltet nur mit "Berufspendler" statt "Globalisierung" (Effekt von Wohngebiet entspricht der Moschee)
-- neuer Bezirk: Luftfahrt-Drehkreuz (ab Dsenantrie): +100% Ertrag durch Handelswege, +2 Erfahrung fr Lufteinheiten, +1 mglicher Lufttransport pro Runde, +10 Basis-Verschmutung, +10% Verschmutzung, +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +2 Stellflchen fr Flugeinheiten
--- Benutzt die bisherige Grafik der Luftwaffenbasis. Der Luftsttzpunkt hat eine neue Grafik erhalten.
--- Der Internationale Flughafen bentigt nun mehr Flughfen (4 statt 3 auf normaler Kartengre), da es nun zustzliche Mglichkeiten zur Luftverschickung gibt
-- neues Bezirk: Ferienresort (ab Erholungsurlaub + Sozialpolitik). Bentigt Herberge. Zhlt als Touristenattraktion, +15% globaler Tourismus-Ertrag, +100% (Tourismus)-Einkommen aus bersee-Handelswegen, +1 Spezialist von Skigebieten. +5 Verschmutzung. +2 Zufriedenheit mit Ferienparadies, +1 Zufriedenheit mit Straenkarneval (Staatsform)

Die Distrikte erlauben einige Sondergebude, so dass sich die Stdte durch den Bau der Distrikte strker spezialisieren
- Tempelbezirk:
-- Kirchenchor (ab Musiktheorie): +1 Zufriedenheit, +3 Basiskultur, +35% Kultur. Das Kulturzentrum hat nun ein neues Icon erhalten.
-- Sanktuarium (ab Sekten): +5 Basiskultur, +35% Kultur, +10% Gold (Pilgereinnahmen)
- Sperrgebiet:
-- Zivilverteidigung bentigt nun das Sperrgebiet
-- Schtzenverein (ab Perkussionswaffe + Patriotismus + Vereinswesen): +2 Erfahrung fr Schiepulver-Infanterie, Schiepulver-Kavallerie und berittene Infanterie, +2 Zufriedenheit mit Milizsysten und regelmigen Waffenbrungen
-- Schtzengraben (ab Stellungskrieg): +25% Verteidigung, baut 100% Schneller mit schtzendem Staatsoberhaupt, +2 Erfahrung fr Explosivwaffen-Einheiten
--- In diesem Zusammenhang wurde die Technologie "Stellungskrieg" historisch korrekt ins Viktorianische Zeitalter vorverlegt (Krimkrieg, Sezessionskrieg)
---- Der Baubefehl fr Befestigungsanlagen durch Bautrupps bentigt nun "Normierung", der fr Minenfelder an Land "Sprengtechnik", moderne Grenadiere zustzlich die Technologie "Pannationalismus". Gatling-Geschtz und Mitrailleuse brauchen nun auch "Stellungskrieg"
---- "Stellungskrieg" erlaubt nun die neue Einheit "Geniecorps", eine modernere Version des Sappeurs (100% Bonus gegen Festungseinheiten, 11% Stadtmauer-Bombardieren, dafr nur 50% Stadtangriff und keine Hgelverteidigung. Bentigt "Dynamit", bentigt kein Bonusgut. Mineure bentigen nun auch "Sprengtechnik" (bisher Sprengstoffe). Flammenwerfer erhalten nun zus. 50% Kampfbonus gegen Festungseinheiten.
----- Basierend auf den italienischen Einheitenpack, aus dem das "Geniecorps" stammt, hat das Greco-Romanische Einheitenset 5 Industriezeit-Einheitengrafiken erhalten
-- Geheimpolizei (ab Syndikalismus, bentigt Kriminalpolizei, +50% Spionage, erhht die Kosten fr gegnerische Spionageaktionen um 25%), kann 2 Spione einstellen
-- Militrkrankenhaus (braucht die neue Technologie "Medizintechnik" (Atomzeitalter). Das bisherige Event "Medizintechnik" wurde entfernt): +2 Gesundheit, +25% Spionage, +5% Heilrate fr Einheiten, bentigt Psychiatrie
- Freizeitpark:
-- Riesenrad (ab Stahlbau): +3 Zufriedenheit, bentigt Jahrmarkt. 
--- Benutzt das bisherige Icon des Praters, der Prater hat ein neues Icon erhalten. Der Prater bentigt nun 5 Jahrmrkte statt 5 Zirkusse
-- Eisbahn (ab Khltechnik): +2 Zufriedenheit, kann 1 Sportler einstellen
-- Kartanlage (ab Fahrzeugtechnik + Stromlinienfahrzeuge): +3 Zufriedenheit, kann 1 Sportler einstellen, +4 Verschmutzung, +1 Krankheit
-- Achterbahn (ab Anlagenbau): +3 Zufriedenheit
- Campus:
-- Die naturwissenschaftliche Fakultt muss nun auf dem Campus angesiedelt werden. Labore knnen daher nun auch ohne die Fakultt, nur mit Universitt und Observatorium, errichtet werden, um berall zugnglich zu bleiben
-- Eliteuniversitt (ab wissenschaftliche Methoden): +35% Groe Persnlichkeiten, +15% Forschung, +10% Gold, +4 Kultur, baut 100% schneller mit philosophischem Staatsoberhaupt, baut 100% schneller mit Bonusgut Papier
--- Die Baubefehle "Neuen Wald Pflanzen" (jetzt Biologie) und "Anlegestelle bauen" (jetzt Konservieren) wurden von "Wissenschaftliche Methoden" gelst
-- College (ab Mengenlehre): +20% groe Persnlichkeiten und Forschung, +2 Kultur, kann einen Lehrer einstellen, baut 100% schneller mit Papier
-- Polytechnische Hochschule (ab Interdisziplinre Forschung): +20% Forschung und groe Persnlichkeiten, +10% Produktion, kann 1 Wissenschaftler einstellen, brauchte Berufsschule und Industrielle Forschungs- und Entwicklungsabteilung
-- Universittsklinikum (ab Innere Medizin): +25% Forschung, +2 Gesundheit, kann 1 Arzt einstellen. Braucht Forschungshospital. Die Forschungsklinik hat eine neue Grafik erhalten (die alte wird fr die Uniklinik verwendet)
- Hafenviertel:
-- Hafenschenke (ab Kompaniewirtschaft): +1 Zufriedenheit, +20% Produktionsgeschwindigkeit fr Schiffe, 
-- Fischmarkt (ab Khlung + Hochseefischfang): +10% Nahrung und Handel
-- Uboot-Bunker (ab Tiefbau + Periskop + Ozeanografie): +3 Erfahrung fr Uboote
--- Die Uboot-Basis hat eine neue Grafik erhalten (die alte wird fr den Bunker genutzt). Uboot-Basis und Uboot-Werft brauchen nun auch zwingend "Periskop".
-- Tiefwasserhafen (ab Einheitscontainer + Sektionsbauweise): +50% Ertrge von Handelswegen, kann 1 Spezialisten Seefahrer einstellen, +6 Verschmutzung
- Theaterviertel:
-- Philharmonie (ab Akustik): +1 Zufriedenheit, +5 Kultur, +25% Kultur, kann einen Knstler einstellen
--- Das Opernhaus von Syney braucht nun zustzlich "Moderne Kunst" und 4 Theater, nicht 4 Arenen
-- Autokino (bentigt die neue Technologie "Tonfilm"/ 1. Weltkrieg. Das bisherige Event zum Tonfilm wurde entfernt); bentigt "Massenmotorisierung", bentigt Kino, +3 Zufriedenheit, +25% Kultur, baut 25% schneller mit Filmhits, +2 Verschmutzung
- Industriegebiet:
-- Kokerei: Ab Koksgewinnung, bentigt Kohle. +25% Produktion, +1 Krankheit, +1 zus. Krankheit mit Kohle, +7 Verschmutzung
-- Gieerei: Ab Hochofen. +10% Produktion, +2 Erfahrung fr alle Artillerie, Flak und Panzer, +1 Krankheit, +4 Verschmutzung. Benutzt die bisherige mittlere Grafik der Schwerindustrie, die nun nur noch 2 Grafikvarianten hat
-- Elektrizittswerk: Ab Elektrotechnik. +15% Produktion und 10% Kommerz mit Energie. Kann 1 Spezialisten Ingenieur einstellen.
-- Zuliefererindustrie: ab "Just in Time-Produktion": +25% Produktion fr Landeinheiten, +1 Krankheit, +6 Verschmutzung, braucht Waffenfabrik, kann 1 Ingenieur einstellen
--- benutzt den bisherigen Button von "Verbrennungsmotor". Verbrennungsmoter, Massenproduktion und "Gefecht der Verbundenen Waffen" haben neue Icons erhalten.
- Finanzdistrikt:
-- Zeitarbeitsfirmen bentigen nun auch den Finanzdistrikt
-- Versicherungsagentur (ab Versicherungswesen): +25% Gold, +1%% Unterhalt
-- Kongresszentrum (ab Lobbyismus): +25% Gold, +5 Kultur, +3 Spionage
-- Investmentfonds (ab Finanzwesen): +25% Gold, +10% Verschwendung durch hohe Bevlkerung
--- World Trade Center (und Petronas Towers) bentigen nun "Wirtschaftsingenieurwesen" statt "Finanzwesen"
-- Geldautomaten (ab bargeldloser Zahlungsverkehr): +25% Gold
-- Industrie- und Handelskammer (ab BWL + Vereinswesen): +15% Gold, +10% Produktion, +5% Verschmutzung, +1 Stadtunterhalt (Pflichtbeitrge) bentigt Industriegebiet und Finanzdistrikt
--- Im Zusammenhang mit diesem Gebude wurde entdeckt, dass Taylorismus relativ schwach ist. Dieser wurde um 1 freien Spezialist pro Stadt aufgewertet und zugleich die Unzufriedenheit durch Fabriken um 1 erhht
- Satellitenstadt:
-- Rettungswache (bentigt die neue Technologie "Rntgenstrahlen" + Automobilbau. Das bisherige Event "Rntgenstrahlen" wurde entfernt). +2 Gesundheit, kann 1 Spezialisten Arzt einstellen
--- Uran bentigt nun die neue Technologie "Radioaktivitt" (1. Weltkrieg) statt "Atomtheorie", das Atomium bentigt nun "Atomtheorie" (jetzt Imperiales Zeitalter) statt "Periodensystem der Elemente", die drei Kapitalgesellschafts-Filialen, die bisher "Chemieingenieurwesen" brauchten, brauchen nun "Periodensystem der Elemente" und die OPEC braucht nun "Chemieingenieurwesen" statt "Materialwirtschaft"
-- Wasserwerk (bentigt Tiefbau): Versorgt die Stadt mir Frischwasser, +1 Gesundheit. Bentigt Abwassersystem.
-- Schrebergarten (bentigt Agrarwissenschaften): +2 Nahrung, +1 Zufriedenheit
-- Reha-Klinik (bentigt die neue Technologie "Orthopdie"/Kalter Krieg. Das bisherige Event "Orthopdie" wurde entfernt): +3 Gesundheit, bentigt Kurhotel. Benutzt das Icon der Technologie "Sozialpolitik", diese hat ein neues Icon bekommen.
- Luftfahrtdrehkreuz:
-- Tankflugzeuge bentigen nun sofort einen Luftsttzpunkt wie auch dein Luftfahrtdrehkreuz
-- Instrumentenlandesystem (ab Avionik): +15% Ertrag von Handelsrouten, +2Erfahrung alle Lufteinheiten, Tiefflieger, Helicopter, +2 Verschmutzung, baut 100% schneller mit Eigenschaft "Flugpionier"
- Ferienresort:
-- Surfschule (ab Wassersport): +2Zufriedenheit, kann einen Sportler einstellen, bentigt eine Wasserflche von mindestens 5 Feldern
-- Skilift (ab Bauingenieurwesen): +3 Zufriedenheit, +3 Verschmutzung, kann 1 Sportler einstellen
!!!!!!!!! Der Flughafen- und der Theaterbezirk haben nur sehr wenige Sondergebude
---- durch die neuen Technologien wurde die Anordnung im Technologiebaum im "Zeitalter des Imperialismus", "1. Weltkrieg" und "2. Weltkrieg" angepasst

- es wurden 7 neue Citysets eingefgt
-- das bisherige Grecoromanische Cityset wurde aufgeteilt in 2 Stilklassen: Grecoromanisch und Iberisch (8 Grecoromanische, 1 Sdamerikanische und 3 Europische Zivilisationen). Bis auf einige Zeitalter sind beide noch weitgehend gleich
-- das bisherige Nahstliche Grafikset wurde aufgeteilt in "Middle East" (Egyptisch-Arabisch) und "Mesopotamisch" (Babylonisch-persisch-trkisch), wobei immer noch viele Zeitalter gleich sind

Grere nderungen:
- Industrielle-Gewehre-Pack:
-- Die bisherige Technologie "Zndnadelgewehr" heit nun "Perkussionsschloss". Das Zndnadelgewehr ist eine Victorianische Technologie geworden. Zndnadelgewehre erlauben leichte Infanterie und Eisenbahninfanterie (jeweils statt Perkussionsschluss) und Freicorps (statt Dynamit). Das bisherige Event zum Perkussionsschloss wurde entfernt.
--- das "neue" Zndnadelgewehr fhrt zu einer neuen Einheit: Hinterlader-Schtzeninfanterie (Mit Wehrpflicht, zwischen Schtze und Schtzengraben-Infanterie). Verwendet die bisherige Grafik des angelschsischen Schtzen (USA)
-- neue Technologie "Repetiergewehre" (Imperiales Zeitalter, vor Rauchschwaches Schiepulver). Fhrt zu Landwehr (statt rauchschwachem Schiepulver) und Schtzengraben-Infanterie (statt Perkussionswaffen).
-- neue Technologie "Vollmantelgeschosse" (1. Weltkrieg) Fhrst zu Landsturm (statt Fertigungstechnik). Panzerabwehr-Infanterie bentigt nun Fertigungstechnik (statt Flieband). Fhrt zu Scharfschtze (statt automatischen Waffen). Das bisherige Event "Stahlmantelgeschoss" wurde entfernt.
-- neue Einheit: modernes Maschinengewehr (zwischen schwerem Maschinengewehr und Schtzenpanzer, braucht Automatisierung und Maschinengewehre. Der leichte Mannschaftstransporter wurde etwas nach hinten verschoben und braucht nun "Rapid Deployment" statt "Gefecht der verbundenen Waffen".

- Nachtrag zum Specialist-Wonder-Pack:
-- neues Nationales Wunder "Kapitol" (ab Zweikammersystem, bentigt 10 Stdte, bentigt Rathaus): 2 freie Spezialisten Politiker in dieser Stadt
-- neues Weltwunder "Las Vegas Strip" (ab Freizeitgestaltung + Transistor, bentigt Kasino, baut doppelt so schnell mit Plastik): 3 freie Spezialisten Entertainer in dieser Stadt, zhlt als Touristenattraktion

- Steinzeit-Ergnzungspack
-- neues Weltwunder "Grotte von Lascaux" (+5 Kultur, Touristenattraktion, Archologische Sttte. Produziert Kunstwerke mit einer Geburtenrate von 10). Ab Hhlenmalerei, veraltet durch Bildende Kunst. Naturwunder (Ressource) bentigen nun "Mystik" statt "Hhlenmalerei" um sichtbar zu werden.
-- neue Technologie "Geschlechtliche Arbeitsteilung" (Altsteinzeit): Abspaltung von "Patrilineare Vererbung", erlaubt Fruchtbarkeitssymbole.
-- neues Weltwunder "Gbekli Trepe": +6 Kultur, Touristenattraktion, Archologische Sttte, +100% Ertrag aller archologischen Sttten, erhhte Geburtenrate fr Priester). Ab Mystik + Sesshaftigkeit
--- Kein Steinzeitgebude, aber aufgrund des neuen Tag zur Modifikation archologischer Sttten wurde das Nationale Wunder "Gol Gumbaz" eingefgt (+50% erhhter Ertrag archologischer Sttten, +1Geburtenrate Ingenieur) (bentigt Statik + Hhere Mathematik, bentigt 4 Friedhfe, baut 100% schneller mit Marmor)

- Brander-berarbeitung
-- neue Einheit: Brandflo (langsamer und schwchter als Brander, ab Vier-Elemente-Lehre + Segeln)
--- Erkundungsboote und deren Unique-Varianten knnen nun zu Brandfloen aufgerstet werden, Pamphilen und Langboote (und deren jeweilige Varianten) knnen als Brander verwendet werden.
-- neue Einheit: Sprengschiff (strker und schneller als Brander, keine Einschrnkung fr Ozean-Bewegung, braucht Schwefel oder Salpeter)(Bentigt Sprengstoffe und Navigation)
--- Karavellen und deren Varianten sowie Barkassen konnen zu Sprengschiffen umgerstet werden

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit)
- neue Technologie "Ethnogese" (Dark Age), fhrt zu schwerem Bogenschtzen (statt Feudalismus) und Breitschwertkmpfer (statt Wasserkraft), Bauernsoldaten bentigen nun Feudalismus statt Frondienste. Gilt jeweils auch fr alle Unique Units
- Salt Lake Temple hat nun eine korrekte Grafik erhalten
- Der Infanteriepanzer ist nun passend zur Grafik ein Panzer des frhen 2. Weltkriegs (Massenproduktion + drehbarer Geschtzturm)
-- Der bisherige "Tank" (Mark IV) heit nun "Landschlachtschiff" und ist Vorlufer des Infanteriepanzer. Der Name "Tank" wird nun fr eine sptere Einheit verwendet, die die bisherige Grafik des Cruising Tank benutzt, eine Bewegung von 2 hat, etwas strker ist, aber weniger Kollateralschaden und keinen Bonus beim Stadtangriff hat (ab Drehbarer Turm). Der Cruising Tank hat eine neue Grafik erhalten, die zum 1. Weltkrieg passt. 
!!!! Damit ist der Infanteriepanzer im selben Zeitalter wie sein Nachfolger, der schwere Panzer!!!
- zwischen Hexere und Galeasse/Geschtzgaleere schliet nun die "schwere Galeere" (St. 15, 6% Bombardierunggschaden, bentigt Rudersklaven + Handwerk + Belagerungstechnik) die bisherige Lcke. Der Bombardierunggsschaden das Geschtzgaleere wurde auf 8 erhht.
- Boran von Persien hat nun den Zoroastrismus als bevorzugte Staatsreligion
- die Erfahrungspunkte bei neu spawnenden Einheiten von neu entstehenden Civs wurden erhht, damit die KI diese vielleicht endlich nicht mehr sofort auflst
- Die Voraussetzungen fr "Sprengstoffe" wurden etwas angepasst, damit es nicht mehr so leicht ist, Grenadiere vor Musketieren zu haben
- um die neuen Kulturgebude und die neuen Wunder der vorherigen Version nutzen zu knnen bzw. die von ihnen produzierte Kultur relevanter zu machen wurden die Kulturstufen (auer Stufe 2) um bis zu 35% verteuert.
- wenn bei Barbarenaufstnden das direkte Umland der Stadt blockiert bzw. nicht fr Barbaren nutzbar ist, knnen diese auch im 2. Ring um die Stadt erscheinen.
- die Erbrecht-Staatsform "Sakralknigtum" wurde vom Produktionsbonus fr Staatreligion von 25 auf 15 gesenkt, um sie den spteren Erbrecht-Formen nicht mehr so deutlich berlegen zu machen
- Vor der Kogge gibt es nun auch in der Antike ein Handelsschiff, das Corbita (bentigt Weizen oder Keramik oder Marmor oder Oliven). Bentigt Kalender + Handel + Kartografie, schwcher und teurer als Bireme. Koggen sind nun nicht mehr mit Oliven, sondern mit Bier mglich
-- Der Handelsbonus fr Lager, Weingut, Plantage und Imkerei wurde von "Handel" zu "Vorratshaltung" verschoben. Die Klosterkellerei wurde dafr zu Gastwirtschaft verschonen. Die Brauerei und ihre Varianten brauchen zustzlich noch "Bttcherei"
- Durch Auswertung der neuen burgundischen und sizilianischen Herrschernamen aus Age of Empires II konnten 13 Generle, 6 Politiker und 1 Prinzessin zur Liste der groen Persnlichkeiten hinzugefhrt werden

Bugfixes:
- Fix eines Bugs, der auftrat, wenn beim Verlust der Hauptstadt DerivativeCiv, DerivativeCitystate und RebellCiv schon existierten und die Alternativ-Zivilisation nicht korrekt initiiert wurde
- Galeassen und Geschtzgaleeren werden nun zu Kriegsgaleeren, wenn sie geentert werden (bisher Katapulttriremen)
- Fix eines Bugs, zu der einen Abschluss der Aufgabe "Zar und Zimmermann" verhinderte
- Das Lama-Event kann nur noch auf Plots mit eigeschrnkten Gelndeeigenschaften stattfinden
- die Befrderung "furchterregende Kriegsbemalung" bringt nun nur noch 20% Bonus gegen berittene Infanterie, nicht 65000
- Fix des Hilfstextes der Aufgabe "Kanonenbootpolitik"
- Es wurde ein Code eingefhrt, damit Kamele bei der Kartenerstellung nicht mehr auf Flussland stehen knnen, wo sie - obwohl es eigentlich laut Script nicht sein sollte - immer wieder gesichtet wurden
- Belagerungsballisten knnen nun zu Feldschlangen aufgewertet werden, nicht erst zu Feldartillerie
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Version 3.2020
Schwerpunkt: Polis - Powers of Citystates
- jedem Stadtstaat wurde entweder eine Unique Unit, eine Unique Technology oder ein Unique Building (inkl. Unique Wonder) zugeordnet. Meist handelt es sich dabei um bereits vorhandene Einheiten/Gebude/Technoligien, die unterschiedlich gut zu der Zivilisation passen.
-- folgende Stadtstaaten haben einzigartige, neue Uniques:
--- Andorra: Unique-Technologie "Kofrstentum" (Sptmittelalter): +1 Diplomatische Beziehungen, Erlaubt die Rechts-Staatsform "Kondomonium" (wie Brokratie, erlaubt aber die Wahl einer Erbrecht-Staatsform unabhngig von der Regierungsform und zhlt als Steueroase),
--- Ayutthaya: Unique-Technologie "Phrai Luang" (Renaissance) +25% Baugeschwindigkeit von Bautrupps, -10% Unzufriedenheit durch Sklaverei
--- Brabant: Unique Unit "Brabanzonen" (nicht mehr allgemein verfgbar. Ersetzt schweren Armbrustschtzen, versteckt Nationalitt, beginnt mit "Plnderer" und "Waldkampf 1", auch fr Internationale Gemeinschaft)
--- Burgund: Unique-Technologie "Orden vom goldenen Vlies" (Kolonialzeitalter): Erlaubt die Sonderbefrderung "Trger des Ordens vom goldenen Vlies" fr bestimmte Einheitenkategorien (berwiegend Kavallerie und Futruppen): +25% Strke und Erfahrung, bentigt "Kampf IV" und "Groer General"
--- Comance: Marterpfahl (ersetzt Folterkammer, schon ab "Bogenbau" verfgbar, +3 Erfahrung fr Wurfwaffen, Bogenschtzen und Aufklrungseinheiten
--- Finnland: Helsingin Suurkirkko (entspricht dem Dom von Helsinki), zus. +2 Zufriedenheit in allen Stdten dieses Kontinents
--- Florenz: Galleria degli Uffizi (entspricht den Uffizien), zus. +50% Kultur in dieser Stadt 
--- Genua: Genueser Armbrustschtzen (ersetzt Arbalestenschtzen, auch fr Internationale Gemeinschaft) (Immun gegen Erstangriffe, +50% gegen Reiterschtze, +25% gegen Bogenschtzen) (benutzt die bisherige Grafik der Brabanzonen, Brabanzonen haben eine neue Grafik erhalten)
--- Hannover: Herrenhuser Grten (ersetzt Botanischen Garten, +1 Zufriedenheit und +5 Kultur, erhht die Geburtenrate von Knstlern statt Wissenschaftlern)
--- Hongkong: Unique-Technilogie "Ein Land, zwei Systeme" (Informationszeitalter, +2 Beziehung zu Vasallen), erlaubt die Sonderstaatsform "Sonderverwaltungszone" (Diktatorische Ideologie, erlaubt die Wahl eines Wahlrechts, +100% Gold in der Hauptstadt)
--- Inuit: Unique-Buildung "Iglu" (ersetzt Fischerhafen: freie Befrderung Winterkrieg III, +2 Erfahrung fr Flussschiffe)
--- Island: Unique-Building "Althing" (ersetzt Landtag: braucht nur 1 Rathaus statt 3 und kann damit fter bzw. auch mit nur einer Stadt gebaut werden) (auch fr internationale Gemeinschaft)
--- Kiewer Rus: Senioratsprinzip (wie bisher). Russland hat aber als neue Technologie "Drittes Rom" erhalten (erlaubt die Sonderstaatsform Zarentum: Wie hfischer Absolutismus, aber -25% Kriegmdigkeit, +1 Beziehung zu Stadtstaaten, +3 Zufriedenheit durch Kreml statt +2 Zufriedenheit durch Versailles)
--- Malta: Unique Unit "Malteser Ordensritter" (ersetzt abgesessene Ritter, beginnt mit Eifer I). Auch fr Internationale Gemeinschaft
--- Mormonen: Unique-Wonder "Salt Lake Temple" (ersetzt Kathedrale von Chartres: +2 statt +1 Kultur fr alle Gebude mit Staatsreligion)
--- Monaco: Unique-Wonder "Rallye Monte Carlo" (ersetzt Autorennbahn: zus. +100% Tourismus)
--- Mykene: Unique Unit "Trojanisches Pferd" (ersetzt gedeckten Belagerungsturm. Schon ab Kriegslist verfgbar, kann Stadtmauern bombardieren (10%) und ignoriert Stadtverteidigung) (auch fr Internationale Gemeinschaft)
--- Nabater: Unique-Wonder "Felsenpalast von Petra" (entspricht Petra, +100% Ertrge von Handelswegen)
--- Pueblo: Unique-Building "Pueblo" (ersetzt Steinmetz: +25% Verteidigung, auch fr Internationale Gemeinschaft)
--- Reval: Unique Building "Bruderschaft der Schwarzhupter" (ersetzt Auktionshaus: Wird fr 550 Produktion gebaut und braucht keinen groen Hndler) (auch fr internationale Gemeinschaft)
--- Riga: Unique Unit "Livonischer Ordensritter" (ersetzte Anderthalbhnder, selbe Kampfboni wie der Ordensritter fr das heilige rmische Reich)
---- Der "Ordensritter" des heiligen rmisches Reiches heit nun "Deutschherren-Ordensritter", um ihn von den neuen Ordensritter (Malta und Livonischer Orden) abzugrenzen. Der Ritter hat eine neue Grafik bekommen, die alte wird fr den Livonischen Ordensritter verwendet
---- Zwei weitere Einheiten haben fr Deutsche (und zum Teil nordische) Zivilisationen eine Extragrafik basierend auf dem Deutschritter-Orden erhalten, schwerer Speerkmpfer und Ritter. Dazu kommt noch eine eigene Glefentrger-Grafik
--- Saba: Unique-Building "Weihrauchstrae" (ersetzt Handelsstrae. Kann bereits ab "Handel" gebaut werden, wird konventionell gebaut und nicht durch Karawanen, +15% Handel mit Weihrauch) (auch fr internationale Gemeinschaft)
--- Sachsen: Unique Building "Semperoper" (ersetzt Opernhaus. Braucht nur 1 Theater, +6 statt +4 Basiskultur)
--- Wrtthemberg: Unique-Wunder "Reichsdeputationshauptschluss" (ersetzt Botschaft. Braucht nur 1 Ratshaus, +50% Kultur, bernimmt bei Fertigstellung die Kontrolle ber alle Stdte, in denen die Kultur des Inhabers des Ausschuss hher ist als die des Stadtbesitzers. Ausnahmen sind Hauptstdte und Stdte des Hegemons.)
---- alle Botschaften brauchen nun Ratshuser anstelle von Gerichten
---- der dakische Sichelkmpfer (UU der Goten und der Daker) hat eine neue Grafik mit richtigen Falxen bekommen.

- Die Eigenschaften des Anfhrers von Andorra wurden zu "Diplomatisch + Industriell" gendert.
- die Zuordnung der Stadtstaaten zu den von ihnen abgeleiteten Zivilisationen wurde etwas berarbeitet. Einige haben auch einen Eintrag als "RebellCiv" erhalten.
- alle Stadtstaaten haben auch einen "abgeleiteten Stadtstaat" zugeordnet bekommen (in der Regel so, dass jeder Stadtstaat einmal vorkommt)
!!!! Genua, Daker, Angola, Guatemala und Kurdistan werden von keinem Stadtstaat abgeleitet
!!!! Sansibar, Angola, Mormonen, Guatemala und Burgund haben keinen abgeleiteten Stadtstaat
- neue neue Stadtstaaten-Eigenschaft wurde definiert: Buerlicher Stadtstaat (+1 Nahrung je Stadt). Bisher sind zugeordnet: Tehuelce (Medizin, bisher Produktiv+Medizin), Xhosa (Tpferware, vorher Knstlerisch+Medizin), Seminolen (Handelswaren, vorher Weise+Handelswaren), Aborigines(Schmuck, vorher Militrisch+ Schmuck), Baden (Kse, vorher Weise + Kse), Champa (Papier, vorher Weise + Papier), Crow (Drama, vorer Produktiv + Drama)
- einige unpassende abgeleitete Stadtstaaten sind durch neue, passendere ersetzt worden. Die alten Stadtstaaten bestehen noch, sind aber derzeit von niemandem abgeleitet
-- Abgeleiteter Stadtstaat der Goten sind die Vandalen (vormals Baden) (militrischer Stadtstaat, liefert Kse) unter Geiserich (Naturverbunden + Expansionistisch, bevorzugt Nordische Religion und Sldnerheer, Vasallengeschenk: Stadtzentrum)
-- Abgeleiteter Stadtstaat von Makedonien sind nun die Daker (vormals Sardinien) (militrischer Stadtstaat, liefert Tpferware) unter Burebista (Widerstandsfhig + Industriell, bevorzug Hellenismus und Indirect Rule, Vasallengeschenk: Stadtzentrum)
-- Abgeleiteter Stadtstaat von Portugal ist Angola (vormals Andorra) (Produktiver Stadtstaat, liefert Schmuck) unter Nzinga von Ndongo und Matamba (Widerstandsfhig + Wohlttig, bevorzugt Voodoo und Rohstoffexport, Vasallengeschenk: Stadtzentrum) (Benutzt die Grafik von Ndona Beatrice, diese hat eine neue Grafik erhalten)
-- Abgeleiteter Stadtstaat von Mayas ist Guatemala (vormals Bahamas) (Buerlicher Stadtstaat, liefert Rum) unter Jorge Ubico (Wstenfuchs + berwachend, bevorzugt Cash Crops und Katholisches Christentum, Vassallengeschenk: Stadtzentrum)
-- Amazonen (vormals Troja) und Hethither (vormals Saba) haben die abgeleiteten Stadtstaaten getauscht, da Troja besser zu den Hethithern passt als Saba.
- Stadtstaaten knnen nun die doppelte Anzahl Nationale Wunder pro Stadt bauen
- Der Gouverneur der Caymans, Duncan Taylor, wurde zu "William Bodden" umbenannt, da Duncan Taylor gar nichts mit den Caymans, sondern mit den Bahamas zu tun hatte. Als Errichter der dortigen Salzindustrie ist er nun ein Lebensmittelhersteller

- Malaysia wurde als Stadtstaat ein Aufstieg in die Reihen der voll spielbaren Zivilisationen gewhrt
-- Der bisherige Anfhrer Tuanku Muhammad wurde durch Jayanegara (aus Age of Empires II) ersetzt, da der Name weder zur Grafik passte noch laut Wikipedia irgendwie besonders war. Vasallengeschenk: Harem, Bevorzugte Religion: Hinduismus,
-- 2. Anfhrer ist Gajah Mada (Seefahrend und Schtzend, bevorzugt Hinduismus und Kriegeradel, Vasallengeschenk: Kerker)
-- 3. Anfhrer ist Parameswara (Seefahrend und Wohlttig, bevorzugt Sunnitischen Islam und Theokratie, Vasallengeschenk: Krmer)
-- weiblicher Leader ist Suhita (Kreativ und Nationalistisch, bevorzugt Hinduismus und Organisierte Religion, Vasallengeschenk: Hafen)
-- Auerdem kann Hayam Wuruk (Indonesien) ebenfalls als Herrscher von Malaysia/Majapit auftreten
-- 1. Unique-Unit "Karambit-Kmpfer" (ersetzt Sklavenkrieger, bentigt keinen militrischen Stadtstaat, 25% Bonus gegen alle Stangenwaffen, nicht nur ausgewhlte. Auch fr Internationale Gemeinschaft und Singapur)
-- 2. Unique-Unit ist die Dschunke (bisher Vietnam)
--- Vietnam hat als dritte Unique Unit die "Tunnelratte" erhalten (ersetzt Paramilitr, 2 zus. Erstangriffschancen, zhlt als verdeckt operierende Einheit, kann zu Heckenschtze aufgewertet werden, Immun gegen Kollateralschden von Panzern, allen Artillerien und Hubschraubern. Auch fr internationale Gemeinschaft.
-- 3. Unique-Unit ist der "Feuerlanzentrger" (ersetzt Handkanonier, +25% gegen Nahkampf, Nahkampfreiter und Stangenwaffeneinheiten, auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- Unique Building ist der Gewrzhandel (ersetzt Gromarkt, kann schon mit berseehandel gebaut werden, +1 zus. Gesundheits fr alle Gewrzressourcen (Gewrz, Vanille, Salz, Zucker), +15% Wirtschaft mit Gewrzen), auch fr internationale Gemeinschaft
-- Unique Wonder sind die Petronas Towers (ersetzen World Trade Center, +25% Kultur)
-- kann die Technologie "Thalassokratie" erforschen (seefahrende Gruppe)
-- einzigartige Technologie: "Mandala-System" (Ritterzeit): +2 Beziehung zu Stadtstaaten, +25% Partisanen nach Stadtverlust
-- Abgeleiteter Stadtstaat ist Singapur
--- Abgeleiteter Stadtstaat von Indonesien ist nun Bali (vorher Singapur) (Buerlicher Stadtstaat + Wallfahrtsort, teilt "Gtterwelt von Bali" mit Indonesien, Leader:I Dewa Ketut Ngulesir (Seefahrend und Finanzorientiert, Bevorzugt Hinduismus und Ferienparadies, Vasallengeschenk: Herberge)
--- abgeleiteter Stadtstaat von den Philippinen ist das Sultanat Sulu (bisher Malaysia) (Steueroase + Medizin, teilt "Kris-Kmpfer" mit Philippinen, Leader: Azim ud Din: Widerstandsfhig und Organisiert, Bevorzugt Sunnitischen islam und Absolutismus, Vasallengeschenk: Burg)

Grere nderungen:
- Steinzeit-Techpack
-- Die amazonische Unique-Technologie "Matriarchat" ist nun eine Altsteinzeit-Technologie (vorher Jungsteinzeit)
-- Kampfhammertrger wurde ersetzt durch den Dornenkeulenkmpfer (brauchen nun die neue Technologie "Bohren" (Anfang Jungsteinzeit) statt Lederbearbeitung)
-- "Werkzeugherstellung" wurde als Technologie aufgeteilt in "Werkzeugherstellung" und "Schftung" (vor Werkzeugherstellung). Steinbeilkmpfer bentigen nun die zweite Technologie, erhalten dafr +25% gegen Stangenwaffen
-- Holzspeerkmpfer wurden auf "Kleben" (statt Holzbearbeitung) vorgezogen, Kstenschiffe zu "Holzbearbeitung (statt Sge)
-- "Kampfhammertrger" sind nun eine Einheit der Bronzezeit (ab Schuhmacherei, etwas strker, sonst wie bisher). Keltische Freischrler und Israelische Makaber (auch fr internationale Gemeinschaft) sind Varianten des neuen Hammerkmpfers, die anderen sind nun Varianten des Dornenkeulenkmpfers
-- weitere Siedler knnen erst ab der Technologie "Zeltbau" (Altsteinzeit) ausgebildet werden
-- "Hunde Abrichten" (Altsteinzeit) wurde von der Technologie Tierzucht abgespalten und ist Voraussetzung fr alle Hundeeinheiten
--- der bisherige "Kampfhund" heit nun Wolfshund und hat das Wolfsicon als Button. Kampfhunde sind eine eigene Einheit (ab Grenzziehung + Hunde Abrichten, knnen verdeckt Operierende Einheiten und Spione sehen, +25% gegen Wurfwaffen-Einheiten)
--- In diesem Zusammenhang wurde auch die Anordnung der Technologien im Technologiebaum in der Jungsteinzeit neu sortiert

- Flaggschiff & Spezialschiff-Pack
-- neue Einheit "Decere" (Flaggschiff: Max. 3 pro Spieler, strker als Hexere) (Ruderschiffe + Kartografie + Hebelgesetze. Die Hexere bentigt nun nur Kriegsmaschinen statt Hebelgesetze)
--- In diesem Zusammenhang wurde korrigiert, dass Katapulttriremen und Hexeren nach dem Kapern als Erkundungsboote gefhrt wurden. Katapulttriremen werden zu Konteren, Hexeren zu Katapulttriremen
-- Neue Einheit "Flaggschiff" (Flaggschiff: Max. 3 pro Spieler, strker als Kriegsgaleone) (bentigt Stckpforten + Physik + Navigation)
-- Neue Einheit "leichte Fregatte" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats ausgebildet werden. Braucht Protektionismus + Stckpforten + Magnetismus, 5 Bewegung, 15% Rckzugsschancen, 7% Bombardierungsschaden, braucht kein Metall)
-- neue Einheit "Vierdecker (Flaggschiff: maximal 4 pro Spieler, strker als Dreidecker) (Bentigt Signalflaggen und Hochofen)
-- neue Einheit "Raketenschiff" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats ausgebilder werden. Braucht Pyrotechnik + Optik. Strker als schwere Fregatte, keine Stadtbombardieren, aber Kollateralschden an 2 Einheiten und 1-3 Erstangriffe. Braucht kein Metall). Das bisherige Event zur Congreve-Rakete wurde entfernt, da Land- und Seeversion nun als eigene Einheiten vorhanden sind.
-- neue Einheit "Leichter Flugzeugtrger" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden. 6 Bewegung, trgt 2 Flugzeuge (Jger), schwcher als Flugzeugtrger. Der Standard-Flugzeugtrger braucht nun zustzlich "Telekommunikation")
-- wiedereingefhrte Einheit "Minenleger" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden. Bentigt "Sprengtechnik + Verbrennungsmotor + Rostfreier Stahl". Beginnt mit Aphibisch (Flussschiff), Kstenwache I und Inselkampf I. +25% Verteidigung auf Kste und +50% gegen Seemine. Keine Stadtbombardierung oder Abfangchance. (Kann in keiner Form Minen legen - die Minen werden durch die Verteidigungsvorteile an Ksten dargestellt)
-- neue Einheit "Trger-Unterseeboot" (Spezialschiff & Flaggschiff: Maximal 3 pro Spieler, kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats ausgebildet werden) (Einheitenkategorie Uboot, Unsichtbar auer fr Kreuzer und Zerstrer und einzelne Uboot, trgt maximal 1 Einheit, bentigt Wunderwaffen + Fortgeschrittener Flug + Grokampfschiffe, bentigt Aluminium + (l oder Uran).
-- neue Einheit "Flugdeckkreuzer" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden. Entspricht dem Modernen Kreuzer mit reduzierter Strke, reduzierter Bombardierung und 1 Platz fr Flugzeuge (Jger). Bentigt zurstzlich die Technologie "Flugzeugkatapult")
-- neue Einheit "Atomkreuzer" (Flaggschiff: Maximal 6 pro Spieler. Etwas schwcher, aber schneller als Raketenkreuzer. Braucht zwingend Uran. Braucht Digitalelektronik + Reaktorphysik + Grokampfschiffe + Automatisierung und kommt damit kurz vor Raketenkreuzer.
-- neue Einheit "Lenkwaffenzerstrer" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats errichtet werden. Brauch Aluminium + l oder Gas oder Uran. Reichweite 2, 1-3 Erstangriffe, +25% gegen Geleitschiffe, Strke zwischen moderner Zerstrer und Tarnzerstrer. Braucht Glasfasertechnik + Raketentechnik + Rechnerarchitektur.
--- Im Zusammenhang damit wurde die Technologie "Konvoischifffahrt" (Sptmittelalter) eingefhrt. (Voraussetzung fr Korsarengaleere (Statt Kompass), Kriegsgaleere und Galeone (zustzlich)
--- In diesem Zusammenhang wurde die neue Technologie "Rudersklaven" (Dunkles Zeitalter) eingefhrt, die fr Korsarengaleere, Galeere und Pamphile (auer der Variante Drachenschiff) bentigt wird. Das bisherige Event "Rudersklaven" wurde entfernt
--- Im Gefolge dessen wurden die Voraussetzungen fr Feluke (Technik, Sptmittelalter) und Orlogschiff (Zimmerei, Ritterzeit) getauscht
--- Ebenfalls im Zusammenhang mit diesem Schiffs-Pack wurde die Technologie "Moderne Fangmethoden" umbenannt zu "Hochseefischfang"
--- Im Zusammenhang damit wurde der Fehler korrigiert, dass Hilfkreuzer zu normalen Ubooten statt zu ungekennzeichneten (Piraten-)Ubooten aufgewertet wurden.

- Amphibienfahrzeug & Spezialpanzer-Pack
-- neue Einheit "Amphibienfahrzeug" (braucht Allradantrieb und Amphibische Kriegsfhrung. Wie Jeep, etwas schwchter und teurer, kein Angriffsbonus auf Geschtze (wohl aber Flankenschaden), beginnt mit Amphibisch. Veraltet durch zuknftige Jeeps, kann zu Amphibienpanzer aufgewertet werden.
-- neue Einheit "Amphibienpanzer" (braucht Schrgpanzerung + Amphibische Kriegsfhrung + Hydroforming. Wie Panzer, etwas teurer, beginnt mit amphibische statt Blitzkrieg). Veraltet durch Zuknftiger Panzer, kann zu amphibischen Mannschaftstransporter aufgewertet werden
-- neue Einheit "amphibischen Mannschaftstransporter" (braucht Repid Deployment + Fahrzeugtechnik + Automatisierung). Etwas langsamer und schwcher als leichter Mannschaftstransporter, beginnt mit "Amphibisch". Marines knnen zum amphibischen Mannschaftstransporter aufgewertet werden. Kann ausgewertet werden zu Kampfschwimmer, veraltet durch zuknftige mechanisierte Infanterie. 6 Grafikvarianten vorhanden (Albanien, Algerien, Iran, Indian, Sowjetunion, Sowjetunion dunkelgrn)
-- neue Einheit "Minenlegepanzer" (umfasst auch Minenrumpanzer)(braucht Gefecht der verbundenen Waffen + Schrgpanzerung + Modulbauweise) (2 Bewegung, kein Blitzkrieg, beginnt mit der Befrderung "Mineur", +100% gegen motorisierte Einheiten und Minenfelder, kann Minenfelder legen)
-- neue Einheit "Luftlandepanzer" (entspricht weitgehend dem schweren Waffentrger, ohne Bonus gegen Futruppen, dafr mit einer Luftlandereichweite von 4 Feldern. Wird aufgewertet zu zuknftigem Panzer oder zuknftigen Elitetruppen
--- Der "schwere Waffentrger" kommt nun erst spter (Verbundstoffe + Mechatronik + Halbleiter) und ist etwas strker. Der moderne Panzer hat nur noch 2 Bewegungspunkten, die Linien von mittlerer und leichter Panzer werden erst mit dem Zuknftigen Panzer zusammengefhrt
---- In dem Zusammenhang wurde die neue Technologie "Karosseriebau" (erlaubt Panzerwagen und Kbelwagen, 2. Weltkrieg) eingefhrt
---- 3 Panzer des Blitzkrieg-Packs wurden als alternative Grafiken fr bestimmte Panzermodelle eingebaut
---- 2 nicht genutzte Panzer aus The road to war wurden als Alternativgrafiken fr bestimmte Panzermodelle eingebaut
---- der schwere Panzer hat fr das Deutsche Grafikset eine neue Grafik erhalten (Knigstiger), der bisherige "early Tiger" wurde fr den Infanteriepanzer benutzt.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Der Infanteriepanzer benutzt in allen Varianten (Churchill, KV-1 und early Tiger) eigentlich ein Modell des 2. Weltkriegs

- Specialist-Wonder-Pack
-- Die "Verbotene Stadt" und ihre chinesische Version sind nun ein Weltwunder, das 3 freie Politiker bereitstellt und die neue Technologie "Palastarchitektur" (Renaissance) bentigt. Die bisherige verbotene Stadt heit nun "SOmmerresidenz"
--- Palastarchitektur wird nun auch fr "El Escorial", "Kreml" und "Versailles" bentigt
-- Neues Weltwunder "Borobudur": 3 freie Priester, bentigt die neue Technologie "Sakralarchitektur", bentigt 4 Monumente, baut 100% schneller mit Marmor
--- "Sakralarchitektur" wird auch als zustzliche Voraussetzung fr Klner Dom und Potala bentigt
-- neues Weltwunder "Burg Hunedoara": 3 freie Spezialisten Ausbilder, bentigt 4 Burgen, bentigt Tretmhlenkran + Territorialstaat, baut 100% schneller mit Stein, veraltet mit der Entwicklung des modernen Stellungskriegs
--- Topkapi und seine Variaten wurde zu "Heraldik" vorgezogen
-- neues Weltwunder "Gurkani Zidsch-Observatorium" (Ulug Begs Observatorium): 3 freie Spezialisten "Wissenschaftler" bentigt eine Kultsttte der Astrologen in der Stadt, bentigt Bildungswesen + Kosmologie. Veraltet durch "Satellitentechnologie"
-- neues nationales Wunder "Mailnder Scala": 2 freie Spezialisten Knstler, bentigt Musikwissenschaften, bentigt 4 Ballsle
--- Bolshoi-Theater ist nun ein Weltwunder und bringt entsprechend 3 freie Spezialisten knstler
-- neues Natioanles Wunder: Palacia da Pena (2 freie Spezialisten Mtresse, bentigt Patriotismus)
-- neues Nationales Wunder: "Pony-Express": 2 freie Spezialisten Hndler, bentigt Telegraf + Zuchtauswahl, bentigt 4 Postmte. Baut 100% schneller mit Pferden. Das bisherige Event "Pony-Express" wurde entfernt
--- Die Rialto-Brcke ist zum Weltwunder hochgestuft worden und bringt damit 3 freie Spezialisten "Hndler". Auerdem hat sie ein Wundervideo erhalten
-- neues Weltwurder "Sueskanal": 3 freie Spezialisten Seefahrer, braucht einen Hafen, braucht Metrisches System und Kanalbau, baut 100% schneller mit Zement
-- neues Nationales Wunder "Tour de France": 2 freie Spezialisten Sportler, bentigt Zweiradbau und Vereinswesen, baut 100% schneller mit Gummi
-- neues Nationales Wunder "Ruhrgebiet": 2 freie Spezialisten Ingenieur, bentigt Marktscheidewesen, baut 100% schneller mit KOhle, -2 Gesundheit, +5 Verschmutung. Bentigt 5 Fabriken
--- Das Bergwerk (Gelndeverbesserung) hat in diesem Zusammenhang im Industriezeitalte bis zum 1. Weltkrieg eine neue Grafik erhalten
-- neues Nationales Wunder "Wolkenkratzer": 2 freie Spezialisten Brger, bentigt Hochbau, baut jeweils 100% schneller mit Glas und Zement, bentigt 3 Brogebude und 3 Wohnblocks. Erhht die Rate, groe Ingenieure zu erhalten
-- neues Nationales Wunder "Times Sqaure": 2 freie Spezialisten Entertainer, bentigt Akustik und Film, bentigt 5 Theater, baut 100% schneller mit Musicals
-- neues Nationales Wunder "Paranal-Teleskop": 2 freie Spezialisten Wissenschaftler, bentigt technische Optik, bentigt 5 Observatorien, baut 100% schneller mit Glas
--- ISS bentigt nun "Glasfasertechnik" statt "Technische Optik"
-- neues Nationales Wunder "Svalbard Saatgutdatenbank": 2 freie Spezialisten Lebensmittelhersteller, bentigt die neue Technologie "Gelbe Gentechnik" (Globales Zeitalter), bentigt 3 Tiefkhlkostfabriken, baut 100& schneller mit Glas. Erhht die Geburtenrate fr Wissenschaftler
--- wie alle anderen Weltwunder dieser Gruppe erlaubt auch das Estadio de Maracana zustzlich zu den freien Spezialisten noch die Einstellung von 3 weiteren Spezialisten, in diesem Fall Sportler

- Process-Pack: Neue Verarbeitungsmglichkeiten fr Produktion zu Kommerz-Output
-- Handelswaren heien nun "Kupfermnzen prgen". Handelswaren selbst knnen mit "Mode" gebaut werden und bringen 125% Gold-Ertrag
-- Forschungsausrstung heit nun "Bcher abschreiben". Forschungsausrstung selbst kann mit der neuen Technologie "Mikroskop" (Neuzeit) gebaut werden und bringen 125% Forschungs-Ertrag
--- Das bisherige Event "Mikroskop" wurde entfernt
-- Kulturgter heien nun "Stadt verschnern". Kulturgter selbst knnen mit "Bildende Kunst" gebaut werden und bringen 125% Kultur-Ertrag
-- Spionageausrstung heit nun "Kupfermnzen prgen". Spionageausrstung selbst kann mit "Fotografie" gebaut werden und bringt 125% Spionage-Ertrag
-- Die bisherigen "Luxusgter" heien nun "Konsumgter" und bringen nur 50 statt 75% Kultur (aber weiterhin 75% Gold). Ab "Juweliershandwerk" knnen auch "Luxusgter" (je 80% Gold und Kultur) hergestellt werden.
-- Ab "Heimarbeit" knnen "Verbrauchsgter" (je 80% Spionage und 80% Wissenschaft) produziert werden
-- ab "Raffinieren" knnen "Betriebsstoffe" (je 75% Wissen, Kultur und Spionage) produziert werden
-- ab "Serienfertigung" knnen "Halbfertigwaren" (je 75% Wissen, Kultur und Gold) produziert werden
-- ab "Ersatzteile" knnen "Verschleiteile" (je 75% Wissen, Spionage und Gold) produziert werden
-- ab "Rationaliesirung" knnen "Investitionsgter" (je 100% Wissen und Gold) produziert werden
-- mit Mexikos Unique-Technologie "Importsubstituierende Industrialisierung" knnen Exportgter (150% Gold) produziert werden.
-- ab "Tertialisierung" knnen "Dienstleistungen" produziert werden (65% alle Kommerzbereiche)
-- Zivilisationen mit der einzigartigen Technologie "Handwerkskunst" knnen vor der Entwicklung der Malerei schon "Kunsthandwerk" produzieren (115% Kultur)

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- neue Technologie "Festkrperphysik" (Informationszeitalter, erlaubt die 3 groen Filialen, die bisher bei "Verbundwerkstoffe" waren. Das bisherige Event "Festkrperphysik" wurde entfernt.
-- die Technologien im "Zeitalter der Globalisierung" wurden im Technologiebaum neu angeordnet.
- neue Technologie "Hydroforming" (Atomzeitalter, erlaubt leichte Panzer und Haubitzen (jeweils statt Hydraulik). Das bisherige Event "Hydroforming" wurde entfernt.
- Fisch, Lachs und Krabben knnen nun als Flussfische auch auf "Flussauen"-Feldern vorkommen (Swasserkrebse auch im Sumpf)
-- Diese Ressourcen werden durch die neue Feldverbesserung "Teichwirtschaft" geerntet (ab Pkeln). +1 Nahrung mit "Pfahlbauten"; +1 Nahrung, 2 Kommerz mit "blaue Gentechnik". Verwendet die bisherige Grafik der Fischzucht, diese hat eine neue Grafik erhalten.
!!!!! Bisher konnten nur Fische, aber keine Lachse oder Krabben "an Land" beobachtet werden!!!
- Silicon Valley braucht nun statt 3 Industriegebieten 4x Elektroindustrie (auf Normal)
- alle mobilen Artillerien mit 2 Bewegungspunkte (auer Horse-Artilleries) sind nun der neuen Einheitenkategorie "motorisierte Artillerie" zugeordnet.
-- moderne Einheiten (ab 1. Weltkrieg) erhalten gegen motorisierte Artillerie die selben Boni wie gegen bisherige Geschtze (Kampfboni und Immunitt gegen Kollateralschden). Panzerabwehrkanonen erhalten nur Boni gegen motorisierte Artillerie (zus. zu ihrem Bonus gegen Panzer)
-- die Abwehr-Befrderungen "Search and Destroy" 1 und 2 sind wie die Anti-Panzer-Befrderungen ab "Operationsplanung" und "Mobile Kriegsfhrung" verfgbar. Pferdeeinheiten, die Befrderungen gegen Geschtze haben knnen, knnen keine gegen motorisierte Artillerie erhalten.
-- die Zusatzerfahrungen von Gebuden entsprechen denen von gepanzerten Einheiten, nicht von Geschtzen (Panzerfabrik, Erfinderwerkstatt und Volkswagen-Filiale)
-- knnen einige Befrderungen der Artillerie (z.B. gegen Reiter, Belagerungswaffen, Stangenwaffen) nicht erhalten, dafr "Mobilitt" und "Flankenangriff"
- die brigen wurden aufgeteilt in  (Belagerungs-)Geschtze und die neue Kategorie Feldgeschtze
-- Feldschlange, Feldartillerie, Infanteriegeschtze, fahrende Artillerie, Salvengeschtz, leichte Artillerie, Schnellfeuergeschtze, Gebirgsartillerie, Rckstofreie Geschtze, Granatwerfer und Panzerabwehrkanonen zhlen als Feldgeschtze
-- Die meisten Einheiten erhalten gegen Feldgeschtze die selben Boni wie gegen Geschtze. Alle schweren Geschtze sind Immun gegen kollateralschden von Geschtzen und Feldgeschtzen, Feldgeschtze sind nur gegen Feldgeschtze immun
-- Die Gegenbefrderung zu den schweren Geschtzen wurde zu "Handstreich" umbenannt, Disziplin ist die Gegenbefrderung zu Feldgeschtzen. Beide haben die selben Voraussetzungen und knnen von den selben Einheitenkategorien gewhlt werden.
-- Feldartillerie kann weitgehend die selben Befrderrungen erhalten wie schwere Geschtze. Nicht mglich ist eine Reichweitenverlngerung (Ballistik), dafr sind einige Gelnde befrderungen (Guerilla, Wstenkrieg, Winterkrieg und Garnison bis 2) verfgbar, da die meisten Feldgeschtze auch Verteidigungsboni erhalten.
- Wilhelm II. hat eine neue Grafik anstelle des bisherigen Erich von Falkenhayn erhalten
- Der Panzerjger des kalten Kriegs hat nun eine passende Grafik erhalten, die bisherige Weltkriegsgrafik wird fr manche Zivilisationen fr den Jagdpanzer verwendet
- neue Technologie "Marianische Reform" (klassische Antike) (abgespalten von "Strategie": Elefantenbogenschtze, Marineakademie, zus. Voraussetzung fr Karrenballiste) Das bisherige Event "Marianische Reformen" wurde entfernt
- "Breitschwertkmpfer" sind nun eine allgemein verfgbare Einheit (bentigen Kettenhemd + Wasserkraft, zwischen Schwertkmpfer und Langschwertkmpfer)
-- die Wikiger-UU heit statt dessen "hirmenn" (benutzt die bisherige Germanische und Nordische Grafik des Schwertkmpfers)
-- Kris-Kmpfer (Philippinen), Prtorianer (Rom), beide vorher Langschwertkmpfer, und Kriegerprinzessin (Amazonen), Kriegsmnche (Tibet, jetzt auch Internationale Gemeinschaft) sind nun Unique-Varianten des Breitschwertkmpfers
- "Privilegierte Handelskompanien" senkt nun den Unterhalt von Kapitalgesellschaften um 10% (zustzlich zum bisherigen Effekt)
- Die Reihenfolge, in der Einheiten durch den "Rekrutieren"-Button eingezogen werden knnen, wurde ab 1. Weltkrieg noch einmal angepasst, um die Schtzenpanzer vom letzten Pack zu bercksichtigen
- neues Gebude "Offshore-Windpark": +1 Produktion fr jedes Wasser-Gelndefeld, ab Erneuerbare Energien + Nachhaltigkeit + Offshore-Konstruktion (neue Technologie: Kalter Krieg, auch Voraussetzung fr den Bau von Bohrinseln sowie als 2. Technologie fr den Eurotunnel)
- bis auf 2 Technologien haben alle nun ein eigenes Technologie-Zitat erhalten.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2 verbleiben noch!!
- neue Vlkerwanderungs-Technologie: Sakralknigtum (erlaubt "Religise Legitimierung" - bisher "Gttliches Recht)
- neue Bronzezeit-Technologie: Befehlskette (erlaubt Reiterkrieger - statt Monarchie - und Ausbildungslager - statt "Schlachtaufstellung")
- der gepanzerte Elefant wurde als Unique Unit der Hethiter ersetzt durch den "Streitwagenlufer", einen Peltasten mit +50% (statt-10%) gegen Streitwagen und der Befrderung "Ausmanvrieren" (+25% gegen Streitwagen) als Startvorteil
-- in dieserm Zusammenhang wurden 4 neue Pilum-Schleuderer-Grafiken und eine Speerwerfer-Grafik fr verschiedene Grafiksets eingefhrt
-- der gepanzerte Elefant ist nun eine allgemeine Einheit des Mittelalters (Elefantenzhmung + Plattnerei)
--- der persische Belagerungselefant ersetzt nun den gepanzerten Elefanten anstelle des Elefantenbogenschtzen (Bombardierungsschaden wegen Burgen und Schlssern von 8 auf 10% erhht, auch fr internationale Gemeinschaft)
-- in diesem Zusammenhang wurde der Kampfwagen der Hethiter in "Dreier-Streitwagen" umbenannt
- neues Gebude: Mobilfunkmast (bentigt Telefonzentrale, bentigt Terrestrischer Mobilfunk, Voraussetzung fr zuknftige Kommunikationseinrichtungen): +10% Kommerz und +10% Spionage
- Der Heckenschtze ist nun eine Einheit zwischen Terrorist und Einzelkmpfer (bentigt Einparteiensystem + Automatische Waffen + Tarnfarben)
-- Der bisherige Heckenschtze heit nun "Delta Force". Als Spezialeinheit steigen die Kosten dieser Einheit um 2% je vorhandene Einheit (bei Einzelkmpfern wurde dieser Wert auf 1% ebenfalls eingefgt). Dafr erhalten Delta Forces nun den selben Kommando-Bonus gegen Luftabwehr- und Geschtz-Einheiten wie der Einzelkmpfer.
-- Motherland Calls wurde zu "Politikwissenschaften" vorverlegt, die Freiheitsstatue veraltet erst mit "Asymetrische Kriegsfhrung" (Einschrnkung der Zuwanderung nach 9/11)
-- Private Sicherheitskrfte bentigen nun "Outsourcing" zustzlich als Technologie.
-- Bei der ersten Einfhrung von E-Commerce proben Verbrecherbanden einen Aufstand mit privaten Sldnern. Dafr bekommt der erste Entwickler der Autokratie Besuch von Militrberatern des CIA. Wer als erstes "Zuknftige Strategie 1" entwickelt wird von barbarischen Delta-Force-Truppen berfallen.
-- MRAPV, Moderne Artillerie und Schneller Schtzenpanzer bentigen nun die neue Technologie "Unilateralismus" (zwischen Globalisierung und Geostrategie)
--- Unilateralismus verschlechtert Ihre Beziehungen zu anderen Zivilisationen um 1
- neues Schiff "Littorial Combat Ship" (bentigt CAD/CAM und Leichtbauweise, bentigt Aluminium und l, Nachfolger des Kampfluftkissenboot)
- Das Artefakt hat fr Mittelalter-Renaissance eine neue Grafik erhalten (Da Vincis Panzerentwurf)
- die Originalgrafik des persischen "Krummsbelkmpfer" (der weder einen Krummsbel hatte noch dem wirklichen Einsatz in Persien entsprach) ist nun fr den Prodromoi von Nahost, Indien und Afrika in Verwendung
- Die Abspaltungen "Kreuzfahrer" und "Dschihad" wurden getrennt, so dass sie nun beide in jedem Spiel mit der entsprechenden Spieloption auftreten. Beim Dschihad kann nun als zustzliche Mglichkeit der Stadtstaat Kurdistan entstehen, beim Kreuzzug Edesse und Antiochia, dafr wurde der Vatikan gestrichen. Der Jihad startet mit der ersten Entdeckung von "Dogmatismus"
- Fr den ersten Entdecker von "Bauwesen" wird nun Zement sichtbar, sofern er ein Vorkommen auf seinem Gebiet hat. Hat er das nicht, so erhlt diesen Vorteil der erste, der Zement auf seinem Gebiet hat und Bauwesen erforscht.

Bugfixes:
- berschall-Aufklrungsflugzeuge knnen nun zu Aufklrungsdrohnen aufgewertet werden.
- Leichte Artillerie, Gebirgsartillerie, Schnellfeuergeschtz und Rckstofreies Geschtz erhalten Verteidigungsboni - besonders fr die Gebirgsartillerie war das schon immer vorgesehen
- 12 fehlerhafte Eintrge bei der Erstellung von Quest-Hilfstexten wurden korrigiert
- Fix eines Bugs, dass Todesschwadronen nicht zu Black OPs aufgewertet werden konnten
- Fix eines Bugs, dass Naturwunder durch Grndung auf dem Feld entfernt wurden
- Die Anzahl der Durchlufe, ob ein Upgrade verfgbar ist, wurde von ca. 425 auf 50 reduziert, in der Hoffnung, damit die Performance zu verbessern. Eine Wirksamkeit ist noch nicht wirklich festgestellt worden.
- Das Vlkerwanderungs-Event, bei dem die grte Zivilisation Stdte abgeben muss, wurde auf Spiele mit der Spieloption "Entstehung neuer Civs" eingeschrnkt
- Belagerungsballisten werden, wenn sie als letzte Einheit auf einem Feld besiegt werden, als Ballisten erobert (wurden bislang zerstrt)
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version 2.2020
Schwerpunkt: Wonders of Nature
- Als neues Feature wurden die aus Civ5 und Civ6 bekannten Naturwunder hinzugefgt. Es handelt sich dabei um "Gelndeeigenschaften", die nur einmal vorkommen und jeweils 1 Zufriedenheit und 1 Touristenattraktion fr umliegende Stdte darstellen. Dazu haben sie noch spezifische eigene Eigenschaften
-- Totes Meer (Wste oder Felswste): +2 Handel, +3,50 Gesundheit
-- Auyan Tepuo (Marschland, Grasland oder Steppe): +2 Produktion, +75% Verteidigung, +3 Zufriedenheit mit "Animismus". Benutzt dies selbe Grafik wie Kongos Virunga-Nationalpark, Heiliger Berg: +40% Kultur in angrenzender Stadt
-- Barringer-Krater (Wste, Felswste oder Steppe): +3 Produktion
-- Mount Everest (Wste, Felswste, Steppe, Tundra oder Schnee): +1 Produktion, +3 Kommerz, unpassierbar, +1 Krankheit, +1 Zufriedenheit mit "Animismus", Heiliger Berg: +10% Kultur in angrenzender Stadt
--- Der Erste, der Mount Everest kontrolliert und Humanmedizin + entweder Allradantrieb oder Hubschrauber erforscht hat, erhlt das Ereignis "Erstbesteigung des Mount Everest" (ein freier groer Entdecker)
-- Fujiyama (Flussland, Grasland oder Steppe): +1 Produktion, +2 Handel, +50% Verteidigung, +2 Zufriedenheit mit "Synkretismus", Heiliger Berg: +30% Kultur in angrenzender Stadt
-- Kilimandscharo (Weideland, Feuchtland, Grasland oder Steppe) +2 Produktion, +1 Kommerz, 4 Bewegungspunkte, +50% Verteidigung, zhlt als Swasserquelle
-- Great Barier (Kste, Ozean) +1 Nahrung, +3 Handel, +4 Zufriedenheit mit Ferienparadies, +1 Gesundheit, +2 Zufriedenheit mit Umweltschutz
--- Kann 2 Events fr Forschungsboni auslsen (1x Zufllig und wiederholend +15% fr eine Naval+Growth-Technologie, einmal fest getriggert, wenn man Sonar oder Periskop hat, aber noch nicht Ozeanografie: Forschungsboost von 50% fr Ozeanografie (nur erster Spieler)
-- Baikalsee (Tundra, Steppe, Grasland, Feuchtgebiet, Sumpfland): +2 Nahrung, 2 Kommerz, zhlt als Frischwasserquelle
-- Ngorongoro (Steppe, Grasland, Weideland): +1 Nahrung, +2 Produktion, +25% Verteidigung, +1 Zufriedenheit mit "Animismus", Heiliger Berg: +25% Kultur in angrenzender Stadt
--- Kann ab Farbfernsehen das Ereignis "Serengeti darf nicht sterben" (entweder 50& Forschungspunkte fr kologie oder 1250 Kultur in jeder Stadt) auslsen (max. 1x)
-- Kalksinterterrassen von Pamukkale (Gras, Steppe, Weideland, Feuchtland) +1 Produktion, +2 Handel, +1,5 Gesundheit, zhlt als Sdwasserquelle
-- Uluru (Wste, Felsenwste): +1 Nahrung, +2 Produktion, 50% Verteidigung, 4 Bewegungsbunkte, +3 Zufriedenheit mit "Animismus", Heiliger Berg: +50% Kultur in angrenzender Stadt
-- Victoriaflle (Flussland): +1 Nahrung, +2 Handel, 2 Bewegungspunkte, zhlt als Wasserquelle
-- Yellowstone-Vulkan (Steppe, Wste, Felswste): + 3 Produktion, +1 Verschmutzung, +2 Krankheit. Benutzt die selbe Grafik wie der Yellowstone-Nationalpark der Sioux, es gibt aber keine Synergieeffekte
-- Berg Sinai (Wste, Felswste): +2 Produktion, +50% Verteidigung, +3 Zufriedenheit mit organisierter Religion oder Wanderpriestertum, Heiliger Berg: +45% Kultur in angrenzender Stadt
--- Triggert das Event "10 Gebote", wenn man Monotheismus, aber noch nicht Gesetzgebung besitze (50% Forschungsbonus fr Gesetzgebung, nur erster Spieler)
-- Felsen von Gibraltar (Grasland, Ebene, Weideland): +2 Produktion, +2 Kommerz, +100% Verteidigung, erlaubt den Bau von Stdten; kann nur auf Kstenfeldern entstehen
-- Victoriasee (Weideland, Steppe, Grasland, Feuchtgebiet, Sumpfland): +3 Nahrung, 1 Kommerz, +0,50 Gesundheit, zhlt als Frischwasserquelle
--- Kann wiederholt zufllig Forschungsschbe von 15% fr Biologische (Growth)-Technologien bringen
!!!!Grafik noch nicht ganz passend, da zwei kleine Seen statt einem groen. Benutzt die selbe Grafik wie die Trinkwassertalsperre
-- Galapagosinseln (Weideland, Steppe, Grasland, Feuchtgebiet, Sumpfland, Ackerland): +1 Nahrung, +1 Kommerz, +1,50 Gesundheit, erlaubt den Bau von Stdten. +2 Zufriedenheit mit Ferienparadies, +2 Zufriedenheit mit Umweltschutz, kann nur auf Inseln kleiner oder gleich 5 Landfeldern vorkommen
--- Kontrolle der Inseln bringt 1x je Spieler 22% Forschungsbonus fr eine "Growth"-Technologie, sowie einmal 50% Forschungs fr "Evolutionstheorie", wenn ein Spieler dieses Feld besitzt und Zoologie erforscht hat, aber noch nicht Evolutionstheorie (nur 1x je Spiel)
-- Eyjafjallajkull (Tundra, Schnee): +3 Produktion, +1 Verschmutzung, 
-- Kreidefelsen von Dover (Kste): 2 Bewegungspunkte, +2 Produktion, +50% Verteidigung. Kann aus grafischen Grnden nur an der Sdkste platziert werden
!!!!! Grafik ist nicht ganz passend (Basaltorgel statt Kreideklippen)
-- Giants Causeway (Kste): 2 Bewegungspunkte, +2 Produktion, +25% Verteidigung
!!!!!! Grafik nicht ganz passend (Felsentor statt Basaltsulen)
-- Matterhorn (Tundra, Schnee, Grasland, Weideland oder Ebene): -1Nahrung, +2 Produktion, +1 Handel, unpassierbar, 0,5 Krankheit (Unflle)
!!!! benutzt die selbe Grafik wie Mount Everest, nur in kleinerem Mastab
-- Vesuv (Grasland, Ackerland, Steppe): +1 Nahrung, +2 Produktion, +1 Verschmutzung, +0,75 Krankheit
-- Niagagaflle (Feuchtland, Weideland, Grasland): +1Nahrung, +1 Produktion, kann nur am Flussufer vorkommen.
--- Erlauben den Bau von "Edward Dean Adams Power Plant" (Gelndeverbesserung, ab Elektrizitt): +4 Produktion, 3 Kommerz; +1/1 mit Energietechnik, +2/2 mit erneuerbaren Energien
!!!!! Benutzt die selbe Grafik wie der Wasserkraftwerk in der Stadt
-- Grand Canyon (Felswste, Steppe): +2 Nahrung, +1 Produtkion, zhlt als Wasserquelle, 40% Verteidigung, 2 Bewegungspunkte, kann nur am Flussufer vorkommen
--- jeder Spieler kann einmal, wenn er einen heiligen Berg (Sinai, Uluru, Fuji, Everest, Ngorongoro, Auyan Tepui) besitzt, durch ein Event "gttliche Erleuchtung" einen Forschungsbonus von 22% fr eine religise Technologie erhalten
--- Alle Vulkane (Vesuv, Eyjafjallajkull und Yellowstone-Vulkan) knnen das "Vulkanausbruch"-Ereignis triggern
--- Alle Vulkane (Vesuv, Eyjafjallajkull und Yellowstone-Vulkan) erlauben den Bau der besonderen Gelndeverbesserung "Geothermalkraftwerk" (ab Anlagenbau, +4 Produktion, 2 Kommerz; +2 Kommerz mit Thermodynamik, +2 Produktion, 1 Kommerz mit Kybernetik). Kann nur von Baumaschinen und Baumaschinen der Hochtief-AG gebaut werden. Das Nationale Wunder "Geothermiekraftwerk" wurde abgeschafft
--- wegen der vielen neuen Gelndeeigenschaften wurde die Civilopdie der Gelndeeigenschaften auf 2 Spalten gendert.
--- Zum ausgleich der sehr frhen und je nach Berg sehr starken Kulturboni wurden die kosten fr Kulturerweiterungen (ab Stufe 3) um ca. 5% erhht
- nderungen an Insel-Ressourcen:
-- Neue Gelndeeigenschaft "Atoll" (auf Ozean. +1 Nachrung, 2 Handel (Tourismus). Kann fast alle Ressourcen haben, die auch auf Inseln vorkommen. 2 Bewegungspunkte, +25% Verteidigung. Alle "Island Hopper"-Befrderungen wirken auch auf Atolle. +1 Zufriedenheit mit der Staatsform "Ferienparadies"
-- Salpeter auf Inseln wird nicht mehr durch den Koog, sondern (wie Salz auf der Kste) durch die Salzsiede abgebaut
-- mineralische Rohstoffe auf Inseln (Kalkstein/Marmor, Jade und neuerdings Obsidian auf Atollen) werden nun nicht mehr durch Kge, sondern durch Sandgruben (ab Pferdegpel) abgebaut (3 Grafikvarianten)
-- Da der Koog bisher keinen allgemein verfgbaren Technologiebonus erhalten hat: Mit der neuen Technologie "Atmosphrische Dampfmaschine" erhalten Kge +1 Nahrung, Sandgruben +1 Produktion und 1 Verschmutzung. Auerdem brauchen Bewsserungssysteme diese Technologie anstelle des bisherigen Maschinenbau. Das bisherige Event zur atmosphrischen Dampfmaschine wurde entfernt.
- neue Gelndeeigenschaft "Seetang" (+1 Nahrung, -1 Handel, +0,1 Krankheit; Entfernen (ab Deichbau) bringt 5 Nahrung)
- Arbeitsboote knnen ab "Meeresbiologie" mit dem Befehl "Garnelenzucht betreiben" neue Meeresfrchte-Vorrte auf Kstenfeldern erzeugen
-- Befehle, die neue Gelndeeigenschaften erzeugen, knnen generell nur noch ausgefhrt werden, wenn ein Gelndefeld keine Gelndeeigenschaft hat. Das soll das berbauen von Riffen, Sandbnken etc. mit anderen Features verhindern
- Ressourcen-Erweiterung
-- Das Bonusgut "Gemse" wurde nun unbenannt in "Krbis", da auch andere Ressourcen (z.B. Kohl) Gemse sind
-- Neues Bonusgut: Tomaten (Ackerland, Grasland, Feuchtland, auch Hgel, auch mit Dschungel oder Palmen): +1 Nahrung, wird von Bauernhfen oder Gewchshusern geerntet (+2 Nahrung), bringt 1 Gesundheit + 1 mit Konservenfabrik. Campbell Soup benutzt Tomaten (anstatt Gewrzen). Das bisherige Tomaten-Event wurde entfernt.
-- neues Bonusgut: Hummer (Kste +1 Nahrung, wird mit Fischerbooten geerntet: +1 Nahrung, 1 Kommerz. Bringt +1 Gesundheit, +1 Zufriedenheit mit Fischerhafen) Fishermans Warf wird mit Hummer 50% schneller gebaut. Das bisherige Hummer-Event wurde entfernt.
-- neues Bonusgut: Lachs (Kste +1 Nahrung, wird mit Fischerbooten geerntet: +2 Nahrung, 1 Kommerz. Bringt +1 Gesundheit, +1 Zufriedenheit mit Fischerhafen. Keine KG-Nutzung. 1 Vorkommen wird durch die Entwicklung der Khltechnik berfischt. Das bisherige Lachs-Event wurde entfernt
--- Luxusfische (Hummer, Calamaris und Lachs) bringen keinen Gesundheitsbonus mehr durch Hafen, sondern Zufriedenheitsbonus durch Fischerhafen
-- neues Bonusgut: Thunfisch (Ozean, +1 Nahrung, +3 Nahrung mit Fischerbooten. +1 Gesundheit, +1 weiteres Gesundheit mit Hafen). Wird von Iglo verarbeitet (anstelle Wal) - Iglo ist damit wieder Konkurrenzlos. 1 Vorkommen wird durch die Entwicklung des Echolot (Sonar) berfischt. Das bisherige Thunfisch-Event wurde entfernt
-- neue Getreideressource: Roggen (+1 Nahrung, Grasland, Ackerland oder Steppe, sichtbar mit Kochen, +2 Nahrung mit Bauerhfen, kann durch "Grogrundbesitze verbreitet werden, +1 Gesundheit, + 1 weitere Gesundheit mit Kornspeicher). Erhht Produktionsgeschwindigkeit der strategischen Kornreserve um 25%. Wird von der Kapitalgesellschaft "Kellogs" verwendet. Das Event zu neuen Getreidesorten hat einen Alternativtext weniger.
-- neues Bonusgut: Datteln (+1 Nahrung, Dschungel und Palmenhais, +2 Nahrung mit Plantage. +1Gesundheit, +1 zus. mit Gromarkt. Wird fr keine Kapitalgesellschaft verwendet. Das bisherige "Datteln"-Event wurde durch ein hnliches (Feigen) ersetzt.
-- neues Bonusgut: Vanille (+1 Kommerz, kommt auf Dschungel, Inseln und Palmenhain vor, wird mit Plantage (+1Nahrung, 4 Handel) oder Koog (+1 Nahrung, 3 Handel) geerntet. +1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Krmer. Sichtbar ab Krutermedizin, kann durch "Kolumbianischen Austausch" verbreitet werden. Wird von Coca Cola verwendet (statt Bier). Das bisherige Event zu Vanille wurde entfernt.
-- neues Bonusgut: Edelhlzer (+1 Produktion, kommt in Dschungel, Wldern und Palmenhainen vor, +1 Zufriedenheit, +1 mit Markt, Wird mit Holzschlag geenrtet (+1 Produktion, +1 Kommerz)), sichtbar ab "Sge", erste Entdeckung von "Innenarchitektur" kann 1 Vorkommen verbrauchen, wird von IKEA verwendet. Nutzholz kommt nicht mehr im Dschungel, sondern nur Wldern und Palmenhainen vor. Produktionsbonus fr: Mana-Kathedrale (statt Elfenbein), HWANGNYONGSA (statt Marmor), alle Nationalparks (statt Nutzholz), Manufaktur (zustzlich)
--- In diesem Zusammenhang wurde der zoroastristische Feuertempel korrigiert, der nun einen Baubonus fr "Stein" statt fr "Nutzholz" erhlt
--- Alle Nationalparks erhalten einen Produktionsbonus von 100%, wenn man eine Ressource "Naturwunder" besitzt

Grere nderungen: 
- Economy-Tech-Pack
-- neue Technologie: Wirtschaftsingenieurwesen (Kalter Krieg): Fhrt zu Kampfpanzer und Leopard-Panzer (statt Automatisierung)
-- neue Technologie: Sorten-/Chargenfertigung (2. Weltkrieg): Fhrt zu allen Filialen, die bisher "anorganische Chemie" gebraucht haben (Hochtief, Palo Alto, Norsk Hydro). Die Grndung von Norsk Hydro und das schnelle Schlachtschiff bentigen nun "Anorganische Chemie"
-- neue Technologie: Just-in-Time-Produktion (Kunststoffzeitalter): Fhrt zu Panzergrenadiere und Kampfjeeps (jeweils statt Robotik)
-- neue Technologie: Subunternehmertum (Kunststoffzeitalter): Erlaubt alle groen Filialen, die bisher "Outsourcing" brauchten (Tui, Union Pacific, VOlkswagen)
--- in diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Technologiebaum fr das "Zeitalter des kalten Krieg", das "Kunststoffzeitalter" und das "Informationszeitalter" berarbeitet
---- im Zuge der Umstellung wurden GPS und Reproduktionsmedizin (Entwicklungen der 70er-Jahre) ins Informationszeitalter verschoben
---- ebenso wurde der AEGIS-Kreuzer der Technologie "Informatik" (+Grokampfschiffe +Raketentechnik) zugeordnet und so historisch als 70er-Jahre-Entwicklung eingestuft

- Civ6 Technology-Pack
-- neue Technologie "Minenkrieg" (Absolutismus): Fhrt zur Sappeuren
-- neue Technologie "Rapid Deployment" (Kalter Krieg): Fhrt zu Hubschraubertrger (statt Militrisch-Industrieller Komplex) und Transporthubschrauber (statt Logistik) sowie zur Technologie "Luftkissentechnik" (statt Logistik)
-- neue Technologie "Profisport" (Kunststoffzeitalter): Fhrt zu Estdio do Maracan

- Nachtrag zum Artillerie-Pack:
-- Zwischen Schnellfeuergeschtz und Granatwerfer wurde das "Rckstofreie Geschtz" eingefgt (Thermodynamik + Militrdoktrin + Rohrrcklauf, braucht keine Ressourcen, kein Bonus gegen Horse-Infanterie, Strke 50, sonst wie Schnellfeuergeschtz)
-- Das Eisenbahngeschtz wird nun statt zur Haubitze durch die neue "berschwere Artillerie" verdrngt (neue Technologie: Wunderwaffen (2. Weltkrieg), braucht Eisen oder Aluminium, max.6 mglich, Strke 58, 20% Stadtbombardierung, 1 Bewegung, Reichweite 2, +50% gegen Geschtze und Festungen); kann zu Mobiler Artillerie und Raketenwerfer aufgewertet werden
--- Die Haubitze macht nun nur noch 17% Bombardierungsschaden. Kurzstreckenraketen V1 bentigen nun ebenfalls die neue Technologie "Wunderwaffen"
-- Die mobile Artillerie wird nun von "moderner Artillerie" (Strke 72, Geostrategie + Laser+ Mechatronik + Artillerie) abgelst
--- die moderne Artillerie benutzt die bisherige Grafik der mobilen Artillerie. Die Mobile Artillerie hat eine neue Grafik mit 9 verschiedenen Skins erhalten
-- Neue Einheit "LKW-Gesttzte Artillerie" (Network-Centric Warware + Laser + Mechatronik + Artillerie) Strke 66, 3 Bewegung, 1 Reichweite, +25% gegen Panzer. Panzerartillerie kann zu zu dieser Einheit aufgewertet werden (als Nachfolger in der Funktion als Panzerjger)

- Einfhrung einer neuen Aufgabe "die Traumfabrik" (ab Farbfernsehen, baue X Kinos, Zusatzbelohnung, wenn Hollywood kontrolliert wird)
- Einfhrung einer neuen Aufgabe "verlngerte Werktbank" (ab Outsourcing, baue X Industriegebiete, Zusatzbelohnung, wenn man die mexikanische Unique Technology "Importsubstituierende Industrialisierung" besitzt)

- 10/10 Building-Pack: Eine Sammlung von Gebuden, die jeweils +10% auf zwei verschiedene Ertrge bringen
-- Kornmarkt (Nahrung und Gold) ab Schubkarren + Windkraft. Baut 25% schneller, wenn Roggen vorhanden ist. Supermrkte brauchen nun einen Kornmarkt als Voraussetzung.
-- Jahrmarkt (Gold und Kultur) ab Plutokratie + Brauchtumspflege. Bentigt Marktplatz. Einzelhandel bentigt nun "Calvinistische Ethik" anstelle Plutokratie
-- Konsulat (Gold und Spionage) ab Diplomatie + Stenografie. Bentigt Rathaus.
-- Handwerkermarkt (Gold und Produktion) ab Meisterbriefe. Bentigt Schmiede und Markt.
-- Burschenschaft (Kultur und Spionage) ab Geisteswissenschaften + Geheimbnde. Bentigt Universitt
--- Soziale Medien sind nun, statt virtueller Stadtzentren, gleichbedeutend mit einer Burschenschaft in jeder Stadt
-- Druckerei (Forschung und Kultur) (bentigt die neue Technologie Rotationspresse. Das bisherige Event zur Rotationspresse wurde entfernt). Bentigt Verlag
-- Industrielle Forschungs- und Entwicklungsabteilung (Forschung und Produktion) (bentigt die neue Technologie "Experimentelle Physik" (Industrielle Revolution). Das bisherige Event zur Experimentellen Physik wurde entfernt). Bentigt Fabrik und Bibliothek
-- Fachmesse (Forschung und Gold) (ab Spezialisierung) (Bentigt Markt, kann 1 Hndler einstellen)
-- Kunstgewerbe (Produktion und Kultur) (bentigt die neue Technologie Industriedesign) (bentigt Handwerkermarkt, kann 1 Knstler einstellen, ist Voraussetzung fr Kulturzentrum). +1 Verschmutzung
-- Elektroindustrie (Produktion und Spionage) (bentigt, Transistor, bentigt Industriegebiet, kann 1 Ingenieur einstellen), +3 Verschmutzung
--- Der Dolmetscher wurde zum 10/10 Gebude fr Wissenschaft und Spionage gendert, behlt aber seine Basis-Kultur
--- Aufgrund der zahlreichen neuen Gebude wurden die "Vasallengeschenke" der einzelnen Leader neu verteilt, da einige Gebude sehr hufig gewhlt wurden.
---- Betroffen waren Gebude mit mehr als 5 Leadern (ohne Bercksichtigung von Stadtstaaten), u.A. Sklavenmarkt, Marktplatz, Leuchtturm, Friedhof, Bogenschiestand, Gefngnis, Bibliothek, Schmiede, Park, Lazarett, Museum, Stall, Hafen, Kornkammer
---- Insgesamt wurden ca. 42 Leader gendert
----- Im Zuge dessen wurden 11 Leader, die bisher keinen bzw. einen Unrichtigen Pedia-Eintrag hatten, mit einem neuen Eintrag versehen

- Panzer-Pack:
-- der bisherige Panzerwagen wurde zum "Gepanzerten Automobil". "Panzerwagen" sind nun das Nachfolgemodell im 2. Weltkrieg (ab Rationalisierung + Rohrrcklauf), erhalten einen Bonus von 25% gegen motorisierte Einheiten und motorisierte Infanterie. Zhlen als motorisierte Einheit, nicht als gepanzerte Einheit. Einige Civ-spezifische Grafiken wurden dem gepanzerten Automobil zugeordnet, andere dem Panzerwagen.
-- Nachfolger des Radpanzers ist der "moderne Radpanzer" (ab Robotik + Allradantrieb + Pulvermetallurgie). Veraltet durch "Zuknftige Panzer". Beide Radpanzer erhalten nun Boni gegen Geschtze, da der bisherige Bonus gegen APC und Infanterie schon bei den leichten Panzern vorkommt. Sie stehen damit mehr in der Tradition motorisierter/berittener Einheiten
-- Der leichte Panzer des ersten Weltkriegs wurde zum "Kavallerie- oder Kreuzerpanzer" gendert. Leichte Panzer sind nun eine Panzertruppe des Atomzeitalters/spter zweiter Weltkrieg (ab Hydraulik + Blitzkrieg), ohne die Rckzugschance der Tankette, aber als erster Kettenpanzer mit 3 Bewegungspunkten.
-- Nachfolger des Kreuzerpanzers ist in der Zwischenkriegszeit/frher 2. Weltkrieg die "Tankette" (15% Bonus gegen Futruppen und berittene Infanterie, 10% Rckzugschancen), (ab Pneumatik + Militrdoktrin + Drehbarer Turm). Das bisherige Event zur Tankette wurde entfernt. Die Einheiten werden nicht mehr zu (mittleren) Panzern und Flakpanzern aufgewertet. Startet mit "Ausdauer"
-- Nachfolger des "leichten Panzer" sind die "Schweren Waffentrger" (ab Kunststoffzeitalter: Halbleitertechnik + Rapid Deployment + Blitzkrieg). Hat 3 Bewegungspunkte, wird zu "moderner Panzer" modernisiert.
--- Der Kampfpanzer hat nun nur noch 2 Bewegungspunkte, um ihn von leichten Panzern und Radpanzern abzugrenzen
-- vor dem Jagdpanzer wurde die "selbstfahrende Panzerabwehrkanone" (Zwischenkriegszeit, bentigt "Luftreifen + Rohrrcklauf") eingefhrt: Braucht kein Eisen, Kollateralschden nur an 2 Einheiten, zhlt als "Motorisierte Einheit" (nicht gepanzerte Einheiten), wird zur leichten Artillerie, wenn erobert, keine Ausdauer-Befrderung zu Beginn. 2 Grafikvarianten: Europisch grn und Wste
-- Zwischen Jagdpanzer und Raketenpanzer kommt der neue "Panzerjger" (Jagdpanzer des Kalten Kriegs, ab Automatisierung + Gefecht der Verbundenen Waffen +  Schrppanzerung). 75% Bonus gegen gepanzerte Fahrzeuge, 3 Bewegungspunkte
--- Der "Panzerjger" benutzt die bisherige Grafik des Jagdpanzers (obwohl es sich um ein Weltkriegsmodell handelt), der Jagdpanzer hat eine neue Grafik erhalten
--- Die bisherigen Panzerjger wurden (ohne nderung an der Einheit) zu "Bazooka-Infanterie". Panzerabwehrinfanterie kann nun nur noch zu Panzerjger aufgewertet werden und bleibt daher nicht so lange baubar
-- vor dem schweren Panzer wurde der "Infanteriepanzer" eingefgt. (bentigt die neue Technoligie "drehbarer Geschtzturm" (Ende 1. Weltkrieg). Das bisherige Event zum drehbaren Geschtzturm wurde entfernt). Hat nur 1 Bewegungspunkt (wie Tank)
-- der schwere Panzer bentigt nun nur noch Blitzkrieg + Schrgpanzerung, kommt also wirklich im 2. Weltkrieg. Neben der Aufrstung zum Kampfpanzer kann er zur neuen Einheit "berschwerer Panzer" aufgewertet werden (Technologien wie vorher der schwere Panzer, strker, aber sehr teuer und nur 1 Bewegung). Zusatzkosen pro Runde: 4. Kann zu Kampfpanzer oder Belagerungspanzer modernisiert werden.
-- vor dem Sturmgeschtz wurde der "Flammpanzer" eingefgt (Zwischenkriegszeit, bentigt chemische Kriegsfhrung + Kettenfahrzeuge) Flammenwerfer der Infanterie bentigen nun Petrochemie. Der Bombardierungsschaden von Sturmgeschtzen wurde auf 7% erhht
-- Nachfolger des Sturmgeschtz ist der "Pionierpanzer" (Kalter Krieg: Automatisierung + Blitzkrieg + Hydraulik). Kann Verkehrswege bauen, alle Wlder und Dschungel roden und Minen legen (75% Baurate). 10% Bombardierungsschaden.
---Der Flarakpanzer wurde statt dessen zu "Wirtschaftsingenieurwesen" (wie Kampfpanzer) verschoben.
-- Nachfolger des Pionierpanzer ist der "Belagerungspanzer" (Informationszeitalter: Keramische Panzerungen + Mechatronik). Kann keine Bauauftrge durchfhren, bombardiert 15% Stadtverteidigung. +50% gegen Festungen, aber -25% gegen Explosivwaffen-Einheiten. 2 Bewegung, teurer und strker als moderner Panzer. Kann nicht aufgewertet werden. Zusatzkosten pro Runde: 4
-- ein einer neuen Klasse berschwerer Panzer gibt es den "Multiturmpanzer" (Zwischenkriegszeit: 1 Bewegung, ab "drehbarer Geschtzturm + Dieselmotor + Fertigungstechnik): 2 zustzliche Erstangriffe, zustzliche Mali gegen Tiefflieger und Hubschrauber. Nationale Einheit: Maximal 6 Kann aufgewertet werden zu "schwerer Panzer" und "Fahrende Festung"
-- Nachfolger des Multiturmpanzer ist die "Fahrende Festung" (Atomzeit/spter 2. Weltkrieg: 1 Bewegung, ab "Fahrzeugtechnik + Schrgpanzer + Blitzkrieg + Wunderwaffen). Keine zus. Erstangriffe, sehr schwer und teuer, kostet 5 Gold extra pro Runde. Nationale Einheit: Maximal 3
--- dazu kommt 4 neue Zufallsereignisse, die Panzern, Panzerabwehr und Vorlufern der Panzerwaffe betreffen
--- 2 Panzerkonstrukteure wurden in die Liste der groen Ingenieure aufgenommen

- Australien-berarbeitungspack
-- Australien hat eine neue Unique Unit: den Digger (ersetzt Sappeur (auch fr internationale Gemeinschaft), schon ab Untertagebergbau verfgbar, 100 statt 75% Arbeitsrate, kann auch Trkise und Mineralien abbauen sowie die meisten Bergbauprojekte durchfhren, beginnt mit Wstenkrieger I. Der bisherige Hobart-Class-Zerstrer entfllt.
-- 2. mnnlicher Leader: Robert Menzies (Widerstandsfhig, Fleiig) (bevorzugt Katholische Religion und Nationale Selbststndigkeit, schenkt als Vasall/Hegemon Bahnhfe in allen Stdten (Transportminister))
-- weibliches Staatsoberhaupt ist Helen Clark (eigentlich Neuseeland!!!) (Flugpionier, Diplomatisch), bevorzugt Christentum und Ferienparadies, schenkt als Vasall/Hegemon Konsulat in allen Stdten. Darf als Kandidatin als UN-Generalsekretrin auch von der Internationalen Gemeinschaft gewhlt werden.

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Mont Saint Michel hat nun eine korrektere Grafik erhalten
- 11 Events, die fest getriggert werden, wenn bestimmte Technologien erstmals erforscht wurden, haben nun auch eine Ablauftechnologie erhalten. Das soll bewirken, dass bei spter entstehenden Zivilisationen keine vllig anachronistischen Ereignisse mehr auftreten.
- neue Technologie: Naturrecht (Kolonialzeitalter, erlaubt den Bau von El Escorial anstelle der bisherigen Technologien)
- neue Technologie: Flaggenalphabet (Napoleonisches Zeitalter, erlaubt Dreidecker (bisher maritime Kriegsfhrung) und alle Befrderungen gegen moderne Schiffe, die bisher matime Kriegfhrung brauchten. Die schwere Fregatte braucht nun maritime Kriegsfhrung (statt Stckpforten und Dreieckshandel) + Hochofen
- die Raketenstellung hat nun eine Reichweite von 3, wie der Raketenwerfer, der Raketenkreuzer und die Flarakstellung auch
- neue Technologie: Flugzeugkatapult (Atomzeitalter): Voraussetzung fr alle Trger ab "Schwerer Flugzeugtrger" und fr das Trgergesttzte Flugzeug
- Tauschhandel ist nun eine Technologie der Altsteinzeit, die bisherige Technologie "Tauschhandel" wurde zur "Geschenkkonomie". Geschenkkonomie erlaubt alles, was "Tauschhandel" bisher ermglichte.
-- Die Starttechnologien aller Zivilisationen, die "Tauschhandel" als Voraussetzung hatten, wurden angepasst (zum Teil Tauschhandel/Geschenkkonomie)
-- Tauschhandel ermglicht einen frhen Marktplatz (+25% Gold, Produktionsbonus mit Handelswaren). Die Herberge ist nun doppelt so teuer und erhlt keinen Produktionsbonus durch Handelswaren mehr, bei der Karawanserei als Variante der Herberge wurde der Produktionsbonus durch einen Produktionsbonus mit Kamelen ersetzt. Damit soll der Mangel an frhen baubaren Gebuden abgemildert werden.
- die groe Bibliothek (und die mazedonische groe Bibliothek von Alexandria) bringen nun keine 3 freien Wissenschaftler-Spezialisten mehr, sondern jede Technologie, die 4 andere Zivilisationen schon kennen (wie in Civ 1 und 2, nur abgeschwcht). Veralten nun durch Journalismus (weltweite Berichterstattung) statt Skularisierung
- neue Technologie: Lehrverhltnisse (zwischen Handwerk und Waffenschmiedekunst, fhrt zu Mangonel und Schildtrger (statt Waffenschmiedekunst). Der erste Armbrustschtze wurde zu "Waffenschmiedekunst" (statt Belagerungstechnik) vorverlegt.
- neue Technologie: Dachdeckerhandwerk (zwischen Fachwerk und Architektur, spter Mittelalter) Stephansdom und Ziegelei bentigen nun "Dachdeckerei" statt Architektur, "Architektur" ist nun eine Renaissance-Technologie
- neue Technologie: Drahtlose Telegrafie (zwischen Gertebau und Funkwesen. Das Hauptquartier bentigt nun Drahtlose Telegradie statt Funkwesen, Ubootkreuzer und Westentaschenschlachtschiff bentigen Drahtlose Telegrafie als zustzliche Technologie. Das bisherige Event "Drahtlose Telegrafie" wurde gestrichen
- neue Technologie: Stenografie (Kolonialzeitalter): Erlaubt Kreml (statt Adelsrepublik)
- nach der Auswertung der groen Persnlichkeiten von Civ6 wurden 2 Generle, 1 Admiral, 1 Hndler, 1 Politiker, 1 Prophet, 24 Knstler, 1 Schatz, 10 Reliquien, 24 Kunstwerke und 31 Schriftstcke hinzugefgt
- Asien hat eine eigene Grafik fr die Selbstfahrlafette erhalten
- neue Technologie: Autokratie (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Prdisialgarde, Todesschwadron und Videoberwachung (jeweils statt Einparteiensystem). Das bisherige Event "Autokratie" wurde entfernt
- Zahlreiche Technologien haben (unter anderem auf der Basis der Civ6-Zitate) erstmals eigene Technologie-Zitate erhalten
- Woodstock bentigt nun zustzlich die Technologie "Individualismus"
- Neuschwanstein bentigt nun "Konservativismus" und damit historisch korrekt ein Bauwerk des frhen Industriezeitalters und nicht mehr der Renaissance. Die bhmische Variante "Hradschin" ist davon nicht betroffen, kann also weiterhin ab "Statik" gebaut werden. Dafr wrde der Hradschin 20% teurer.
- neue Technologie: "Kosmologie" (Eisenzeit) - fhrt zu Mausoleoum von Halikarnassos (statt Kalender)
- neue Technologie: "Metaphysik" (Eisenzeit) - fhrt zu Sanchi Stupa (ersetzt das bisherige groe Werk der Methaphysik, wird mit Hmmern gebaut statt vom groen Philosophen). Der Forschungsbonus des Wunders entfllt allerdings.
-- Philosophen knnen statt dessen ab Philosophie eine Philosophenschule grnden (+25% Wissen, +50% Rate groer Persnlichkeiten, kann 1 Spezialisten Lehrer einstellen)
- Das Startjahr wurde zu 10000 v. Chr. gendert, um dem Umstand Rechnung zu tragen, dass man in der Steinzeit beginnt
- Die bisherige Einheit "Festung" wurde zu "Panzerkuppel" umbenannt, um strker zu betonen, welche Art Festung gemeint ist
- "Patriarchat" bringt nun genauso viel freier Einheitenunterhalt wie "freier Unterhalt fr Militreinheiten", da letzteres sich zum Zeitpunkt der Einfhrung offenbar gar nicht auswirkt.
- neue Leadereigenschaft "Flugpionier" (freie Befrderung "Luftberlegenheit" fr alle Flieger und Hubschrauber, +100% Produktion fr die meisten Flughafengebude, +25% Produktionsbonus fr Ballon, Beobachtungsflugzeuge, Aufklrungsflugzeug, Eskorttrger, Flugzeugtrger
-- folgende Leader haben die neue Eigenschaft (die bisherigen Kombinationen sind damit frei geworden): Hirohito (mit Seefahrend), Idi Amin (mit Widerstandsfhig), Netanjahu (mit Wegbereiter), Kim Jong Il (mit Aggressiv), Churchill (mit Schtzend), F.D. Roosevelt (mit Industriell), Gaddaffi (mit Wstenfuchs), Gorbatschow (mit Kreativ), 
-- Bei der Umstellung wurden 3 weitere Leader mit fehlenden Zivilopdie-Eintrgen versehen, 2 weitere wurden bei der Einfgung der Australischen Leader gefunden
-- "Aggressiv" bringt keinen Produktionsbonus fr Flugzeugfabrik mehr
- Zwischen "Riesenflugzeug" und "Fliegende Festunge" wurde der "berschwerer Bomber" im 2. Weltkrieg (Fortgeschrittener Flug + Wunderwaffen) eingefgt (2 Grafiken: Standard/Italien und Angelschisch). Die Technologie-Voraussetzungen fr Langstreckenbomber und Fliegende Festung wurden getauscht.

Bugfixes:
- Die Deltawerke knnen nicht mehr in Flussstdten gebaut werden. Ich hatte gehofft, dass die Variablen festlegen, dass es eine Flussstadt an der Kste ist, statt dessen scheint es "eine Flussstadt oder eine Kstenstadt" zu bedeuten
- Wenn Einheiten mit Nahrung produziert, wird auch die Krankheit korrekt auf den bertragenen Nahrungsberschuss bertragen
- Das Event "Kriegersynastien", das von der Staatsform "Kriegeradel" ausgelst werden kann, bentigt nun auch die Technologie "Rstungen fr Pferde", da es sonst lange vor den betroffenen Einheiten auftreten kann.
- Werden Abgesangte an einen Stadtstaat zurckgegeben und dort ein Politiker erstellt, so erhlt das Stadtstaat nicht noch als Geschenk den Abgesandten zustzlich, dieser wird entfernt
- Der Button des angesiedelten "Groen Commodore" war fehlerhaft mit dem "Groen Seefahrer" identisch, das wurde gendert
- Gipfel knnen am Anfang nun keine Schatzgrber mehr erhalten, die sowieso nicht geplndert werden knnen
- "Direkte Demokratie" und "Illiberale Demokratie" wurden korrigiert, so dass sie nun tatschlich nur in demokratischen Staatsformen gewhlt werden knnen und nicht selbst "Wahlrechts"-Staatsformen erlauben (die alle in der selben Kategorie sind)
- "Papsstum" (Technologie) bringt nicht mehr +1 Religise Toleranz und kann auch keine alte Religion mehr verdrngen
- Der GPS-Satellit bzw. dessen Einflussbereich zhlt nicht mehr als "nationales Wunder" und blockiert damit auch keine NW-Pltze mehr
- Bugfix: Uboote mit Fernangriff (U-Kreuzer, Raketenuboot) konnten bisher im Fernkampf nur Kollateralschden, aber keine Fernkampfschden anrichten, weil sie ein Air-Combat-Limit von 0% hatten. Dieses wurde auf 50% gesetzt.
- Der Aachener Dom veraltet nicht mehr durch "Glasfasertechnologie", da diese nicht mehr zum Verwaltungsnetzwerk fhrt, sondern entsprechend durch "Personal Computer"
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version 1.2020
Schwerpunkt: America United (nicht ffentlich - fr die nchste Story)
- Brasilien kann mit seiner Unique-Technologie nun auch die Verordnung "Straenkarneval" (statt Brot und Spiele) erlassen. Kostet mittleren statt geringem Unterhalt, 2 statt 1 Zufriedenheit in den 5 grten Stdten, Groes Volksfest bringt 3 Zufriedenheit, Ballsaal 2, Arena und Zirkus werden von 1 auf 2 erhht, Turnierplatz (zu diesem Zeitpunkt ohnehin veraltet) entfllt, Freizeitpark bringt 1 Zufriedenheit.
- verschiedene amerikanische Zivilisationen haben neue Anfhrer erhalten:
-- Sioux: Crazy Horse als 2. mnnlichen Anfhrer (Naturverbunden + Wstenfuchs, bevorzugte Staatsform Bauernmiliz, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Hegemon/Vasall: Freie Metzgerei)
!!!! Die Grafik ist nicht unbedingt ein Sioux-Krieger, aber mangels weiterer Indianer-Grafiken die letzte freie verfgbare
-- Apachen: Lozen als 2. (erster weibliches) Staatsoberhaupt. (Widerstandsfhig + Spirituell, bevorzugte Staatsform Kriegeradel, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanishmus, Geschenk als Hegemon/Vasall: Freier Stall)
!!!! Ist nur eine leicht Verndert Grafik von Nanyi-Ye.
-- Apachen: Cochise als 2. mnnlicher Anfhrer (gestrichen von der Liste der groen Generle, Widerstandsfhig + Imperialistisch, bevorzugte Staatsform "Nationale Selbststndigkeit, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: freier Stall in allen Stdten
-- Araukaner: Caupolicn als 2. mnnlicher Anfhrer (Wohlttig + Naturverbunden, bevorzugte Staatsform "fairer Handel", bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: freie Kornkammer
-- Argentinien: Jose de San Martin (von Colonization) als 3 (2. mnnlicher) Anfhrer. Widerstandsfhig + Imperialistisch, bevorzugte Staatsform: Nationale Selbststndigkeit, bevorzugte Religion: Katholisches Christentum, Geschenk als Vasalle/Hegemon: freie Waffenschmiede. Der Anfhrer des Stadtstaates Panama hat eine neue Grafik erhalten.
-- Kanada: Michealle Jean als weibliches Staatsoberhaupt (Technokratisch + Naturverbunden, bevorzugte Staatsform Indirect Rule, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Schule)
-- Kolumbien: Manuela Senz als weibliches Staatsoberhaupt (Widerstandsfhig + Charismatisch, bevorzugte Staatsform: Emanzipation, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Museum)
-- Polynesien: George Tupou I./Siaosi Tupou I. (Knig von Tonga) als 2. mnnliches Staatsoberhaupt. (Widerstandsfhig + Inspirierend, bevorzugte Staatsform: Parlamentarische Monarchie, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Hafen)
- Argentiniens "Grenadiere zu Pferde" haben jetzt eine Grafik, die wirklich mit Granaten kmpft. Die bisherige Grafik wurde fr den italienischen/grecoromanischen Imperialen Dragoner verwendet.
- neues Weltwunder: Estdio do Maracan (ab Freizeitgestaltung + Farbfernsehen) (baut 100% schneller mit Zement): zhlt als 3 freie Sportler in dieser Stadt, erhht die Wahrscheinlichkeit, einen groe Sportler zu erhalten. Das Wembley-Stadion hat eine neue Grafik erhalten (entspricht dem neuen Wembley-Stadion)
-- in diesem Zusammenhang wurde die Diskrepanz zwischen den Nationalen Wundern Rialtobrck, Harvard, Tal der Knig und Bolshoi-Theater einerseits und der groen Bibliothek ansererseits beseitigt. Die groe Bibliothek bringt nun 3 Spezialisten Wissenschaftler. Die nationalen Wunder wurden dagegen zu 2 freien Spezialisten reduziert. Beim Empire-State-Buildung und beim Felsendom wurden die freien Spezialisten ganz entfernt.
- neue Stadtgrafiken: Es wurden 4 Sdamerikanische und 1 Nordamerikanisches neue Stadtgrafiken eingefgt
- die mesoamerikanische Kultur wurde aufgeteilt in eine Inka-Religion und eine mexikanische Religion
-- die Inka-Religion ist die "Inti-Mythologie"
--- der Inti-Hoherpriester benutzt die bisherige Grafik der weiblichen Mesoamerikanischen Hohepriesterin. Die Amazonen mssen derzeit die normale Missionarsgrafik fr Nahuatl benutzen
--- die Sonderbefrderung der Inti ist inhaltlich identisch mit der Nahuatl-Befrderung, heit aber Inti-Kamayuk (ein Offiziersrang bzw. des Quechua-Wort fr Offizier)
--- Macchu Picchu ist nun der Schrein der Inti, der Schrein der Nahuatl-Kultur ist der "Tempel des groen Jaguar" in Tikal. Einige Grafiken der bisherigen Pyramiden wurden dabei verschoben
--- alle Inka-Staatsoberhupter sowie das Staatsoberhaupt der Aymara (von Inka abgeleiteter Stadtstaat) haben nun die Inti-Mythologie als bevorzugte Religion
-- die bisherige "mesoamerikanische Kultur" wurde in "Nahuatl-Opferkult" umbenannt und umfasst den Kulturraum des alten Mexiko und der Maya
- auch Polynesien hat eine eigene Religion erhalten, den polynesischen Mana-Kult (ab Gtzendienst)
-- Kamehamea und der Aborigine-Huptling (bisher Voodoo) und Salamasina und der Maori-Huptling (bisher Nahuatl) haben diese Religion als bevorzugte Religion. Der getaufte neue Leader nicht.
-- Das groe Kunstwerk, das der erste Entdecker von "Gtzendienst" bisher erhielt, wurde zu "Megalithkultur" verschoben
-- einzigartige Befrderung ist die "Waka-Mannschaft" (mglich fr alle Schiffe auer Uboote und Trger, 10% Bonus gegen andere Religionen, 20% Bonus gegen Transporter, Geruderte Schiffe, Flussschiffe und Segelschiff (auer Linienschiffe)
-- Die Kathedrale des Mana-Kults heit "Wharenui" (Produktionsbonus durch Elfenbein), der Schrei ist das "Ahu Tongariki" auf der Osterinsel (letztlich ein Teil der Maoi-Statuen)
- Kanada hat als Unique Unit das Kajak erhalten (ersetzt Navis Lusoria, beginnt zustzlich mit Kampfschimmer 2 und Winterkrieg 1)(auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- Der Ranger ist nun eine allgemein verfgbare Aufklrungseinheit zwischen Kundschafter und Berittenem Aufklrer (bentigt Radschlosspistole + Hufeisen + Fernglas, 3 Bewegungspunkte, kann mit Pferden oder Kamelen gebaut werden, schwcher als berittene Aufklrer). Die Unique Unit der Internationalen Gemeinschaft fr den Kundschafter ist nun der portugiesische Pilot
--- Der Apachen-Scout ersetzt nun den Ranger (statt Kundschafter) (beginnt mit Guerilla I und Waldkampf I, bentigt keine Radschlosspistole)(Auch fr Internationale Gemeinschaft)
- neue Kapitalgesellschaft: Mississippi-Kompanie (ab Kolonialismus, wird von Groem Entdecker gegrndet): Ertrge hnlich der East India Trading Company, arbeitet mit den typischen Amerika (Colonization-)Gtern Zucker, Baumwolle, Felle, Tabak, Silber und Rum.
-- Die Gebude (Kontor und Siedlung) bringen nur 25% Bonus auf Handelswege und keine Erfahrung fr Transporteinheiten, sparen aber ber die Einwanderer 5% bzw. 10% Nahrung beim Wachstum
-- Die East India Trading Company arbeitet nun mit fernstlichen Waren (Elfenbein, Tee, Gewrze, Seide, Frbemittel, Schmuck)
-- Die Gebudegrafiken der East India Trading Company werden nun fr die Mississippi-Company verwendet, die East India Trading Company hat neue erhalten
-- Die East India Trading Company bentigt nun "berseehandel" statt Kolonialismus zur Grndung
!!!!! Eventuell soll die Mississippi-Kompanie noch eine eigene Sondereinheit bekommen, ich wsste nur nicht welche.
- Die sd- und nordamerikanischen Einheitengrafiken wurden um 5 Schiffsgrafiken aus History Rewritten erweitert

Groe nderungen:
- neues Einheitenkategorie-Pack
-- Berittene Infanterie, abgegessene Ritter, alle Dragoner und die Fahrradtruppe sind nun in der Einheitenkategorie "aufgesessene Infanterie" zusammengefasst. Diese erhlt Erfahrungsbonie von Gebuden wie Schiepulver-Kavallerie, und erhlt Befrderungen hnlich der Schiepulver-Einheiten, mit leichten Abstrichen (z.B. keine Garnison 3-Befrderung), aber auch einige offensiven Befrderungen (z.B. Flanke), die normale Nahmkampf- und Schiepulver-Einheiten nicht erhalten konnten. Die beiden neuen Befrderungen "Verzgerung I (ab Fechtkunst) und II (ab Schiepulver)" wirken gegen diese Einheitenkategorie
-- Wagenzge, Streitwagen, Streitwagenschtzen (inklusive der Unique Units beider Klassen), der hussitische Kriegswagen, die Voortrekker und die Tatschanka sind nun in der Einheitenkategorie "fahrende Einheiten" (hnliche Erfahrungsboni wie bei berittene Einheiten, Circus Maximus bringt 4 extra-Erfahrung). Die mglichen Befrderungen sind hnlich wie bei berittenen Einheiten, allerdings ist die gesamte Drill-Reihe auch verfgbar. Die Konterbefrderung ist "Ausmanvrieren 1 und 2" (selbe Voraussetzung wie Formation)
--- Assyrien hat in diesem Zusammenhang eine neue Flagge (aus Civ5) erhalten
--- In diesem Zusammenhang wurde der Scheibenradwagen (ab "Rad") neu eingefgt. Streitwagenschtzen brauchen nun "Kriegsfahren" statt Rad (und weiterhin Bogenbau), (fortgeschrittene) Streitwagen brauchen Bronzeverarbeitung (statt Kupferverarbeitung, auer gypten) und weiterhin "Kriegsfahrerei". Der "schwere Streitwagen" der Assyrer ist nun eine Variante des Scheibenradwagens (auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- Kriegselefant, Elefantenbogenschtze und Musketenelefant sowie die dazu gehrigen Unique Units sind nun in der Einheitenkategorie "Elefanteneinheiten". Die Extraerfahrung ist hnlich wie bei Berittenen Einheiten, allerdings gibt das siamesische Elefantenhaus nun nur noch 5 Erfahrung fr Elefanten (statt 2 fr alle Reiter). Ihre mglichen Erfahrungen sind sehr hnlich den berittenen Einheiten. Die Konter-Befrderungen heien "Growildjger 1 und 2" (selbe Voraussetzung wie Formation). Auerdem knnen nur Elefanten die neuen Befrderungen Raserei I (ab Strategie, frei mit siamesischem Elefantenhaus) und II erhalten (+20/30% Kollateralschaden)
--- Das siamesische Elefantenhaus ersetzt nun den Zirkus (bisher Zoo) und ist auch das Unique-Gebude fr die Internationale Gemeinschaft als Ersatz des Zirkus. Die Boni bleiben weitgehend erhalten. Allerdings ist das Gebude schon ab Elefantenzhmung + Sattlerei verfgbar, um fr alle Elefanteneinheiten einen Nutzen zu bringen
- Age of Empires Leader Pack
-- die Liste der Generle wurde um 230 Anfhrernamen und Heldeneinheiten aus Age of Empires II erweitert. Dazu kommen ca. 80 Politiker, 4 Admirale, 2 Prinzessinnen, 1 Kaufmann, 1 Spion, 6 Propheten, 1 Knstler, 2 Entdecker und 2 Namen fr Anfhrer von Zivilisationen (Vietnam und Ukraine), die bislang nur 1 mnnliches Oberhaupt hatten.
-- Aus Age of Empires III konnten nur 2 Generle und 1 Politiker bernommen werden.
-- Aus Age of Empires I konnten 44 Generle, 28 Politiker, sowie 1 Knstler, 3 Philosophen, 1 Prinzessin, 1 Admiral und 2 Staatsoberhuter (Enheduanna von Sumer und Isebel von Phnizien) gewonnen werden
--- die Sumerische Weibliche Anfhrerin Ishtar wurde durch Enheduanna ersetzt (Hohepriesterin von Ur statt Gttin)
--- Phnizien hat als weibliches Staatsoberhaupt Prinzessin Isebel (Jezebel) von Sidon erhalten (bevorzugt Hierokratie, bevorzugt ugaritischen Baalkult, Geschenk als Vasall/Hegemon: Harem, Widerstandsfhig und Wstenfuchs)
--- Ukraine hat als 2. mnnliches Staatsoberhaupt Wladimir den Groen erhalten (bevorzugt Organisierte Religion, bevorzugt Orthodoxes Christentum, Geschenk als Vasall/Hegemon: Burg, Widerstandsfhig und Philisophis) (Kann auch als Staatsoberhaupt des Kiewer Rus auftauchen - dieser spielt dann nur bedingt eine Stadtstaatenpolitik, hnlich wie mir Askia und Songhai)
--- Vietnam hat als 2. mnnliches Staatsoberhaupt Kaiser L Thnh Tng erhalten (bevorzugt Brokratie, bevozugt Konfuzianismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: Haus des Statthalders; Finanzorientiert und Technokratisch). - Die Grafik des Champa-Leaders hat ein neues Hintergrundbild erhalten, da beide das selbe Grundmodell nutzen
-- im selben Zusammenhang wurden auch die militrischen und wissenschaftlichen Anfhrer aus Civilization III ausgewertet. Dies brachte 36 Generle, 19 Politiker, 3 Admirale, 2 Spione, 28 Wissenschaftler, 14 Philosophen, 5 Ingenieure, 2 Propheten, 3 rzte und 2 Entdecker
- Kloster-Gebude-Pack (bentigen Staatsreligion)
-- Klosterkellerei: +10% Nahrung, ab Vorratshaltung, veraltet durch Konservierung (Konservenfabrik). Brauerei und die dazugehrigen Unique Buildings brauchen nun "Gastwirtschaft".
-- Klosterbibliothek: +20% Wissen, +2 Kultur, ab Buchbindung, baut 50% schneller mit Papier, veraltet durch Relativittstheorie (Laboratorium). Die Aghanische Madrasa ist nun ebenfalls eine Klosterbibliothek (25% statt 20% Wissensbonus, 4 statt 2 Kultur, kann 2 Priester einstellen, auch fr internationale Gemeinschaft). Die Internationale Gemeinschaft benutzt anstelle der Bibliothek nun das makedonische Museion.
-- Klosterschule: +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten, ab Mnchtum, baut 50% schneller mit Papier, veraltet durch Sozialdemokratie (Kindergarten)
-- Klosterspital: +2 Gesundheit, ab Stiftungswesen, veraltet durch Narkose (Forschungshospital)
-- Missionsschule: +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten, bentigt die neue Technologie "Missionswesen" (Kolonialzeitalter), veraltet nicht, +1 Kultur und 1 Wissen
-- Missionsspital: +3 Gesundheit, bentigt "Missionswesen" und Medizin, veraltet nicht
- Mechanized Infantery Pack
-- neue Einheit: Eisenbahninfanterie (bentigt Verbunddampfmaschine und Zndnadelgewehr, 3 Bewegungspunkte, Strke 39, kann nur in Stdten der Union Pacific ausgebildet werden, kann nur auf Eisenbahnschienen fahren). Benutzt derzeit die Grafik des alten Panzerzugs (und 3 Schtzen). Der Panzerzug hat eine neue Grafik erhalten (2 Varianten: Normal und Osteuropisch)
-- zwischen Mobiler Infanterie und Transportpanzer wurde das Halbkettenfahrzeuge (bentigt Logistik, gezogene Lufe und Mobile Kriegsfhrung) eingefhrt
--- Der Transportpanzer bentigt nun zustzlich "Fahrzeugtechnik" (Atomzeitalter), das Sturmgeschtze wurde zu "Blitzkrieg" verschoben
--- Die mobile Infanterie hat als Begleitung zu Fu nun Soldaten der "Schtzengraben-Infanterie" statt der Weltkriegsinfanterie des 2. Weltkriegs. Fr das angelschsische Grafikset wurde zudem der Opel Blitz durch einen Studebaker ersetzt.
--- Der Transportpanzer hat fr Osteuropa, Asien und Mittlerer Osten eigene Grafiken erhalten (3 Varianten eines russischen Modells)
-- Zwischen Transportpanzer und Schtzenpanzer/Panzergrenadier wurde der "leichte Mannschaftstransporter" eingefgt (Automatisierung + Fahrzeugtechnik + Gefecht der Verbundenen Waffen, erste Mech. Infanterie mit 3 Bewegungspunkten auer Eisenbahninfanterie) (2 Grafikvarianten je nach Zivilisation: Entweder grn oder Wstentarnung)
-- Nachfolger des leichten Mannschaftstransporter ist der "schnelle Schtzenpanzer" (ab Mobile Kommunikation + Elitetruppen, wird zu zulnftiger mechanisierter Infanterie). Die bisherige mechanisierte Infanterie wurde auf 2 Bewegungspunkte reduziert, so dass es bis zum Ende eine schnellere und eine strkere Entwicklungslinie gibt
-- Zwischen Schtzenpanzer und Mechanisierter Infanterie kommt nun noch der "schwere Schtzenpanzer" (Mechatronik + Verbundmaterialien). Der einfache Schtzenpanzer wurde auf Mechatronik vorgezogen und braucht damit nicht mehr dies selbe Technologie wie der Panzergrenadier, wurde allerdings relativ gesehen etwas abgeschwcht (4 Grafikvarianten: Grn, Forest-Camo, Desert-Camo oder Winter-Camo)
-- Dazu kommt ein zustzliches Event, das diese Einheitenkategorie strkt
--- Schtzenpanzer und Panzergrenadier werden bei Eroberung nicht mehr zu LKW, sondern zu Transportpanzer
-- der Kampfjeep (Humvee) veraltet nun durch das Mine Resistant Ambush Protected Vehicle (ab Keramische Panzerung + Network Centric Warfare + Asymetrische Kriegsfhrung). Das MRAPV bietet zustzlich einen Kampfbonus von 50% gegen Landminen, 100% gegen Explosivwaffen-Einheiten und ist Immun gegen Kollateralschden von Explosivwaffen-Einheiten. Die Boni gegen Explosivwaffen erhlt nun auch der "Zuknftige Gelandewagen". Benutzt die Grafik, die bisher der Kampfjeep im deutschen Grafikset benutzt hat.
--- Kampfjeeps sind nun schon at Robotik (statt Mechatronik) verfgbar, Fast Attack Vehicles ab Mechatronik + Allradabtrieb + Elitetruppen
-- Zwischen Kamelpatrouille/Jeep und Fast-Attack-Vehicle wurde das Quad eingefgt (ab Nachtsichtgert + Gefecht der Verbundenen Waffen + Allradantrieb). Erhlt Angriffsboni in Wste und Felswste, veraltet erst endgltig, wenn zuknftige Gelndewagen verfgbar sind
-- Zwischen Sphfahrzeug und Radarfahrzeug wurde das Trike als weitere Spheinheit eingefgt (Automatisierung + Gefecht der Verbundenen Waffen + Zweiradbau). Trikes lsen aber nicht das Sphfahrzeug ab und veralten auch nicht durch Radarfahrzeuge. Statt dessen sind sie wie Motorradscouts in der Lage, die Fortbewerungskosten im Gelnde zu ignorieren und haben - im Vergleich zu Sphfahrzeug und Radarfahrzeug - eine hhere Rate beim Erkunden von Hhlen etc. (wie das Motorrad auch). Haben 4 Bewegungspunkte

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Weitere Zitate wurden, vor allem auf der Basis der Civilization 5-Technologiezitate, zu den Technologien hinzugefgt
- Arabien taucht nicht lnger bei den "Schurkenstaaten" (Outsourcing) als neue Zivilisation auf, sondern bei "Dschihad/Kreuzzug". Statt Arabien kann nun Pakistan als Schurkenstaat spawnen
- Sissi wurde als sterreichisches Staatsoberhaupt entfernt, da ihre Rolle besser durch eine Prinzessin-Einheit (in der Liste ist sie nun eingefgt) abgebildet wird. Ihre Grafik soll spter anderweitig Verwendung finden.
- Die maximale Zahl der Kampfrunden bei Abfangmissionen wurde von 5 auf 6 erhht. Damit knnen auch mobile Boden-Luft-Raketen ohne die "Abfangen"-Befrderung Lufteinheiten abschieen, sofern sie alle 6 Kampfrunden gewinnen
- "Medizin" reduziert nun auch die Wirkung von "Montezumas Rache" nach der Vernichtung einer Zivilisation von 2 auf 1 Krankheit in jeder Stadt auf dem Kontinent
- Der Hauptbildschirm der Religions-Zivilopdie ist nun auch in zwei Spalten unterteilt
- Nachtrag zur Vorgnger-Version:
-- Neue Technologie "Ewiger Landfrieden" (Renaissance): Erlaubt Demilanciers (frher Kolonialismus). Das bisherige Event "Ewiger Landfriede" wurde entfernt
-- Neue Technologie "Zweikammersystem" (Industrielle Revolution): Erlaubt Verhltniswahlrecht (bisher Gewaltenteilung)
--- Infolge dessen wurde auch die Anordnungen der Technologien im Baum whrend der industriellen Revolution neu angepasst
- Einheiten mit 0 Bewegungspunkten (Festungseinheiten) knnen nicht lnger aufgeladen und damit Transportiert werden
- Tpferware wurde aufgeteilt in "Tpferwaren" (als Gelnde-Ressource) und "Porzellan" (Nur ber Porzellanmanufaktur). Porzellan macht 1 Brger glcklich (+1 mit Markt). Porzellan beschleunigt den Bau des Porzellanturms (anstatt Keramik). Die Orient-Handels-Gesellschaft verwendet Porzellan (statt Tpferwaren)
- Neue Technologie "Mischverfassung" (Antike; erlaubt Staatsform Demarchie/Losverfahren: Wahlrecht-Staatsform, +25% Groe Persnlichkeiten)
- Tiefsee wurde in "Hohe See" umbenannt, alle Wasserfelder haben einen neuen Farbton (blauer statt trkis) erhalten, bei dem sich der Ozean nun auch von den anderen wieder farblich abhebt.
- Um Eiffelturm, Kristallpalast und andere Wunder, die Handelsmessen bentigen, zu erleichtern, wurde die Voraussetzung fr Handelsmessen auf 2 Mrkte (statt 3) auf normaler Kartengre reduziert. Da die Zahl der bentigten Handelsmessen quadratisch zur Kartengre anstieg waren ansonsten fr diese Wunder ziemlich groe Zahlen an Stdten notwendig.
- neues Projekt: Crowdfunding (ab Soziale Medien, freies Gebude Galerie in allen Stdten)
- neues Projekt: Cyber-Spionageabteilung (ab Computerviren, teilt alle Technologien, die mindestens 5 Ziviliationen besitzen. Kann Weltweit nur 4x gebaut werden. Bentigt Netzwerkinfrastruktur. Die Schwelle fr das Teilen der Technologie bei "Weltweite Berichterstattung" wurde auf 7 angehoben.)
- Einheiten mit Blitzkrieg/Ausdauer-Befrderung knnen nur mit ihrem ersten Angriff einen Fernangriff machen. Hintergrund ist, dass Raketenpanzer ansonsten die "bessere Panzerartillerie" mit 3 Angriffen waren
- Knorrs knnen nun zu Koggen, Galeonen zu Handelsschiffen und Dampfer zu Frachter aufgewertet werden. Das erlaubt es, veraltete Transportschiffe auf Handelsmissionen zu schicken, hat aber den Nachteil, dass sie auch wieder in der Bauliste auftauchen, sobald alle nachfolgenden Handelseinheiten ausgereizt sind. Sptere Schiffe (ab Transporter) knnen auf diese Weise nicht verwertet werden.
- zwischen "Seesoldaten" (Absolutistisches Zeitalter) und "Marineinfanterie" (Hochindustrialisierung) wurde im napoleonischen Zeitalter das Expeditionskorps eingefgt (bentigt Gezogene Lufe, Austauschbauweise, Militrwesen und Maritime Kriegsfhrung, bentigt Salpeter). verwendet die bisherige Grafik des britischen Fsiliers
- Der bisherige Panzerabwehrhubschrauber wurde zum Kampfhubschrauber umbenannt und hat eine neue Grafik erhalten (6 Varianten). Der bisherige "Kampfhubschrauber" entspricht nun dem alten Panzerabwehrhubschrauber mit reduzierter Strke. Die bisherige Grafik des Kampfhubschraubers wird nun fr den "modernen Kampfhubschrauber" (Bionik, Avionik, Gefecht der verbundenen Waffen + CAD/CAM) verwendet und hat ansonsten die alten Werte
- Zerstrer und Geleitzerstrer brauchen nun die neue Technologie "Sonartechnik" (erster Weltkrieg) statt Elektrotechnik
- Der Belagerungsturm wird nun im Mittelalter durch den "gedeckten Belagerungsturm" (ab Handwerk) abgelst statt der Blide (bentigt Holz oder Eisen oder Leder, +100% Stadtangriff, +25% gegen Festungseinheiten, 1-2 Erstangriffe, veraltet durch Sappeure). Benutzt die Grafik des bisherigen Belagerungsturms, der benutzt die bisherige Grafik des assyrischen Belagerungsturms, der assytische Belagerungsturm hat eine neue Grafik erhalten.
-- die gedeckte Ramme des Mittelalters ist nun schon ab "Heerknigtum" (Vlkerwanderung) verfgbar
- Stangenaxtkmpfer knnen nun nicht mehr zu Pikenieren modernisiert werden, sondern zur neuen Einheit "Glefentrger" (Ab Eisenguss + Erfindung + Ewiger Landfrieden. Braucht zwingend Eisen und Nutzholz, keine Produktionsvorteile von Eisen und Zinn mehr. Selbe Vorteile wie Stangenaxt, gilt aber als Stangenwaffen-Einheit). Der Schweizer Luzerner Hammerkmpfer ersetzt den Glefentrger (gilt weiterhin als Nahkmpfer!), auch fr die Internationale Gemeinschaft

Bugfixes:
- bei der Entstehung neuer Zivilisationen durch Abspaltungen sollten nun alle zu der Zivilisation gehrenden Leader (Ausnahme: Militarismus, da dort ohnehin ein Leader ausgewhlt wurde) auftreten knnen und nicht mehr nur der jeweils erste in der Liste
- Korsarengaleeren knnen nun nicht mehr ohne "Navigation" auf Tiefsee fahren
- die vierte Auswahlmglichkeit des Civilization-Ereignis wurde gefixt (erhalte 1 Bonusgut Spielwaren in der Hauptstadt statt in "keine Stadt")
- Fix eines Fehlers, durch den einige Einheiten einen Produktionsbonus durch das Bonusgut "Sushi" anstelle dem Bonusgut Zinn erhielten
- Manahmenpaket, damit ausgestorbene Relis wirklich weg bleiben:
-- beim Aussterben einer Religion wird nun auch die heilige Stadt resetet, damit diese die Religion nicht automatisch wieder erhlt.
-- auerdem knnen Gebude und Einheiten nicht gebaut werden, wenn sie eine ausgstorbene Religion bentigen
- Durch den 4GB-Patch von PAE/C2C sollte es mglich sein, unter 64-Bit-Systemen mehr Arbeitsspeicher zu verwenden und die Menge der Abstrze zu verringern. Der Patch muss seprarat (einmalig) auf die BeyondtheSword-Exe angewendet werden (Anleitung siehe Assets/4GB-Patch)
- Die Abspaltung nach dem Verlust der Hauptstadt funktioniert wieder
- Sandbnke werden nun auch von Hoher See entfernt, wenn ein neues Spiel gestartet wird.
- Fix enes Grafikfehlers beim Vorstand der Coca Cola Company
- Fix eines Fehlers, dass der trkische Armbrustreiter irrtmlich bei Rmisch/griechischen Zivilisationen verwendet wird, aber nicht bei Mittlerem Osten und dem daran angelehnten indischen Grafikset
- Gelndeeigenschaften werden nach Verwstung von Stdten nicht mehr auf Gipfeln generiert
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Version 3.2019 (The Art of State)
Schwerpunkt:
- Die Haupststaatsformen erlauben nun, je nach Ausrichtung, die Wahl von Unterstaatsformen aus den Kategorien "Wahlrecht" (Allg. Wahlrecht, Reprsentation und Senatsherrschaft), "Erbrecht" (Monarchie und Absolutismus) und "(diktatorisch) Ideologie" (Polizeistaat)
-- Erbfolge:
--- ungeregelte Erbfolge (ohne Vorteile, Startwert bzw. wird automatisch gewhlt, wenn die Staatsform keine Erbfolge mehr zulsst)
--- Primogenitur (ab Heiratspolitik): +100% Erfahrung fr Kmpfe in den eigenen Grenzen
--- Ultimogenitur (ab Polygamie): +1 Zufriedenheit durch Staatsreligion, +2 Zufriedenheit durch Palast
--- Realteilung (ab Hochadel): +1 Beziehung zu Stadtstaaten, +freier Unterhalt fr einige Einheiten
--- Kriegerknige (ab Heerknigtum): +2 Erfahrung fr neue Einheiten, +50% Geburtenrate groer Generle
--- Salisches Recht (ab Lex Salia): +25% Bautrupp-Arbeitsrate, +50% Wachstumsgeschwindigkeit fr Htten etc., +100% Ertrag durch Abholzen
--- Kurfrstenwahl (ab Wahlmonarchie): +25% Stimmen bei Abstimmungen, +25% Partisanen nach Stadtverlust, +1 Erfahrung fr neue Einheiten aus Stdten mit der Staatsreligion
---- Der apostolische Palast braucht nun die neue Technologie "Papsttum"
--- Religise Legitimitt (ab Gttliches Recht): +25% Produktion fr Gebude und Einheiten in Stdten mit der Staatsreligion, -1 maximale Zahl der Religionen
--- Das Seniorat der Russen ist nun eine Erbfolge-Staatsform statt einer Regierungs-Staatsform. Der Nahrungsbonus entfllt dabei
--- Personalunion (nur mit der dnischen Unque Technologie, umbenannt zu "Kalmarer Union"): +10% Nahrung und Handel durch Handelswege
--- Pragmatische Sanktion (ab Staatsrecht) +50% Kultur in der Hauptstadt und +50% Dauer des goldenen Zeitalters
-- Wahlrecht:
--- Grundform (ohne Technologie, minimaler Unterhalt, keine Vorteile) ist die Oligarchische Republik
--- Die erste whlbare ist das "attische Wahlrecht" (mit Rechtsphilosophie, also nur fr Civs mit dieser Gruppentechnologie whlbar): Mittlerer Unterhalt, +25% Militrproduktion und +25% Dauer des goldenen Zeitalters
--- Die "Kaufmannsrepublik" ist nur mit der venezianischen Unique-Technologie "Hndlerrepublik" erhltlich (+25% Gold in der Hauptstadt, +1 Handelsweg in allen Stdten)
--- Die erste fr alle verfgbare Wahlrecht-Staatsform ist die aristokratische Republik (ab Adelsrepubik): +1 Erfahrung fr neue Einheiten, Bautrupps bauen Verbesserungen 25% schneller, zus. freier Einheitenunterhalt (entspricht dem halben freiem Unterhalt von Vasallentum)
--- Zenuswahlrecht (ab Dreiklassenwahlrecht): +25% Gold in allen Stdten, +10% Gebudebau in allen Stdten mit der Staatsreligion
-- Das "Allgemeine Wahlrecht" heit nun "Prsidialsystem", im Unterschied zum reprsentativen Parlamenterismus. Die Frage, wer whlen darf ist davon nicht berhrt.
--- Mehrheitswahlrecht (ab Demokratie): 1 freier Spezialist, +1 Zufriedenheit in den 3 grte Stdten
--- Verhltniswahlrecht (ab Gewaltenteilung): +50% Geburtenrate groer Persnlichkeiten, +15% Kommerz in allen Stdten
--- Volksentscheide (ab Direkte Demokratie): +3 Kultur je Spezialist, +2 Zufriedenheit in den 5 grten Stdten
--- Frauenwahlrecht ist nun eine Wahlrechts-Staatsform und keine Verordnung mehr. Erhht zustzlich den Stimmenanteil bei Abstimmungen (Apostolischer Palast und UNO) um 100%
--- Illiberate Demokratie (ab Einparteiensystem): +100% Spionage, -50% Unterhaltskosten fr Entfernung zum Palast
-- Ideologie
--- Tyrannis (ohne Vorteile, Startwert bzw. wird automatisch gewhlt, wenn die Staatsform keine Parteiideologie mehr zulsst)
--- Notstandsgesetze (rmische Diktatur, ab Technologie "Politik", +10% Verteidigung in allen Stdten und +100% Partisanen nach Stadtverlust). Die Spionagemission "Staatsform beeinflussen" bentigt nun Rhetorik
--- Kommunistische Regierungspartei (ab Kommunismus): +1 Produktion durch Werkstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet, Wassermhle und Windmhle, +100% Kosten fr Kapitalgesellschaften
--- Staatsozialismus (Sozialismus): +5% Produktion und Nahrung, -1 maximale Religion in jede Stadt
--- Militrregime (Militarismus): +3 Erfahrung fr neue Einheiten, +25% Einheitenproduktion
--- Bolschwistische Diktatur (Bolschewismus): Wie Staatssozialismus, aber hherer Unterhalt. Erlaubt die Opferung von Bevlkerung, um Bauprojekte zu beschleunigen.
--- Faschistische Diktatur (ab Faschismus): Kann Bauprojekte mit geopferter Bevlkerung vollenden, -25% Kriegmdigkeit
--- Militrjunta (Junta): Wie Militrregime, kann zus. 2 Einheiten pro Runde einziehe
--- Islamismus (Islamische Republik): +25% Gebudebau, Einheitenbau und Geburtenrate groer Persnlichkeiten in Stdten mit der Staatsreligion, -1 maximale Zahl der Religionen in einer Stadt
--- Charismatische Herrschaft (Personenkult): +100% Geburtenrate groer Persnlichkeiten, +50% Lnge des goldenen Zeitalters, +1 Zufriedenheit durch Funkturm, +2 Zufriedenheit durch Potala, Motherland Calls und Olympia (wie Anfhrereigenschaft Charismatisch)
--- Scheindemokratie (Einparteiensystem): +1 freier Spezialist in allen Stdten, +50% Forschung in der Hauptstadt

- neue Staatsform: Triumvirat (ab Oligarchie, +25% Kultur und Spionage in der Hauptstadt, kann als einzig Regierung eine Erbfolge- und eine Ideologie-Staatsform whlen). Das bisherige "Triumvirat"-Event wurde entfernt.
- neue Staatsform: Parlamentarische Monarchie (ab Konstitutionelle Monarchie; +1 Wissen je Spezialist und -25% Unterhalt fr Anzahl der Stdte, kann jeweils eine Staatsform Erbfolge und Wahlrecht whlen)
- neue Staatsform: Rterepublik (bentigt die neue Technologie Syndikalismus): +2 freie Spezialisten in jeder Stadt, +1 Spionage je Spezialist, kann sowohl eine Staatsform der Kategorie "Wahlrecht" wie auch "Diktatorische Ideologie" whlen.
- Polizeistaat braucht nun die neue Technologie "Diktatur" (napoleonisches Zeitalter)
- Die anderen Bereiche der Staatsformen wurden auf 9 - 10 allgemein verfgbare + eventuell weitere Unique Staatsformen erweitert
-- neue Religions-Staatsform: Animismus (ab Gtzendienst): +1 Gesundheit und +1 Zufriedenheit durch Monument. Das bisherige "Animismus"-Event wurde entfernt
-- neue Militr-Staatsform: Milizsystem (ab Territorialstaat, +1 Zufriedenheit fr jede Militreinheit in einer Stadt)(Bisheriger Effekt der Freiwilligenarmee)
--- Freiwilligenarmee bringt nun -25% Kriegsmdigkeit (bisheriger Effekt des Sldnertums)
--- Sldnertum erlaubt nun die Rekrutierung von Einheiten (der Sldner-Klasse) gegen Zahlung von Gold. Die Einheiten sind wie beim Rekrutierung aus Bevlkerung sofort einsatzbereit. Sldnertum gibt keine reduzierte Kriegsunzufriedenheit mehr
-- Neue Wirtschafts-Staatsform: Palastwirtschaft (ab Tempelwirtschaft, +25% Gold und 10% Produktion in der Hauptstadt)
-- neue Religions-Staatsform: Ulama-Gelehrtenschaft (Ulama, osman. Unique Technologie): Wie organisierte Religion, aber +1 Zufriedenheit in Stdten mit Staatsreligion und +2 Zufriedenheit durch jedes islamische (sunnitische oder schiitische) Gebude,
-- neue Arbeits-Staatsform: Verlagssystem (ab Heimarbeit): +1 Produktion fr Farm, Htte und Weiler
--- die Arbeitsorganisation "Betriebliche Arbeitsteilung" wurde gestrkt und bringt nun 2 statt einem Spezialisten in allen Stdten. Der Mindestlohn wurde gestrkt, da er nun 3 Bevlkerung in den 5 grte Stdten zufrieden macht, Arbeitsmter bringen nun auch 2 Zufriedenheit. Dafr entfllt der Forschungsbonus fr die Hauptstadt.
-- neue Arbeits-Staatsform "Bildungsbrgertum" (ab Vereinswesen, +25% Forschungs und +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten)
-- neue Ziel/Werte-Staatsform: Glckseligkeit (+2 Zufriedenheit in Stdten der Staatsreligion, +2 Zufriedenheit in den 5 grten Stdten, +1 Zufriedenheit durch Gymnasium, Ballsaal und weiterf. Schule (bentigt die neue Technologie "Utilitarismus" (Aufklrung); das bisherige Event "Utilitarismus" wurde entfernt)
-- neue Rechts-Staatsform: Checks and Balances (ab Gewaltenteilung, -25% Unterhaltskosten fr Anzahl der Stdte, +1 Gold und 2 Spionage je Spezialist)
-- neue Religions-Staatsform: kumene (ab Religionswissenschaften; +3 maximale Zahl der Religionen und +50% Kultur in allen Stdten)
--- Die Technologie "kumene" wurde entfernt. "Religionsfreiheit" bentigt nun Psychologie, der Dom von Helsinki bentigt nun Konservativismus
-- neue Rechts-Staatsform: Indirect Rule (ab Imperialismus): -50% Unterhalt fr Anzahl der Stdte und Palastdistanz, +2 Beziehungen zu Stadtstaaten
-- neue Werte/Ziele-Staatsform: Weltherrschaft (ab Militarismus): +3 Erfahrung fr neue Einheiten, +50% Geburtenrate groer Generle
-- neue Gesellschafts-Staatsform: Sozialdarwinismus (ab Populismus): -25% Kriegsmdigkeit, + einige freie Militreinheiten, -1 maximale Religion in allen Stdten, +1 Zufriedenheit durch Gefngnis, +2 Zufriedenheit durch Alcatraz
-- neue Militr-Staatsform: Zivildienst (ab Katastrophenschutz): +3 Gesundheit in allen Stdten, +2 Gesundheit durch rotes Kreuz, +1 Gesundheit durch Kindergarten, Feuerwehr, Kurhotel, +10% Kriegsmdigkeit. Die Kriegsmdigkeit bei "allgemeine Wehrpflicht" wurde entfernt. Das bisherige "Zivildienst"-Event wurde entfernt. Kann per UN-Resolution fr alle Zivilisationen verpflichtend werden.
--- "Ferienparadies" steigert nun auch die Zufriedenheit durch Burj Al Arab und durch das Delfinarium, auerdem hat die staatsform nur noch einen niedrigen Unterhalt
-- neue Wirtschafts-Staatsform: Ordoliberalismus (ab Soziale Marktwirtschaft, +1Handelsweg in allen Stdten, +25% Tourismus, +2 Zufriedenheit durch das Gebdue Notenbank). Das Arbeitsamt ist nun schon mit der Technologie "konometrie" verfgbar. Das bisherige Event "Ordoliberalismus" wurde entfernt
-- neue Auenhandels-Staatsform: Cash Crops (bentigt Agrarkonimie - neuer Name der bisherigen Technologie Cash Crops) (Bringt die Wirtschaftsboni, die bisher durch die Technoligie Cash Crops eingebracht wurden - diese Boni wurden bei der Technologie entfernt. Zustzlich +5% Nahrungsmittel in allen Stdten). Das bisherige Event "Agrarkonomie" wurde entfernt.
-- neue Auenwirtschafts-Staatsform: Offshore-Finanzplatz (ab Finanzwesen, erhht den gegnerischen Unterhalt im selben Mae, als wrde man eine Steueroase protegieren, +25% Gold in allen Stdten)
-- neue Arbeits-Staatsform: Lohnsklaverei (nur mit der babylonischen einzigartigen Technologie "Schuldknechtschaft"): Wie Sklaverei, zus. +15% Gold in allen Stdten
-- neue Verordnung "Rmischer Frieden" (nur mit der einzigartigen rmischen Technologie Pax Romana, kann nicht gleichzeitig mit "Ausnahmezustand" gewhlt werden, da es zur der selben Kategorie gehrt. Erlaubt die Rekrutierung 1 Einheit pro Runde und senkt die Kriegsmdigkeit um 10%)
-- neue Regierungs-Staatsform "Diadochenherrschaft" (nur mit der makedonischen einzigartigen Technologie "Diadochenreiche", wie Triumvirat, aber +100% Geburtenrate fr groe Generle und +1 Erfahrung fr neue Einheiten). Diadochenreiche bringt nun keinen freien hellenistischen Hohepriester mehr (wohl aber Hellenismus in allen Stdten Ihre Reiches)
-- neue Religions-Staatsform "Synkretistische Kulte" (nur mit der Gruppen-Technologie "Synkretismus": +2 erlaubte Religionen pro Stadt (Pazifismus wurde auf 1 reduziert), +50% Lnge des goldenen Zeitalters und +10% Wissen in allen Stdten)
-- neue Rechts-Staatsform "Legalistische Gesetzesschule" (nur mit der chinesischen Unique-Technologie "Legalismus"): Wie drakonisches Strafrecht, aber -10% Wissen und +100% Spionage in der Hauptstadt und +5% Nahrung in allen Stdten. Die Wirkung der Technologie "Legalismus" wurde von -5% Inflation zu -2% Inflation angepasst
-- neue Rechts-Staatsform "Scharia-Rechtsprechung" (nur mit der arabische Unique-Technologie "Scharia"): +50% groe Persnlichkeiten und +25% Ausbildung von Einheiten in Stdten mit der Staatsreligion, -1 maximale Religion in jeder Stadt, +2 Zufriedenheit durch Alhambra, Spiralminarett, Universitt von Sankore und groe Moschee von Djenne
-- neue Militrstaatsform "Kreuzfahrerheer" (nur mit der einzigartigen Technologie der Kreuzfahrerstaaten "Deus Vult": +50% Einheitenproduktion und +2 Erfahrung fr Stdte mit der Staatsreligion, +2 Gesundheit durch den Orden der Tempelritter, -2 maximale erlaubte Zahl der Religionen pro Stadt)
-- neue Ziel/Werte-Staatsform "Machterhalt" (nur mit der italienischen Unique-Technologie "Machiavellismus"): +50% Spionage ("Innere Sicherheit wurde" auf +100% erhht), +10% Verteidigung in allen Stdten
-- neue Regierungsstaatsform "Commonwealth" (nur mit der polnischen einzigartigen Technologie "Rzeczpospolita"): Kann ein Erbrecht und ein Wahlrecht whlen, +1 Handelsweg in allen Stdten und +25% Stimmen bei Abstimmungen
-- neue konomie-Staatsform "Manchesterkapitalismus" (nur mit der Gruppentechnologie "Kapitalismus"): Wie freie Marktwirtschaft, allerdings -33% Reduktion Kosten fr Kapitalgesellschaften und zustzlich +15% Gold in allen Stdten. Dafr -2 Zufriedenheit in den 5 grten Stdten und -2 statt -1 Gesundheit
-- neue Auenhandels-Staatsform "Importsubstitution" (nur mit der mexikanischen Unique Technologie "Importsubstituierende Industrialisierung": Wie Merkantilismus, hohe Kosten, +15% Produktion durch Handelswege. Die Technologie hat keine Auswirkung mehr auf die Unzufriedenheit durch Sklaverei oder die Inflation
-- neue Auenhandels-Staatsform "Zollunion" (nur mit der europischen Uniue Technologie "Gemeinsamer Binnenmarkt": Wie Freihandel, aber zus. -40% Unterhalt fr Kapitalgesellschaften und -10% Unterhalt fr Anzahl der Stdte
-- neue Militrstaatsform "Bauernheer" (ab Themenverfassung, baut Militreinheiten mit Nahrungsmittel - diese Eigenschaft wurde bei Wehrpflicht gestrichen, dafr wurde dort die Zahl der rndlichen Rekrutierungen von 5 auf 7 erhht)
-- neue konomie-Staatsform: "Physiokratismus" (ab Physiokratie): +1 Nahrung fr Gutshof, Plantage, Weingut und Grogrundbesitz, +1 Gesundheit durch Kornspeicher und Getreidemhle +25% Produktion/Nahrung durch Abholen/Ernten von Wldern, Beeren, etc.
-- neue Arbeits-Staatsform: "Taylorismus" (ab Akkordarbeit): -30% UNterhalt fr Kapitalgesellschaften, +1 Gold je Spezialist, -1 Zufriedenheit durch Fabrik
-- neue Gesellschafts-Staatsform: "Konsumgesellschaft" (ab konometrie): +30% Gold in allen Stdten, +15% Verschmutzung, +2 Zufriedenheit durch Kaufhaus, Fugngerzone und Kino
--- In diesem Zusammenhang wurde die Verteilung der Bevorzugten Staatsformen angepasst, da diese sehr ungleichmig war. Jetzt konnt jede Staatsform maximal 10x vor. Ziele, Verordnungen, Staatsformen, die einzigartige Technolgien bentigen, Wahlrecht, Erbrecht und Diktatorische Ideologie wurde bislang nicht vergeben, da sie zu speziell sind
-- Der Zufriedenheits-Bonus von Westminster bei MOnarchie wurde entfernt, da Westminster ein ganz normaler Schrein ist und wie alle anderen Schreine behandelt wird. Dies wurde beim Bugfix der vorherigen Version vergessen
-- Emanzipation bentigt nun die Technologie "Individualismus", die die Gesellschaftlichen Entwicklungen im Kunststoffzeitalter darstellt
---Das assyrische Umsiedlungsprogram bringt zustzlich +1 Bevlkerung in neuen Stdten
-- "Enwanderungsland" kann nun schon mit Kolonialismus gewhlt werden, dafr wurde die Barkasse zur Technologie "Fernglas" verschoben.
- neue Militrpolitische Technologie: Kompaniewirtschaft (Aufklrung): Fhrt zu Kamelreiter mit Gewehren (statt Militrwissenschaft) und zu mittleren Dragonern (statt Nationalismus)
- neue Technologie: Pannationalismus (fhrt zu Gebirgsjger (statt Operationsplanung) und zu Guerillakmper (zustzlich)
- neue Technologie: Themenverfassung (Sptantike/Vlkerwanderung, erlaubt Fderaten (statt Patronage))
- neues Gebude: Zeitarbeitsfirma (ab Personalwesen, braucht Arbeitsamt. 2 weitere freie Spezialisten in dieser Stadt, reduziert Verschwendung durch berbevlkerung (Arbeitslosigkeit) um 10%. Benutzt die Grafik der bisherigen Telefonzentrale, die Telefonzentrale hat eine neue Grafik erhalten.
- neues Gebude: Jagdschloss (ab Zehnt. +2 Zufriedenheit in Absolutistische Monarchie oder Erbrecht, +1 Zufriedenheit durch die Erbrecht-Staatsformen Primogenitur, Ultimogenitur, Salisches Recht, Seniorat, Kurfrstenwahl und Personalunion) Veraltet durch Sozialismus.
- neues Gebude: Landtag (ab Fderalismus, der Wirtschaftsbonus fr Drfer und Gemeinden durch Fderalismus wurde gestrichen): -15% Unterhalt, kann 2 weitere Juristen einstellen, bentigt Rathaus, max. 1 Landtag je 3 Rathuser (Weltgre normal)

Groe nderungen:
- Special Health Bonus Pack: 4 neue Gesundheits-Bonusgter, die analog zu Musicals (Broadway)... nur von einmaligen Weltwundern produziert werden knnen
-- Champagner (+1 Zufriedenheit, + 1 Gesundheit mit Brauerei) Wird von der Gilde der Braumeister benutzt. Wird erzeugt durch das Weinbaugebiet Champangne (Weltwunder, bentigt Bonusgut Wein, bentigt Technologie Kochkunst, erhht die Chance, einen groen Lebensmittelhersteller zu erhalten)
-- Lebkuchen (+1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Bckerei) Wird von der Kapitalgesellschaft ltje benutzt und von der Gilde der Zuckerbcker (statt Kse/Milchprodukte). Wird erzeugt vom Christkindlesmarkt (Weltwunder, bentigt 3 Bckereien, bentigt die Technologie Hauswirtschaft, erhht die Chance, einen groen Hndler zu erhalten. Baut 50% schneller mit Honig und 25% schneller mit Kakao. Zhlt als Touristenattraktion, +10% Gold in dieser Stadt)
-- Sushi (+1 Gesund, +1 mit Hafen) Wird von der Kapitalgesellschaft Iglo benutzt (statt Reis). Wird erzeugt durch das Weltwunder "Tsukiji-Fischmarkt" (bentigt Fermentation, die Kapitalgesellschaft Iglo bentigt nun Moderne Fangmethoden statt dessen; bentigt 6 Fischerhfen und einen Krmer in der Stadt, baut 25% schneller mit Reis, bentigt Fisch, erhht die Chance, einen groen Hndler zu erzeugen, +10% Gold in der Stadt.
-- Antibiotika (+1 Gesund, +1 mit Krankenhaus oder persischer Apotheke) Wird von der Kapitalgesellschaft Bayer benutzt. Wird bereitgestellt durch das Wunder Penicellin (jetzt Weltwunder, kein Gesundheitsbonus mehr fr alle Stdte des Kontinents)
--- Fischermanns Wharf, gegen das ich mich entschieden habe, wurde als nationales Wunder (Ab Erholungsurlaub + modernes Fischfangmethoden; +50% Tourismusertrag) eingefhrt. In diesem Zusammenhang wurde auch der Dom von Helsinki angepassen (+100% Tourismus in allen Stdten statt +40% Handel), was seine Bedeutung przisiert
- Digitalisierungspaket III 
-- neues Projekt: Print on Demand (ab Multimedia): freier Verlag in jeder Stadt. Soziale Netzerke bringen dagegen ein freies (virtuelles) Stadtzentrum in jeder Stadt.
-- neues Projekt: Musikstreaming (ab Multimedia): freier Ballsaal in allen Stdten
-- neues Projekt: Online-Singlebrse (ab Soziale Netzwerke): freies Gebude Harem in allen Stdten, Harem veraltet nicht mehr

kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Bolshoi-Theater bentigt nun die neue Technologie "Ballett" (Napoleonisches Zeitalter)
- Die Wirkung von Spionagesatellit, Biometrischer Fahndungsdatei und Hackernetzwerk wurden rotiert, so dass die ersetzten Gebude ihrer Wirkung nach geordnet sind. Spionagesatellit bringt nun ein freies Gebude "Freimaurerloge" (bisher Hackernetz), Hackernetz bringt "Detektei" (bisher Fahndungsdatei) und die biometrische Fahndungsdatei bringt ein freies Gebude "Sicherheitsdienst" (bisher Spionagesatellit)
- Die Feuerleit-Satelliten wurden berarbeitet, da ich nicht sicher bin, ob die KI sie so baut, und da sie so auch nur mit eingeschalteten Events funktionieren. Das bisherige "Gebude" heit nun "Einflussbereich Feuerleitsatellit" und bringt die freie Befrderung "GPS-geleitete Bombe" (neu: 6% Bombardierungsschaden, nur fr Bomber, Jagdflugzeuge und Raketeneinheiten; kann an alte Einheiten mit der Technologie "GPS" vergeben werden, sofern diese Genauigkeit I haben). Der satellit selber ist nun ein Projekt, wie alle anderen Satelliten auch, das dieses Gebude in allen Stdten setzt. Das bisherige (Zwangs-)Event wurde entfernt
- neue Technologie: Bajonett (Absolutismus, ntig fr Fsiliere (auer Maurizianische Infanterie)) Das bisherige Event "Bajonett" wurde durch ein anderes ersetzt
- die Anordnung der Technologien im Technologiebaum im Viktorianischen Zeitalter und im ersten Weltkrieg wurde berarbeitet
- Bahai & Jainismus hat nun ein passendes Grndungsvideo erhalten
- 3 neue Events wurde hinzugefgt, basierend auf den 3 indonesischen unique-Ressourcen aus Civ5
- ebenfalls basierend auf Civ5: Neue Handelsware "Schmuck" (+1 Zufriedenheit, +1 mit Bank, wird von der Kapitalgesellschaft Banco di San Giorgio verwendet) (Wird von Stadtstaaten erzeugt)
-- Folgende Zivilisationen haben das Gebude: Aborigines (Mil. Stdtstaat, vorher Papier), Katanga (Merkantil, vorher Kse), Genua (Maritim, vorher Papier), Yamato (weise, vorher Glas)
- SDI ist nun ein Weltprojekt. Dazu gibt es als nationales Pendant den Raketenabwehrschirm (ab Mehrstufenraketen). Beide wehren je 40% der Atomraketen ab, in der Summe also 80%, wobei nur einer diese 80% erreichen kann.
- Kublai Khan kann nun historisch korrekt auch als Kaiser von China auftreten
- die groe Mauer ist historisch korrekter erst in der Eisenzeit (Bauwesen + Grenzsicherung) verfgbar
- da sich Partisanen nun nicht mehr so einfach verhindern lassen, wurde ihre Zahl reduziert und mit einem vom Zeitalter abhngigen Faktor versehen
- Basilien-Unique-Unit-Pack:
-- Basierend auf Civ5 wurde die Militrpolizei (Variante der Feldjger) durch Pracinhas (Variante der Infanterie, Bonus gegen Geschtze und APCs und kann zu Panzergrenadier aufgerstet werden) ersetzt. Dieser Tausch gilt auch fr die Internationale Gemeinschaft
--- Militrpolizei ist nicht mehr eine einzigartige Brasilianische Einheit, sondern eine allgemeine Einheit (entspricht dem SWAT-Antiterrorkommando). Antiterroreinheiten sind nun die Nachfolger der UN-Blauhelme im Zeitalter der Globalisierung (bentigen Nicht-tdliche Waffen, Elitetruppen und Asymetrische Kriegsfhrung)
-- Basierend auf Civ6 ist die zweite Brasilianische Unique-Unit die Minas Geraes-Klasse (ersetzt Dreadnought, braucht keinen seefahrenden Stadtstaat, +25% gegen Hauptkampfschiffe).
---Der bisherige Freiheitskmpfer wurde nach Kolumbien verschoben, wo er besser passt. Der kolumbianische Glcksritter wurde gestrichen
- neues Nationales Wunder: Spanische Hofreitschule (ab Pferdedressur, bentigt 4 Stlle und 4 Turnierpltz, steigert die Zufriedenheit von Turnierpltzen um 1 und gibt neuen Berittenen Einheiten und Schiepulver-Kavallerie in dieser Stadt 4 zustzliche Erfahrungspunkte. Erhht die Chance, einen groen Sportler zu erhalten)
- 1 neue Quest wurde hinzugefgt
- neues Gebude "Lokschuppen" (ab Verbunddampfmaschine/ neue Technologie des Viktorianischen Zeitalters; das bisherige Event zur Verbunddampfmaschine wurde entfernt): +50% Ertrge durch Handelswege, +10% Produktion durch KOhle, +2 Erfahrung fr Eisenbahn-Einheiten (gestrichen bei Waffenschmiede), +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +1 Verschmutzung

Bugfixes:
- 2 Events, die durch eine Technoligie (Mengelsche Gesetze) bzw. eine Einheit (Gusseiserne Kanone) ersetzt worden sein sollten wurden entfernt
- Bei "Privilegierte Handelskompanien" war noch der Bonus von vor der letzten nderung aktiv, aber gemeinsam mit dem neuen Bonus. Dies wurde abgestellt
- Der Zufriedenheits-Bonus von Westminster bei Organisierter Religion wurde entfernt, da Westminster ein ganz normaler Schrein ist und wie alle anderen Schreine behandelt wird
- mobile Boden-Luft-Raketen werden bei Eroberung zu Mobiler Flak, nicht einfacher Flak
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Version 2.2019 (Masters of the sky)
Schwerpunkt:
- Die verschiedenen Luftangriffsmissionen von Road to War wurden bernommen und teilweise bearbeitet
!Es ist zu prfen, ob insbesondere die Gebudebombardierung angesichts der Vielzahl an Gebuden im Mod nicht zu schwach ist
!! Eine Anpassung fr gezielte Angriffe auf die Luftabwehr (Wild Weasel) und Flughafenangriffe ist gescheitert
! Schiffe mit "Intercept"-Fhigkeit sollten sich vielleicht wehren knnen
- Sturzkampfflugzeuge, Torpedobomber und Wasserflugzeuge haben nun die neue Einheitenkategorie "Tiefflieger" statt "Hubschrauber". "Tiefflieger" knnen die selben Befrderungen erhalten wie Hubschrauber, auer Frachtraum- und Sanitter-Befrderungen. Alle Einheiten, die Schwchen oder Strken gegen Hubschrauber haben, haben die selben Vor- und Nachteile gegen Tiefflieger. Die Befrderungen "Volle Deckung I" und "Volle Deckung II" wirken jeweils gegen Tiefflieger. Sie knnen an die selben Einheiten vergeben werden, die auch die Befrderungen gegen Hubschrauberangriffe erhalten knnen. Andere Befrderungen, die gegen Hubschrauber wirken (zuknftige Luftabwehr) wirken im selben Mae gegen Tiefflieger
-- Neue Technologie: Segelflug (Zeitalter des Imperialismus): Das bisherige Ereignis "Segelflug" wurde entfernt. Ermglicht: Sportflugplatz (+1 Zufriedenheit, +2 Erfahrung fr neue Tiefflieger. Voraussetzung fr Heliport und Fliegerschule (statt Kaserne). Benutzt die Grafik vom Luftsttzpunkt, der Luftsttzpunkt hat eine neue Grafik erhalten. Sportflugpltze erhhen die Zahl der Stellpltze fr Lufteinheiten um 2, allerdings wurde der Basiswert von 4 auf 3 reduziert.
-- Tiefflieger und Hubschrauber werden nicht mehr von Munitionsdepots mit Schrapnellen bewaffnet. Sie erhalten eine eigene Befrderung "High Explosive Anti Tank-Munition", die ihnen dann zugeteilt wird, wenn sie in einer Stadt mit Luftsttzpunkt ausgebildet werden
-- als weitere Tiefflieger wurde der Schlachtenflieger eingebaut. Dieser ersetzt 1:1 den bisherigen Sturzkampfbomber, der die Schlachtenflugzeuge historisch in den zweiten Weltkrieg ablst. Bentigt die neue Technologie "Unterbrechergetriebe"
-- Der Torpedobomber kann auch zum (senkrechtstartenden) Trgerflugzeug verbessert werden (5 Bewegung, ab Gefecht der Verbundenen Waffen + Dsentriebwerk + Titangewinnung, bentigt Aluminium)
- Vor dem Schlachtenflugzeug wurde noch das Starrluftschiff (ab Aeronautik) als verbesserte Version des Ballons eingefhrt. Die Bewegungsrate ist auf 3 erhht, beginnt mit der Befrderung "Amphibisch", kann keine Luftfahrzeuge abfangen, +50% gegen Geschtze (Artilleriebeobachter)
- Das Starrluftschiff wird als Artilleriebeobachter auerdem vom Tragschauber (ab Hubschrauber, kein Bonus gegen Panzer, +50% gegen Geschtze, immun gegen Kollateralschden von Geschtzen und Belagerungswaffen, etwas billiger und schwcher, braucht kein Aluminium, sonst wie Hubschrauber) abgelst. Das bisherige Tragschrauber-Event wurde entfernt
- Nachfolger des Tragschrauber ist das Gunship (AC130 Spectre, ein Flugzeug, nicht zu verwechseln mit dem Kampfhubschrauber) (Bentigt Modulbauweise + Ergonomie + Gefecht der Verbundenen Waffen; +50% gegen Geschtze, 5 Bewegungspunkte, hat 1 - 3 Erstangriffe und beginnt mit Drill 1 und 2)
- Der bisherige Kampfhubschrauber (Luftkampf) wurde zu "Mehrzweckhubschrauber" umbenannt und hat eine neue Grafik erhalten. Der eigentliche Kampfhubschrauber (Luftkampf) kommt nun erst mit Bionik, hat eine Bewegung von 5 (wie alle Hubschrauber dieser Generation) und eine auf 20% erhhte Abfangchance
- zwischen Hubschrauber und Kampfhubschrauber wurde noch der "Panzerabwehrhubschrauber" (Ergonomie + Hubschrauberbau + Raketentechnik) eingefhrt, der die Hubschrauber der Vietnam-re reprsentiert
- neue Technologie (Ende erster Weltkrieg/Zwischenkriegszeit): Flugbootbau. Das bisherige Event "Flugboot" wurde entfernt. Ist Voraussetzung fr alle Wasserflugzeuge (beim Seeaufklrer ber die Technologie "Gefecht der Verbundenen Waffen")
-- Fhrt zum Bau von Flugbooten als Vorlufer fr die spteren Wasserflugzeuge und Seeaufklrer, schwcher als Torpedobomber
-- Ermglicht im 2. Weltkrieg das Wasserflugzeug (fortgeschrittener Flug + Flugbootbau) eingebaut. Wasserflugzeuge liegen von der Strke zwischen Torpedobomber und dem alten Wasserflugzeug (Jetzt: Seeaufklrer), lsen aber den Tropedobomber nicht ab, da sie dessen Bonus gegen Grokampfschiffe nicht haben und damit dann kein starkes Flugzeug fr diese Aufgabe mehr vorhanden wre
-- Als erster Flugzeugtrger wurde mit "Flugboote" der Bau von Flugzeugmutterschiffen ermglicht. Diese bentigen allerdings einen maritimen Stadtstaat, um ausgerstet zu werden. Die bisherigen Geleittrger knnen auch zu Flugzeugtrger (2. Weltkrieg) aufgewertet werden, nicht mehr (wie bisher) erst zu modernen Trgern.
- Historisch korrekt wurde die Technologie "Satellitentechnologie" an den Anfang der Weltraum-Entwicklung gesetzt. Dadurch stehen Sputnik und die ersten Satelliten korrekt im Kalten Krieg zur Verfgung.
- 18 Pioniere der Luft- und Raumfahrt wurden zur Liste der groen Ingenieure hinzugefgt, 2 zur Liste der Entdecker, 1 zu den Generlen und 1 Unternehmer, dazu kommen 4 Astronomen als Wissenschaftler
- Fix eins Minifehler: Area 51 produzierte 2 Produktion, das sollten 2 Forschungspunkte sein
- Die Flugzeug-Atombomben wurden komplett berarbeitet:
-- Der strategische Bomber (Atombombentrger) ist nun eine Bomber-Einheit, was besser zu den in frheren Versionen genderten Aufgaben passt. Kann nicht mehr zu ICBM aufgewertet werden.
-- Der berschallbomber ist nun historisch korrekt ein Nachfolger des strategische Bomber und kann ebenfalls eine Atombombe abwerfen. Er braucht daher auch Uran, Kernspaltung und das Manhattan-Projekt und kann nicht mehr zum Stealth-Bomber aufgewertet werden. Die Werte wurden etwas angepasst. Beide Atombomber knnen nun beim konventionellen Angriff 6 Einheiten mit Kollateralschden treffen (vorher 3), um sie von den neuen taktischen Bombern zu unterscheiden. Die Einheit wird beim Nuklearangriff verbraucht, nicht aber beim konventionellen Angriff. Die Grafik des berschallbombers wurde durch einen echten berschallbomber ersetzt.
-- Als Nachfolger fr den berschallbomber wurde eine Tarnkappen-Variante mit Atombombe eingefhrt (mit der blichen Eigenschaft, Abfangmanver zu 50% zu umgehen)
--- Atombomber werden beim Einsatz nicht mehr verbraucht. Statt dessen werden sie zu einer nicht-nuklearen Einheit umgewandelt (strategische Bomber -> schwerer Bomber, berschallbomber -> Hhenbomber, Stealthbomber (nuklear) -> Stealthbomber). Diese knnen gegen Geld ber die bliche Upgrade-Funktion wieder mit einer neuen Bombe bestckt werden.
- die anderen Flugzeuge wurden neu gruppiert und in 5 Entwicklungslinien unterteilt
-- Begleitjger (mittlere Reichweite und erhhte Chancen gegen verteidigende Jagdflugzeuge)
--- 1. Weltkrieg: Dreidecker (Bentigen nun zustzlich die Technologie "Unterbrechergetriebe")
--- 2. Weltkrieg: Jagdflugzeug (erhlt nun auch den Bonus gegen Jger, Reichweite auf 7 erhht, kann nicht mehr zu Abfangjger aufgerstet werden)
--- Atomzeit: Begleitjger
--- Kalter Krieg: Dsenjger (erht nun auch den Bonus gegen Jger)
--- Informationszeitalter: Tarnkappenjger
--- Zukunft: Zuknftiger Jger
-- Abfngjger (kurze Reichweite und erhhte Chancen gegen angreifende Bomber)
--- 1. Weltkrieg: Doppeldecker (bentigt nun die neue Technologie "Unterbrechergetriebe")
---- Durch das Unterbrechergetriebe gab es einige Verschiebungen bei den Flugzeugen. Der Flughafen bentigt nun "Ganzmetallflugzeuge" (statt Flug), der Torpedobomber bentigt nun Formationsflug (statt Ganzmetallflugzeuge). Das bisherige Event "Unterbrechergetriebe" wurde entfernt
--- 2. Weltkrieg: Nachtjger (NEU) (Radar + Fallschirm, Reichweite 6)
--- Atomzeit: Allwetterjger (entspricht dem alte Abfangjger, kann nicht mehr zu Dsenjger aufgewertet werden)
--- Kalter Krieg: Abfangjger (NEU) (Ergonomie + Meteorologie + berschallflug) Reichweite 9 (wird zu Tarnkappenjger)
---- die russische UU Mig29 ist nun eine Variante des Abfangjgers (richtet Kollateralschden wie ein Jagdbomber an, kann auch zu Mehrzweckkampfflugzeug verbessert werden, auch fr internationale Gemeinschaft)
-- taktische Bomber (mittlere Reichweite, Kollateralschden gegen 3 Einheiten, knnen wie Jger auf Trgern starten, Boni gegen Luftverteidigung)
--- 1. Weltkrieg: leichter Bomber (NEU) (Flug und Leichtmetallverarbeitung, kein Bonus gegen Flugabwehreinheiten, Reichweite 6, Kollateralschden nur gegen 2 Einheiten)
--- 2. Weltkrieg: taktischer Bomber (NEU) (Fallschirm + Militrdoktrin, Reichweite 8)
--- Atomzeit: Strahlgetriebener Bomber/Dsenbomber (NEU) (entspricht dem bisherigen Jagdbomber, ohne Abfangchance; Strke mit Abfangjger getauscht, zhlt als Bomber-Einheit) (benutzt die alte Grafik des berschallbombers)
--- Kalter Krieg: Erdkampfflugzeug (NEU) (bentigt Ergonomie + Dsenantrieb + Militrisch-Industrieller Komplex)
--- Kunststoffzeitalter: Jagdbomber (inklusive Mig und F16) (entspricht von der Strke her dem bisherigen Mehrzweckkampfflugzeug, kann zu Mehrzweckkampfflugzeug aufgewertet werden)
--- Informationszeitalter: Mehrzweckkampfflugzeug (braucht nun auch Leichtbauweise, kann nicht mehr zu zuknftigem Jger verbesser werden)
--- Globales Zeitalter: Stealth-Mehrzweckkampfflugzeug (braucht Smart Weapons + Leichtbau + Tarnkappentechnik, bentigt die Kapitalgesellschaft Norsk Hydro, 50% Chance, einem Abfangmanver zu entgehen)
--- Globales Zeitalter: Drohne (kein Nachfolger von Mehrzweckkampfflugzeug, niedrigere Kollateralschden, Kampfkraft, kein Bonus gegen Flak, dafr Bonus gegen Gotteskrieger. 25% Chance, Abfangmanver zu umgehen. Reichweite 16, max. 85% Angriffsschaden.
-- strategische Bomber (hohe Reichweite, Kollateralschden gegen 5 Einheiten, hoher Bombardierungsschaden, relativ schwach gegen andere Flugzeuge, Stadtangriffsbonus 25%, -50% gegen Schiffe)
--- Vor 1. Weltkrieg: Luftschiff/Zeppelin (abweichend zum Rest der Reihe keine Kollateralschden (auer Zeppelin), keine Stadtbombardierung, kein Malus gegen Wassereinheiten, sondern +100% Bonus, kann Uboote sehen). Kann auch zu leichtem Bomber (siehe taktische Bomber) aufgewertet werden
--- 1. Weltkrieg: Bomber (genderte Grafik)
--- 1. Weltkrieg: Riesenflugzeug (NEU) (Bentigt Funkwesen + Militarismus + Ganzmetallflugzeuge, hherer Kollateralschaden und Stadtbombardierung als beim normalen Bomber, veraltet durch Fliegende Festung, nationale Einheit: Max. 6 Stck
--- 2. Weltkrieg: schwerer Bomber (entspricht dem alten Langstreckenbomber mit der alten Grafik des einfachen Bomber, Reichweite auf 9 reduziert)
--- Atomzeitalter/spter 2. Weltkrieg: Fliegende Festung (NEU): bentigt Aerodynamik + Nachrichtentechnik + Militrdoktrin, hherer Kollateralschaden und Stadtbombardierung als beim Langstreckenbomber, veraltet durch modernen Bomber, nationale Einheit: Max. 6 Stck
--- Atomzeitalter/spter 2. Weltkrieg: Langstreckenbomber (NEU): bentigt Aerodynamik + Militrisch-Industrieller Komplex
--- Kalter Krieg: Hhenbomber (entspricht weitgehend dem bisherigen modernen Bomber, benutzt die Grafik des russischen modernen Bomber)
--- Kunststoffzeitalter: Moderner Bomber (NEU) (bentigt Luft- und Raumfahrttechnik und Digitalelektronik)
--- Informationszeitalter: Stealthbomber
--- Zukunft: Zuknftiger Bomber
-- Aufklrer
--- Erster Weltkrieg: Beobachtungsflugzeug (NEU) (beginnt mit Wache I, kann Uboote und verdeckte Einheiten sehen, 25% Abfangchance, bentigt Flug). Doppeldecker bentigen nun auch "Normierung" und sind damit erst die zweiten Flugzeuge
--- Zweiter Weltkrieg: Aufklrungsflugzeug (NEU) (beginnt mit Wache I, kann Uboote und verdeckte Einheiten sehen, 25% Abfangchance, bentigt Fallschirm). Kann zu Spionageflugzeuge (25% Ausweichchance) und AWACS (mehr Sichtweite, aber kein Ausweichen) aufgewertet werden.
--- Kalter Krieg: Spionageflugzeuge (NEU) (entspricht weitgehend dem bisherigen AWACS. Beginnt nun mit Wache I und der Fhigkeit, feindlichen Abfangmanvern zu 25% zu entgehen. Bentigt "Dsentriebwerk" statt "Fortgechrittenem Flug". Bentigt keine Computer mehr. Reichweite 12. Wird nicht zu AWACS aufgewertet, sondern erst zu deren Nachfolger
--- Kunststoffzeitalter: AWACS (beginnt nun mit Wache I und Weitsicht-Befrderung, bentigt nun auch die Technologie "Digitalelektronik")
--- Informationszeitalter: berschall-Aufkrungsflugzeug (NEU) (Beginnt mit Wache I und Weitsicht, 50% Ausweichwahrscheinlichkeit, bentigt Technische Optik + Digitalelektronik + berschallflug + Elektronische Kriegsfhrung. Bentigt l + Aluminium)
--- Zeitalter der Globalisierung: Aufklrungsdrohne (NEU) (Beginnt mit Wache I+II und Weitsicht, 50% Ausweichwahrscheinlichkeit, bentigt GPS + Technische Optik + Luft- und Raumfahrttechik + Elektronische Kriegsfhrung. Bentigt Plastik + Aluminium)
---- Damit Aufklrer Sinn machen, wirken sich die "Wache"-Befrderungen nun auch auf den Umkreis aus, den Flugzeuge sehen. Alle Aufklrer sehen dabei auch verdeckt operierende Landeinheiten und Uboote. Auerdem wurde die Aufklrungsreichweite von Flugzeugen um 1 reduziert, so dass sich die erhhte Sichtweite der Aufklrer mehr auswirkt
-- Die Art der Einheit, die nach der Eroberung von gelandeten Lufteinheiten entsteht, wurde bei allen Einheiten angepasst.
- Einige Flugzeuge (vor allem im Ersten und zweiten Weltkrieg) haben eigene angelschsische, deutsche, italienische, russische, japanische oder franzsische (Nord/Mitteleuropische) Grafiken erhalten
- Korrektur eines Fehlers, durch den Flarakstellungen wie normale Artillerie ber groe Entfernung angreifen konnten.
- Neue Technologie: Network-Centric Warfare: fhrt zu moderner Infanterie (vorher terrestrischer Mobilfunk), Drohne (vorher 3D-Druck) und erlaubt Bautrupps, Raketenfestungen zu bauen (vorher Intelligente Waffen)
- neues Nationales Wunder: Windkanal (ab Aerodynamik, +2 Forschung, +100% Baugeschwindigkeit fr Flugzeuge, erhht die Chance, einen groen INgenieur zu erhalten). Das bisherige Event "Windkanal" wurde entfernt. Die Windfallen-Grafik des Gezeitenkraftwerks wird nun hier verwendet, das Gezeitenkraftwerk hat eine neue Grafik erhalten
- neues Nationales Wunder: Flugsimulator (ab Halbleitertechnik): +6 Erfahrung fr Lufteinheiten, Hubschrauber, Tieffliefer. Bentigt 5 Fliegerschulen, erhht die Chance, einen groen Spion zu erhalten
- neues Nationales Wunder: Austronautentraining (ab Bemannte Raumfahrt, NASA bentigt nun Luft- und Raumfahrttechnik): +100% Raumschiffproduktion in dieser Stadt, erhht die Chance, einen groen Entdecker zu erhalten
- Die Raketen wurden grundstzlich berarbeitet und auf mehrere Typen aufgeteilt
-- Die erste Rakete ist die "Kurzstreckenrakete" (entspricht weitgehend dem bisherigen Marschflugkrper, wird durch Kamikaze-Flieger ersetzt). (Reichweite: 4) (bentigt keinen Rohstoff)
-- Die zweite Rakete ist der Marschflugkrper (bentigt jetzt "ballistische Raketen", Reichweite 5, bentigt l, Kollateralschaden an bis zu 2 Einheiten). Der Marschflugkrper hat eine neue Grafik (V2) erhalten, so dass er nicht mehr die selbe benutzt wie die Lenkrakete
-- Die dritte Rakete ist die Mittelstreckenrakete (bentigt Raumfahrt, Reichweite 6, umgeht konventionelle Abfangmanver zu 100%, 18% Bombardierungsschaden, Kollateralschaden an bis zu 3 Einheiten. bentigt Aluminium). ICBMs sind schon ab "Satellitentechnologie" verfgbar
-- Die vierte Rakete ist die Lenkrakete (bentigt Luft- und Raumfahrttechnik sowie Informatik, bentigt Computer, Kollateralschden an 4 Einheiten, 20% Bombardierungsschaden)
-- Die letzte Rakete ist die Langstreckenrakete (bentigt Intelligente Waffen und Ballistische Raketen, Reichweite 8, bentigt Computer, Kollateralschden an 5 Einheiten)
-- Bei den Nuklearwaffen wurde die Wasserstoffbombe (ab Reaktorphysik + Mehrstufenraketen) eingefgt (Reichweite 6, zhlt als Rakete, kein Ausweichen, 2 Felder Explosionsradius)
!!! Benutzt fr die Rakete die selbe Grafik wie die ICMB!!!
-- Wasserstoffbomben bentigen die neue Technologie "Mehrstufenraketen" (zwischen ballistische Raketen und Raumfahrt, fhrt auch zu Raketenfabrik (statt Sat. Technik) und Eisenbahnraketenabschussrampe (statt Ball. Raketen)
- Das deutsche/germanische Einheitenset hat eine eigen Grafik fr den ersten Hubschrauber erhalten
- berarbeitung des Raumschiffs
-- Die Raumschiffnavigation kann nun zweimal gebaut werden, ein nur einmaliger Bau erhht die Reisezeit durch geringeren Schub
-- Neues Raumschiffbauteil: Wohn- und Quartiermodul (ab bemannten Raumflug). Die Andockbucht bentigt nun nur noch Raumfahrt
-- Neues Raumschiffbauteil: Solarzellen (ab Erneuerbare Energien)
-- Neues Raumschiffbauteil: Treibstofftanks (ab Teilchenphysik). Bis zu 4 erlaubt, weniger als 4 verlangsamen den Flug
-- Das Raumschiffbauteil "RS-Cockpit" bentigt nun die neue Technologie "Optronik", die auch fr den Bau von Breitbandnetzerken ntig ist
!!! Die neuen Bauteile haben im Raumschiffbildschirm keine eigene Grafik
- neue Technologie: Kommerzielle Raumfahrt (Globales Zeitalter, erlaubt Marssonde (statt AI) und Weltraumlift (zus. Technologie) 

Groe nderungen:
- Modern Soldier Pack:
-- Der Scharfschtze wurde nun aufgeteilt in einen Weltkriegsscharfschtzen (bentig Glaswaren, +25% gegen Explosivwaffen, +25% Stadtverteidigung und Hgelverteidigung; Totalitarismus + Tarnfarbe + Automatische Waffen + Militrdoktrin) und dem Zielfernrohrschtzen, der dem modernen Scharfschtze mit Laservisier (also der bisherigen Einheit) entspricht 
-- Der SMG-Schtze lst im zweiten Weltkrieg den Sturmtrupp ab (bentigt AUtomatische Waffen + Militrdoktrin + Rationalisierung). Einige bisherige Sturmtrupp-Grafiken (vor allem die Hauptgrafik) sind nun MP-Schtzen
-- Als Nachfolger der Guerillakmpfer wurde der Paramilitr (ab Einparteiensystem) eingefhrt (benutzt die bisherige Grafik der sdamerikanischen Infanterie). Terroristen brauchen nun "Psychologische Kriegsfhrung + Terrorismus" (statt Einparteiensystem), Militrberater bentigen "Militrisch-Industrieller Komplex" (statt Psychologische Kriegsfhrung + Militrisch-Industrieller Komplex). Bei der ersten Entwicklung der Tertialisierung gibt es einen Paramilitr-Aufstand.
--- Die kolumbianischen Paramilitrs erhielten den Namen einer konkreten Gruppierung des Brgerkriegs, der "Autodefensas Unidas de Colombia". Die serbischen "Partisanen" wurden zu "Tschetnik" umbenannt. 
-- Zwischen Paramilitr und Black OPs kommen noch die "Todesschwadron", die wie Black Ops mit der Befrderung "Verhrspezialist" starten (bentigt Nachtsichtgert und Einparteiensystem). Die Entwicklung von "Eliteeinheiten" fhrt zu einem Aufstand von Todesschwadronen bei der Hauptstadt
--- Die afghanische Todesschwadron wurde durch das Provincial Reconstruction Team ersetzt (ersetzt Pionier, Baurate 200%, kann alle Gelndeverbesserungen bauen; auch fr internationale Gemeinschaft). Die alte Grafik der Todesschwadron wurde fr die schwere Kavallerie im Nahen Osten verwendet.
-- Zwischen Terroristen und Heckenschtzen ist der Einzelkmpfer als neue "verdeckt operierende Einheit" eingefhrt (bentigt Kevlar + Psychologische Kriegsfhrung + Hochfrequenztechnik). Dieser wirkt wie ein moderner Kommando-Infanterist mit Boni gegen Flugabwehreinheiten und Geschtze. Black Ops erhalten nicht mehr den Bonus gegen Flak und Geschtze, sondern die Befrderungen "Brandschatzen" und "Verhrspezialist", die Spionage und Wissen von Plnderungen bringen und den geheimen Spionageeinsatz solcher Einheiten symbolisieren. Bei der ersten Entdeckung der Globalisierung kommt es zu einem Aufstand von Einzelkmpfern. Der Aufstand von Gotteskriegern findet schon mit der ersten Entwicklung des Massentourismus statt.
-- Blauhelme brauchen nun die neue Technologie "Nichttdliche Waffen" (Kunststoffzeitalter) und kommen damit etwas frher als bisher
- Cityset-Pack
-- Pacific City Art Style: Khmeer, Philipinen, Polynesien, Siam, sowie die Stadtstaaten Aborigine, Ayutthaya, Malaysia, Maori haben eine neue, an die asiatischen Grafiken angelehnte Stadtgrafik erhalten.
--- Asien benutzt nun von Eiszeit bis Kupferzeit das Jurten-Grafikset, und danach (vorgezogen) das bisherige mittelalterliche Asien-Grafikset
--- Pacific nutzt von Kupferzeit bis Eisenzeit das "South Pacific"-Grafikset und davor das neue Aborigine-Grafikset
--- Vom Sptmittelalter bis zum Napoleonischen Zeitalter benutzen die Pacific-Stdte das selbe Set wie Indien (Southeast Asia Renassaince). Von der klassischen Antike bis zum Mittelalter nutzen die pazifischen Kulturen ein Set "Antike Khmeer Cityset"
--- beide benutzen vom zweiten Weltkrieg bis zum Atomzeitalter ein neues "modernes Asiatisches" Set statt dem modernen indischen Set.
-- Afrika hat fr die ersten Zeitalter ebenfalls ein neues Set bekommen, das ursprnglich als "Renaissance Aborigine-Set" bezeichnet wurde, aber eher frhzeitlich aussieht
-- Alle, die keinen speziellen Artstyle in der frhen Industriezeit hatte, benutzen statt der Hochindustriellen Hochhuser nun einen "anglo-american" Cityset mit Backstein-Optik, der besser zur frheren Industriezeit und zur Grnderzeit passt
-- Fr Europa wurde der mittelalterliche Stil geteilt in einen einfacheren frhmittelalterlichen und einen mittel-mittelalterlichen (Original Civ4-Stil)
-- Europa hat fr die Antike ebenfalls ein Set aus Steinhuser (Eisenzeit und klassische Antike) erhalten, das sich an den griechisch-rmischen Stil anlehnt
-- Der klassische rmisch-griechische Stil ist nur noch von Eisenzeit bis Antike vorherrschend. Danach beginnt der "frhe mediterane Stil". Fr Mittelalter/Sptmittelalter wurde ein neues, iberisches Set eingefgt
-- Fr das Kunststoffzeitalter wurde ein Postmodernes Cityset eingefhrt, das auf dem Stil des Hundertwasserhaus beruht
-- Fr die Zukunft wurde ein weiteres Wolkenkratzer-Cityset eingebaut, das fr alle Zivilisationen gilt
- Siege Weapon Pack
-- Die bisherige Ramme wurde zu einer ungedeckten, von Mnnern getragene Ramme. Der Bonus gegen Bogenschtzen und Wurfwaffen entfllt durch die fehlende Deckung. Rammbock und Belagerungsramme kommen nun erst mit der Entwicklung des Handwerks im Mittelalter auf (10% Bombardierungsschaden, erhalten die bisherigen Boni, veralten nun durch Sappeure)
-- Das "schwere Katapult" wurde aufgeteilt in "schwere Katapult (+50% gegen Belagerungswaffen, bentigt Burgenbau, veraltet durch Bombarde) und Mangonel (Kollateralschden an 3 Einheiten, beginnt mit "Sperrfeuer", veraltet durch 32-Pfnder, bentigt keine Ressourcen). Katapult und Onager knnen zu diesen beiden Einheiten aufgewertet werden, aber nicht mehr zu Triboken
--- Fix eines Bugs: "Treibendes Werk" erhlt keinen Bonus mehr gegen Hauptkampfschiffe, sondern gegen Linienschiffe
-- Der Tribok wurde aufgeteilt in die Blide (entspricht weitgehend dem bisherigen Tribok, bentigt kein Nutzholz, nur 14% Stadtbombardierung) und den spteren, strkeren Tribok (bentigt Schreinerei & Tischlerei, bentigt Nutzholz, erhlt keinen Produktionsbonus mehr durch Nutzholz)
--- Die Zahl der Einheiten, an denen berittene Einheiten Flankenschden machen, wurde auf ca. 9 - 11 Einheiten je Kavallerie beschrnkt
-- In der Renaissance wurde das Riesengeschtze (Schiepulver + Erfindung, 25% Stadtangriffsbonus, 16% Bombardierungsschaden, max. 3 pro Spieler) als Sondereinheit eingefhrt
-- Ebenfalls in der Renaissance wurde die Steinbchse als frhe Form der Mittelartillerie zwischen 32-Pfnder und schwerem Katapult einfgt (bentigt Schiepulver und Ordonanz, bentigt nur Salpeter, Kollateralschden an 3 Einheiten, Bonus gegen andere Geschtze)
--- Die Houfnice ist nun eine Steinbchse (Bonus wie bisher +25% gegen Berittene und Schiepulver-Kavallerie, kann auch zu Feldartillerie aufgewertet werden; auch fr Internationale Gemeinschaft). Die siamesische Pfeilbchse ersetzt nun die Feldartillerie fr die Internationale Gemeinschaft
-- Das Vierte Geschtz der Renaissance ist das Stabringgeschtze (lst Mangonel ab, Kollateralschaden an 4 Einheiten, braucht Eisen + Salpeter, braucht Schiepulver und Ingenieurwissenschaften) (beginnt mit Sperrfeuer 1)
-- Nachfolger fr das Stabringgeschtze ist der Kammergeschtze des Kolonialzeitalter (bentigt Naturwissenschaften und Schiepulver, kann auch mit Kupfer statt Eisen gebaut werden) (beginnt mit Sperrfeuer, richtet Kollateralschden an 4 Einheiten an); benutzt die bisherige Grafik der asiatischen Bombarde
--- Mrser sind nun mit ihren Sprengladungen auch eher fr Kollateralschden ausgelegt. Sie lsen Kammergeschtze ab, beginnen mit der Befrderung "Sperrfeuer" und knnen Kollateralschden an bis zu 5 Einheiten anrichten. Dafr entfllt ihr bisheriger Angriffsbonus auf Festungseinheiten und sie richten nur noch 11 statt 12 Schaden an Befestigungen an. Mrser knnen weiterhin zu Belagerungsartillerie aufgewertet werden, innerhalb der Kollateralschaden-Linie aber auch zu Raketenartillerie
-- Die Kartaune ist nun ein mittleres Artilleriegeschtz zwischen Steinbchse und 32-Pfnder fr alle Zivilisationen. (Bentigt Metallurgie und Ballistik) Fr sterreich wird die Kartaune durch den Basilisk ersetzt (+20% Stadtangriff, auch fr die Internationale Gemeinschaft, benutzt die bisherige englische Grafik der Feldartillerie)
--- Kanonen erhalten nun auch den 10%-Bonus gegen Geschtze, den die brige Mittelartillerie erhlt
-- Riesengeschtze und Bombarden werden von der Scharfmetze (ab Prospektion, 14% Bombardierungsschaden) abgelst. Diese benutzt die bisherige Grafik der Feldschlagen, die Feldschlange benutzt die malaiische Grafik der Feldschlange. Topcu ist nun eine Variante der Scharfmetze (+20% gegen Festungseinheiten, immun gegen Kollateralschden von Festungeinheiten, +30% Stadtangriff)
-- Nachfolger der Scharfmetzte sind Gusseinerne Kanonen (bentigen Untertagebergbau und Ballistik, 15% Bombardierungsschaden, veralten durch Belagerungsartillerie, bentigen Salpter und Eisen, kein Produktionsbonus durch Zinn)
--- Belagerungsartillerie und Coehorn-Mrser haben einen erhhten Bombardierungsschaden
-- Mrser werden durch Belagerungsartillerie und die neue Feststoffrakete (Congreve-Rakete) abgelst (Ab Pyrotechnik). Diese bentigt keine Metalle, sondern Schwefel und Salpeter, erhlt keinen Produktionsbonus durch Zinn, nur 8% Bombardierungsschaden, zus. 2 Erstangriffsschancen, kann zu leichter Artillerie und Minenwerfer aufgewertet werden
-- Zwischen Feldartillerie und leichter Artillerie wurde noch das Infanteriegeschtz (ab Hochofen + bewegliche Lafetten + Einheitliche Kaliber) eingefgt
--- Leichte Artillerie erhlt nun den Bonus gegen Schiepulver- und Explosivwaffen, den bisher auch die Feldartillerie erhielt
-- zwischen Kanone und Artillerie gibt es nun noch das Hinterladergeschtze (Maschinenschlosserei + Stahl + Einheitliche Kaliber), das die alte Grafik der Belagerungsartillerie nutzt. Die Belagerungsartillerie selbst hat eine andere Grafik erhalten
--- portugiesische Geschtzorgeln veralten nun erst, wenn Hinterlader und Raketenartillerie vorhanden sind, so dass Portugal solange schwere Geschtze mit "Sperrfeuer1" bauen kann
--- Die Artillerie als Nachfolger der Hinterladers und Vorlufer der Haubitze erhlt nun einen 35%-Bonus gegen Geschtze anstelle der bisherigen Boni gegen Futruppen
-- Zwischen Belagerungsartillerie und Schwerer Artillerie wurden Gezogene Kanonen (ab Zerspanende Fertigung) eingefgt. Das bisherige Event "gezogene Kanonen" wurde entfernt
--- Die schwere Artillerie als Form der Belagerungsartillerie erhlt nun einen Bonus von 25% beim Stadtangriff anstelle des Bonus gegen Geschtze, der auf die mittlere Artillerie bergegangen ist. Dazu kommt ein 35%-Bonus gegen Festungsanlagen (bisher nur fr die Dicke Berta). Die Dicke Berta behlt ihren Bonus gegen Geschtze!
--- die leichte Artillerie kann nun nicht mehr zu Panzerabwehrkanone verbessert werden. Diese Aufwertung gilt nun fr Hinterlader (als eine Variante der Bekmpfung von Geschtzen)
-- Die leichte Artillerie kann nun auch zu Gebirgsartillerie verbessert werden (ab rauchschwaches Schiepulver, kein Bonus gegen Futruppen mehr, +25% Angriff und Verteidigung im Hgelland), verbessert sich zu Granatwerfer
--- Granatwerfer zhlen nun zu den Geschtzen, die auch Verteidigungsboni erhalten
--- Der Granatwerfer braucht nun "Qualittssicherung" wie die SAM-Infanterie und die Panzerjger
-- neue Einheit: Minenwerfer (mit Ersatzteile + Artillerie): lst Congreve-Rakete ab, 12% Bombardierungsschaden, beginnt mit Sperrfeuer 1, verbessert sich zu Raketenartillerie
-- leichte Artillerien knnen nun auch durch Schnellfeuergeschtze (Rohrrcklauf + Normierung; braucht nur Gummi) aufgewertet werden. Schnellfeuergeschtze haben zus. Erstangriffe und veralten durch Granatwerfer. Granatwerfer erhalten nun die selben Boni gegen Futruppen wie die gesamte Reihe der leichten Artillerie
--- Die Technologie "Schnellfeuergeschtze" wurde in "Rohrrcklauf" umbenannt, da der alte Name nun der Name einer Einheit ist. Das bisherige Event "Rohrrcklauf" wurde entfernt
-- zwischen Raketenartillerie (WKII) und Raketenwerfer (Globales Zeitalter) wurde der Mehrfachraketenwerfer eingebaut (ab seltene Erden + ballistische Raketen, bentigt Aluminium oder l), (Reichweite 2, 17% Stadtbombardierung, beginnt mit Sperrfeuer 1)
--- Stalinorgeln drfen nun auch zu Mehrfahrraketenwerfern aufgewertet werden, nicht nur zur mobilen Artillerie, und bleiben so in der Reihe
--- Raketenwerfer (Typ3) haben nun die selben Kollateralschden und die Sperrfeuer1-Befrderung wie ihre Vorgnger. Sie bentigen nun Aluminium und l
- Digitalisierungspaket II
-- Neues Projekt "Maschinelle bersetzung" (bentigt Bigdata, entspricht einem bersetzungsbro in jeder Stadt). Das Projekt "Datenbank" entspricht nun einem Gebude "Museum" in jeder Stadt
-- Die Voraussetzungen fr "Datenbank" und "Cloud Computing" wurden getauscht, damit die Cloud spter kommt
-- Neues Projekt "Home Office" (bentigt Outsourcing, wirkt als Kanzlei in jeder Stadt)
-- Neue Technologie: Blockchain-Technologie (Globales Zeitalter), erlaubt das Projekt "Kryptowhrung" (freie Mnze in jeder Stadt)
-- Neue Technologie: Share-Economy (Globales Zeitalter)
--- Erlaubt "Onlinezimmervermittlung und -Buchung": freie Herberge in jeder Stadt
--- Erlaubt "Carsharing": Freie Taxizentrale in jeder Stadt
---- Neues Gebude "Taxizentrale" (ab Massenmotorisierung, Autobahn braucht nun Massenmotorisierung und Tiefbau): +50% Ertrge durch Handelswege, +1 Zufriedenheit, -1 Gesundheit, +10% Verschmutzung
- Russland wurde aufgeteilt in eine russische und eine sowjetische Zivilisation
-- Die Stadtliste ist weitgehend identisch, allerdings ist Russlands Hauptstadt nun st. Petersburg, und einige Stdte tragen sowjetische Namen.
-- Russland hat die Staatsoberhupter Katharina, Nikolaus und Peter, die Sowjetunion hat Stalin und Lenin
-- Michail Gorbatschow (Nationalistisch/Kreativ) ist fr beide Lnder als Staatsoberhaupt whlbar
-- Bolschewismus ist nun die sowjetische Unique Technologie
-- Russland hat nun die neue Unique-Technologie "Senioratsprinzip" (erlaubt die Staatsform Seniorat, eine teurere Monarchie, die dafr den halben Effekt des Vasallentums dazugibt)
--- In diesem Zusammenhang wurden die Feiertags-Texte von Senatsherrschaft, Absolutismus und dem Seniorat berarbeitet
-- Russland kann nun "Zwangsarbeit" erforschen statt "Infrastrukturausbau" (Russische Leibeigenschaft)
-- Russland kann nun in der Welle der Imperialistischen Staaten neu entstehen, whrend die Sowjetunion unter Stalin weiterhin durch die Entwicklung des Militarismus abgespalten werden kann.
-- Abgeleiteter Stadtstaat der Sowjetunion ist Aserbaidschan, die Rebellen-Civilisation (bei Verlust der Hauptstadt) Ukraine, die abgeleitete Zivilisaion (Kolonie entlassen) ist Russland
--- Abgeleiteter stadtstaat der Ukraine ist nun der Kiewer Rus (Merkantiler Stadtstaat, liefert Musicals)
---- Staatsoberhaupt ist Jaroslaw der Weise (Ritterlich/Finanzorientier)
-- Anstelle der Stalinorgel (Nun: Sowjetunion) hat Russland die bisher ukrainischen Strelizen erhalten
--- Die Ukraine hat als Ersatz fr die Strelitzen die Hajdamaken (leichte berittene Aufstndische) erhalten (ersetzen Chevaulegers, Bonus gegen Kavallerie und Berittene Nahkmpfer)
-- 2. sowjetische Unique Unit ist der T34 (ersetzt Panzer, beginnt mit Mobilitt, Winterkrieg III und Sumpfkampf III)
-- die dritte sowjetische Unique Unit ist die Tatschakna (Kutsche mit Maschinengewehr, bentigt kein l, sondern kann mit Pferden/Khen/Kamelen/Gummi ausgebildet werden, 20% Rckzugswahrscheinlichkeit). Besiegte Tatschankas geben keine LKW, sondern Wagenzge als Beute 
--- In diesem Zusammenhang wurde die bisherige Karawane in "Wagenzug" umbenannt. Statt Kamelen kann nun Wein als Ladung fr den Bau verwendet werden. Die Karawane ist nun eine Handelseinheit, die zwischen LKW und Wagenzug liegt (Ab Postwesen, braucht Kamele und eines der Bonusgter Weihrauch, Salz, Oliven, Elfenbein; Besiegen bringt 100 Goldstcke und die Chancen, dass eine Kamel-Ressource entsteht, wenn das Gelnde geeignet ist).
-- Das einzigartige Gebude der Sowjetunion ist das Gulag (ersetzt Gefngnis, -25% Unzufriedenheit durch Sklaverei, -10% Stadtunterhalt)
-- Das sowjetische Unique Wonder ist die Transsibirische Eisenbahn (ersetzt Transkontinentale Eisenbahn, +5% Produktion und Handel in allen Stdten dieses Kontinents)

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Das Wunder "Liebeslyrik" bentigt nun die neue Technologie "Poesie" (Zeitalter der Vlkerwanderung)
- Pech ist nun schon mit der neue Technologie "Kleben" (Altsteinzeit) verfgbar
- neues Sondergebude: Gladiatorenschule (ab Gymnastik, braucht Arena, kann nur von Kriegsgefangenen gebaut werden): +1zUfriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Staatsform Sklaverei, -10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, veraltet, sobald Zirkusse aufkommen
- bei zahlreichen Technologien wurden neue Zitate hinzugefgt
- Zwischen Kradschtze und Jeep wurde noch der Kbelwagen im 2. Weltkrieg (Massenproduktion + Automatische Waffen) eingefgt
- Fix eines Bugs, dass Flugabwehreinheiten durch kein Gebude Erfahrungsboni erhielten. Die Erfinderwerkstatt und der Radarvorposten bringen nun je +2 Erfahrung fr diese Einheitenkategorie
- Fix der Technologie "Orientierung", die zu dem Paradoxon fhrte, dass bestimmte Schiffe die Tiefsee befahren konnten, ohne die Ozeanfelder vor fremden Ksten betreten zu knnen. Dafr wurde der ersten Generation Schiffe die Mglichkeit genommen, auf Ozeane auszuweichen (frher ab Kompass, jetzt nur noch fr Polynesien ab Orientierung), fr die zweite Generation bringt "Orientierung" keinen Vorteil mehr. Ausnahme sind Ausliegerkanu und Katamaran, die ohnehin kstennahe Ozeane betreten konnten und mit "Orientierung" nun auch auf die hohe See hinaus knnen und damit bereits in den frhen Spielphasen die Weltmeere bereisen knnen
- Das Delfinarium macht zustzlich 2 Brger zufrieden
- Fix eines Bugs, der dafr sorgte, dass bei sehr hohen Rundenzahlen die Inflation negativ wurde
- der schwere Kamelreiter heit nun "gepanzter Kamelreiter". "Schwere Kamelreiter" sind nun eine Einheit des Industriezeitalters (zwischen Kamelreitern mit Gewehren und Kamelpatrouille, bentigen Biologie, Zuchtauswahl und Zndnadelgewehr, benutzen die bisherige angloamerikanische Grafik des Kamelreiters mit Gewehren. Die Napoleonischen Kamelreiter mit Gewehren bentigen nun auch Salpeter)
- Partisanen besetzen nun Felder im Umkreis von 2 um die Stadt, um nicht mehr so leicht blockiert werden zu knnen. Wenn trotzdem keine Felder mehr frei sind, flieht die Hlfte von ihnen in die Hauptstadt
- Die Zivilopdie fr Religionen und Kapitelgesellschaften wurden gendert, so das sie nun auch die Einheiten zeigen, die diese Religion/Kapitalgesellschaft brauchen. In der Zivilopdie der Bonusgter wurden die Kapitalgesellschaften nun ebenfalls verlinkt
- Der "Ger-Werfer" der Goten ist nun eine Variante des Pilumschleuderers (bisher: schwerer Speerkmpfer; auch fr internationale Gemeinschaft), mit den selben Boni wie bisher (gegen Nahkampf und Stangenwaffen-Einheiten). Die griechische Phalax ersetzt nun den schweren Speerkmpfer (mit den selben Boni wie bisher der Ger-Werfer, also +50% gegen Nahkampf und +25% gegen Stangenwaffen). Die Axtkmpfer-Unique-Unit der Internationalen Gemeinschaft ist nun der minoische Doppelaxtkmpfer. Auerdem wurde die doppelte UU fr den schweren Speerkmpfer entfernt, die Internationale Gemeinschaft hat dort nur den Hopliten (von Makedonien)
- Fix eines Bugs, durch den die karthagische Quincereme Boni gegen die viel spter aufkommenden Marineeinheiten erhielt - die dann aber immer noch zu stark waren. Der Bonus gilt nun gegen geruderte Einheiten
- Fix eines Bugs, durch den die Spionagetechnologien (Intrige, Diplomatie, Spionage) weiterhin jedem Spieler den Technologiediebstahl brachten
- die geschenkten Einheiten nach einer Abspaltung erhalten nun jeweils einen Erfahrungspunkt. Das soll helfen, damit diese Einheiten nicht sofort aufgelst werden
- Fix eines Bugs, durch den Stdte durch Anwendung von Rekrutierungen Kultur gewannen, statt sie zu verlieren
- Einige Technolgien sind nun als "Top Secret" markiert und knnen nicht durch Projekte (Berichterstattung, Internet) oder Technologien (Spionage, Intrige, Diplomatie, aber auch Pilgertum, Entwicklungshilfe) verbreitet werden. Diese Technologien kosten zudem 50% mehr Spionagepunkte beim Stehlen.
-- Dies betrifft: Rauchzeichen, Kriegslist, Strategie, Kryptografie, Intrige, Inquisition, Ordonanz, Diplomatie, Geheimbnde, Militrwesen, Militrwissenschaften, Festungsbau, Maritime Kriegsfhrung, Spionage, Kriminologie, Artillerie, Operationsplanung, Amphibische Kriegsfhrung, Chemische Kriegsfhrung, Tarnfarbe, Militrdoktrin, Mobile Kriegsfhrung, Kernspaltung, Terrorismus, Blitzkrieg, Psychologische Kriegsfhrung, Codebrechen, Kernphysik, Ballistische Raketen, Gefecht der Verbundenen Waffen, Biologische Kriegsfhrung, Nachtsichtgert, Elektronische Kriegsfhrung, Elitetruppen, Computerviren, Tarnkappentechnologie, Assymetrische Kriegsfhrung, Intelligent Waffen, Geostrategie, Netzwerkzentrierte Kriegsfhrung, Biometrie, Zuknftige Informationstechnologie (1), Zuknftige Strategie (1), Schmuggelpfade
- 7 neue Spielerfarben wurden definiert und 5 weitere, unbenutzte, wurden verteilt, da 6 Farben bermig hufig verwendet wurden
- aus technischen Grnden wurde die Befrderung "Wache" aufgeteilt auf "Wache" (fr Kampfeinheiten, kann nun auch mit Kampf3 gewhlt werden) und "Weitsicht" (selbe Voraussetzungen, selbes Logo, fr Spione und Baufahrzeuge ab Logistik 1). Beide erlauben die Befrderung mit "zuknftige Sensoren"
- Neu entstandene Zivilisationen (durch Techs ebenso wie durch Spaltung nach Hauptstadtverlust) sollten nun mehr Kultur in ihren Stdten erhalten, damit sie nicht so schnell geschluckt werden
!!! ob das klappt, muss noch getestet werden, da einige Ereignisse eigentlich bisher schon hhere Kulturwerte geben sollten, die aber auf der Karte nicht sichtbar bzw. wirksam waren
- Die Stadtliste der Hethiter wurde verlngert
- 3 kleine Events, basierend auf Ausstellungsstcken im Heeresgeschichtlichen Museum (Wien) wurden hinzugefgt.
- neue Technologie: Kristallzchtung (bentigt fr modernen Kreuzer und modernen Zerstrer, statt Mikroelektronik)
- Die Anordnung der Technologien im Technologiebaum fr Eiszeit und Altsteinzeit wurde berarbeitet
- neue Technologie: Stellmacherei (Aufklrung, erlaubt es, Handelsstraen aufzubauen und fahrende Artillerie auszubilden)
- Panzerschiffe und schwer gepanzerte Schiffe bekommen nun Boni gegen die Flussschiffe Schnigge, Barkasse, Sloop und Galiot  Bombe, die ihren Boni gegen andere hlzerne Schiffe entsprechen
- "Religionsfreiheit" braucht nun die Technologie "kumene"
- Neue Technologie "Mendelsche Gesetze" (Viktorianisches Zeitalter): Erlaubt Saatgutfabrik (nat. Wunder, +1 Geburtenrate fr Lebensmittelhersteller, freie Korkkammer in jeder Stadt)
- neues Nationales Wunder: Geothermiekraftwerk (Kybernetik + Anlagenbau + Thermodynamik, erhht die Chance auf groen Ingenieur, +1 Kommerz je Ingenieur)
- Fix eines Bugs: Always-Hostile-Units knnen bei Partisanenaufstnden nicht mehr auf Feldern mit neutralen Einheiten spawnen, da diese sonst ohne Kampf besiegt werden. In diesem Fall werden statt dessen InvisibleUnits erzeugt
- neues Nationales Wunder: Rialto-Brcke (Architektur + Patriziat + Brckenbau, kann nur am Fluss gebaut werden. 3 freie Spezialisten "Hndler", erhht die Chance, einen Spezialisten vom Typ "groer Hndler" zu erhalten)
- neues Nationales Wunder: Bolshoi-Theater (Freie Knste + Sprachwissenschaften): 3 freie Spezialisten "Knstler", erhht die Chance, einen groen Entertainer hervorzubringen. Das Museum hat eine neue Grafik erhalten (war frher Bolshoi-Theater)
- neues Weltwunder: Woodstock (wird errichtet von groer Entertainer, mit "Rock und Popmusik", +1 Zufriedenheit in allen Stdten, je +2 Zufriedenheit mit Musicals und Hitsingles, erhht die Chance, einen groen Entertainer zu erhalten)
- neue Technologie: Megalithkultur (Jungsteinzeit): Erlaubt alle Friedhfe, Himmelstempel braucht nun Heiligenverehrung. Das gallische Unique Wonder "Er Lannic" braucht nun auch Megalithkultur (statt Askese)
- zwischen "Chevaulegers" und "Leichte Kavallerie" wurden im Napoleonischen Zeitalter noch die "Jger zu Pferde" (Militrwesen + Zuchtauswahl) als leichte Kavallerie eingefhrt. Der Husar ist nun eine Variante des Jger zu Pferde (auch fr Internationale Gemeinschaft), die Internationale Variante des Chevaulegers ist nun der Navajo-Reiter der Apachen
- neues Natioanles Wunder: Springfield Armory (ab Austauschbauweise, bentigt 4 Waffenkammern): +10% Militrproduktion, freier Unterhalt fr 25 Einheiten, Sonderbefrderung "moderne Gewehre" fr alle in dieser Stadt gebauten Schiepulverinfanterie, Schiepulverkavallerie, Explosivwaffen, Geschtze, Festungen und motorisierte Infanterie (+25% gegen Explosivwaffen, Schiepulverinfanterie und Schiepulverkavallerie). Das Zeughaus hat eine neue Grafik erhalten.
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Version 1.2019 (Wonders of Nations)
Schwerpunkt:
Alle (spielbare) Zivilisationen haben ein einzigartiges Wunder erhalten, das entweder ein bestehendes Weltwunder oder ein bestehendes nationales Wunder ersetzt.
- Afghanistan: Die Buddhastatuen von Bamiyan (ersetzen das gleichnahmige Wunder) bringen Afghanistan eine um 1/3 (35%) verlngertes goldenes Zeitalter zustzlich zum normalen Effekt. Fr Afghanistan ist das Wunder mit steinen 100% schneller zu errichten.
- Amazonen: Artemision von Ephesos (Artemistempel) bringt als Tempel der Gttin der Jagd +1Nahrung fr alle Priester
- Amerika: Mount Rushmore National Memorial (ersetzt das gleichnamige Wunder), +10% Kultur in allen Stdten
- Apachen: Mount Graham (ersetzt Terrakotta-Armee), +1 Wissen fr alle Spezialisten
- Arabien: Spiralminarett von Samarra (Spiralminarett) +3 statt +2 Gold je Gebude der Staatsreligion
- Araukaner: Arauco-Krieg (ersetzt Heldenepos): freies Gebude Stlle in allen Stdten
- Awarak: Guantanamo Bay (ersetzt Alcatrat): +5 Erfahrung fr Schiffe und freie Befrderung "Patrouille 1" fr alle Schiffe, die in der Marinebasis gebaut werden
- Argentinien: Casa Rosada (ersetzt weies Haus): +25% Geburtenrate groer Persnlichkeiten in allen Stdten
- Assyrer: Bibliothek des Aurbanipal (ersetzt Nationalarchive): +5 Basisforschung und kann normal gebaut werden, ohne groe Schriftstcke
- Australien: Sydney Opera House (Sydney Opernhaus): zus. +2 Zufriedenheit durch das Gebude Oper
- Azteken: Huey Teocalli (ersetzt Himmelstempel): +1 Produktion fr Priester-Spezialisten, zhlt als Archologische Sttte
- gpten: Assuan-Staudamm (ersetzt Hooverdamm): Zhlt als Trinkwassertalsperre in allen Stdten
- thipien: Bete Medhane Alem (ersetzt Schiefen Turm von Pisa): +2 Kultur fr alle Gebude der Staatsreligion. Das koptische Kloster hat eine neue Grafik erhalten.
- Babylon: Das Ischtartor (ersetzt das gleichnamige Nationale Wunder): +25% Kultur, Geburtenrate fr Knstler statt Spion
- Belgien: Das Atomium (ersetzen das gleichnahmige Wunder): globaler Bonus fr Wissen und Gold +10% statt +5%
- Berber: Die Alhambra (ersetzen das gleichnahmige Wunder): +40% Stadtverteidigung. Beide Versionen der Alhambra zhlen nun als Touristenattraktion
- Bhmen: Hradschin/Prager Burg (ersetzt Neuschwanstein): Kann normal gebaut werden statt von einer Prinzessin, -3% Inflation. Beide Versionen von Neuschwanstein zhlen nun als Touristenattraktion
- Brasilien: Die Cristo-Redentor-Statue (ersetzt das gleichnamige Wunder): +25% Stimmen bei Abstimmungen und +1 Beziehung zu allen Zivilisationen
- Byzanz: Die Hagia Sofia (ersetzt das gleichnamige Wunder): +50% Produktion fr Gebude in dieser Stadt. Beide Varianten haben eine neue (unterschiedliche) Grafik erhalten, einmal mit, einmal ohne Minarette
- Cherokee: Cherokee-Silbenschrift (ersetzt Papierwerk): Keine Verschmutzung, keine Krankheit, dafr +2 Kultur und +25% Wissen. Erhht die Chance auf groen Wissenschaftler (statt Hndler)
- China: Die verbotene Stadt (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +1 Bevlkerung in allen Stdten
- Dnemark: Danewerk (ersetzt Limes): +10% Verteidigung in allen Stdten, nicht nur in dieser
- Deutschland: Oktoberfest (ersetzt Groes Volksfest): zhlt als Touristenattraktion, obwohl es nur ein nationales Wunder ist. +1 :) fr alle Stdte auf dieser Landmasse. Baut 25% schneller mit Geflgel und Schwein. Beide Varianten bentigen nun 4 Festpltze (Weltgre normal)
- DDR: Berliner Mauer (ersetzt CIA): +25% Verteidigung, +10% Spionage in allen Stdten
- England: The Big Ben (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): erhht die Grenze, ab der neue Stdte Unzufriedenheit und Extrakosten verursachen, um 16 (statt 12)
- Europische Union: Montanunion (ersetzt groes Eisenwerk): je +50% Kommerz mit Eisen und Kohle
- Frankreich: Arc de Triomphe (ersetzt Triumphbogen): -15% Unzufriedenheit wegen Krieg in allen Stdten
- Gallier: Er Lannic (ersetzt groer Werk der Metaphysik): Kann normal gebaut werden, zhlt als Archologische Stdte (obwohl es nationales Wunder ist), -25% Dauer der Anarchie
- Griechenland: Olympische Spiele (ersetzt Olympiastadion): Kann schon mit "Gymnastik" gebaut werden, kostet nur 1/5 der spteren Olympiastadien
- Goten: Das Mausoleum des Theodoric (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): generiert alle 10 Runden 4 freie Einheiten Schwertkmpfer (bzw. dakische Sichelkmpfer)
- Hansestdte: Hamburger Speicherstadt (ersetzt Speicherstadt): +15% Nahrungsmittelproduktion in dieser Stadt
- Heiliges rmisches Reich: Der Krnungsom zu Aachen (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): -50% Dauer der Anarchie (zusammen mit Buckingham Palace also 0), erhht das Limit fr Unzufriedenheit und Extrakosten durch groe Stadtanzahl um 2
- Hethiter: Huwasi-Stele (ersetzt Furchtbarbeitssymbol): +50% Kultur
- Holland: Die Deltawerke (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +100% Arbeitsgeschwindigkeit von Bautrupps
- Hunnen: Nibelungenlied (ersetzt Nationalepos): +100% Geburtenrate fr groe Generle innerhalb der eigenen Grenzen
- Indien: Das Taj Mahal (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +50% Geburtenrate groer Persnlichkeiten in allen Stdten
- Indonesien: Prambanan (ersetzt Kathedrale von Chartres): Zhlt als archologische Sttte, +1 Zufriedenheit in allen Stdten dieses Kontinents
- Inka: Die Nazca-Linien (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +50% Kultur
- Irokesen: Serpents Mount (ersetzt Nazca-Linien): Wirkt als Park in allen Stdten, +1 Gesundheit in allen Stdten auf diesem Kontinent
- Israel: Der Felsendom (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Wissen fr alle Gebude der Staatsreligion und fr alle Spezialisten
- Italien: Der schiefe Turm von Pisa (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +35% Produktion fr Gebude in dieser Stadt
- Japan: Das Hijemi-Castle (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +2 Erfahrung fr neue Einheiten in allen Stdten
- Kanada: Der CN-Tower (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): Gegner erleidet +50% Unzufriedenheit durch Krieg
- Karthago: Kriegshafen von Karthago (ersetzt groen Kriegshafen): +5 Erfahrung fr Ruderschiffe und freie Befrderung Rammangriff 1 fr alle Einheiten in dieser Stadt
- Kelten: Rock of Cashel (ersetzt Tower of London): Zhlt als Regierungszentrum
- Khmer: Tempelstadt Angkor Wat (Angkor Wat): Zus. +1 Kommerz je Priester-Spezialist
- Konfderierte Staaten von Amerika: Graceland (ersetzt Rock'n'Roll): +2 Zufriedenheit fr alle Funktrme sowie Broadway, Hollywood, Aufnahmestudio und sydney-Opernhaus, falls Sie eines dieser Wunder kontrollieren
- Kolumbien: Der Panamakanal (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Handelsweg in allen Stdten (statt Knstenstdten), freie Befrderung Nautik1 fr alle neuen Einheiten in dieser Stadt
- Kongo: Virunga-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): +2Forschung, +100% Forschung
- Korea: Hwangnyongsa (ersetzt Topkapi-Palast): +1 Forschung je Spezialist
- Kreuzfahrerstaaten: Arme Ritterschaft Christi und des salomonischen Tempels zu Jerusalem (Orden der Tempelritter): +2 Erfahrung fr neue Einheiten in allen Stdten
- Mali: Die groe Moschee von Djenne (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Gold & +1 Kultur zu allen Gebuden der Staatsreligion
- Maya: Kukulcn-Pyramide von Chichn Itz (Chichn Itz): -25% Kosten fr das Beschleunigen von Einheiten und Gebuden
- Mazedonien: Groe Bibliothek von Alexandria (Groe Bibliothek): +10% Forschung in allen Stdten
- Mexiko: Die Olmekenkpfe (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +25% Produktion in dieser Stadt, zhlt als Archologische Sttte
- Minoer: Palast von Knossos (ersetzt Parthenon): -5% Inflation; die hellenische Basilika hat eine neue Grafik erhalten
- Mongolen: Khanspalast von Karakorum (ersetzt Buckingham-Palace): bereits mit "Reiseknigtum" verfgbar, kostet nur die Hlfte, stellt 3 freie Spezialisten "Mtresse" bereit
- Osmanisches Reich: Selimiye-Moschee (ersetzt Sixtinische Kapelle): +1 Gold, Forschung und Spionage fr Gebude der Staatsreligion
- sterreich: Wurstelprater (Prater): +50% Gold, zhlt als Touristenattraktion
- Pakistan: Groes Bad von Mohenjo-Daro (ersetzt Pont du Gard): +10% Nahrung in allen Stdten dieses Kontinents
- Persien: Taq-e Kisra (ersetzt Nationale Verwaltung): Bereits mit Satrappenverwaltung baubar, ohne groen Politiker baubar, bentigt keine Postmter, +4 Basis-Kultur
- Philippinen: Reisterrassen von Banaue (ersetzen strategische Getreidereserve): +10% Nahrung im ganzen Land statt nur auf diesem Kontinent, +3 Gesundheit durch Reis
- Polen: Das schsische Palais (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +25% Wissen in dieser Stadt, 1 freie Technoligie beim Bau
- Phnizier: Purpurhandel (erstzt Seidenstrae): Kann alternativ mit Flachs/Frbemittel/Hanf gebaut werden, bentigt keinen Brckenbau, baut 100% Schneller mit Frbemitteln, +100% Ertrag von Handelsrouten in dieser Stadt, + 1 Zufriedenheit in allen Stdten
-- Die phnische Unique Technology ist nicht mehr das Purpurfrben (wurde durch das UW verdrngt). Neue Unique Technology ist das phnizische Alphabet, der Ursprung aller eruropischer Alphabetschriften (2 freie Technologien, erlaubt den Technologiehandel)
- Polynesier: Moai-Statuen (als UB gestrichen, ersetzt sichere Seewege): Kann ohne groen Entdecker gebaut werden, baut 100% schneller mit Stein, +1 Produktion fr jedes Wasserfeld der Stadt, +4 Kultur
-- Das phnizische Unique Buildung ist jetzt das Marae (ersetzt Festplatz, zhlt als freier Priester, auch fr internationale Gemeinschaft). Die Arztpraxis hat eine neue Grafik, die bisherige (ein polynesisches Wharenui) ist nun die Grafik des Marae
- Portugal: Der Torre de Belem (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +2 Handelsrouten
- Preuen: Das Brandenburger Tor (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +100% Generle bei Kmpfen in den eigenen Grenzen
- Rmer: Die Trajanssule (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +100% Produktion fr Militreinheiten in dieser Stadt
- Russland: Die Eremitage (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): zhlt als 2 freie Spezialisten Knstler in dieser Stadt
- Schottland: Kaledonischer Kanal (ersetzt industrielle Fischverarbeitung): Kann bereits mit Kanalbau errichtet werden. +1 Handelsweg, +100% Ertrag auf berseehandelswegen. Erhht die Geburtenrate fr Seefahrer (statt Lebensmittelproduzenten)
- Schweden: resundbrcke (ersetzt Golden Gate Bridge): +10% Handel in allen Stdten, wird am Meer gebaut statt am Flussufer
- Schweiz: Internationales Rotes Kreuz (ersetzt Rotes Kreuz): freies Gebude Lazarett in allen Stdten
- Serbien/Jugoslawien: Kloster Studenica (ersetzt Maria Laach): zus. +1 Kultur fr jedes Religionsgebude
!!! Grafik gefllt mir noch nicht wirklich, ist nicht besonders hnlich
- Siam: Wat Chiang Man (ersetzt Maria Laach): freies Monument in allen Stdten
- Sioux: Yellowsone-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): +2 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents
- Skythen: Frstengrab von Arzan (ersetzt Tal der Knige): +50% Geburtenrate fr Generle, +4 Erfahrung fr berittene Bogenschtzen in dieser Stadt
- Spanien: Der Torre del Oro (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +50% Gold in dieser Stadt
- Sumerer: Geierstele (ersetzt Trajanssule): Kann normal, ohne einen General, gebaut werden. +1 Erfahrung fr neue Einheiten in allen Stdten
- Sdafrika: Kruger-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): Zhlt als Touristenattraktion, +10% Gold in allen Stdten. Der Safaripark hat eine neue Grafik erhalten.
- Tibet: Der Potala-Palast (Potala): startet ein goldenes Zeitalter fr alle Vasallen, -3% Inflation
- Tupi: Der Itaip-Damm (ersetzt Dreischluchtendamm): +2 Produktion, +1 Handel fr jedes Flussfeld der Stadt, 1 freier Spezialist fr jede Wassermhle
- Ukraine: Hhlenkloster von Kiew (ersetzt Todai-Ji): beginnt ein goldenes Zeitalter
- Venezien: Glashtten von Murano (ersetzt Glashtte): liefert 3 statt 2 der Handelsware Glas, +50% Gold in dieser Stadt
- Vietnam: Cha Bt Thp (ersetzt Kathedral von Chartres): +25% Dauer des goldenen Zeitalters, -25% Dauer der Anarchie
- Wikinger: Borgund-Stabkirche (ersetzt Topkapi-Palast): -25% Kriegsmdigkeit in allen Stdten, wird mit Holz statt mit Marmor beschleunigt
- Yoruba: Heiliger Hain der Gttin Osun (ersetzt Pergamon-Altar): zhlt als drei freie Priester in der Stadt, veraltet nicht
- Zulu: Alt-Simbabwe (Gro-Zimbabwe): Zhlt als freies Gebude Stadtmauer in allen Stdten
!!! Das hunnische und das Arawak-Unique-Wonder gefallen mir noch nicht

- Es wurde eine neue Gruppe von Weltwundern eingefgt, die jeweils +25% eines Kommerztyps in allen Stdten einbringt
-- Burj Al Arab bringt nun +25% Gold in allen Stdten. Es ist nun ein Weltwunder, bringt keine Zufriedenheit mehr und zhlt dafr als Touristenattraktion. Seine bisherige Wunderwirkung ist bereits in der vorherigen Version von der Speicherstadt bernommen worden.
-- Das Schsische Palais bringt nun +25% Spionage in allen Stdten (statt einer freien Detektei in allen Stdten)
-- Der Stephansdom ist der neue Wunder fr +25% Kultur in allen Stdten (ab Architektur + die neue Ritterzeit-Technoligie "Stiftungswesen", zhlt als Touristenattraktion) Hagia Sophie braucht nun Stdtebau statt Architektur und kommt damit frher (und tatschlich nocht rechtzeitig fr ein byzantinisches Bauwerk)
-- Die Internationale Raumstation ISS ist das neue Wunder fr +25% Wissen in allen Stdten (ab Astrophysik + Modulbauweise + technische Optik, kann nur bis zum 35. Breitengrad gebaut werden)

- neues Nationales Wunder: Limes (ab Kryptografie + Hebelgesetze, veraltet durch Ordonanz, baut 100% schneller mit Stein, bentigt 4 Palisaden & 4 Signalfeuer, +10% Stadtverteidigung, generiert 4 freie Fderaten alle 10 Runden)
- neues Nationales Wunder: Uffizien (ab Humanismus, kann nur von Kunstwerk errichtet werden, +2 Zufriedenheit fr alle Museen)
- neues Nationales Wunder: Tal der Knige (ab Zeremonielles Begrbnis, 3 freie Spezialisten Priester, veraltet mit Konstitutioneller Monarchie)
- Neues Nationales Wunder: Prora (ab Berufspendlertum + Totalitarismus, +1 Spezialist je Seebad, zhlt als Touristenattraktion, +4 Zufriedenheit in Polizeistaat, Staatseigentum und Nationale Selbststndigkeit, +2 Zufriedenheit mit Ferienparadies)
- Neues Nationales Wunder: Groer Kriegshafen (ab Ruderschiffe + Kartografie): Bentigt 2 Bootshuser, +100% Produktion fr Seeeinheiten in dieser Stadt, veraltet durch Stahl (Trockendock)
- neues Nationales Wunder: Das Bauhaus (ab Moderne Architektur (neue Tech/1. Weltkrieg; Innenarchitektur ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs): +1 maximale Anzahl nationale Wunder in allen Stdten
- neues Weltwunder: Mont Saint Michel (ab Stiftungswesen + Meisterbriefe): +1 maximale Anzahl nationale Wunder in allen Stdten
- neues Nationales Wunder: Metro (ab Tiebau): +2 Zufriedenheit fr ffentliche Verkehrsmittel, -50% Verschmutzung in dieser Stadt; Tiefbau und Bauingenieurwesen wurden im Technologiebaum getauscht, Golden Gate Bridge braucht nun wieder Bauingenieurwesen, ffentliche Verkehrsmittel bentigen nur noch Flieband
- neues Nationales Wunder: Autorennbahn (ab Stromlinienfahrzeuge - neue Technolgie, 2. Weltkrieg): +1 Zufriedenheit in allen Stdten. Die Zufriedenheit in allen Stdten des Kontinents fr den Prater wurde auf 2 erhht. Turnierpltze und byzantinische Hippodrome veralten, sobald Rennbahnen verfgbar sind, und werden verkauft. Stromlinienfahrzeuge fhren auch zu Schnellboot (statt Massenproduktion) und Jagduboot (zustzlich).
- neues Nationales Wunder: Pont du Gard (ab Brckenbau + Feldbewsserung): +1 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents, spart 25% Nahrung beim Wachsen, muss an Fluss gebaut werden, bentigt 3 Aqudukte, zhlt als archologische Sttte, Veraltet durch Sanitre Anlagen. Pennicilin wurde auf +2 Gesundheit in allen Stdten dieses Kontinents aufgewertet. Die Seidenstrae ist nun schon ab Rmerstraen (statt Brckenbau) verfgbar
- neues Nationales Wunder: Skunk Worts (ab Miniaturisierung + Fortgeschrittener Flug + Massenproduktion): +100% Produktion fr Militreinheiten in dieser Stadt, Heldeneopos (und das Arauco-Krieg) wurden auf Landeinheiten beschrnkt
- neues Nationales Wunder: Hundertwasserhaus (ab moderne Kunst + Bauingenieurwesen): +1 Kommerz fr jeden Knstler-Spezialisten
- der "Zoroastristische Schrein" hat mit "Tacht-e Suleiman" nun einen konkreten Namen erhalten
- Die Kosten fr World Trade Center und Burj al Arab wurden getauscht, im ihrer jeweiligen Stellung im Technologiebaum Rechnung zu tragen.
- Walhalla hat eine neue Grafik erhalten
- neues Nationales Wunder: Reliquienschrein (bentigt die neue Technologie Reliquienverehrung/Dunkles Zeitalter): +50% Gold und Kultur, bentigt 4 Friedhfe, muss von einer Reliquie gebaut werden. Der Friedhof hat eine neue Grafik erhalten.
- neues Nationales Wunder: Kuriosittenkabinett (bentigt Ingenieurwissenschaften): +50% Wissen und Produktion, muss von einem Artefakt gebaut werden.
- 17 Weltwunder haben erstmals Wunderfilme erhalten
- neues Weltwunder: Das Rote Fort (Statik + Ordonanz, veraltet durch das Gefecht der Verbundenen Waffen): +150% Produktion von Militreinheiten in dieser Stadt
- das Nationale Wunder "Manufaktur" bentigt nun auch die Absolutismus-Technoligie "Mode"

- Es wurde eine neue Gruppe von nationalen Wundern eingefhrt, die +1 eines Kommerztyps fr alle Gebude der Staatsreligion bringen, sozusagen die "kleinen Brder" von Sankore, Spiralminarett, Alhambra und Sixtinische Kapelle. Hauptgrund dafr ist, dass diese Gebude als "Unique Wonders" ersetzt werden knnen - bisher gab es kaum religise nationale Wunder
-- Maria Laach-Abtei: Ab Mnchtum, +1 Wissen fr alle Gebude der Staatsreligion
-- Der Topkapi-Palast (ab Territorialstaaten): +1 Gold fr alle Gebude der Staatsreligion
-- Die Kathedrale von Chartres (ab Staatskirche): +1 Kultur fr alle Gebude der Staatsreligion
-- Der Todai-Ji (ab Einsiedlertum): +1 Spionage fr alle Gebude der Staatsreligion. DIe Grafiken der Shinto-Religionsgebude wurden teilweise untereinander getauscht.

- Die Gruppe der Weltwunder, die alle Staatsformen einer Kategorie ermglichen, wurde erweitert:
-- Konstantinsbogen (ab Flaschenzug + Hochadel): Erlaubt alle Militr-Staatsformen
-- Hassan-Turm (ab Tretmhlenkran + Staatskirche): Erlaubt alle Auenhandels-Staatsformen
-- El-Escorial (ab Algebra + Humanismus): Erlaubt alle Gesellschafts-Staatsformen
-- Motherland Calls (ab Einparteiensystem): Erlaubt alle Arbeits-Staatsformen, +2 Zufriedenheit mit Charismatischem Staatsoberhaupt

- Die Zahl der Nationalen Wunder pro Stadt wurde wegen der vielen neuen Wunder angepasst. Grundstzlich sind weiterhin 2 mglich, durch den Bau des neuen nationalen Wunder "Das Bauhaus" bzw. der Weltwunder "Mont Saint Michel" wird das Limit aber um 1 erhht (siehe dort). Auch die Staatsform "Technokratie" erlaubt ein weiteres Wunder je Stadt. Fr One City Challenges wird dieser Wert verdoppelt.
- Wegen der Zahl der neuen Wunder und dem vermuteten anstieg der Kultur wurden die Kosten fr die jeweiligen Kulturlevel etwas erhht. Dafr bringen die letzten 3 Kulturlevel allerdings nun auch Zufriedeheitsboni.

Groe nderungen:
- Digitalisierungspaket:
-- neues Weltprojekt: Great Firewall (ab knstliche Intelligenz): bentigt Hackernetzwerk, freies Gebude "Gefngnis" in allen Stdten
-- neues Teamprojekt: Rapid Prototyping (ab 3D-Druck): freies Gebude Waffenschmiede in allen Stdten
-- neues Teamprojekt: Offenes WLAN (ab Smartphones/neue Technologie): freies Gebude Telefonzentrale in allen Stdten
-- neues Teamprojekt: Datenbank (ab Big Data/neue Technologie): freies Gebude bersetzungsbro in allen Stdten
-- neues Teamprojekt: Supply Chain Management (ab Wirtschaftsinformatik/neue Technologie (das bisherige Event "Wirtschaftsinformatik" wurde entfernt)): freies Gebude Lagerhaus in allen Stdten
-- neues Teamprojekt: Biometrische Fahndungsdatei (ab Biometrie/neue Technologie (das bisherige Event "Biometrie" wurde entfernt)): freies Gebude Detektei in allen Stdten
-- neues Teamprojekt: Autonomes Fahren (ab Knstliche Intelligenz, bentigt einen GPS-Satelliten): freies Gebude Handelsroute in allen Stdten
-- neues Teamprojekt: Serverfarm (ab Nanotechnologie): Wird bentigt fr Datenbank, Cloud Computing, Social Media, Fahndungsdatei und Internet der Dinge (bentigt selbst Backbone)
-- auf "Nanotechnologie" folgt als Spezialisierung die Nanoelektronik, die fr den Bau des Raumschiff-Computerkerns ntig ist. Dadurch steht dieses Bauteil etwas deutlicher hinter dem Weltraumlift und lsst mehr Zeit, diesen zuerst fertigzustellen
- Die Auswahlmglichkeiten bei der Entwicklung der Technologie "Gentechnik" wurden aufgespalten und bilden nun eigene Technologien.
-- die Grne Gentechnik hat den Nahrungsbonus fr Massentierhaltung von der Gentechnik erhalten. Auch Ranches erhalten einen Nahrungsbonus durch diese Technologie. Zudem wird einmalig ein Grasland-Feld zu Weideland aufgewertet.
-- Weie Gentechnik: freien Unterhalt fr 42 Einheiten und +10% Ertrag von Abholzungen
-- Rote Gentechnik: +2 Gesundheit
-- Graue Gentechnik: -1 Verschmutzung durch Bergwerk, Sgewerk, Bohrinsel und Treibhaus
-- Blaue Gentechnik: +2 Kommerz, 1 Nahrung fr Walfnger und Polarfoschungsstation, +1 Kommerz fr Fischerboot
-Wegen dieser beiden Technologiepacks wurde die Anordnung der Technologien im Globalen Zeitalter im Technologiebaum angepasst 
-- Software-Engineering ist nun eine Technologie des globalen Zeitalters

Kleine nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
Technologiebaum-Anpassung Absolutismus:
- Korrektur: Staatsrecht erzeugt keine Inflation mehr, dies war nicht so gewollt
- Im Zeitalter des Absolutismus wurde die "Hhere Mathematik" eingefgt. Derzeit bringt diese nur eine Verbesserung der Verwaltung (-3% Inflation)
- Die Staatsform "Flei" (Werte/Ziele) betigt nun die neue Technologie "Calvinistische Arbeitsethik" (Absolutismus). Der Produktionsbonus von "Flei" wurde von 10 auf 15% erhht
- Die Anordnungen der Technologie im Zeitalter des Absolutismus wurde im Technologiebaum angepasst

Technologiebaum-Anpassung 2. Weltkrieg und Atomzeitalter
- Die Technologie "Gefecht der verbundenen Waffen" (historisch eine Entwicklung des 2. Weltkriegs) wurde vom Kalten Krieg in die Atomzeit vorgezogen
- Die Entwicklung von "Cash Crops" im Atomzeitalter steigert den Wirtschaftsertrag von Bauerhfen, Gutshfen, Imkereien, Gewchshusern (+1) sowie Plantagen und Weingtern (+2)
- Die neue Atomzeit-Technologie "Oberflchenchemie, -Physik und -Technik" fhrt nun zu Wasserflugzeugen (statt Plastik) und Tragflchenschnellbooten
- Pneumatik ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs, damit die Selbstfahrlafette nicht im selben Zeitalter wie die mechanisierte Artillerie vorkommt. Aus diesem Grund kommt die Panzerartillerie nun erst mit "Gefecht der verbundenen Waffen" + "Militrisch-Industrieller Komplex". "Blitzkrieg" fhrt statt dessen zum Transportpanzer, der ohnehin etwas zu spt fr eine Weltkriegseinheit war. "Materialwirtschaft" ist nun eine der Voraussetuzungen fr den Bau von Tankflugzeugen
- Die Anordnung der Technologien im Zeitalter "Moderne - 2. Weltkrieg" und "Atomzeitalter" wurde berarbeitet

- Die Technologie-Voraussetzungen fr Panzerschiff und Dampffregatte wurden getauscht, damit der Abstand zwischen Dampffregatte und geschtztem Kreuzer etwas grer wird.
- Schiepulver- und Explosivwaffen-Einheiten knnen wieder die Befrderung "Abfangen 1" erhalten, solange sie mindestens 1% Abfangchance haben (MG, schweres MG und Panzerjger - ich fand es nicht gut, dass es nicht mehr geht). Damit nicht alle Einheiten dieser Kategorie das bekommen geben Radarstellungen nun die freie Befrderung "Abfangen 2" statt 1.
- Die Vereinten Nationen brauchen keine Botschaft mehr als Voraussetzung. Da die Anzahl der Gebude mit hheren Kartengren steigt wren sonst aus "Riesig" 2 Botschaften ntig, die aber als Nationale Wunder nicht gebaut werden konnten.
- Fix eines Bugs: Sphfahrzeuge knnen nun zu Radarfahrzeugen aufgewertet werden
- Sphfahrzeuge, Radarfahrzeuge und Elokas erhalten nun auch Boni fr Militrproduktion
- Die Auenhandels-Staatsform "Ferienparadies" bringt nun +2 Zufriedenheit durch Korallen, +1 Zufriedenheit durch Riffe oder Inseln
- Auf Tiefsee werden keine Korallen mehr generiert
- Die Quest "Medienzar" erfordert nun noch genauso viele Funktrme wie Verlge, da sie sonst zu einfach ist.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Hubschrauber mit einer "Frachtraum"-Befrderung Lufteinheiten und vermutlich auch Seeeinheiten transportieren konnten
- Vietnams UU "T55" wurde durch den Rattanbogenschtzen (aus Age of Empires 2) ersetzt. Dieser ersetzt den schweren Bogenschtzen und erhlt Boni gegen andere Bogenschtzen und Wurfwaffen-Einheiten. Die Internationale Gemeinschaft benutzt nun den "Leopard" anstelle des T55 als Kampfpanzer-Ersatz
-- 2 brige Grafiken aus den Vietnamsischen Set wurden als Asiatische Flavor-Units weiterverwendet
- Die Filialen der Leuna-Werke stellen Treibstoff (freien Unterhalt) fr 3 bzw. 5 Einheiten zur Verfgung und erhhen die Einnahmen aus Handelsrouten um 40% bzw. 60%. Die bisherigen Forschungs- und Produktionsboni entfallen. Sie haben eine neue Grafik erhalten und heien nun "Tankstelle".
- Afrika, Indien und Nahost benutzen nun eine eigene Grafik (Alamut) fr die sternfrmige Befestigung
- Fix eines Bugs. "Segregation", die Staatsform, die durch die sdafrikanische Unique Technology "Apartheid" verfgbar wird, war fehlerhaft als Arbeits- und nichts als Gesellschaftsstaatsform eingeordnet. Apartheit reduziert auerdem die Unzufriedenheit durch Sklaverei um 20%, um "Segregation" interessanter zu machen
- Die Lcke bei den Flussschiffen in der 5. Generation (Renaissance) wurde geschlossen. Die Barkasse ist nun das Flussschiff der Renaissance (bentigt Kolonialismus + Geografie). Die bisherige Rolle als Flussschiff der 6. Generation wurde von der Sloop bernommen. Die bisherige Rolle der Sloop als Korvette der 6. Generation wurde von der Bark bernommen. Die bisherige Rolle der Bark als Fregatte der Renaissance wurde von der neuen Einheit Dreimaster bernommen. Faktisch wurden die alten Einheiten umbenannt und die Grafiken verschoben, so dass die "Barkasse" die eigentlich neue Einheit darstellt
- Die Zuordnung der Technologien zu groen Persnlichkeiten wurde etwas angepasst. Durch den neuen Flavor-Type "Naval" erforschen vor allem Admirale und Entdecker nun eher seefahrt-Technologien (statt wie bisher allgemeine Militr-Technoligien und allgemeine Wirtschaftstechnologien). Der neue Flavor-Type beeinflusst auch die Entscheidung bestimmter KIs ber die Forschungsreihenfolge und den Gebudebau
- Einfgen einer neuen Quest "die Grnderzeit" ab Kapitalgesellschaften (baue x Kaufhuser und Fabriken, Extra-Belohnung mit Eiffelturm)
- Fix eines Bugs, durch den die Gilde der Waffenschmiede nicht von Wissenschaftler und Ingenieur gebaut werden konnte, sondern die 2. Industrielle Revolution
- Der Barbarenhuptling hat nun eine eigene Grafik fr das antike Zeitalter und fr die spten Zeitalter erhalten
-- Die Wikinger-Grafiken aus dem Set, aus dem der antike Huptling stammt, wurden in das deutsche/germanische Grafikset integriert. Zudem wurde aus dem germanischen, europischen und osteuropischen Set ein neues Set fr Nordeuropa geformt, das fr Schweden, Dnemark, die Wikinker, die Piratennation der Normannen sowie die dazugehrigen Stadtstaaten Island, Frer und Finnland genutzt wird
- Die zuknftigen Handelseinrichtungen benutzen nun die Grafik der Werbeagentur statt der mittelalterlichen Handelsmesse (die Verlinkung stammte noch aus der Zeit, als die Handelsmesse im frhen Industriezeitalter angesiedelt war)
- Zuknftige Spiritualitt (1) erhht die Toleranz fr Nicht-Staatsreligionen um 1, zuknftige Knste (1) erhhen den Ertrag von Archologischen Sttten um 50%, Zuknftige Luftfahrzeuge (1) erhhen den Ertrag von Touristenattraktionen um 50%
- Der erste Entdecker der Technologie "Holzkohle" erhlt ein Kohlevorkommen in einem Wald, Dschungel oder Palmenhain und kann bereits ab diesem Zeitpunkt Kohle sehen. "Holzkohle" erlaubt auerdem den Handel mit Kohle und den Anschluss an Stdte. Damit kann der erste Entdecker von Kohle diese verkaufen, fr die Beschleunigung von Schmieden und fr den Betrieb der Gilde der Waffenschmiede nutzen, ohne "Koksgewinnung" erforschen zu mssen
- Fix eines Bugs, durch den die UN-Resolutionen "Globale Staatsform: Fairer Handel", "Globale Staatsform: Mindestlohn" und  "Globale Staatsform: Zielsetzung Weltfrieden" nicht mir korrektem Titel angezeigt wurden
- Truppenbungsplatz und Schiestand steigern den Munitionsverbrauch in der Ausbildung, was sich jeweils mit -1 freier Unterhalt fr eine Einheit ausdrckt
- Bei 18 Technologien vom Kalten Krieg bis Informationszeitalter wurde der Modifikator "+1% Inflation" entfernt, der ursprnglich die Forschung ab einer (willkrlich) bestimmten, damals noch senkrechten Linie durch den Techbaum verteuern und verlangsamen sollte. Angesichts der derzeitigen Kostensituation besteht dafr kein Anlass mehr.
- Die Anpassung des Schwierigkeitsgrades im Spiel wurde nun zu einer Option
- Die Einheit "ZWeihandschwertkmpfer" wurde aufgeteilt in den sptmittelalterlichen Zweihandschwertkmpfer und den Renaissance-Bidenhnder-Kmpfer (Ordonanz + Pferdegppel + Damaszener Stahl + Plattnerei). Der Highlander ist eine Version des Zweihandschwertkmpfers, whrend der schweizer Flammberg-Kmpfer den Bidenhander ersetzt (auch fr Internationale Gemeinschaft)
- 3 Extra-Ereignisse zu mittelalterlichen- und Renaissance-Taktiken wurden hinzugefgt
- TUI Group nutzt nun Papageien statt Leder (Bffel)
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Version 3.2018 (Rule the waves / Herren der See)
Schwerpunkt:
- Wassereinheiten mit der Befrderung "Amphibisch" (Kann nicht vergeben werden, ist nur bei Luftkissenbooten von Anfang an vergeben) knnen nun auch auf Gelndefeldern entlang Flssen fahren. Straen haben dabei fr sie keine Bedeutung, allerdings ignorieren sie die Gelnde-Fortbewegungskosten (Wlder wirken nicht auf Flsse, Riffe und Inseln allerdings auch nicht)
- Flussschiffe sind eine eigene Einheitenkategorie mit anderen Befrderungen. Sie knnen alle Flusspionier- und Sumpfkampfbefrderungen erhalten, sowie Befrderungen gegen Geschtze und Belagerungswaffen. Allerdings sind keine Befrderungen gegen Uboote mglich. Die Befrderung gegen Flussschiffe sind die "Flusspatrouille", die auch Geschtzen und Belagerungswaffen zur Verfgung stehen (ab Piraterie bzw. Naval Warfare). Flussschiffe knnen Brandgeschosse erhalten und nach deren Veralten Lenktorpedos. Sie erhalten Bonuserfahrung vom Bootshaus (in allen Varianten) und nach deren Veralten vom Trockendock (bzw. schwedische Hafenanlage)
Die Flussschiffe sind:
-- 1. Generation (Altertum): Einbaum (Strke 2, 20% Rckzugsschance, 2 Bewegung, +50% gegen Nahkmpfer) (kann bis zur Entdeckung von Kompass keinen Ozean betreten) (Kann bis zur Entdeckung der Orientierung (UT Polynesien) keine Tiefsee betreten) (Bentigt Flerei und Schnitzkunst)
--- wegen der Aufwertung von "Flerei" haben die Zivilisationen, die Flerei + Fischen + 3. Technologie hatten, Fischen gestrichen bekommen. Ausnahmen sind Indonesien und Polynesien, die nun nur noch Fischen & Flerei als Starttechnologie haben
--- Das Kanu der Cherokee ist nun eine Variante des Einbaum (auch fr internationale Gemeinschaft, freie Befrderung Kstenwache I, sowie Flusspionier I und Sumpfkampf I)
-- 2. Generation (Antike): Navis Lusoria (Strke 5, beginnt mit "Flusspioniere I", ab Pfeilmacherei + Kartografie + Ruderschiffe)
-- 3. Generation (Frhmittelalter): Langboot (Strke 8, 3 Bewegung, beginnt mit "Plnderer"-Befrderung, kann Ozean betreten (nicht Tiefesee). Die bisherigen Langboote (Piratenschiff 3. Generation) heien nun "Langschiff". Bentigt Vorratshaltung und Piraterie. Feluke (und Wikinger-Drachenboot) bentigen nun Seefahrt, Galeere Handwerk + Seefahrt, schwere Katapulte Waffenschmiedekunst statt Handwerk.
---Das chinesische Schaufelradboot ist nun auch eine Variante des Langboots (bisher: Galeere) mit freien Befrderungen Sumpfkampf 3 und Flusspionier 3 (bessere Angriffe auf Smpfe und Flsse). (Auch fr internationale Gemeinschaft)
-- 4. Generation (sptmittelalter): Schnigge (Strke 12, hat 0-1 Erstangriffe, bentigt Schiffbau)
--- Dnemarks Schnellboot wurde durch den Kraier (Schnigge mit 4 Bewegung) ersetzt. Diese Unique Unit ist ebenfalls die UU der Internationalen Gemeinschaft fr die Schnigge. Somalia, das das Schnellboot bisher teilte, hat als UU die pakistanische Dhau erhalten.
-- 5. Generation (Renaissance): fehlt bisher --> Lcke geschlossen mit 1.2019
-- 6. Generation (Absolutismus): Barkasse (Strke 18, bentigt Magnetismus)
-- 7. Generation (Aufklrung/Napoleonisch): Galiot  Bombe (Strke 21, bentigt Pyrotechnik und Magnetismus, bentigt Eisen oder Kupfer oder Schwefel oder Salpeter, kann Stadtverteidigung bombardieren (15%), beginnt mit Belagerungskunst 1). Die Galiot  Bombe ist keine UU-Variante des Schoners mehr. Die Bukanier haben statt dessen den Blockadebrecher der Sdstaaten erhalten. Die Franzosen haben als neue UU die Gardegrenadiere (Kaiserliche Garde), eine Gardeinfanterie, die einen Bonus gegen Geschtze und Explosivwaffen erhlt
-- 8. Generation (frhes Industriezeitalter): Timberclad (Strke 24, Bewegung 4, immun gegen Erstangriffe, bentigt Kanalbau, bentigt Nutzholz)
-- 9. Generation (mittleres Industriezeitalter): Monitor: (Strke 30, 3 Bewegung, nicht fr Tiefsee geeignet, +25% Bonus gegen hlzerne Kriegsschiffe, Reichweite: 1; bentige Maschinenbau und Eiserne Schiffe, bentigt Kohle und Eisen)
-- 10. Generation (Imperiales Zeitalter): Kanonenboot (Strke 36, 5 Bewegung, bentigt Verbrennungsmotor, bentigt Eisen + Kohle oder l) (das bisherige Kanonenboot wurde durch den kleinen Kreuzer ersetzt. Dieser hat keine Stadtbombardierung und keine Fernangriffe mehr, und wird durch das Torpedoboot abgelst. Auerdem kann er die Erkundungsfunktionen des Schoners bernehmen. Die Arbeitsrate ist dabei etwas langsamer (bei den Piratenkuttern dagegen etwas schneller, weil sie Plndern gewohnt sind). Ansonsten sind die Werte gleich. Der bisherige kleine Kreuzer entfllt dadurch. Der Zerstrer des ersten Weltkriegs bernimmt die bisherige Rolle des Torpedobootzerstrers (Bonus gegen Eskortschiffe und Flussschiffe, dafr kein Bonus gegen Uboote - dieser kommt erst ab dem modernen Zerstrer vor. Kann aber weiterhin Uboote sehen)
-- 11. Generation (erster Weltkrieg): Patrouillenboot (Strke 41, kein Fernangriff, weniger Bombardierungsschaden, 10% Abfangwahrscheinlichkeit; bentigt Schnellfeuerkanonen und Amphibische Kriegsfhrung, bentigt l und Eisen oder Aluminium)
-- 12. Generation (zweiter Weltkrieg): Schnellboot (6 Bewegung,	Strke: 48, bentigt Massenproduktion. Die Einheit verwendet die Grafik des Minenrumbootes. Dieses wurde entfernt, da die KI Minenleger nicht nutzen kann und daher eine Kontereinheit fr die Seemine zu wenig gebraucht wird. Die Internationale Gemeinschaft benutzt nun den Ubootjagdkreuzer der DDR als Variante des modernen Zerstrers (statt dnischem Schnellboot)
-- 13. Generation (kalter Krieg): Tragflchenschnellboot (7 Bewegung, Strke: 55, 1 Reichweite, bentigt Luftkissentechnik und Aerodynamik)
-- 14. Generation (Postmoderne): Kampfluftkissenboot (8 Bewegung, Strke: 59, bentigt Verbundstoffe, Luftkissentechnik und Synthetische Fasern)
-Auerdem gibt es die Klasse "Landungsschiffe" - Transportschiffe, die ebenfalls auf Flssen fahren knnen. Sie sind schneller als normale Transportschiffe, etwas strker, knnen aber weniger Einheiten transportieren
-- Das Landungsboot (1. - 2. Weltkrieg) ist die erste Einheit dieser Art. Bewegung: 6, Frachtraum: 3, Strke: 35. Bentigt amphibische Kriegsfhrung und Stahlverendlung
--- Die Einheit Minenleger wurde entfernt. Die Grafik des Minenlegers wurde nun fr das Transportschiff verwendet. Die Grafik des Transportschiffs wurde nun fr das Landungsboot verwendet, ebenso die Varianten (USA, Sowjet, Japan, Deutsches Reich). Arbeitsboote knnen nun Riffe sprengen (bisher eine Aufgabe von Minenlegern)
--- Seeminen werden nun ganz normal gebaut. Sie sind die Nachfolger von Brandern, aber deutlich strker (45, andere Boni wie gehabt). sie haben 1 Bewegungspunkt, um angreifen zu knnen und Stdte verlassen zu knnen, sind aber wie Brander einmalig zu gebrauchen. Sie richten nun auch Kollateralschden an bis zu 4 Einheiten an.
-- Das Luftkissenboot wurde zu so einem Landungsschiff gendert. Der Frachtraum wurde auf 3 reduziert, die Strke auf 40 erhht.
--- Das Transportschiff veraltet nun statt dessen durch "Hubschraubertrger" (6 Bewegung, 7 Fracht statt bisher umgekehrt; bentigt Militrisch-Industriellen Komplex und Hubschrauberbau; kann auch mit Uran gebaut werden).
-- Das Tarnkappen-Landungsboot wurde ebenfalls zu einem Landungsschiff gendert. Der Frachtraum betrgt nun 3 Einheiten, die Strke 49 und die Bewegungsrate 8. Das Schiff kann nun nicht mehr zu "Zuknftigem Transporter" aufgewertet werden.
--- Der Transporter des globalen Zeitalters ist nun das "Amphibische Angriffsschiff" (6 Bewegung, 8 Frachtraum, Strke 47, bentigt Geostrategie und Hubschrauber). Das Zuknftige Transportschiff hat die Grafik des Amphibian Assault ships erhalten und einen auf 8 Einheiten erhhten Frachtraum, dafr keine Tarnung mehr.
- Die Uboote wurden weitgehend berarbeitet, da diese Klasse Schiffe bei mir traditionell etwas zu kurz kommt.
-- deutlichere Unterscheidbarkeit (in der Anwendung): Der Bonus gegen Transportschiffe von ungekennzeichneten Ubooten (bisher: Uboot) und Spionageubooten wurde auf 50% erhht. Schlachtuboote und Raketenuboote erhalten dagegen Boni gegen Hauptkampfschiffe.
-- Die Uboote haben nun auch bis zu 5 Generationen, wobei die erste Generation das nur Tauchboot des Sezessionskriegs ist. Die brigen Generationen sind: 1. Weltkrieg, 2. Weltkrieg, Kalter Krieg/Atomzeit und Globales Zeitalter/Postmoderne (entsprechen den Generationen 10 bis 13 bei normalen Schiffen)
--- Piratenuboote gibt es nur die 2 bisher bekannten: ungekennzeichnetes Uboot (1. WK) und Spionageuboot (Globales Zeitalter)
--- Fernkampf-Uboote gibt zustzlich zu den bisher bekannten: Raketenuboot und Schlachtuboot, (beide Kalter Krieg) noch den U-Kreuzer (1. Weltkrieg, max. 1 Rakete, Bonus gegen Hauptkampfschiffe. Der bisherige U-Kreuzer (deutsches UU) wurde zu "UA Diesel-Klasse" umbenannt)
--- Uboot-Jagd-Uboote (+50% gegen Uboote und knnen 1 groe Persnlichkeit transportieren, in der Regel 1 Bewegungspunkt mehr als die Uboote ihrer Zeit) gibt es nun folgende: Leichtes Uboot (1. Weltkrieg) - Jagduboot (2. Weltkrieg, entspricht dem alten Angriffsuboot) - Angriffsuboot (jetzt kalter Krieg) Tarnkappenuboot (Globales Zeitalter) - Zuknftiges Uboot (Zukunft)
--- Uboote fr den Transport von Marschflugkrpern (+25% gegen Transporter & Trger, knnen je nach Typ 1 - 4 Raketen transportieren; kann nicht mit Uran ausgebildet werden) gibt es nun: Uboot (trgt 1 Rakete) (bisher Jagduboot)/deutscher U-Kreuzer (kann nun auch zum Raketenuboot werden, um seinen Bonus gegen Hauptkampfschiffe zu behalten) (1. Weltkrieg) - schwere Uboot (trgt 2 Raketen) (2. Weltkrieg) - Atomuboot (Kalter Krieg, 3 Raketen) - Modernes Uboot (Globales Zeitalter, 4 Raketen)
! Nicht jede Uboot-Klasse hat in jeder Generation einen Vertreter!
- Auch die Flugzeugtrger wurden berarbeitet. Im ersten Weltkrieg gibt es nun den Geleittrger (trgt 2 Jger, 4 Bewegung), der "moderne" Trger des kalten Kriegs heit nun "schwerer Flugzeugtrger" (bentigt nun die neue Technologie "Sektionsbau" (Atomzeit) statt Automatisierung), und im Kunststoffzeitalter wird der Trger der letzten Generation, der "Moderne Flugzeugtrger" (6 Bewegungspunkte) ermglicht.
-- Der schwere Flugzeugtrger (nationale Einheit, max. 4 Stck, mit Fernangriff) heit nun "Supertrger" und hat eine neue Grafik (alte wurde fr das Amphibienangriffsschiff verwendet). Auerdem gibt es eine neue Animation fr Fernangriffe (Start eines Bordflugzeugs)
- Die 3. Generation (Mittelalter) wurde aufgeteilt in eine 3. (Wikingerzeit und Byzanz) und 4. (Sptmittelalter: Hanse und Kreuzzge)
-- Neues Transportschiff der 3. Generation ist die Knorr (Seefahrt + Vorratshaltung, langsamer als Koggen und Segelschiffe der 4. Generation)
-- Die bisherige Feluke (3. Generation) wurde zu "Pamphile" umbenannt. Die Feluke ist nun das leichte Kriegsschiff der 4. Generation (bentigt Schiffbau und Technik)
-- Zwischen Galeere (3. Generation) und Bark (bisher 4, jetzt 5. Generation: Renaissance) wurde die Kriegsgaleere eingefgt (Alchemie + Technik + Schiffsbau). Koreas Kobukson ist nun eine Variante der Kriegsgaleere (auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- Das Orloggschiff kommt nun etwas spter: Zustzlich zum Schiffbau bentigt es noch "Zimmerei"
-- Die Korsaren-Galeere ist nun Generation 4 und bentigt "Kompass + Alchimie"
-- Die Piratengaleone ist nun Generation 5 (Renaissance) und bentigt keinen Magnetismus mehr. Piratenschiff der 6. Generation sind die aus Civ5 stammenden "Wassergeusen". Die erste Entwicklung der Rechtswissenschaften lst einen Aufstand barbarischer Wassergeusen aus.
- Fr die meisten Schiffsklassen wurden die Generationen 12. und 13. (bisher vereint als Generation 11 im 2. Weltkrieg) getrennt
-- Der Zerstrer des zweiten Weltkriegs heit nun "Geleitzerstrer", der "Moderne Zerstrer" (und der DDR-Uboot-Jagdkreuzer) sind erst ab Automatisierung + Mikroelektronik verfgbar. Die Zerstrer des 1. Weltkriegs erhalten keine Boni mehr gegen Uboote (knnen aber Uboote sehen), sondern sind gem ihrer Entwicklungsgeschichte Torpedobootzerstrer mit Boni gegen Flussschiffe und Geleitschiffe (und ganz besonders gegen die genannten Torpedoboote). Da sie in dieser Rolle strker sind als Geleitzerstrer knnen sie sowohl zu Geleitzerstrern wie auch zu modernen Zerstrern aufgewertet werden, so dass die ersten beiden Modelle parallel baubar sind.
-- Der bisherige "moderne Kreuzer" des 2. Weltkriegs heit nun "leichter Kreuzer" und bentigt Verfahrenstechnik + Radar + Grokampfschiffe. Der Kreuzer des 1. Weltkriegs ist nun nicht mehr zur Luftabwehr spezialisiert und erhlt daher keine Boni gegen Hubschrauber mehr, diese Rolle kommt erst ab dem leichten Kreuzer. Der moderne Kreuzer bentigt nun Grokampfschiffe + Automatisierung + Mikroelektronik
--- Zustzlich gibt es im 2. Weltkrieg den "schweren kreuzer" (Verfahrenstechnik + Grokampfschiffe + Militrdoktrin), der keine Luftabwehr hat, dafr Boni gegen alle Transportschiffe (inkl. Trger) und ihre Eskorten sowie gegen leichte Kreuzer und Kreuzer des 1. Weltkriegs
-- Das Schlachtschiff des 2. Weltkriegs ist der "schnelle Schlachtschiff". Das moderne Schlachschiff kommt mit "Sektionsbauweise" und "Materialwirtschaft" relativ frh. Die Bewegungsrate von Schlachtschiff (1. Weltkrieg) und Schlachtkreuzer wurde um 1 verringert, das Schlachtkreuzer wird nun vom "Pocket Battleship" abgelst.

- Ironclads und schwer gepanzerte Schiffe sind nun immun gegen Kollateralschden von (Segel-)Marineeinheiten und Kriegsschiffe (Linienschiffe). Linienschiffe knnen keine defensiven Befrderungen (Kstenwache, Inselkampf) und keine Flanken-Befrderung bekommen, dafr Sperrfeuer und Genauigkeit. Kriegsschiffe erhalten Extra-Erfahrung durch der Zeughaus bzw. das venezianische Arsenal, genau wie Marineeinheiten. Die Befrderung gegen Kriegsschiffe heit "Breitseite". Transporter und Trger knnen diese Befrderung nicht erhalten.
- ca. 20 groe Persnlichkeiten, meistens Entdecker, wurden von den auf dem Padro dos Descobrimentos dargestellten Denkmal bernommen
- "Geschtzer Kreuzer" gehren nun, wie Dampffregatten, zu den Geleitschiff-Einheiten (nicht jedoch Panzerkreuzer und folgende)
- Die Einheitenkategorie "Kriegsschiffe" wurde umbenannt zu "Hauptkampfschiffe". "Kriegsschiffe" bezeichnet nun die gesegelten Kriegsschiffe, die in Kiellinie kmpfen (Linienschiffe, Dreidecker, Kriegsgaleonen und Galeassen/Geschtzgaleeren)
- "Kompass" bentigt nun auch "Technik", damit Karavellen nicht zu frh erforschbar sind
- Transportuboote brauchen nun Ozeanografie + Amphibische Kriegsfhrung + Periskop und kommen daher erst im 2. Weltkrieg auf.
- Zwischen Kogge und Handelsschiff ist als weiteres Schiff fr Handelsmissionen die "Schatzgaleone" (berseehandel + Juweliershandwerk) eingefgt worden. Jeder Spieler kann nur 2 Schatzgaleonen haben. Schatzgaleonen bentigen ein Edelmetall oder Edelsteine oder Rubine zum Bau. Die Handelsertrge der spteren Schiffe wurden erhht. Handelsschiffe (und die niederlndische Fluyte) bentigen nun Arbeitsteilung und Scheck- & Wechselwirtschaft, kommen also spter.
- Neue Spezialeinheit: Groe Fregatte (Strke 23, bentigt Gilde der Schiffsbauer, bentigt keine Ressourcen, hat 1 Laderaum, sonst wie Fregatte)
- Die Kstenfestung wurde um eine Industrielle/Moderne Variante erweitert, die ab Artillerie (mit Fortifikationslehre, bentigt Eisen oder Aluminium) gebaut werden kann, und die eine Strke von 36 besitzt. Dieser erhlt Boni gegen moderne Kriegsschiffe, whrend die alte nur Boni gegen gesegelte Schiffe erhlt.
- Neues Weltwunder: Deltawerke (Bauingenieurwesen und Hydraulik): +1 Produktion fr jedes Wasserfeld, erhht die Chance auf groen Ingenieur. Kann nur auf Flussfeldern an der Kste gebaut werden. Baut 100% schneller mit Beton. Bentigt Wasserschutzwall, bentigt 5 Wasserschutzwlle insgesamt.
- das angelschsische Grafikset hat eine eigene Grafik fr das leichte Uboot, das Deutsche Grafikset einen eigenen Flugzeugtrger fr den zweiten Weltkrieg. Europische und Germanische Grafiksets nutzen den franzsischen "Porte-Avions 2" anstelle der "Queen Elizabeth" fr den Modernen Trger.
- Als Vorlufer des Schlachtkreuzers wurde der "groe Kreuzer" eingefgt. Dieser ist schwcher als die spteren Schlachtkreuzer und erhlt seine Angriffsboni gegen Einheitslinienschiffe und Grolinienschiffe, aber nicht gegen die moderneren Schlachtschiff.
- Kriegsgaleonen bentigen nun die neue Technologie "Stckpforten" (Kolonialzeitalter) + Physik. Barken bentigen nun Physik + Schiffsgeschtze statt Chemie + Schiffsgeschtze. "Stckpforten" werden auch fr alle Fregatten und Linienschiffe bentigt. Das bisherige Event "Stckpforten" wurde entfernt.
- 8 neue auf Marinetechnologien basierende Events wurden hinzugefgt
- neues maritimes nationales Wunder: Speicherstadt (ab Dampfturbine + Wirtschaftswissenschaften): +40% Handel, muss in Hafenstdten gebaut werden, erhht die Chancen, einen groen Hndler zu erhalten, bentigt je 5 Zollhuser und 5 Kornspeicher
- Afrika, Mittlerer Osten, Asien und Indien haben neue Grafiken fr einige Segelschiffe, basierend auf einer EU4-Konversion. Afrika und Nahost benutzen dabei die selben Schiffe, Indien eine Mischung aus Nahost und Asien
- Dreadnoughts bentigen nicht mehr die Untersttzung eines militrischen Stadtstaates, sondern eines maritimen. Die Staatsform "Sldnertum" erlaubt jedoch auch Einheiten mit dieser Einschrnkung
-- In diesem Zusammenhang wurde ein Bug gefixt, durch den alle Einheiten, die eigentlich einen militrischen oder maritimen Stadtstaat bentigen, immer baubar waren, solange der Spieler selbst nicht so ein Stadtstaat war (eigentlich sollten nur diese Stadtstaaten die Einheiten bauen knnen), sowie ein Relikt, dass Kofi Annan seinem Vasallen in jeder Stadt eine Botschaft (inzwischen Nat. Wunder) schenkte - diese wurde durch ein Zollamt ersetzt
- Die UU der Minoer, die Kriegsgaleere (umgangssprachlich korrekt, aber wissenschaftlich falsch) wurde zu "Pentekontere" umbenannt und ist keine Variante des Dreiruderes mehr, sondern der "Kontere". "Kontere" sind der neue Name der bisherigen, allgemeinen Pentekonteren. Die Pentekontere ist nun auch eine Einheit der internationalen Gemeinschaft.
- Die Katapulttrireme (und die karthagische Quincereme) kommen frher und sind nun die Schlachtschiffe der ersten Generation. Sie werden durch Hexeren (2. Generation, entsprechen den bisherigen Katapulttriremen) abgelst.
- Karavelle und Karacke bentigen nun Geografie statt Kompass, um die Generationen 4 und 5 besser voneinander zu trennen. Geografie ist nun eine Renaissance-Technologie. Thalassokratie und Naturwissenschaften wurden statt dessen zu Kolonialzeit-Technologien. Der Expeditionshafen braucht nun statt dessen "Fernglas". Geografie ist nun mittelbar (ber Fernglas-Astronomie) Voraussetzung fr Physik und daher keine Voraussetzung mehr fr sptere Technologien, die auf der Physik aufbauen.
- Fix eines Grafikbugs: Die Grafik fr das Containerschiff-Improvement war grer als eine normale Einheit
- Einbau einer neuen Quest: Zar und Zimmermann (errichtet X Werften vor dem Dampfschiffzeitalter)

Groe nderungen:
- Golden Gate Bridge bringt nun nicht mehr +2 Handelswege und +50% Ertrag von Handelswegen, sondern +1 Handelsweg in allen Stdten. Sie wurde auerdem zum Weltwunder aufgewertet. Auch die Transkontinentale Eisenbahn bringt nun +1 Handelsweg in allen Stdten anstelle des Bonus fr Bautrupps. Die Bautrupp-Geschwindigkeit wird von dem neuen Nationalen Wunder "Technisches Hilfswerk" (Katastrophenschutz + Vlkerrecht, bentigt 6 Feuerwehren) erhht.
- Midgame-Cavalry-Pack:
-- zwischen Kamelreiter und Kamelreitern mit Gewehren wurde der schwere Kamelreiter im Sptmittelalter (Territorialstaaten) eingefgt, der Metall fr Waffen und Rstung bentigt. Kamelreiter knnen nicht mehr zu Rittern aufgewertet werden, da mit dem schweren Kamelreiter nun eine Alternative existiert.
-- Vor dem Arkebusierreiter wurden die "Schwarzen Reiter" als erste Schiepulver-Kavallerie eingefgt, die allerdings nur als Sldner, mit der Untersttzung eines militrischen Stadtstaates, verfgbar sind. Det Tibetische Himalayan. Reiter ist nun eine Variante des Schwarzen Reiters (braucht kein Salpeter, braucht keinen militrischen Stadtstaat, +25% Angriff im Hgelland; auch fr internationale Gemeinschaft). Schwarze Reiter bentigen die neue Technologie "Radschlosspistole". Das bisherige Event zur Radschlosspistole wurde entfernt. Auch Krassiere bentigen nun "Radschlosspistole" statt der darauffolgenden "Steinschlosswaffen". Die Voraussetzungen fr Steinschlosswaffen wurden gendert.
-- Zwischen Karabiniers (napoleonisches ZA) und Kavallerie (Viktorianisches ZA) wurden im Industriezeitalter die "kaiserlichen Krassiere" (eigentlich auch eher napoleonisch) eingefgt. (3 Grafikvarianten) Die Voraussetzungen fr "Krassiere" (und verwandte UUs) wurden verndert, damit sie im Zeitalter der Aufklrung statt im napoleonischen Zeitalter aufkommen. Dito Karabiniers und die abessinische Kavallerie, die nun frher im napoleonischen Zeitalter aufkommen und damit nicht direkt durch die Kaiserlichen Krassiere veralten. Die russischen Kosaken sind nun eine Variante der kaiserlichen Krassiere (auch fr internationale Gemeinschaft). Die UU-Kavallerie der Internationalen Gemeinschaft ist statt dessen der Texas-Ranger der Sdstaaten
-- Zwischen Dragoner (napoleonisches ZA) und schwerem Dragoner (ZA des Imperiaslismus) wurden die "kaiserlichen Dragoner" am bergang Napoleonisches ZA/Industrielle Revolution eingefgt. (5 Grafikvarianten) Die Voraussetzungen des Dragoners wurden gendert, so dass er im Zeitalter der Aufklrung auftaucht. Die berittenen Grenadiere sind nun eine Variante des kaiserliches Dragoners.

kleinere nderungen, ohne Anspruch auf Vollstndigkeit:
- Hinzufgen einer neuen Verordnung: Genfer Konvention (ab Vlkerrecht (neue Technologie, Imperiales Zeitalter), -10% Kriegsmdigkeit, +50% gegnerische Kriegsmdigkeit, +2 Gesundheit durch rotes Kreuz. Statt der blichen Kosten wird die Zahl der freien Einheiten gesenkt)
- Explosivwaffen und Schiepulver-Einheiten knnen keine "Abfangen"-Befrderung mehr erhalten. Diese sollten eigentlich nur fr MG und Panzerjger zur Verfgung stehen, durch den Radarposten erhalten aber ALLE Einheiten dieser Kategorien die Befrderung - was bedeutet, dass auch moderne Grenadiere Abfangen knnten.
- 18 neue Philosophen zur Liste hinzugefgt, nachdem diese im laufenden Spiel endete
- Die Liste der Kunstwerke wurde um einige (vermutlich zu wenige) Kunstwerke aus dem Louvre und den Uffizien erweitert, sowie um 3 bekannte Statuen
- Lastwagen brauchen nun "konometrie", eine neue Technologie im zweiten Weltkrieg
- Miniaturisierung und Qualittssicherung wurden zu Atomzeitalter-Technologien hochgestuft
- Rathuser knnen nun von allen Zivilisationen gebaut werden (bentigt Stadtrecht, bentigt Gerichthof, -25% Unterhalt, +1 Zufriedenheit mit Senatsherrschaft, +2 Zufriedenheit mit Reprsentation, kann 2 Spezialisten "Juristen" einstellen.) Das bisherige heilig-rmische Ratshaus heit nun "Kaiserpfalz". Die Wirkung des Gerichtsgebudes und aller dazugehrigen Unique Buildungs (inkl. Kaiserpfalz) wurde um 10% reduziert. Das Irokesen-Langhaus ist nun eine Variante des Rathaus (auch fr internationale Gemeinschaft). Das Gerichtsgebude der internationalen Gemeinschaft ist nun ebenfalls die Kaiserpfalz.
- Ingenieurwesen und Bildende Kunst sind nun Renaissance-Technologien statt Sptmittelalter.
- In diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Sptmittelalter, Renaissance und Kolonialzeitalter im Technologiebaum berarbeitet
- 21 Politiker und 8 weitere (meisten Generle) GP auf der Grundlage von Peters Synchronoptischer Weltgeschichte eingefgt
- Das Chemiewerk braucht nun 3 lraffinerien statt 3 Fabriken zum Bau
- "Nachhaltigkeit" wandelt nun beim Entdecken eine Wste in eine Steppe mit Palmenhain um
- "Freihandel" brachte bisher weniger Einkommen als "Privilegierte Handelsgesellschaften". Daher wurde der Effekt (1 Handelsweg in allen Stdten gegen 35% Handelsbonus auf Handelswege) getauscht. Der Handelsbonus wurde zudem auf 50% erhht. Damit sorgen "Freihandel" + "Freie Marktwirtschaft" und/oder "Gewerbefreiheit" fr Synnergieeffekte.
- Die Oper (sterreichisches UB) ist nun allgemein verfgbar (ab Musikwissenschaften, 1 je 3 Theater auf normalgroen Karten, +2 Zufriedenheit, +4 Basiskultur, +50% Kultur). Ein Fehler fr die Internationale Gemeinschaft wurde gefixt (Chinesischer Pavillion als Variante des Theaters funktionierte nicht). Die Oper ist nicht mehr die Internationale Variante des Ballsaals. Neues sterreichisches UB ist das Kaffeehaus (ersetzt Einzelhandel, zus. Zufriedenheit durch Kaffee, +25% Kultur)
- Die Befrderungen zum spezialisierten Luftkampf (Stufe 2) sind zu "Transistor" verschoben worden, da diese Technologie nicht mehr fr Kreuzer bentigt wird und daher nutzlos wre
- Linieninfanterie (und die dazugehrigen UUs) bentigen nun die napoleonische Technologie "Austauschbauweise"
- Area 51 braucht nun die neue Technologie "Digitalelektronik" (Kunststoffzeitalter) statt Tarnkappentechnik. In seiner Funktion als Testgelnde stellt es auerdem weitere Forschungspunkte zur Verfgung.
- Die Liste der Barbaren / kleine Stmme wurde um 60 Eintrge verlngert
- Fix eines Bugs: Mit Guerillas o.. beladene Einheiten knnen keine Felder mehr betreten, die von anderen Einheiten gegen die Guerillas verteidigt werden wrden, wenn diese Guerillas selbst laufen wrden. Durch den Bug wren diese Einheiten sonst ohne Kampf besiegt worden.
- "Brgerliche Rechte" bentigen nun "Verfassung" statt "Liberalismus". Taj Mahal braucht statt dessen die neue Technologie "Staatsrecht" (Absolutistisches Zeitalter)
- "Exotische Krankheiten vom Erstkontakt" wurden angepasst. Statt jeweils 1 Brger krank zu machen, werden fr jeden angesammelten Punkt 5% krank. Damit wirkt es sich nun weniger auf kleine Stdte und mehr auf Groe aus. !!!Das ist bekanntlich ahistorisch, da vor allem die kleinen Indianerstmme, die durch die Krankheit ausgerottet wurden, als Vorbild dienen. Aus spielerischer Sicht waren aber die frheren Auswirkungen zu stark, wenn man auf einer Inselkarte spielte und schon frh Kontakte auf fremden "Kontinenten" traf
- Den verschiedenen Jeeps (inkl. Humvee, Fast Attack Vehicle, VW-Militrfahrzeug und Zuknftigem Jeep) wurden Einheiten zugewiesen, als die sie gekapert werden. Sphfahrzeuge werden nicht mehr als Sphfahrzeuge erobert.
- Trasportflugzeuge gehren nun in keine Einheitenkategorie mehr und knnen daher auch keine (ohnehin nutzlosen) Befrderungen mehr erhalten
- Die Einheit "Infanterie" wurde aufgeteilt in eine "Weltkriegsinfanterie" namens "Schtzengraben-Infanterie" (Imperiales Zeitalter, 1. Weltkrieg und frher 2. Weltkrieg) und eine Infanterie (2. Weltkrieg + Atomzeit/Kalter Krieg). Gurkhas sind bei der "Trench Infantry" geblieben.
- Einige technologische Voraussetzungen im Zeitalter des Imperialismus wurden angepasst. So braucht Imperialismus z.B. keinen Goldstandard mehr (erst fr Vlkerrecht)
- Die Erfingung des Pferdegpel symbolisiert die Fortschritte des Bergbau in der Renaissance und erlaubt die Ausbildung von Fechtkmpfern
- 23 Medizinnobelpreistrger und 8 andere Mediziner wurden zur Liste der groen rzte hinzugefgt
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Version 2.2018 (Geld regiert die Welt / Money makes the world go round)
Schwerpunkt:
- Der Wirtschaftssieg wurde angepasst, und erfordert nun 10000 Goldstcke je Stadt auf der Karte
- Verbesserung des Unterhalts: Bros stellen zustzliche Rume fr die Verwaltung zur Verfgung, Rechenzentren verbessern die Kapazitten fr die EDV. Daher erhhen beide Gebude den Unterhalt nicht mehr, sondern senken diesen statt dessen um 5% ab (auch EU-Kommission. Die preuische Direktion senkt den Unterhalt ohnehin um 25%)
- nderung an der Kapitalgesellschaft "Gilde der Pulvermacher"
-- Die Gilde wurde umbenannt in "Gilde der Bchsenmacher"
-- Auf Bitten von hiep16 wurde als zustzliche Quelle fr Salpeter das Nationale Wunder "Salpetersieder" (max. 3 weltweit) eingefhrt. (Ab Chemie)
--- Die Handelsware von Kuwait, Usbekistan und Mandschurei wurde auf "Salpeter" gendert, indem diese Zivilisationen mit der Salpetersiede starten. Entsprechend reduziert ich die Zahl der baubaren Salpetersieden im Spiel. Auf diese Weise sind einige neue Kombinationen fr Stadtstaaten mglich geworden, und drei alte Kombinationen sind wieder frei geworden
-- Die Gilde der Bchsenmacher wird wie alle Kapitalgesellschaften nun von einer groen Persnlichkeit (Wissenschaftler oder Ingenieur) gegrndet
-- Die Gilde der Bchsenmacher arbeitet nun auch mit Kupfer, Zinn und Eisen
- Die Namen der Kapitalgesellschaften wurden zu realen Namen gendert
- Die Filialen der Jewelers (jetzt De Beers) haben eine neue Grafik erhalten.
- Die Filialen der Beautycare (jetzt L'Oreal) haben eine neue Grafik erhalten, die grere heit nun "Drogerie" statt "Kosmetikfabrik"
- Microsoft (ehemals Spysoft) wurde angepasst, die Firma kann nun kein Salpeter mehr fr Spionagegerte verwenden und wird nicht mehr von einem Spion, sondern von Hndlern oder Wissenschaftlern (Mathematiker) gegrndet. Die Ertrge sind nun zu gleichen Teilen (Spionage-)Informationen und Wissenschaft

3 neue Mittelalter-Kapitalgesellschaften:
- Gilde der Schreiber ("wirtschaftliche" Gilde) (ab Buchbindung): Wird gegrndet vom Philosophen, bentigt Papier/Seide/Leder/Frbemittel/Geflgel (Schreibfedern), produziert Forschung (2.00) und Kultur (0.75), die Filialen bringen prozentuale Forschungs- und fixe Kulturboni, Name der groen Filiale: Skriptorium. Besonderheiten: bringt als einzige Kapitalgesellschaft Knster (statt Hndler) hervor, und produziert im Hauptsitz 5 Wissen pro Stadt (statt 5 Gold). Veraltet durch: Brogerte
- Gilde der Uhrmacher (technische Gilde) (ab Technik + Messingverarbeitung): Wird gegrndet vom Ingenieur, bentigt Glas/Kupfer/Zinn/Silber/Bernstein, produziert Forschung (2,00) und Produktion (0,25), die Filialen produzieren einen fixen Forschungsbonus und prozentuale Produktionsboni, abhngig von vorhandenen Ressourcen , Name der groen Filiale: Werkstatt, veraltet durch Miniaturisierung
-- Die Kontore der "technischen Gilden" brauchen nun die neue Technologie "Meisterbriefe" statt Technik
- Gilde der Zuckerbcker (Lebensmittel-Gilde) (ab Dreifelderwirtschaft): Wird gegrndet von Groem Lebensmittelhersteller, bentigt Weizen/Honig/Zucker/Kakao/Kaffee/Milchprodukte (Sahne), Produziert 0.3 Nahrungsmittel und 1.25 Gold, die Filialen produzieren einen prozentualen Bonus fr Gold und Nahrung (gering), Name der groen Filiale: Konditorei
-- "Kriegssensentrger" bentigen nun statt Dreifelderwirtchaft die neue Technologie "Grnlandwirtschaft". Diese wandelt ein Grasland-Gelndefeld in Weideland um und gewhrt freien Unterhalt fr 5 Einheiten

- Neues Finanzgebude: Fugngerzone (Soziale Marktwirtschaft und Massenmotorisierung): braucht Einzelhandel und Straenlaternen, +10% Gold, -10% Verschmutzung. Die Grafiken von Kaufhaus und Sony Elektromarkt wurden verndert, um eine passende Grafik fr die Fugngerzone bereitzustellen. Das bisherige Event zur Fugngerzone wurde entfernt.
- Zuknftige Handelszentren brauchen nun auch ein Kaufhaus in der Stadt
- Sprengstofflager (1), Munitionsdepot (2) und Waffenfabrik/Koltanmine (3) bringen nun freien Unterhalt fr Einheiten
- Neues Finanzgebude: Kurhotel (+25% Gold, +2 Gesundheit, bentigt Pharmazeutik und Erholungsurlaub)
- Neues Finanzgebude: Immobilienmakler (+10%Gold , +10% Produktion fr Gebude, -5% Nahrung, +5% Luftverschmutzung) (Bentigt Bauingenieurwesen, Golden Gate Bridge bentigt nun Tiefbau)
- neues nationales Wunder: Versandhaus (+10% Gold in allen Stdten, ab Versandhandel). Fort Knox macht nun eine freie Schatzkammer in allen Stdten, was ohne das Fort nicht zu schaffen ist, da jede Schatzkammer eine besimmte Anzahl Steuereintreiber braucht.
- neues Wirtschaftsgebude: Fuhrhof (+50% Ertrge von Handelsrouten, braucht Herberge, baut schneller mit Khen, verfgbar ab "Fuhrwerkbaut", veraltet mit dem Aufkommen von Autobahnen)

Grere nderungen:
nderung der Verordnungen zur besseren Kosten-Nutzen-Relation:
- "Duale Berufsbildung" ist nun eine Technologie. Die alte Verordnung wurde mit der Verordnung "Schulpflicht" verschmolzen, Schulpflicht bringt nun 25% statt 10% Forschungsbonus. Berufsschule und die serbische Arbeiterselbstverwaltung bentigen nun "Duale Berufsbildung". Die Filialen der Kapitalgesellschaften 3. Generation (Nike, Kelloggs, United Fruits, De Beers) bentigen nun "Spezialisierung" statt "Wirtschaftswissenschaften"
- "Mzenatentum" bringt nun 50% mehr Kultur (statt 25) und 25% lngere Dauer des goldenen Zeitalters
- "Hypothekenzuschuss" erhht nun den Gebudebau in Stdten mit Staatsreligion 5% extra (insgesamt 25%: 10% Basis + 15% in Stdten mit Staatsreligion). Die Verordnung beschleunigt Bautrupps um 25%.
- "Impfkampagne" bringt nun 3 statt 2 Gesundheit in allen Stdten und +1 Bevlkerung in neuen Stdten. Auerdem gibt es je +1 Gesundheit fr Krankenhaus, Forschungsklinik und Zuknftige Krankenhuser.
- "Mobilisierung" erlaubt, zustzlich 2 Einheiten pro Runde zu rekrutieren
- "Regelmige Waffenbrungen" erhht die Verteidigungsstrke von Stdten um 10% und bewirkt 25% mehr Partisanen nach Stadtverlust. Auerdem steigt die Erfahrung um 2 statt bisher um 1.
- "Brot und Spiele" erhht nun auch die Zufriedenheit von Zirkus, Turnierplatz, Tennisplatz und Olympiastadion, auerdem knnen unbegrenzt groe Sportler eingestellt werden (bei "Kastenwesen" gestrichen).
- "Frauenwahlrecht" wurde auf 2 freie Spezialisten statt einem erhht
- "Videoberwachung" bringt nun +100% statt +50& Spionage
- "Agrarsubventionen" bringt nun +15% statt +10% Nahrung

kleinere nderungen, ohne Anspruch auf Vollstndigkeit:
Einheiten
- Schwere Armbrustschtzen bentigen nun "Schlosserei" statt "Technik", wodurch es ein etwas lngeres Fenster fr normale Armbrustschtzen gibt. Anderthalbhnder wurden dafr von "Schlosserei" zur neuen Technologie "Territorialstaaten" verschoben.
- Von der Technologie "Elitetruppen" wurde die Technologie "Geostrategie" abgespalten. "Elitetruppen" ist nun eine Informationszeit-Technologie. "Geostrategie" fhrt zu Black OPs und Blauhelmen
- Kampschwimmer und SEALs brauchen Plastik oder Gummi
- Flugzeuggesttzte Atombomben bentigen nun fortgeschrittenen Flug statt einfachem Flug, damit sie nicht vor Bombern verfgbar sind. Die Einheiten richten beim "nicht-nuklearen" Angriff normale Schden an (weniger als Bomber) und knnen beliebig oft eingesetzt werden. Beim Nuklearen Angriff knnen sie normal abgefangen werden (im Gegensatz zu Raketen). Die Animationen des Nuklearangriffs wurden gefixt. Die Einheit wurde in "strategischer Bomber" umbenannt. Strategische Bomber bentigen nun einen Stellplatz fr eine Lufteinheit.
- im Kalten Krieg ist das "Raketenuboot" hinzugekommen. Diese knnen ber 1 Feld Entfernung Angreifen und richten Kollateralschden an, haben aber keine Boni gegen Transporteinheiten.
- zwischen Sldnern und Sepoy wurde nun das "Subsidienregiment" eingefhrt, das von den Werten her dem alten Sepoy entspricht. Dieser wurde nach hinten verschoben (Zndnadelgewehr, Serienfertigung und Patriotismus). Auf diese Weise entsteht keine Lcke, wenn die Sepoy zur indischen UU werden.
- Die Voraussetzungen von Torpedobomber und Sturzkampfbomber wurden getauscht, damit die frhen Panzer nicht direkt durch den Stuka entwertet werden. Torpedobomber haben nun nur noch 4 Bewegung, um nicht schneller zu sein als Stukas.
- Kampfpanzer bentigen nun auch noch "Gefecht der Verbundenen Waffen", da es bisher mglich war, sie ber Automatisierung sehr frh zu erhalten
- Die Befrderung "Abfangen 1-3" knnen nicht mehr an Jagdflugzeuge vergeben werden. Diese knnen bei 100% Abfangwahrscheinlichkeit ohnehin nicht mehr befrdert werden. ber die Radarstation erhalten sie sie trotzdem - und knnen dann durch einen Bug berhaupt nicht mehr befrdert werden.

Gebude:
- Neues Gebude: Trajanssule: Ab Herrscherkult, wird von groem General errichtet, 2 Erfahrung fr Landeinheiten, neue Einheiten beginnen mit "Huserkampf1"
- Die Molkerei bentigt nun die neue Technologie "Pasteurisierung" (Viktorianisches Zeitalter). Das bisherige Event zur Pasteurisierung wurde entfernt.

Staatsformen:
- Robotik erlaubt nun die Verordnung "Dritte Industrielle Revolution" (hohe Kosten, +25% Produktion, +5% Verschmutzung in allen Stdten). Die "Raumschiff-Navigation" wurde in diesem Zusammenhang zu "Astrophysik" verlegt.

Sonstiges:
- Einfhrung einer neuen Gruppe von Befrderungen, die nur an Einheiten mit einer Basis-Absprungreichweite vergeben werden kann. Erhht die Absprungreichweite jeweils um 1 (I: Keine Voraussetzung, II: Hubschrauberbau, III: Zuknftige Luftfahrzeuge 4)
- Beim ersten Kontakt mit einer Zivilisation aus bersee kann dazu fhren, dass neue Krankheiten ins Land kommen (bis zur Entwicklung der Medizin)
- Wird eine Zivilisation vernichtet, deren letzte Stadt auf einer anderen Landmasse liegt, so erleiden die Stdte des Eroberers auf der neuen Landmasse Krankheit (Montezumas Rache). Stdte auf anderen Kontinenten sind nicht betroffen.
- zwischen den Zgen mit 5 Jahren Lnge und denen mit 2 Jahren wurde eine Phase von 50 x 3 Jahren eingefgt (vormals 30 x 5 Jahre), da in meinem letzten Durchlauf die Weltkriegstechnologien sich bis in die 50er hinzogen. Diese Phase zieht allerdings eher das frhe Industriezeitalter vor. Ab 2000 endet die 6-Monate-Periode und wird durch einen Zug je in Frhjahr, Sommer, Herbst und Winter unterteilt.
- Werden Militreinheiten auf Gebieten zerstrt, die Kultur ihres Besitzers aufweisen, so verliert dieser Kultur (Abhngig von Strke und Produktionskosten. Ein Viertel dieser Kultur wird dem Angreifer gutgeschrieben.
- Einfgen 15 neuer Ereignisse, die technische Entwicklungen um den 1. - 2. Weltkrieg betreffen (basierend auf HoI2-Stories im Forum sowie den RtW-Mod)
- Die Technologie "Pestizide" erhht die Ertrge von Bewsserungsanlagen in Wsten um 1 Kommerz, 1 Verschmutzung, so dass sie nicht nur ber ein Python-Ereignis wirkt
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Version 1.2018 (Macht des Glaubens)
Schwerpunkt:
Neue Religionen:
- ugaritisches Baalkult (ab Tempelwirtschaft, zhlt zu den "alten Religionen", die von neugegrndeten Religionen verdrngt werden knnen) (Favorisierte Staatsreligion aller karthagischer und phnizischer Anfhrer)
- Jainismus (ab Buchreligion, zhlt zu den "alten Religionen", die von neugegrndeten Religionen verdrngt werden knnen)
! kein eigenes Grndungsvideo vorhanden !
- Koptisches Christentum (ab Mnchtum, kann eine alte Religion verdrngen. Der Orden der Tempelritter braucht nun "Rittertum" und "Mnchtum"). Als "orientalisches Christentum" auch Staatsreligion aller thiopischen Christen
- Anglikanisches Christentum (ab Staatsreligion, kann eine alte Religion verdrngen) Staatsreligion fr englische Anfhrer (auer Edward). Westminster Abbey ist der Schrein der Anglikaner, die alten Effekte von Westminster wurden entfernt.
- Bahaitum (ab Religionswissenschaft, kann eine alte Religion verdrngen) 
! kein eigenes Grndungsvideo vorhanden !

andere nderungen an Religionen (Schwerpunktthema):
- die Religion "Christentum" wurde nun in "katholisches Christentum" umbenannt
- Die Religion "Islam" wurde zu "sunnitischer Islam" umbenannt
- Die Missionare wurden mit Namen versehen, die zu den einzelnen Religionen passen (Rabbiner, Imam, Hoherpriester, Mnch, Guru...)
- Einzelne Tempel und Klster wurden ebenfalls umbenannt, damit die Namen besser zu der jeweiligen Religion passen (Kapelle, Minarett, Kirche, Tempelschule, Koranschule...)
- Eine neue religisen Quest (Verteidiger des Glaubens: X Kathedralen der Staatsreligion errichten) wurde eingebaut
- 7 neue Ereignisse, die im Verhltnis Staat und Kirche spielen
- Zu jeder Religion gibt es nun ab "Heldenverehrung" eine Fanatiker-Befrderung. Diese kann nur gewhlt werden, wenn die Religion Staatsreligion ist. Neben +10% gegen andere Religionen bietet jede Befrderung noch ihre eigenen Besonderheiten. "Theodorics Mausoleum" braucht nun die neue Vlkerwanderungs-Technologie "Heerknigtum"
- neues Religises Wunder: Sagrada Familia (Stahlbeton + Religionswissenschaft, +1 Produktion fr Knstler, erhht die Chance, einen groen Ingenieur zu erhalten, zhlt als Touristenattraktion)

Grere nderungen:
- irregular-Unit-Pack:
-- zwischen Banditen und Milizen wurden die Brabanzonen (sptmittelalterliche Sldnerbande) eingefgt (Aufstand beim ersten Entdecker der Reformation)
-- zwischen Miliz und Guerilla wurde das Freicorps (im victorianischen Zeitalter) eingefgt (Aufstand beim ersten Entdecker der Gesellschafts- und Sozialwissenschaften)
-- vor den Hilfstruppen der klassischen Antike wurden "Els Foners Balears" (balearische Schleuderer) als Bronzezeitliche Sldnereinheit eingefgt (Aufstand beim ersten Entdecker der Oligarchie)
-- zwischen Tirailleuren (Renaissance) und Leichter Infanterie (sptes Industriezeitalter) wurden die Chasseurs (Jger - napoleonisches Zeitalter) eingefgt. (Aufstand beim ersten Entdecker des Beamtentum). Die Liberatadors der Arawak sind nun eine Chasseur-Variante (auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- Black Ops sind nun Nachfolger der Guerillakmpfer (verborgene Nationalitt) anstelle verdeckt operierender Einheiten
-- Terroristen werden durch "Heckenschtzen" (Laser + Asymetrische Kriegsfhrung) als verdeckt operierende Einheiten abgelst (Aufstand beim ersten Entdecker von Outsourcing)

- Konstruktionsgebudeset: 
-- Steinmetz (ab Bauwesen + Plastische Kunst: +25% Produktion fr Gebude, +1 Zufriedenheit durch Marmor, Obsidian und Jade, baut 25% schneller mit Stein, bentigt schmiede, Voraussetzung fr Ziegelei. Sklavenmrkte bentigen nun Eisenarbeit statt Bauwesen)
-- Architekturbro (Ab Ingenieurwesen: +50% Produktion fr Gebude, +4 Kultur, kann nur von groem Ingenieur gebaut werden); Notre Dame bentigt zustzlich Staatskirche
-- Bausparkasse (ab Bausparen: +10% fr Gebudeproduktion und +10% Gold; braucht Bauhof und Bank). Die Wirkung der Hypothekenzuschsse wurde leicht verndert (nur noch 10% Prod. Bonus, -10% fr Militreinheiten, dafr +10% Gebudebaubonus mit Staatsreligion). Die Boni der Technologie "Bausparen" (+1 Handel fr Gemeinde, +1 Produktion fr Dorf) wurden durch dieses Gebude gestrichen.

-Dnemark/Wikinger:
-- Die einzigartige Technologie der Wikinger, "Schiffsgrber", wurde durch "astronomische Navigation" ersetzt.
-- Das bisherige Event zur "astronomischen Navigation" wurde entfernt.
-- Der Handelsposten der Wikinger ist nun das einzigartige Gebude von Dnemark.
-- neues Einzigartiges Gebude der Wikinger ist das Schiffsgrab (ersetzt Bootshaus, +2 Kultur, freier Unterhalt fr 1 Einheit)
-- Die dnische Kirche wurde entfernt
-- Das indische Mausoleum ersetzt nun das Museum anstelle des Friedhofs (entspricht den Werten der alten dnischen Kirche)
-- Fr die internationale Gemeinschaft ersetzt das Mausoleum das Museum und der Candi den Friedhof

Late Industrial Ship Pack:
- im Viktorianischen Zeitalter wurde eine neue Generation Schiffe eingefgt, die die Schiffe der 1870er bis 1880er reprsentieren
-- Zwischen Handelsstrer und Uboot (verborgene Nationalitt) wurde die neue Einheit "Hilfskreuzer" eingefhrt (Schiffsschraube + Werkzeugmaschinen) (Aufstand bei der ersten Entwicklung der Betriebswirtschaftslehre)
-- Der bisherige Dampfer heit nun "Raddampfer" und hat eine neue Grafik, bleibt aber wie bisher. Das Dampfschiff ist nun eine Viktorianische Einheit (Schiffsschraube + Eiserne Schiffe). Transportschiffe kommen etwas spter (bentigen Verbrennungsmotor + Stahlveredlung). Die Reederei hat eine neue Grafik erhalten
-- Zwischen Dampffregatte und Panzerkreuzer wurde der "geschtzte Kreuzer" (ab Bessemerbirne) eingefgt. Das bisherige Event "Geschtzte Kreuzer" wurde gestrichen
-- Das Einheitslinienschiff wurde ins Viktorianische Zeitalter verlegt (ab zerspanende Fertigung) und abgeschwcht, die bisherige Einheit entspricht nun dem Grolinienschiff.
!Historisch korrekt wre es, das Einheitslinienschiff zu belassen, da "Grolinienschiffe" der deutsche Name fr die Schlachtschiffe des ersten Weltkriegs war, und damit am ehesten dem Schlachtschiff und dem Dreadnought entspricht. Dann aber fehlt eine griffige Bezeichnung fr das Schlachtschiff der Hochindustrialisierung.
-- Zwischen Kanonenboot und Zerstrer liegt nun der "Kleine Kreuzer" (ab Verbrennungsmotor), der auch den Torpedobootzerstrer umfasst und einen Bonus gegen Torpedoboote erhlt.
- Torpedoboote knnen nun auch zu Zerstrern aufgewertet werden, veralten aber erst, sobald Tarnzerstrer verfgbar sind.

Fighter-Pack:
- neue Einheit Dreidecker: frhes Jagdflugzeug mit +25% gegen Jagdflugzeuge, aber gerinderer Reichweite als Doppeldecker. Doppeldecker erhalten +25% gegen Bomber
- neue Einheit: Abfangjger (Atomzeitalter, Bonus gegen Bomber)
- neue Einheit: Geleitjger (spter 2. Weltkrieg, Bonus gegen Jger)
- neues Event (Raketenflugzeug)
- Dazu kommt ein neuer Bomber, der berschallbomber (Kalter Krieg/Kunststoffzeitalter, 25% Chance, einem Abfangmanver zu entgehen)

Special Forces-Pack:
- Zwischen Seesoldaten (Renaissance) und Marines (Weltkriege) wurde die Marineinfanterie als Industriezeitalterliche Version eingefgt.
- Die Nationalgarde (Einheit, die mit Nahrungsberschssen gebaut wird) wurde im 2. Weltkrieg zwischen Landsturm und Reservisten (Kalter Krieg/Atomzeit) eingefhrt.
- zwischen Fallschirmjgern (2. Weltkrieg) und Kommandospezialkrften (Globales Zeitalter) wurde fr den Kalten Krieg die Luftlandetruppe eingefgt, eine von Hubschraubern transportierte Truppe. Da diese nicht ganz so elitr sind wie die Fallschirmausbildung ist der Kostenzuwachs je Einheit geringer, die Reichweite der Abprnge dagegen grer.
- Zwischen Eliteinfanterie (2. Weltkrieg) und Green Berrets (Globales Zeitalter) wurde fr den kalten Krieg die Prsidialgarde eingefgt (ab Einparteiensystem, dies zus. als sicherheitskrfte, kein Bonus gegen Explosivwaffeneinheiten).
- Nach den Marines wurden die Kampfschwimmer (Informationszeitalter - ab Verbundstoffe) eingefhrt. Marines knnen nun nicht mehr zu KSK aufgerstet werden, die Zusammenfhrung der beiden Linien findet erst mit der zuknftigen Elitetruppe statt. KSK erhlt entsprechend keine "amphibisch"-Befrderung mehr. Die bisherigen "Kampfschwimmer"-Befrderungen wurden zu "Flusspioniere" umbenannt. Navy Seals sind nun eine Variante des Kampfschwimmers (auch fr Internationale Gemeinschaft). ANZAC ist jetzt eine Variante des Marines (auch internationale Gemeinschaft). Die neu Infanterie der Internationalen Gemeinschaft ist der indische Gurkha.

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
Einheiten:
- zwischen den leichten Dragoner (ehemals Dragoner) der Renaissance und dem schweren Dragoner des spten Industriezeitalters wurde im Napoleonischen Zeitalter eine weitere Variante des Dragoners als berittene Infanterie eingefhrt. Die argentinischen "Granaderos a Caballo" sind nun eine Variante des napoleonischen Dragoners (auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Die Liste der Ingenieure wurde um ber 70 Eintrge erweitert
- Schwere Artillerie ist nun eine Einheit des 1. Weltkriegs, da im Imperialzeitalter bereits zu viele Artillerien dicht aufeinander folgen und die Lcke zur Haubitze zu gro war
- leichte Kriegsschiffe (Karavellen bis Schoner; Ausnahme: Galiot a Bombe) haben keine Stadtmauer-Bombardierung mehr, dafr eine erhhte Rckszugsschance. Mittlere Kriegsschiffe (Barken bis schwere Fregatte) knnen dagegen nun wieder Stadtmauern bombardieren
- Nach dem Wasserflugzeug gibt es den Uboot-Jagd-Hubschrauber, der im Informationszeitalter verfgbar wird. Auerdem wurde korrigiert, dass Torpedobomber bisher nicht zu Wasserflugzeugen aufgewertet werden konnten.

Gebude:
- Flussstdte knnen nun Wassergrben bauen, die +25% Verteidigung bringen (ab Geometrie, veraltet durch Fortifikationslehre, bentigen Stadtmauern)
- Marinesttzpunkte brauchen nun die Technologie "Stahlveredlung/Edelstahl" (zwischen Panzerstahl und rostfreiem Stahl)
- neues Nationales Wunder: Botanischer Garten (Botanik + Naturwissenschaft) +25% Nahrung, +1 Zufriedenheit fr alle Parks, erhht die Chance, einen groen Wissenschaftler zu erhalten. Die Nahrungsboni von "Botanik" (fr Gutshof und Terrassenfeldbau) wurden zu "Fruchtwechsel" verschoben
- Das neue Gebude "Psychiatrie" (ab Neurologie) bringt +25% Spionge (Rckgang der Kriminalitt) und +2 Gesundheit. Bentigt Gefngnis und Krankenhaus. Das bisherige Event "Neurologie" wurde entfernt.

Bonusgter:
- neues Bonusgut Jade (hnlich Marmor, kommt in Dschungeln und Wsten vor, bringt mehr Handel statt Produktion, Bonus-Produktion fr Shinto-Schrein)
- neues Bonusgut Obsidian (hnlich Edelsteine, Alternativvoraussetzung fr manche sdamerikanische Einheiten)
- neues Bonusgut Fossilien (ab Palonthologie, erlaubt einmalig den Bau einer Ausgrabungssttte)

Zivilisationen:
- Tibet hat mit Wengchen (Kreativ/Wohlttig) ein weiteres, diesmal weibliches, Staatsoberhaupt erhalten
- thiopien hat mit Haile Selassie (Wissenschaftlich/Wstenfuchs) ein viertes Staatsoberhaupt erhalten
- Die Unique Technologie "Hngematte" ist nun Technologie der Arawak statt Mexikos. Der "Karibische Schiffbau" wurde entfernt. Neue Unique Technologie fr Mexiko ist "Importsubstituierende Industriealisierung" (+2 Kommerz fr Werktstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet, Spinnerei)
- Die eher nutzlose schottische Hochmotte (Burg mit freier Waldkampf-Befrderung) wurde durch die Whiskey-Brennerei (Brauerei mit +10% Gold) ersetzt
- Das (sehr generische) kanadische Sgewerk wurde durch das deutlich langestypischere Indianerreservat ersetzt (ersetzte Gefngnis, +25% Kultur, auch fr Internationale Gemeinschaft). Fr die Internationale Gemeinschaft ist das Industriegebiet nun die mexikanische Maquila.

Technologien:
- Die neue Eisenzeit-Technologie "Pergament" erlaubt den Bau der groen Bibliothek (statt Literatur) und die Einfhrung des Mzenatentums (statt Bildhauerei). Ds bisherige Event "Pergament" wurde abgeschafft.
- Die neue Mittelalter-Technologie "Wanderjahre" erlaubt den Bau von Handelsmessen (statt "Fuhrwerke"). Der erste Entdecker erhlt einen freien Bautrupp (bisher: Dreifelderwirtschaft). Das Event "Wanderjahre" wurde abgeschafft
- Die neue Viktorianische Technologie "Mengenlehre" senkt die Inflation um 5%. Das bisherige Ereignis "Mengenlehre" wurde entfernt
- Die neue Mittelalter-Technologie "Blutlinien" ist Voraussetzung fr den Bau von Turnierpltzen (ausgenommen: Byzantinisches Hippodrom) und Armbrustreiter
- Der Technologiebaum im Mittelalter (Ritterzeit) wurde neu sortiert, um ihn etwas bersichtlicher zu gestalten

Kapitalgesellschaften:
- Die Mittelalterlichen Kapitalgesellschaften (Gilden) wurden aufgeteilt auf 3 Bereiche: Wirtschaftliche Gilden (Hanse, Orient), Technische Gilden (Pulvermacher, Schiffbauer) und Lebensmittelgilden (lmller, Braumeister)
-- Nur die Wirschaftlichen Gilden bentigen fr ihre Nebengebude die Technologien "Patriziat" (1. Stufe) und "Doppelte Bchfhrung" (2. Stufe)
-- Die technischen Gilden bentigen nun "Technik" und "Erfindung" fr ihre Nebengebude. Der Produktionsbonus von "Erfindung" fr Wind- und Wassermhle wurde zu "Feinmechanik" verschoben
-- Die Stufe 2 der Lebensmittelgilden bentigt nun "Fruchtwechsel". Gebude der stufe 1 brauchen die neue Technologie "Reinheitsgebot". Das bisherige Ereignis "Reinheitsgebot" wurde entfernt

Staatsformen:
- "Drakonisches Strafrecht" senkt nun die Kriegsunzufriedenheit um 25%, dafr entfllt der Modifikator fr Entfernung zum Palast
- Zum Ausgleich gibt es nun eine neue Verordnung: "Eignungsprfung fr Staatsdiener" (Ab Meritokratie), die den Unterhalt fr Palastdistanz und fr die Anzahl der Stdte um 25% senkt 

Terrain:
- neue Gelndeeigenschaft "Sandbank" auf Kste und Ozean. Sandbnke ndern den Feldertrag um +1 Produktion, -2 Handel, auerdem bringen sie +25% Verteidigung. Sandbnke kosten 2 Bewegungspunkte. Mangroven kosten nun keine Kommerz mehr. Die "Inselpatrouille"-Befrderung wirkt auch auf Sandbnke. Sandbnke knnen mit dem Befehl "Fahrrinne Baggern" ab Kanalbau entfernt werden.
- neue Gelndeeigenschaft "Korallen" auf Kste und Ozean. Korallen erhhen den Kommerzwert um 1 und bieten ein intaktes kosystem (+0,2 Gesundheit). Der Gesundheitsert von Meeresfrchten wurde leicht erhht. Korallen knnen ab "Naturalwhrung" geerntet werden, was 47 Goldstcke einbringt. Die Ernte von Halbedelsteinen wurde bereits mit "Schmuckherstellung" ermglicht. Neben Arbeitsbooten knnen auch die Erkundungsschiffe (bis Schoner) Korallen plndern.

sonstiges:
- Einheiten heilen beim Aufwerten 1/4 ihres Schadens, da die beschdigten alten Waffen durch intakte neue und nicht durch beschdigte neue Waffen ersetzt werden.
- Einheiten, die militrische Stadtstaaten als Belohnung fr Aufgaben und Geschenke liefern, beginnen mit den Erfahrungspunkten der Stadt, in der sie entstehen.
- Entfernen der Spioloption "begrenzte Armeegre", da diese zu viele Endlosschleifen verursachte
- Sklaverei verursacht nun 2 Krankheit, um andere Staatsformen attraktiver zu machen und die Tatsache wiederzuspiegeln, dass diese Form der Ausbeutung zu krperlichen Schden fhrt.
- Beim Verbreiten der bevorzugten Religion eines Lehrers nach dem Scheitern eines Missionars kommt eine Nachricht, ewnn das Scheitern ignoriert wird.
- Beim Abspalten von Zivilisationen nach dem Fall der Hauptstadt eines groen Reiches wurden nun Mechanismen eingebaut, damit sich nicht immer die selben Zivs abspalten.
Fix eines Anzeigebugs: Baubefehle, die aufgrund einer einzigartigen Technologie nicht gebaut werden knnen, werden nicht mehr angezeigt
Fix eines Bugs: Militrische Stadtstaaten knnen immer Einheiten bauen, die einen mil. Stadtstaat voraussetzen. Ansonsten erfolgte die Erzeugung von Sldnern als Belohnung nicht korrekt.
Fix eines Bugs: Nach dem Erfllen einer Stadtstaaten-Mission, die zum Loslsen vom alten Hegemon fhrt, kommt nun tatschlich die Abfrage, ob man den Stadtstaat als Vasall nehmen mchte.
Fix eines Bugs, durch den beim Panzerwagen-Event nur eine Auswahlmglichkeit bestand
Fix eines Bugs, der bei der Entwicklung von "Pestiziden" zu einem Absturz fhrte.
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Version 3.2017 (Advanced Knowledge of Nations)
Schwerpunkt:
Real Unique Technologies:
Alle Zivilisationen haben eine wirklich einzigartige Technologie erhalten. Stadtstaaten, Piraten, Barbaren und die Internationale Gemeinschaft haben KEINE Unique Technologie.

Umgewandelte Technologien:
gypten: Mumifikation: Verbreitet gyptische Mythologie im ganzen Land. Pyramiden brauchen nun wieder "Zeremonielles Begrbnis", Weihrauch braucht "Schamanismus".
China: Legalismus: -5% Inflation. Die Terrakotta-Armee braucht nun nur noch "Plastische Kunst"
Hethiter: Schmiedekunst: Kann Httenwerke deutlich frher bauen, Httenwerke kosten kein Geld, Httenwerke knnen von Sklaven gebaut werden. Abbau von Mineralien braucht nun wieder Bronzearbeit. Belagerungstrme bentigen wieder Metallguss. Schmieden bentigen nun "Holzkohlegewinnung". "Schmiedekunst" ist nun eine Eisenzeit-Technologie (bei gleichen Voraussetzungen)
Italien: Machiavellismus: -10% Unzufriedenheit durch Krieg, stiehlt 1 Technologie von allen anderen Zivilisationen. Doppelsldner brauchen nun wieder "Ordonanz" + "Erfindung"
Skythen: Partisches Manver: (erlaubt Sonderbefrderung "Partherschuss": 20%-Rckzugschance sowie 1-3 Erstangriffe) Die bisherige Technologie wurde weitgehend durch die Technologie "Bogenbau" ersetzt, die Reiterhorden erscheinen mit der Entwicklung des Steigbgels.

Technologien, die ein Zufallsereignis (Event) ersetzen:
Afghanistan: Teppichknpfen (Htten, Werksttten und Betriebe erwirtschaften 1 Kommerz extra, Spinnereien sogar 3)
Apache: Initiationsritus (+10% Partisanen nach Stadtverlust, freier Unterhalt fr 16 Einheiten)
Argentinien: Junta (-10% Unzufriedenheit wegen Krieg, freie Einheit groer General)
Babylon: Schuldknechtschaft (-10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, freie Einheit Bautrupp)
Brasilien: Karneval (+1 Zufriedenheit in allen Stdten, +25% Tourismus, freie Einheit groer Entertainer)
Dnemark: Personalunion (+2 Beziehung zu Vasallen, freie groe Persnlichkeit Prinzessin)
Frankereich: Levee en masse (+25% Partisanen, +25 freie Einheiten)
Griechen: Pdagogik (1 freie Technoligie, +50% Wirkung von rchologischen Sttten) (die alte Technologie Pdagogik wurde zu "Didaktik", das Zufallsereignis "Didaktik" wurde entfernt)
Heiliges rmisches Reich: Salisches Recht (+1 Kommerz von Bauernhfen, +2 Kommerz von Gutshfen und Weingtern)
Hunnen: Beizjagd (+1 Nahrung von Camp und Fort)
Indien: Arbeitselefanten (+100% Produktion durch Abholzungen)
Jugoslawien: Personenkult (beginnt ein goldenes Zeitalter)
Kanada: Hundeschlitten (+1 Kommerz aus Lager, +1Nahrung durch Polarforschungsstation, Kann auf der Gelndeart Schnee Handel treiben)
Kongo: Buschtrommel (+17% Partisanen nach Stadtverlust, +1Beziehung zu allen Zivilisationen, ++1 Beziehung zu Vasallen)
Mexiko: Hngematte (erlaubt Sonderbefrderung "Quartiermeister": +1Frachtraum, +5% Heilung, +10% gegen Transportschiffe, nur Transportschiffe und Trger)
Minoer: Zyklopenmauern (+20% Verteidigung in allen Stdten, +1 Produktion fr Steinbruch)
Mongolen: Daumenring (Sonderbefrderung "Przision": +2-4 Erstangriffe, +10% Strke)
sterreich: Kameralistik (Sonderstaatsform Wirtschaft: "Kameralismus" - +25% Nahrung und Kommerz in der Haupstadt, +1 Bevlkerung in neuen Stdten, +1 Nahrung durch Weide, Plantage, Grogrundbesitz, Ranch, Gestt, Weingut)
Schottland: Empirismus (1 freier groer Wissenschaftler, +50% Forschung und Kultur durch Archologische Sttten)
Sioux: Totemismus (verbreitet indianische Schamanismus in allen Stdten, freie Einheit Indianischer Schamane)
Wikinger: Schiffsgrber (freie Einheit Goldschatz, +2 Produktion durch Fischerboote, Walfnger und Naturheiligtum, +1 Produktion durch Anlegestelle)
Yoruba: Fetischismus (verbreitet Voodoo in allen Stdten, freie Einheit Voodoo-Missionar)
Zulu: Ahnenverehrung (freie Einheit Reliquie)

Neue Technologien:
Amazonen: Matriarchat (erlaubt die Gesellschafts-Staatsform Matrilinearitt: +10% Nahrung in der Hauptstadt, +25% Groe Persnlichkeiten, unbegrenzt Mtressen-Spezialisten, Mittlerer Unterhalt)
Amerika: Manifest Destiny (1 freie Einheit Siedler, Bautrupps errichten Modernisierungen 50% schneller)
Arabien: Scharie (verbreitet Islam in allen Stdten, freie Einheit islamischer Missionar, -1% Inflation)
Araukaner: Wanderfeldbau (erlaubt den Bau von Plantagen in Jungsteinzeit, Plantagen brauchen 1 Runde weniger zum Bauen)
Arawak: karibischer Schiffbau (+2 Kommerz fr Walfnger, Fischerboot und Koog)
Assyrer: Deportation und Umsiedlung (erlaubt besondere Staatsform "Umsiedlungsprogramm": +10% Kultur in allen Stdten, +100% Wachstum fr Htten und Werksttten)
thiopien: salomonische Dynastie (goldenes Zeitalter)
Australien: Road Trains (+2 Produktion durch Tagebau, Zementwerk, lquelle und Urananreicherungsanlage)
Azteken: Blumenkriege (-15% Unzufriedenheit durch Kriege und Opferung der Bevlkerung)
Belgien: Comics (+2 Zufriedenheit in allen Stdten, freie Einheit groer Knstler)
Berber: Gastfreundschaft (+150% Tourismus, +1 Beziehungen zu Vasallen)
Bhmen: Sieben freie Knste (1 freie Technologie, +1 Gesundheit in allen Stdten)
Byzantiner: Griechisches Feuer (erlaubt die Befrderung Brandgeschosse zu vergeben, erlaubt die Befrderung "Alchimistische Brandgeschosse" (wie Brandgeschosse, zus. +50% Kollateralschden))
Cherokee: Fnf zivilisierte Stmme (+2 Beziehungen zu anderen Nationen, +1 Kommerz fr Htte, Weiler und Dorf)
Deutschland: Deutsche Industrie Norm (+1 Produktion fr Werktstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet; +1 freies Artefakt)
England: Wohlstand der Nationen (+1 Handelsweg je Stadt, die Aufgabe "Wohlstand der Nationen" wurde in "Nationalkonomie" umbenannt)
Europische Union: Gemeinsamer Binnenmarkt (+1 Handelsweg je Stadt, +2 Beziehung zu Vasallen)
Gallier: Verbrannte Erde (+20 freie Einheiten, auerdem erhalten alle Einheitenklassen, zu denen es keltische oder gallische Unique-Units gibt, die Befrderung "Beutekunst"; umbenennen der bisherigen Technologie zu "Beutekunst")
Goten: Furor Teutonicus (verbreitet nordische Mythologie in allen Stdten, freie Einheit nordischer Missionar; +10% Partisanen nach Stadtverlust)
Hanse: Groe Schiffsrmpfe (+1 Handelsweg je Stadt)
Holland: Warentermingeschfte (freie Einheit Goldschatz, +2 Kommerz fr Trawler, Containerschifflinie, Bohrinsel)
Indonesien: Gtterwelt von Bali (+2 max. Religionen/Stadt, +25% Ertrag durch Archologische Sttten)
Inka: Knotenschrift (+8 freie Einheiten, -3% Inflation)
Irokesen: Kriegsbemalung (erlaubt Sonderbefrderung "Furchterregende Kriegsbemalung": +10% in allen Wldern, +20% gegen alle Futruppen)
Israel: Orthodoxes Judentum (verbreitet Judentum in allen Stdten, 1 freier jdischer Missionar)
Japan: Bushido (Sonderbefrderung "Weg des Kriegers": +10% Strke und +50% Kampferfahrung)
Karthager: Fernhandel (+1 Handelsweg in allen Stdten)
Kelten: Barden-Dichtung (freie Einheit groer Entertainer)
Khmer: Pfahlbauten (Erlaubt Brckenbau, +2 Produktion durch Koog, +1 produktion durch Seebad)
Kolumbien: War on Drugs (+2 Gesundheit in allen Stdten, -2% Inflation)
Konfderierte Staaten von Amerika: Pflanzeraristokratie (-25% UNzufriedenheit durch Sklaverei, +2 Kommerz von Plantage, Grogrundbesitz, Gutshof)
Korea: Hangul-Alphabet (freie Einheit "groer Philosoph")
Kreuzfahrerstaaten: Deus Vult (10 % weniger Unzufriedenheit durch Krieg, freie Reliquie)
Mali: Transsaharahandel (+2 Kommerz fr Salzsiede und Naturheiligtum, +1 Kommerz fr Weide, Gestt und Ranch, kann auf Wsten und Felswsten Handel treiben)
Maya: Maya-Kalenter (verbreitet Mesoamerikanische Religion in allen Stdten, 1 freier mesoamerikanischer Missionar)
Mazedonien: Diadochenherrschaft (verbreitet Hellenismus in allen Stdten, freie Einheit hellenistischer Missionar; +25% Ertrag von Archologischen Sttten)
Osmanisches Reich: Ulema (freie Einheit groer Prophet)
Pakistan: Islamische Republik (verbreitet Shiitischen Islam im ganzen Land, freie Einheit groer Prophet)
Persien: Satrapenverwaltung (-1% Inflation, besondere Staatsform: Satrapien (wie Vasallentum, -25% Unterhalt fr Entfernung zur Hauptstadt und Anzahl der Stdte))
Philippinen: Ttowieren (+1 Zufriedenheit, freier Unterhalt fr 4 Einheiten)
Phnizier: Purpurfrben (+1 Zufriedenheit in allen Stdte)
Polen: Rzeczpospolita / Commonwealth (+1 Beziehung zu Vasallen, -3% Inflation)
Polynesien: Orientierung (+1 Bewegung fr Wassereinheiten, einige Ruderschiffe knnen auf Tiefsee fahren)
Portugal: Roteiros (+1 Handelsweg je Stadt, freie Einheit Kundschafter/Pilot)
Preuen: Preuische Tugenden (sonder-Staatsform "preuisches Militrwesen": Entspricht der Berufsarmee, ist frher Verggbar und bringt zus. freien Unterhalt fr Einheiten)
Rmer: Pax Romana (-10% Unzufriedenheit durch Kriege, +2 Beziehung zu allen Vasallen)
Russland: Bolschewismus (+50% Produktion durch Abholzung, freier groer Spion)
Schweiz: Direkte Demokratie (1 freier groer Politiker, +1 Beziehung zu allen Nationen)
Siam: Thai-Massage (+1 Gesundheit und +1 Zufriedenheit in allen Stdten)
Spanien: Reconquista (verbreitet Christentum in allen Stdten, freier christlicher Missionar, -10% Unzufriedenheit durch Krieg)
Sdafrika: Apardheit (erlaubt Sonderstaatsform Segregation: Kann Produktion durch Opfern von Bevlkerung beschleunigen, +1 freier Spezialist in allen Stdten)
Sumer: Keilschrift (1 freie Einheit "bedeutende Schriftstcke", +25% Ertrag von Archologischen Sttten)
Tibet: Lamaismus (verbreitet Buddhismus in allen Stdten, freie Einheit buddhistischer Missionar, +1 maximale Religion in allen Stdten)
Tupi: Indigene Taktiken (+50% Partisanen nach Stadtverlust)
Ukraine: Schisma (verbreitet orthodoxes Christentum in allen Stdten, freie Einheit orthodoxer Missionar, +1 Zufriedenheit in allen Stdte)
Venezien: Kaufmannsrepublik (freier groer Hndler)
Vietnam: Nassreisanbau (+1 Nahrung durch Terrassenfeldbau, Bewsserungssystem und Wassermhle)

Groe nderungen:
- Die Hufung von Theater- und Arena-Varianten wurde etwas abgeschwcht zugunsten von anderen Gebudeklassen
-- das byzantinische Hippodrom ist nun eine Variante des Turnierplatz (bentigt kein Rittertum, +1 Zufriedenheit durch Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kulturrate; auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- die sterreichische Oper ist nun eine Variante des Ballsaals (+1 zus. Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit durch Seide, kann zus. 2 Spezialisten Knstler einstennen; auch fr Internationale Gemeinschaft, Pavilion ist nun die Variante des Theaters fr die Internationale Gemeinschaft)
-- das argentinische Stadion ist nun eine Variante des Tennisplatz (+1 Zufriedenheit fr Fuballereignisse, kann zus. 2 Spezialisten Sportler einstellen, +2 Gesundheit; auch fr Internationale Gemeinschaft)

- Neue Zivilisation: Deutsche Demokratische Republik
-- Staatsoberhaupt ist Walter Ulbricht (Widerstandsfhig/Technikratisch)
-- Abgeleiteter Stadtstaat ist Sachsen (vormals zu Preuen), der abgeleitete Stadtstaat von Preuen ist nun Hessen (vormals Dnemark). Neuer abgeleiteter Stadtstaat zu Dnemark sind die Frer-Inseln (Maritim/liefert Musicals) unter Trnd aus Gta (seefahrend/Widerstandsfhig)
-- Unique Building ist der Plattenbau (ersetzt Wohnblock, +2 Zufriedenheit, baut 50% schneller mit Eisen, auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- 1. Unique Unit ist der Stasi-IM (ersetzt Spion, beginnt mit Verschleierung I und Fluchtexperte I, auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- 2. Unique Unit ist die NVA-Grenztruppe (ersetzt Zeitsoldaten, beginnt mit Sicherheitskrfte, hilft, gegnerische Spione zu stoppen, auch fr Internationale Gemeinschaft)
-- 3. Unique Unit ist der Ubootjagdkreuzer (ersetzt modernen Zertrer, 100% stat 25% Bonus gegen Uboote, greift Uboote zuerst an)
-- Einzigartige Technologie ist der Real Existierende Sozialismus (+1 Nahrung durch Gemeinde, +1 Produktion durch Gewchshaus, Feldbewsserung und Massentierhaltung)

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
Zivilisationen:
- Die Irokesen haben Logan (Schtzend/Landwirtschaftlich) als zweites mnnliches Staatsoberhaupt erhalten.
- Die Schweizer UU "Fahradkompanie" wurde durch den Luzerner Hammerkmpfer ersetzt (ersetzt Stangenaxt, +50% gegen Nahkmpfer). Die bisherige Fahrradtruppe ist nun allgemein verfgbar (Bentig Zweirder+ Rauchfreies Schiepulver, bentigt Aluminium oder Gummi, einfache Schiepulver-Einheit mit 2 Bewegungspunkten)
- Arabiens Hauptstadt ist nun Bagdad, das zu Saladins Zeit auch die Hauptstadt seines Reiches war. Dadurch hat Mekka grere Chancen, eine religise Hauptstadt zu werden.
- August der Starke ist nun auch als Leader von Polen zugelassen, da er das Land ab 1697 in Personalunion regierte
- George III. von England wurde durch Edward Longshanks (Aggressiv/Wissenschaftlich) ersetzt. Heinrich VIII. wurde zu "berwachend/Widerstandsfhig" gendert.
- Die Sdafrikaner haben zwei nderungen an ihren UUs:
-- Der Atlas Cheetah wurde durch die "Voortrekkers" ersetzt (ersetzen schwere Dragoner, immun gegen Erstangriffe, 1-3 Erstangriffe, knnen auch Khe statt Pferde benutzen). Der Atlas Cheetah entfllt auch fr die Internationale Gemeinschaft ersatzlos, die Grafik wird fr das Afrikanische Grafikset fr Dsenjger weiterverwendet.
-- Der Oliphant-Kampfpanzer wurde durch die "Buren-Commandos" ersetzt (ersetzen Sturmtruppen, haben 30% Rckzugschance, auch fr internationale Gemeinschaft). Die Grafik des Oliphant wird fr den afrikanischen schweren Panzer weiterverwendet.
- Malis Einzigartiges Gebude ist nun der Salzhandel (ersetzt Post, +10% Gold, +10% Kommerz mit Bonusgut Salz, auch fr internationale Gemeinschaft) Die Internationale Variante der Schmiede ist nun der hethitische Schmelzofen anstelle der Mnzanstalt. Die Mnze ist nun allgemein verfgbar (ab Whrung, Markt braucht nun Mathematik)
- Serbien/Jugoslawien hat eine Verlngerung seiner Stadtliste erhalten, da diese im Testspiel nicht ausreichte. Statt 19 sind nun 50 Stdte auf der Liste
- Die Stadtliste von Amerika wurde ebenfalls um 31 Stdte verlngert, da die bisherige Liste nicht ausreichte. Damit sind nun alle Hauptstdte von amerikanischen Bundesstaaten auf der Liste
- die Sondereinheit der Stadtstaaten, Grnder der Nation, wurde gelscht. Die Fhigkeit, keine Siedler ausbilden zu knnen, wurde direkt ber das SDK geregelt.

Technologie:
- Der Shintoismus wird nun erst mit der Entwicklung der neuen Technologie "Herrscherkult" (klassische Antike) begrndet
- Gatlinggeschtze und Mitrailleusen bentigen nun die neue Technologie "Zerspanende Fertigung" (Victorianisches Zeitalter) und sind damit nicht mehr im selben Zeitalter wie ihr Nachfolger.
- Tabak, Frbemittel und Weihrauch bentigen nun statt Schamanismus die neue Technologie "Magische und Religise Rituale" (Altsteinzeit) und sind damit frher verfgbar
- Reis, Mais, Weizen und Kartoffels sind nun erst ab der Technologie "Kochen" (Altsteinzeit) sichtbar
- Fallenstellen und Mystik sind nun Altsteinzeit-Technologien, Musik und Lederbarbeitung sind nun Jungsteinzeit-Technologien, whrend Berufsentstehung erst in der Kupferzeit vorkommt, Dezimalsystem ist nun eine Antike Technologie. Pilgertum ist nun eine Technologie des dunklen Zeitalters. Dynamit wurde historisch korrekt im Viktorianischen Zeitalter eingefgt. Politikwissenschaften und Soziale Marktwirtchaft sind nun Atomzeit-Technologien.
- Die Anordnung der Symbole im Technologiebaum wurde fr die Jungsteinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Antike, Sptantike/Vlkerwanderung, dunkles Zeitalter, Feudales Zeitalter, Zeitalter der Aufklrung, napoleonischs Zeitalter, Zeitalter des kalten Krieges und Kunststoffzeitalter wurde angepasst
- Durch die Technologie "Stellungskrieg" wird die Verteidigung in allen Stdte um 10% erhht, durch die Entwicklung der Fortifikationslehre um 15%
- Die einzigartige Technologie der Diplomatische Gruppe (Konsulate) wurde in "Lingua Franca" umbenannt, sonst ndert sich nichts.
- Die Technologiekosten der frhen Zeitalter wurden angepasst, um einen besseren Einstieg zu gewhren: Eiszeit + Altsteinzeit -50%, Jungsteinzeit -25%, Kupferzeit -12%. Bronzezeit -6%. 
- Die Technologie "Holzbearbeitung" wurde aufgespalten in "Holzbearbeitung" (jetzt Jungsteinzeit) und "Sge" (entspricht der alten Technologie)

Einheiten:
- zwischen Balliste und Feldartillerie wurde im Mittelater die Belagerungsballiste eingefhrt. Diese kann in der Grundversion bereits Mauern beschdigen. Das treibende Werk der Hanse ist nun eine Variante der Belagerungsballiste.
- Zwischen berittener Infanterie und Dragoner wurden "abgesessene Ritter" als Form der berittenen Infanterie eingefhrt
- Das asiatische Einheitenset hat nun eine eigene (mongolische) Grafik fr Reservisten und schwere Infanterie
- Das angelschsische Einheitenset hat nun vier zustzliche (australische) Grafiken erhalten: Gardeinfanterie, Linieninfanterie, Kanone und Schwere Dragoner
- Damit im spten Spiel Arbeiter und Sappeure keine uralt-Ballistenstellungen mehr bauen, ist es nun auch mglich, Kstenfestungen und Raketenfestungen OHNE Festung, das heit in Stdten, zu bauen.
- Vor dem Kupferzeit-Speerkmpfer gibt es nun in der Jungsteinzeit einen Holz-Speerkmpfer (ab Holzbearbeitung) Der Bantu-Krieger der Zulu ist nun eine Variante des Holzspeerkmpfers (ebenfalls fr Internationale Gemeinschaft)

Gebude:
- Die Kultsttte der Astrologen (ehemals Bilderschrift) und die Schreine (ehemals Mystik) wurden von der Technologie getauscht, so dass ein etwas frheres Forschungsgebude verfgbar ist.
- Zwischen der Steinzeit und der Renaissance (Zirkus) knnen einfache Festwiesen fr Zufriedenheit und Kultur in den Stdten gebaut werden (ab Musik+Kochen)
- Ab "Brunnenbau" steht der Ziehbrunnen zur Verfgung (+1 Gesundheit, veraltet durch Abwassersystem)
- Mit der neuen Technologie "Einsiedelei" steht ab dem dunklen Zeitalter die Leprakolonie zur Verfgung (+3 Gesundheit, -1 Zufriedenheit, veraltet durch Krankenhaus). Das bisherige Ereignis "Einsiedelei" wurde entfernt.
- die Voraussetzungen fr den Eiffelturm wurden etas abgendert. Statt 4 Handelsmessen (Kartengre normal) sind nur noch 3 Messen ntig.

Bonusgter:
- Marmor ist nun (wie Steine) erst durch die Entwicklung der Feuersteinbearbeitung sichtbar
- Neues Bonusgut "Zinn": Sichtbar ab "Bronzeverarbeitung", erste Entwicklung von "Metallurgie" verbraucht ein Zinnvorkommen, bewirkt: +10% Produktion fr zahlreiche Bronze-Nahkampfeinheiten, alternative Voraussetzung fr Schiepulver-Truppen, die Kupfer bentigen, Produktionsbonus fr Geschtze mit "Kupfer" als Voraussetzung

sonstiges:
- Die Sldner-Einheiten bei der Eroberung einer Stadt sind nun vom tatschlichen Technologiestand des Spielers abhngig und nicht lnger vom Zeitalter. Damit wird dem Problem der zu fortschrittlichen Rebelleneinheiten Einhalt geboten.
- Die Staatsform "Sldnertum (Militr)" erlaubt die Rekrutierung von Einheiten, die normalerweise einen Stadtstaat bentigen
- Die Handelsstrer-Attacke von "Kanalbau" wurde entfernt, da bereits mit "Imperialismus" eine Handelsstrerattacke einhergeht
- Der Effekt von Intrige/Spionage/Diplomatie wurde auf den ersten Entwickler begrenzt, um durch die Weltweite Berichterstattung ausgelste Kaskaden zu vermeiden. Aus dem selben Grund wurde die Zahl der Weltweit errichtbaren Projekte "Weltweite Berichterstattung" auf 5 reduziert. Um dennoch eine Aufholjagd zu ermglichen wurde der TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER (also der Bonus fr die Anzahl der Teams, die die Technologie schon kennen) von max. 30 auf max. 50% erhht.
- Die Symbole fr gyptische und nordische Mythologie wurden gendert
- In frheren Spiel wurde die Periode verlngert, in der Tiere erscheinen knnen. In dieser Phase knnen Tiere und Barbaren parallel aufkommen
- Admirale haben nun einen separaten Zhler, so dass es leichter wird, diese zu erhalten
- Die Verteilung von Kommerz ist nun in 5%-Schritten einstellbar
- 4 neue Ereignisse zu Disziplinen der Wirtschaftswissenschaften wurden hinzugefgt
- Neutrale Schiffe in feindlichen Hfen oder in neutralen Hfen, in denen feindliche Einheiten bombardiert werden, werden nicht mehr von Bombenangriffen getroffen
- Fix eines Bugs, bei dem Pioniere beim Versuch, eine Strae auf ein feindlich besetztes Feld zu bauen, in eine Endlosschleife gerieten
- Siedler bringen nun einen Gegenwert von 100, wenn man sie an Stadtstaaten verschenkt (bisher 0)
- 3 neue Ereignisse hinzugefgt, die Bomber-Einheiten verbessern
- 7 neue Ereignisse zu Naturkatastrophen wurden hinzugefgt
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Version 2.2017  (Knowledge of Nations)
Groe nderungen:
- Eine neue Kategorien von Technologien wurde eingefhrt die "Unique Technologies" (derzeit nicht wirklich einzigartig). Diese knnen jeweils nur von einer kleinen Zahl Zivilisationen erforscht werden (keine Stadtstaaten und Piraten), wobei die Internationale Gemeinschaft alle erforschen kann. Bisher vorhanden sind: Pastoralismus (Nahrungsbonus fr Weide, Lager, Ranch und Gestt; entfernt das bisherige Event), Zwangsarbeit (Produktionsbonus fr Steinbruch, weniger Unzufriedenheit durch Sklaverei), Handwerkskunst (Mehr Produktion durch Abholzung, zus. Produktion aus Aufforstungsgebieten), Schpfungsgeschichte (Beginnt ein goldenes Zeitalter), Sykretismus (+2 Zufriedenheit in allen Stdten, entfernt das bisherige Event), Kampfkunst (erlaubt die Befrderung 'Heroische Strke: +2Strke, +10% Strke, +25% Erfahrung im Kampf), Rechtsphilosophie (-4% Inflation), Naturphilosophie (+2 Gesundheit in allen Stdten), Gerechter Krieg (-25% Unzufriedenheit durch Krieg), Thalassokratie (+1 Bewegung fr Schiffe), Konsulate (+1 Beziehung zu allen Zivilisationen, zus. +2 Beziehungen zu allen Vasallen), Freiheitskampf (+100% Partisanen nach Stadtverlust), Kapitalismus (+1 Handelsweg in allen Stdten), Infrastruktur (+33% Arbeitsrate fr Bautrupps)
- Pakistan wurde als eigene Zivilisation eingefhrt. Dazu wurde Bhenazir Bhutto (bisher Afghanistan) historisch korrekt eingeordnet und die Beziehungen (abgeleitete Zivilisation, Rebellen-Zivilisation) von Afghanistan und Indien angepasst. 1. Unique Unit ist der Pickup (bisher thiopien). thiopien erhlt dafr den Shotel-Kmpfer. 2. Unique Unit ist der Scimitar-Kmpfer (Fechtkmpfer mit Bonus gegen Bogenschtzen und Wurfwaffen), 3. Unique Unit ist die Dhau (ersetzt Holk, kann ohne Hanse gebaut werden, +1 Bewegung und 10% Rckszugschance, auch fr Internationale Gemeinschaft). Das Unique Building ist das Noria (Schpfrad) (Ersetzt Feldbewsserung, +3 Gesundheit, auch fr Internationale Gemeinschaft). In diesem Zusammenhang ist die Fazenda der Brasilianer nun eine Variante der Lebensmittelfabrik, nicht mehr der Feldbewsserung. 2. Leader ist Muhammad Ali Jinnah (Widerstandsfhig/Diplomatisch). Abgeleiteter Stadtstaat ist Bangladesch (Fromm/beginnt mit Papierfabrik) unter Mujibur Rahman (Widerstandsfhig/Nationalistisch)

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Humanismus ist nun, historisch korrekt, eine Renaissance-Technologie, nicht Aufklrung
- das indonesische Hausboot wurden durch die Amucos (Amoklufer) ersetzt; der Ipugao-Speerkmpfer der Philippinen wurde durch das Balangay (ersetzt Kogge, +1 Laderaum, auch fr Internationale Gemeinschaft) ersetzt.
- Brgerwehren bentigen nun "Bauernbefreiung" anstatt Nationalismus
- Der Technologiebaum wurde in den Zeitaltern Sptmittelalter, Renaissance, Kolonialzeit, Zeitalter des Absolutismus, Viktorianisches Zeitalter, Zeitalter des Imperialismus, 2. Weltkrieg und Atomzeitalter neu geordnet
- Die North Virginia Army wurde durch die Texas-Ranger ersetzt.
- Der Blockadebrecher wurde in "Handelsstrer" umbenannt, was seiner Funktion besser entspricht. Der Blockadebrecher ist nun die konfderierte Variante des Dampfschiffes (statt Eisenbahn-Infanterie; erhlt Boni gegen Handelsstrer, kann sich zurckziehen, auch fr Internationale Gemeinschaft)
- Die strke spterer Barbarenanlager bei Stadtstaaten wurde reduziert
- Landwirtschaft ist nun eine Altsteinzeit-Technologie, Sesshaftigkeit wurde in die Jungsteinzeit verlegt. Dies ndert auch einige der Starttechnologien.
- Fr einige Generationen Schiffe wurden die fehlenden Piratenschiffe ergnzt: klassische Antike: Piratenliburne (wie Seeruberboote mit 3 Bewegung, 4 Strke. Beim ersten Entwickler der Republik erscheinen barbarische Piratenliburnen); Korsaren-Galeere in der Renaissance (wie alter Freibeuter, 1 schwcher, bentigt Kompass statt Fernglas), Freibeuter (Aufklrung/Napoleonisch) (wie alter Freibeuter, nur strker, bentigt Arbeitsteilung und Dreieckshandel, Aufstand barbarischer Freibeuter beim ersten Entwickler der Volkswirtschaftslehre); Piratengaleone (Metallurgie+Magnetismus+Navigation, Aufstand mit Protektionismus, Strke zwischen Korsarengaleere und Freibeuter). Das bisherige Freibeuterflaggschiff wurde entfernt und ist nicht lnger UU aller Piratennationen
- Biremen brauchen nun auch Kalender, damit sie spter als Pentekoteren auftreten
- Robben, Hute und Felle sind nun erst mit der Technologie "Nhen" (Eiszeit) sichtbar
- Die "Erklrung der Menschenrechte" ist nun ein (Welt-)Projekt und kein Weltwunder mehr. Statt die eigene und gegnerische Kriegsunzufriedenheit zu beeinflussen wirkt sie als Gerichtshof in allen Stdten. Das Verwaltungsnetzwerk wirkt nun als Steuereintreiber in allen Stdten statt als Gerichtshof
- Hellebardiere und Wachtrme bentigen nun "Stadtrecht" statt der bisherigen Technologien und sind so schon im feudalen Zeitalter verfgbar
- Ab "Stdtebau" kann der Torro del Oro (nat. Wunder) gebaut werden, der 150% Bonus auf Auenhandelswege der Stadt gibt
- "Pauschalreisen" knnen nun nicht mehr nur zufllig entstehen, sondern sind als natrliche Ressourcen auf der Karte vorhanden und ab "Erholungsurlaub" sichtbar. Die sieben Weltwunder geben nun von Anfang an je 1 Pauschalreisen (handelbar ab "Pilgertum") bis sie veralten. Die festen Events fr Weltwunder (mit Archologie und Erholungsurlaub) wurden durch diese nderung abgeschafft. Die Kommerz-Wirkung von Tourismus und Ausgrabungen wurde nun anders gestaltet und ber das SDK Vorgenommen. Die Wirkung der Archologischen Sttten liegt zu Beginn bei 0% und wird modifiziert durch die Technologien Geschichtsschreibung (+25%), Archoligie (+100%) und Palontologie (+50%). Touristenattraktionen liefern 25% Einnahmen ab Pilgertum, jeweils 100% ab Massentourismus und Erholungsurlaub und noch einmal 50% Ab Globalisierung. Die Staatsformen "Ferienparadies" (Auenhandel) und "Wanderpriestertum" (Religion) erhhen die Tourismuseinnahmen um 250 bzs. 50%.
- Das Pentagon bentigt nun die neue Technologie "Telekommunikation" statt Telefon. "Telekommunikation" erlaubt auch den Bau des Projekts "Transatlantikkabel" (freies Gebude Funkturm in jeder Stadt)
- Das Bonusgut Fuballbertragungen und der Nachrichtensender bentigen nun die neue Technologie "Fernsehen"
- Die berflssigen Einheiten Coca-Cola-Truck, Materiallieferung der Mining Inc., Journalist der Media Entertainment, Zug der Tycoons Railroad und Lebensmittellieferung der Cereal Mills wurden wegen zu geringer Bedeutung im Spiel entfernt. Das Atomium bentigt nun "Periodensystem der Elemente", da diese Technologie sonst nutzlos wre.
- Reservisten bentigen nun die neue Technologie "Personalwesen"
- Kampfhubschrauber bentigen nun die neue Technologie "Bionik" statt Mechatronik, Humvees bentigen Mechatronik statt Verbundwerkstoffe
- Hndler knnen nun (analog zu Akademien bei Wissenschaftlern) Auktionshuser bauen, die +50% Gold und +2 Kultur geben
- Knstler knnen nun mit "Musikwissenschaften" Kunstakademien bauen (analog zu Akademien von Wissenschaftlern, Scotland Yard oder Auktionshaus), die +100% Kultur in einer Stadt bringen
- In der frhen Renaissance gibt es mit dem Handelshaus Fugger eine neue Kapitalgesellschaft der 2. Generation (bentigt Patriziat und Bankwesen, wird von groen Hndler gegrndet, Bonus auf Gold und Produktion)
- Plnderungen von Gelndeverbesserungen und die Zerstrung ganzer Stdte fhren dazu, dass sich die Wildnis ein Gebiet zurckerobern kann. Dadurch entstehen neue Gelndeeigenschaften (Wald, Dschungel, Sumpf, Palmenhain, Beerenstrucher, Kakteen oder Mangroven) auf den betroffenen Gebiet, das verwildert.
- Im Mittelalter wurde die "Orient-Exportgesellschaft" eingefgt, die die chinesischen etc. Akteure auf der Seidenstrae vertritt (bentigt Pilgertum und Gilben, wird von groem Hndler gegrndet, Bonus auf Gold, Wissen und Kultur)
- im Auslandsberater kann unter dem Reiter "Info" nun die Art der offenen Stadtstaaten-Missionen nachgesehen werden (Prinzessinnen, Versorgungsmissionen, verlorene Shne und Tchter, Siedlungswunsch und Naturwunder erschlieen). Nicht aufgefhrt sind Barbarencamp-Missionen und Gesandten-Missionen, da diese an die Existenz bestimmter Einheiten gebunden sind und nicht an den jeweiligen Spieler.
- Franz II. darf als letzter rmischer Kaiser nun auch das heilige rmische Reich leiten (zus. zu sterreich)
- Die Entwicklung des Codebrechen (Atomzeit/spter 2. Weltkrieg) erlaubt den Bau des Schsischen Pallais, das eine freie Detektei in jeder Stadt bereitstellt.
- Einfhrung einer neuen Leadereigenschaft: Widerstandsfhig (+30% Verteidigung in allen Stdten, +25% Produktion fr Bogenschtze, Kurzbogenschtze, Kompositbogenschtze, schwerer Bogenschtze und Langbogenschtze)
Folgende alte Leader sind von der neuen Eigenschaft betroffen: Orkeke (Tehuelce-Stadtstaat): Widerstandsfhig + Wegbereiter; Miguel Hidalgo: Widerstandsfhig + Wissenschaftlich; Vercingetorix: Widerstandsfhig + Landwirtschaftlich; Priamos: Kreativ + Widerstandsfhig, Anacuana (Widerstandsfhig + Naturverbunden); Charles Stuart (Widerstandsfhig + Ritterlich); Cuahtemoc (Widerstandsfhig + Aggressiv); Pope (Pueblo): Schtzend + Widerstandsfhig.
- Mit der neuen Eigenschaft haben auch die Cherokee einen dritten Anfhrer erhalten: Stand Watie (Hinterhltig + Widerstandsfhig), der einzige Indianische General whrend des Sezessionskriegs.
- Globe Theatre braucht nun Komposition (statt freie Knste), damit es auch in der frhen Renaissance gebaut werden kann.
- Die Sldner-Einheiten, die einen militrischen Stadtstaat bentigen, tauchen bei Partisanenaufstnden nur noch auf, wenn das Team einen entsprechenden Vasall hat
- Gelndeverbesserungen, die von groen Persnlichkeiten gebaut werden (Grogrundbesitz, Sgewerk, Ranch, Spinnerei) bringen nun ebenfalls 1 Kriegsgefangenen, wenn sie von Sklavenjgern geplndert werden
- Das Sydney-Opernhaus bringt nun +2 Zufriedenheit fr alle Theater anstatt ein freies Theater in jeder Stadt (der Effekt kommt schon durch das Satelittenfernsehen kurz darauf und wrde das Weltwunder zu sehr schwchen)
- Der CN-Tower (nationales Wunder, ab Hochfrequesztechnik + Fernsehen) erhht die Zufriedenheit aller Arenen um 2
- Der Erfahrungsbonus fr Ruderschiffe wurde vom Hafen getrennt und ist nun bei einem eigenen Gebude (Bootshaus, ab Ruderschiff, veraltet durch Physik (Kriegsgaleone)). Der Karthagische Kothon ist nun eine Variante des Boothaus (+50% Produktion fr Wassereinheiten, veraltet erst durch Stahl (Trockendock). Die Internationale Gemeinschaft hat nun sowohl den karthagischen Kothon (statt Bootshaus) und den phnizischen Handelshafen (statt Hafen)
- Die Arawak haben nun statt des Freiheitskmpfers den kubanischen Machetenkmpfer (Fechtkmpfer mit Befrderung Waldkampf I und Sumpfkampf 1); der Freiheitskmpfer ging an Brasilien, wo er den bisherigen Pionier ersetzt. Mineure knnen nun als vollwertiger Nachfolger der Sappeure die meisten Dinge bauen, die auch Sappeure bauen knnen (auer den veralteten Wachtrmen, Auenposten und Ballistenstellungen). Pioniere sind nun die Nachfolger der Mineure mit 2 Bewegungspunkten und einer Baurate von 150%.
- Polen hat nun anstelle der "Schweren Kavallerie" den Bardiche-Kmpfer (ersetzt den Stangenaxt-Kmpfer/neue Bezeichnung des alten Bardichier; +50% Stadtverteidigung). Die abessinische Kavallerie ist nach dem Wegfall des schweren Kavallerie als UU eine Variante des Karabiniers (statt Krassier) fr thiopien und fr die Internationale Gemeinschaft. Die schwere Kavallerie ist nun die letzte Reitereinheit im Zeitalter des Imperialismus (kann zu Panzerwagen und Sturzkampfbomber modernisiert werden)
- Portugal hat anstelle der Pinasse nun den "Pilot" (ersetzt Kundschafter, freie Befrderung "Kampfschwimmer 1", kann Marineakademien bauen). Die Pinasse entfllt als Unique Unit der Korvette (auch fr die Internationale Gemeinschaft und die Bukanier - die Bukanier erhalten statt dessen die 'Galiot a bombe', die den Schoner ersetzt). Die Pinasse bildet nun als Transportschiff eine Generation zwischen Galeone und Brigg (Werte entsprechen der alten Brigg, braucht Nutzholz. Die neue Brigg hat +1 Bewegung und +2 Strke und bentigt Schafe/Baumwolle/Flachs; Technologien: Optik und Volkswirtschaftslehre).
- Die Technologien Mnchtum, Synkretismus (Unique) und kumene erhhen die Zahl der maximalen Religionen in jeder Stadt um 1, ebenso die neue Technologie "Religionswissenschaften", whrend der Kommunismus die Zahl um 1 reduziert. Das bisherige Ereignis zu "Religionswissenschaften" wurde entfernt.
- Militrberater und Autobomben brauchen nun "Psychologische Kriegsfhrung" (Atomzeitalter) statt Terrorismus
- Eloka und Radarfahrzeug brauchen nun "Elektronische Kriegsfhrung" (Kunststoffzeitalter) statt Modulbauweise, Raketenpanzer dafr Modulbauweise statt Halbleitertechnologie
- "Brot und Spiele" erhht nun auch die Zufriedenheit von Theatern, da die bisherige Wirkung als zu gering eingestuft wurde

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Version 1.2017
Groe nderungen:
- Groe Generle wurden nun unterteilt in "groe General" und "groer Admiral". Letzerer kann nur auf Schiffen eingesetzt werden, kann Trafalgar Square bauen (beim General gestrichen) und die Marineakademie (bisher: groer Entdecker) errichten sowie sowohl als groer Commodore angesiedelt werden (+3 Kommerz, +1Erfahrung fr neue Einheiten). Mit "Eiserne Schiffe" bzw. "Zuknftige Kriegsschiffe(1)" erhlt der erste Entwickler einen kostenlosen Admiral. Weitere Generle werden ber "Maritime Tradition" erzeugt, die genau wie die Kampferfahrung durch Kmpfe erzeugt wird, aber auf See.
- Eine neue Generation Ruderschiffe wurde in der (spten) Antike eingebaut. Als Erkundungsschiff wurde die Liburne zwischen Erkundungsboot und Karavelle eingesetzt. Diese ist das erste Schiff mit 3 Bewgungspunkten und einer Rckzugschance. Die Makedonier haben anstelle ihrer bisherigen (illyrischen) Liburne die Thorakitai, Hilfstruppen mit schwerer Panzerung (immun gegen Erstangriffe, knnen selbst Erstangriffe durchfhren, auch fr Internationale Gemeinschaft), erhalten. Die Kosten der frhen Schiffe wurden etwas angepasst. Das Auslieger-Kanu ist nun eine Variante der Liburne. Liburnen erhalten als Piratenjnger Angriffsboni gegen Seeruber und Langboote, aber keine Verteidigungsboni gegen diese. Seeruber bekommen nun leichte Boni gegen Transporteinheiten. Die Phnizier haben die (eigentlich karthagische) "Heilige Schar" als UU erhalten (Schwerer Speerkmpfer, +40% Stadtverteidigung), um das "Kstenschiff" als allgemeine Einheit zugnglich zu machen (entspricht der bisherigen Bireme). Das phnizische "Gaulos" ist eine Biremen-Variante, whrend der Katamaran dem "Kstenschiff" entspricht. Die Minoer haben den rhodischen Schleuderer (Schleuderer mit Hgelverteidigungsbonus) anstelle der Pentekotere erhalten. Diesen hat auch die Internationale Gemeinschaft. Die Pentekotere wurde Vorlufer des Dreiruderers. "Galeeren" werden, als mittlere Kriegsschiffe, nun zu Barken (statt Karavellen) aufgewertet. Zwischen Liburne und Karavele kommt noch die "Feluke" (Piraterie + Vorratshaltung, wie Liburne, kann auf Ozean fahren, geringere Boni gegen Piraten, Strke 6, Bewegungsrate 4). Drachenboote sind nun eine Variante der Feluke (anstelle Galeere). Die Dromone ist nun eine Variante der Galeere (statt der Geschtz-Galeere) mit Boni gegen alle geruderten Schiffe. Die Internationale Gemeinschaft hat als Geschtz-Galeeren-Variante die venezianische Galeasse erhalten.
In diesem Zusammenhang wurden auch "Ruderschiffe" und "Marineeinheiten" (gesegelt) getrennt. Ruderschiffe sind: Erkundungsboot, Seeruber, Dreiruderer, Liburne, Katapulttrireme, Langboot, Galeere und Geschtz-Galeere sowie alle UUs dazu. Ruderschiffe knnen einige Befrderungen nicht erhalten, die Segelschiffen zur Verfgung stehen, und sie sind durch andere Befrderungen betroffen Segelschiffe (Rammangriff statt Seegefecht). Die Befrderungen gegen Ruderschiffe kommen frher als die Befrderungen gegen Segler. Sie stehen nicht allen modernen Schiffsklassen zur Verfgung, auerdem nicht fr Lufteinheiten. Ruderschiffe erhalten Erfahrungsboni durch das Gebude "Hafen", whrend Kriegsschiffe erst mit dem Arsenal diese Erfahrungsboni erhalten. Fr den Bau der meisten Ruderschiffe ist die Technologie "Ruderschiffe" unmittelbar oder mittelbar erforderlich (Auer Erkundungsboot).
- Die Grenze, ab der zustzliche Stdte Unzufriedenheit und zus. Kosten verursachen, wird nun durch Gebude bestimmt. Basiswert ist 16 (Palast). Nationale Verwaltung und verbotener Palast erhhen die Grenze um 5, die Gesetzestafeln, Versailles und Neuschwanstein um 2, Buckingham Palace um 3, Big Ben um 12 (ersetzt den bisherigen Effekt: +1 Commerce von Politikern). Organisierte Staatsoberhupter erhhen die Grenze zustzlich um 8, dafr entfllt der (ohnehin unsinnige) Bonus fr Fischerhfen fr diesen Trait (ehemals Leuchttrme)
- Assyrien wurde als Zivilisation spielbar gemacht. Sumer hat statt dessen Akkad als abgeleiteten Stadtstaat erhalten (bisher Babylon; Babylon hat als abgeleiteten Stadtstaat nun die Parther (Militrisch/beginnt mit der Handelsware Drama; Anfhrer: Mithridates II. Landwirtschaftlich+Wohlttig)), abgeleiteter Stadtstaat zu Assyrien ist das Medische Reich unter Kyaxares I. (Wegbereiter/Wstenfuchs). Erste UU von Assyrien ist der schwere Belagerungsturm (ersetzt Belagerungsturm, Bonus gegen Bogenschtzen und Festungseinheiten, auch fr Internationale Gemeinschaft). Zweite UU sind die Recurvebogenschtzen (Kompositbogenschtzen mit doppelter Stadtverteidigung), die dritte Einheit ist der schwere Streitwagen (Streitwagen mit +50% gegen Nahkmpfer). Unique Building ist das Magazin (ersetzt Lagerhaus, 2 zus. freie Einheiten; auch fr Internationale Gemeinschaft). Assyrien hat als 2. Staatsoberhaupt Assurbanipal (Imperialistisch/Wissenschaftlich; bisherige Kombination Semiramis. Semiramis wurde Wohlttig/Inspirierend). 3. Staatsoberhaupt ist ammuramat (Wohlttig/Fleiig)

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Tiere werden nicht mehr automatisch gettet, sobald das Zeitalter menschlicher Barbaren anfngt. So bleiben am Ende dieser Zeit auf unentdeckten Inseln vielleicht mehr Raubtierbestnde brig, inklusiv der Chancen, daraus Ressourcen zu generieren.
- "Heldenverehrung" erlaubt den Bau des Weltwunder "Grabmal des Theodoric", das die Erschaffung von groen Generlen beschleunigt. Das Grabmal bentigt eine Einheit des Levels 5. Das Brandenburger Tor bentigt nun ebenfalls eine hochstufige Einheit (Level 6), das Pentagon Level 7.
- deutliche Reduzierung der Kriegsunzufriedenheit auf 2/5
- Abmilderung des Armuts-Events ab 15000 Goldstcke, so dass dieses nur sporadisch auftritt und nicht jede Runde
- Ab "Physiokratie" steht eine verteuerte (doppelte Zeitdauer) Variante, um Umweltverschmutzung zu entfernen
- "Sichere Seewege" sind nun ein nationales Wunder, dafr veralten sie schon mit Flug (Flughafen)
- Ab "Energieeffizienz" stehen Solarkraftwerke zur Verfgung, die - im Gegensatz zu Kohle fossilen Kraftwerken oder Kernkraftwerken - saubere Energie liefern, aber nur bis zum 30 Breitengrad betrieben werden knnen
- Polytheismus bentigt nun (zustzlich zum Zeremoniellen Begrbnis) entweder Ehrencodex, Schamanismus oder Meditation
- Die Technologie "Mumifikation" erlaubt den Bau der Pyramiden (statt Zeremonielles Begrbnis) und die Entdeckung von Weihrauch (statt Schamanismus)
- Doppelsldner bentigen nun "Machiavellismus"
- Einfgen einiger weiterer Events auf der Basis der berlegungen fr Unique-Technologien
- Terroristen und Videoberwachung bentigen nun "Einparteiensystem"
- Einfhrung von 5 neuer Mission (Mandat des Himmels: Baue x Gerichtshfe, ab Legalismus, vor Demokratie oder Zivilrecht), (Avantgarde: Baue X Galerien, ab freie Knste, kein Ablauf der Mission), (Kanonenbootpolitik: ab Imperialismus, baue X Werften und Y Kanonenboote, vor Entwicklung der Kernspaltung), (Eiserner Vorhang: Baue X Sicherheitsdienste, ab Militrdoktrin, ohne Begrenzung), (Weltkulturerbe: Baue X Kulturzentren, ab Nichtregierungsorganisationen, keine Beschrnkung)
- Um die ausufernde Inflation zu bremsen, bewirken folgende Technologien einen 5%-Rckgang der Inflation: Rechtswissenschaften (Neuzeit), Bromaschinen (Industriezeit), Makrokonomie (Moderne)
- Erfolgreiche Spionagemissionen generieren mit der Spieloption "Super Spies" zustzlich zur Erfahrung Persnlichkeitspunkte fr groe Spione in der Hauptstadt
- Reparatur des beschdigten Wirtschaftlichen Sieges, der zuletzt nicht mehr funktioniert hatte. Bankwesen ist dazu nicht mehr Voraussetzung.
- Bautrupps und Schnelle Bautrupps bentigen nun Berufsentstehung, so dass man lnger mit einfachen Sklaven arbeiten muss
- neues Weltwunder: Gro-Zimbabwe (Mauern + Okkultismus, veraltet durch Werkzeugmaschinen/Bauhof): +100% Gebudebau in der Stadt
- die Salzsiede braucht nun "Vier-Elemente-Theorie" statt "Handel"
- Bei "Aufstnden" von barbarischen Tieren nahe der Hauptstadt entstehen keine Huptlinge mehr
- Fr Bonusgter, die man ber einen kolumbianischen Austausch erhlt, ohne diesen selbst angestoen zu haben, erhlt der Spieler nun auch eine Benachrichtigung
- Das Spiralminarett bentigt nun "Sakrale Kunst" als Vorbedingung
- Die Barbaren haben fr die Zeit von Kupferzeit bis Vlkerwanderung ein eigenes, ursprnglich orkisches Cityset erhalten, sowie vom 1. Weltkrieg bis zum kalten Krieg ein modernes, ausgebombtes Stadtset
- Die Karthager haben nun mit Hanno dem Groen (Wohlttig/Wstenfuchs) einen zweiten mnnlichen Anfhrer zur Auswahl; die Minoer erhalten den Sohn des Minos, Katreus (Wohlttig/Philosophisch); Sumer Lugal-Zagesi (Wohlttig/Aggressiv). Bhmen erhlt die heilige Agnes von Bhmen (Wohlttig/Spirituell)
- Neue Luxusressource: Papageien. Diese knnen mit dem Aufkommen der Geografie in Waldgebieten entdeckt werden. Sie knnen in Aufforstungsgebieten gefangen werden und sind als Luxushaustiere verbreitet. Mit dem Aufkommen von Zoos werden sie einer breiteren ffentlichkeit bekannt.
- Metzgereien bentigen nun "Pkeln" statt "Korbmacherei" + "Jagd". "Pkeln" zeigt auerdem Salzvorkommen an.
- Recyclinganlagen reduzieren nun die Verschwendung von Produktion durch groe Bevlkerung um die Hlfte, der TV um 1/4 (lokal)
- Stdte abzureien bringt nun zustzliches Gold (abhngig von den vorhandenen Gebuden, der Bevlkerung und der Stadtkultur)
- Alle spielbaren Zivilisationen haben nun eine "Rebellen-Zivilisation" zugeordnet, die beim Fall der Hauptstadt vorrangig und bei der Erschaffung einer Kolonie an zweiter Stelle entsteht.
- Mit Astronomie (veralten des Kolossus) ist der Torre de Blem mglich, ein nationales Wunder mit der selben Wirkung. Er veraltet mit der Entwicklung von Vereinswesen (Seebad)

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Version 3.2016
Groe nderungen:
- Botanik, berseehandel, Geografie und Nachhaltige Bewirtschaftung verursachen nun einen "kolumbianischen Austausch", d.h. es knnen neue Lebensrume fr bestimmte Tiere und Pflanzen gefunden werden, in denen sie bisher nicht vorkamen. Dieser Austausch getrifft immer nur den jeweils ersten Entdecker.
- Es gibt einen neuen Bereich fr Staatsformen: Gesellschaft (ehemals Teil von "Arbeit"), die den Aufbau der Gesellschaft beschreibt. Alle Zivilisationen beginnen in einer Sippengesellschaft (keine Vorteile, niedriger Unterhalt). Vom Bereich "Arbeit" wurde das Kastensystem und die Emanzipation unverndert bernommen. Neu in der Kategorie "Arbeit" ist der Mindestlohn (Tarifvertrge, +100% GP (freie Entfaltung der Talente), + 25% Kosten fr KGs, +2 Gesundheit durch das Gebude "Sozialversicherung", +25% Wissen in der Hauptstadt; kann von der UN als Standardstaatsform festgelegt werden). Die bisherige Verordnung "Mindestlohn" wurde umgewandelt zur Verordnung "Frauenwahlrecht", das nat. Wunder "Frauenwahlrecht" ist entsprechend entfallen. Ebenfalls neu in der Kategorie "Arbeit" ist die Dienstleistungsgesellschaft (ab Tertialisierung, +2 Wissen und Kultur je Spezialist, niedriger Unterhalt). Weitere Gesellschafts-Staatsformen sind: Patriarchat (Patrilineare Vererbung, +4 freie Militreinheiten, +1 freie Militreinheit je 10 Brger, niedriger Unterhalt), die Polis (griechischer Stadtstaat; Technologie: Gesetzgebung, +100% groe Persnlichkeiten mit Staatsreligion, niedriger Unterhalt. Chichen Itza wurde von "Gesetzgebung" zu "Kriegslist" (passt besser zum Effekt der Zusatz-Partisanen) verschoben. Stndeordnung (ab Reiseknigtum; mittlerer Unterhalt, +1 Nahrung durch Gutshfe und Terrassenfeldbau, +100% Ertrag durch Abholzung/Ernte von Gelndeverbesserungen), brgerliche Rechte (Liberalismus, mittlerer Unterhalt: +10% Wissen und Kultur, +100% Dauer es goldenen Zeitalters). Auch das "Einwanderungsland" ist nun eine Gesellschafts-Staatsform, zus. macht diese Staatsform +1 Brger in neuen Stdten. Die Verordnung wurde durch "Duale Berufsbildung" ersetzt. (ab Spezialisierung, statt religiser Toleranz +10% Kosten fr Kapitalgesellschaften), ein bisher mit der Dualen Berufsbildung verbundenes Event wurde abgeschafft. Letzte Gesellschafts-Staatsform ist die "Zuknftige Gesellschaftsform" (Zuknftige Pdagogik 3, hoher Unterhalt; +100% Wachstum von Gemeinden, Strafe fr Zivilisationen ohne diese Gesellschaftsform, +50% groe Persnlichkeiten, zus. Zufriedenheit in den 3 grte Stdten und +1 Religion je Stadt erlaubt)
- Auf Ozean (nicht Kste und nicht Tiefsee) knnen als neue Gelndeeigentschaften Inseln vorkommen. Diese bringen +1 Nahrung, +1 Produktion, kosten 2 Bewegungspunkte und bieten 25% Verteidigungsbonus. Neben einigen typischen Meeresressourcen knnen dort auch Landresourcen (Kalkstein/Marmor, Bananen, Schafe, Zucker, Gewrze, Tabak, Tee, Salpeter/Guano, Oliven, Kokosnsse, Naturwunder) beinhalten. Die "Inselpatrouille I-III"-Befrderungen bringen Vorteile auf Inseln und Riffen. "Inselpatrouille II" und "Kstenwache II" bentigen nun "Kriegslist". Derzeit werden diese Ressourcen pauschal von der Gelndeverbesserung "Koog" (ab Deichbau) geerntet, auer dem Naturwunder (Seebad, wie Pauschalreisen). Die Archipelfregatte hat anstelle der Kstenwache-Befrderung nun die Inselkampf-Befrderung.
- Europa, Nordeuropa und Barbaren haben nun ein neues Cityset fr die Steinzeit (Hhlen). Die rmisch-griechischen Stadtsets fr Bronzezeit und frher (auch Weiler) wurden ebenfalls durch ein klassisch-iberisches Set ersetzt. Asien hat ein neues frhes (Mongolisches) Cityset (Eiszeit bis Jungsteinzeit). Das Afrikanische Cityset, das bisher nur fr Drfer verwendet wurde, kommt nun auch bei Stdten zum Einsatz. Fr die Antike gibt es fr den Mittleren Osten und Afrika zwei gyptisches Citysets. Fr Nahost gibt es auch ein frhes (Kupfer/Bronzezeitliches) gyptisches Set. Dazu kommen neue Stadtset fr Nahost/Afrika im spten Mittelalter-renaissance. Fr die Zeitalter der Postmoderne (Kunststoffzeitalter bis Zukunft) gibt es ebenfalls ein neues Grafikset. Vom Asiatischen Stadtstil wurde der indische Stadtstil (Indien, Indonesien, Aborigines, Khmer, Malaysia, Siam, Sri Lanka, Ayuttha und Filipinen) abgespalten, er eher dem mittelstlichen hnelt, aber viele eigene Elemente enthlt: Ein sdoastasiatisches Httenset anstelle der Zelte, Antikes Hindu-Cityset (Kupfer- und Bronzezeit), Sptes Hindu-Cityset (Eisenzeit bis Vlkerwanderung), Renaisance Sdostasiatisches Set (Sptmittelalter und Renaissance). Afrika hat in Mittelalter ein eigenes Grafikset erhalten. Sdamerika hat fr Kupfer- und Bronzezeit ebenfalls ein neues Cityset, sowie ab der mittleren Renaissance. Asien (China) hat nun ein weiteres Grafikset fr Pagoden ab dem spten Mittelalter. Das Nordeuropische Grafikset der Renaissance wurde weiter aufgespalten in eine baltische (napoleonische) und eine slavische (Aufklrung) Variante. Das Industrielle (Viktorianische/Imperialistische) Grafikset wurde nach Osten und Westen geteilt, ebenfalls auf der Basis eines slawischen Sets. Fr die Moderne wurde ebenfalls in ein Orientalisches (Indien, Afrika, Nahost, Asien) und ein "westliches" Cityset unterschieden.
- Gallier und Kelten wurden getrennt. Whrend Vercingetorix und Brennus beide (Festland-)Gallier sind, ist Boudicca Herrin der (Insel-)Kelten. Die Kelten erhalten dazu Cunobelin (aus CivII bekannt; Wissenschaftlich und Naturverbunden) und Cassivellaunus (Wohlttig+Ritterlich). Gallien hat als UU von Frankreich den frnkischen Axtwerfer erhalten. Die avernische leichte Reiterei ist die dritte keltische UU. Frankreich hat anstelle des frnkischen Axtwerfers die "Galiote  Bombe" erhalten (ersetzt Schoner, mehr Bombardierungsschaden, 1 Reichweite, auch fr internationale Gemeinschaft; das dazugehrige Event wurde entfernt). Die Kelten haben anstelle des gallischen Kriegers nun den Gallowglass erhalten. Abgeleiteter Stadtstaat von Gallien ist Korsika (statt der unsinnigen Ableitung von Jugoslawien). Abgeleiteter Stadtstaat von Jugoslawien ist nun Bulgarien (Produktiver Stadtstaat, Liefert Spielwaren) unter Simeon I. (Wohlttig/berwachend). Das gallische Unique Building ist der Dolmen (Friedhof mit +25% Bonus fr den Bau von Gebuden).

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Persien hat nun als 5. Leaderhead Chomeini (Charismatisch/Wstenfuchs)
- gypten hat als 4. Leaderhead Ptolemus I. Soter (Philosophisch/Wstenfuchs)
- die Kommerz-Boni fr Windmhle und Wassermhle wurden wieder von "Stromerzeugung" zu "Elektrizitt" vorverlegt. Straenbeleuchtung (und Ho-Chi-Mihn-Pfad) bentigen statt dessen "Glhbirnen"
- die Flarakstellung bentigt nun "seltene Erden" und "Raketentechnik" statt "Smart Weapons" und "Glasfasertechnik"; dafr wurde das Weltraumteleskop zu "technische Optik" verlegt
- die Freiheitsstatue bentigt nun "Gesellschafts- und Sozialwissenschaften" und kommt damit historisch korrekt erst im spten Industriezeitalter (Hochindustrialisierung)
- Flarak- und Kampfpanzer bentigen nun Automatisierung statt Mikroelektronik, dafr bentigen Radpanzer die "Pulvermetallurgie"
- berittene Aufklrer bentigen nun "Zuchtauswahl" statt "Dressur"; Schwere Dragoner bentigen nun die Technologie "Verhaltensforschung"
- Die Technologien fr "Bibliothek" und "Palast des Statthalters" wurden getauscht - aus historischen Grnden. Die Schrift wurde zunchst fr Verwaltungszwecke erfunden, erst danach fr die Aufzeichnung von Wissen und Gedichten.
- Das "Satellitenfernsehen" ist nun ein Projekt wie die anderen Satelittengebude auch (freies Gebude Theater), die bisherige Wirkung wurde auf den "Fernsehsender" bertragen. Das "Verwaltungsnetzwerk" ist ebenfalls ein Projekt geworden, das ein freies Gerichtsgebude in jeder Stadt etabliert.
- Neues Weltprojekt: Das "Human Genome Project" (freie Arztpraxis in allen Stdten) mit Gentechnik, die Krebsheilung wurde auf "Molekularbiologie" verschoben.
- Einheiten, die nicht unter der Kontrolle ihres ursprnglichen Besitzers stehen, erhalten einen Malus von 25%, wenn sie gegen diesen Kmpfen. Bautrupps, die nicht ihrem ursprnglichen Besitzer dienen (Zwangsarbeiter) erhalten einen Malus von 25% auf ihre Arbeitsrate
- Einfhrung einer Reihe von nicht-zuflligen Events, die die Stadtbevlkerung beeinflussen: Urbanisierung +1 in der Hauptstadt, Hygiene +1 in allen Stdten des ersten Entdeckers, Gastwirtschaft +1 in der Hauptstad des ersten Entdecker, Vlkerwanderung (Zeitalter) -2 in der Hauptstadt,
- Auf "Umweltverschmutzung" knnen nun wieder Gelndeverbesserungen errichtet werden. Da diese nun sehr frh auftritt knnten ansonsten ganze Landstriche und wertvolle Ressourcen zu frh unbenutzbar werden.
- Stadtstaaten fragen nach einer Stadtstaaten-Mission erst nach, ehe sie dem Spieler dienen. KIs bernehmen nach wie vor immer den Stadtstaat
- Eine Reihe neuer Aufstnde fr erste Entdecker von Technologien wurde eingebaut: Bei Theologie rebellieren auslndische Hilfstruppen an der Peripherie (statt Kreuzritter, wie bisher), whrend die Kreuzritter bei der Entwicklung von "Gttliches Recht" einfallen (ebenfalls fern der Hauptstadt). Bei der Entwicklung des Martyriums rebellieren Fderaten bei der Hauptstadt, die Einfhrung der ffentlichen Verwaltung sorgt fr einen Aufstand von Sklaven(Kriegersklaven). Der Reichtum der ersten Plutokratie lockt marodierende Doppelsldner an. Durch den Patriotismus kommt es in einer Stadt in einem Randgebiet zum Sepoy-Aufstand. Fremdenlegionen, die bei der Entwicklung des Sozialismus auftauchen, symbolisieren den Versuch der kommunistischen Internationalen, sich gewaltsam durchzusetzen (Russische Revolution)
- bei der Auswahl der abgespalteten Zivilisation durch eine Entlassung der Kolonie werden nun auch Stadtstaaten bercksichtigt (mit geringerer Chance als vollwertige Zivilisationen). So wird, wenn die "abgeleitete Zivilisation" schon existiert oder existiert hatte zunchst der "abgeleitete Stadtstaat" gewhlt. Dazu wurden die Chancen erhht, dass die neu gegrndete Zivilisation aus dem selben Kulturkreis (selbe Einheitengrafiken oder selbe Stadtgrafiken) stammt
- Als Handelsgebude wurde noch das Kaufhaus (ab Spinn- und Webmaschinen + VOlkswirtschaftslehre) hinzugefgt. Neben dem Goldbonus bernimmt es den Zufriedenheitsbonus fr alls Stoffe (Baumwolle, Flachs, Seide)
- Fix mehrerer Bugs von Stadtgrafiken, die auf Gebude verwiesen, die in bestimmten Sets nicht existierten
- Die venezischen Arbalestenschtzen wurden durch Stratioten (Damilanciers mit 50% Rckzugschance) ersetzt. Der Arbalestenschtze ist (ab Erfindung) Nachfolger des schweren Armbrustschtzen mit +2 Strke und einem Bonus gegen Nachkampfreiter. Pikeniere und Doppelsldner bentigen nun "Ordonanz" statt "Erfindung"
- Der Streitaxtkmpfer kann nun nicht mehr zum Zweihandschwertkmpfer aufgewertet werden, sondern zu der neuen Einheit "Bardiche-Kmpfer" (wie Streitaxt, Strke 15, zus. Bonus gegen Stangenwaffen, Eisenguss+Sldnertum, bentigt Nutzholz + Eisen oder Bronze, kann zu Grenadier und Pikenier aufgewertet werden). Das Lochaber-Axtkmpfer ersetzt nun den Bardiche-Kmpfer (Schottland und Internationale Gemeinschaft) anstelle des Streitaxtkmpfer. Fr die Internationale Gemeinschaft wird der Streitaxtkmpfer durch den Huskarl ersetzt.
- Als neue Ressource wurden "Rubine" eingefhrt. Diese gleichen den bisher vorhandenen Edelsteinen weitgehend, auer, dass sie nicht fr Civilized Jewelers verwendet werden - die maximale Zahl der zulssigen Ressourcen pro Kapitalgesellschaft wurde dort schon erreicht.
- Kohl ist nun eine Ressource (entspricht weitgehend dem durch Krbisse dargestellten Gemse). Einziger Unterschied zum Gemse ist, dass der Kohl nur in der Canned Soup Company, nicht aber fr die Treibstoffherstellung der Standard Ethanol verwendet werden kann. Auerdem wird Salat nicht vom Grogrundbesitz verbreitet. Die bisherigen Salatvorkommen im Gelnde wurde durch Beerenstrucher ersetzt
- Pietro Orsello (Venedig) wurde gem seiner Rolle als Stifter zu "Wohlttig/Finanzorientiert" gendert. Die alte Kombination (Seefahrend/Imperialistisch) ist nun fr Enrico Dandalo vorgesehen.
- China hat nun als Unique-Unit das Schaufelradboot (Galeere mit Kstenwache I-Befrderung). Hand-Kanoniere sind keine Variante des Pikeniers mehr, sondern vorlufer der Arkebusiere (jetzt: Chemie+Naturwissenschaft). Auch Steinschlosswaffen und gezogene Lufe kommen etwas spter.
- Das indische Grafikset hat einige zustzliche frhe (philippinische) Grafiken erhalten
- Das Asiatische Grafikset hat nun einige sptmittelalterliche und frhneuzeitliche (malayische) Grafiken erhalten
- Fix von 5 Bugs, die zu Abstrzen fhren konnten, wenn ein Spieler keine Hauptstadt hat (z.B. durch die Spieloption "komplette Vernichtung gefordert")
- Der TV ist nun ein nationales Wunder, das 18 freie Einheiten (Unterhalt) bereitstellt. Bentigt wird die Technologie "Arbeitssicherheit". Das bisherige Event wurde entfernt.
- Die mexikanische Karabinerinfanterie (ohne historisches Vorbild) wurde durch den Lederdragoner ersetzt. Die bisherige Grafik wird nun fr die sdamerikanische Linieninfanterie verwendet. Fr die internationale Gemeinschaft wurde der Askari zur Schtzen-Unique-Unit
- Der Staatsformunterhalt fr "Brot und Spiele" wurde auf "niedrig" gendert, um in einem vernnftigen Verhltnis zum Effekt zu stehen. Fr eine Reihe weiterer Staatsformen wurde die neue Unterhaltsstufe "Minimal" (Halb so teuer wie Niedrig) eingefhrt: Dienstleistungsgesellschaft (Arbeit), Grundherrschaft (Wirtschaft), Isolationismus (Auenwirtschaft), Wanderpriestertum (Religion), Reichtum (Werte und Ziele), Individualismus (Werte und Ziele), Duale Ausbildung (Verordnung, Zusatzkosten fr KGs verdoppelt), 
- Der Inflations-Modifikator von "Sldnertum" wurde von 2% auf 1% gesenkt, fr "Stehendes Heer" von 1% auf 0%. Statt gestiegener Inflation erhhen beide Technologien die Kosten nun nur noch durch ein Absenken der Zahl der freien Einheiten.
- Die Liste der groen Persnlichkeiten wurde um einige Eintrge aus den Civ6-Listen erweitert
- das Wunder "Porzellanturm" (Bildungswesen + Architektur) erhht die Zufriedenheit aller Friedhfe und UB-Varianten um 2.
- Bhmen hat als 2. Leaderhead Vaclav Havel (Wohlttig+Charismatisch) erhalten. Die Skythen haben Knigin Tomyris (Wstenfuchs + Technokratisch) bekommen. Schweden hat den Sozialdemokraten Plof Palme (Wohlttig+Wegbereiter) erhalten. Schottland erhielt Charles Edward Stuart (Wstenfuchs+Wissenschaftlich)
- Dnemark hat als UU die (eigentlich schwedische) Lederkanone als Ersatz fr die Feldartillerie erhalten (ebenso die Internationale Gemeinschaft), die Wikinger dafr den (bisher dnischen) Breitschwertkmpfer, der finnische Waljger wurde dafr gestrichen. Das bisherige Event zur Lederkanone wurde gestrichen. Der gotische Gadrauth (unbekannte Quelle) wurde durch den dakischen Sichelkmpfer ersetzt, das Event zur dakischen Sichel wurde entfernt.
- "Grundherrschaft" bentigt nun die neue Technologie "Zehnte"
- Einbau einiger kleiner Events auf der Basis der Sozialpolitiken, Ideologien und Glaubensstze aus Civ5 und Civ6

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Version 2.2016
Groe nderungen:
- Die Araukaner wurden zu einer vollwertigen, spielbaren Zivilisation umgebaut. Dafr wurde der abgeleitete Stadtstaat der Tupi durch Kuba ersetzt. 1. Unique Unit ist der Bola-Schleuderer (Argentinien erhlt dafr wieder den Gendarm), die zweite der Steppenreiter (gepanzerter berittener Bogenschtze mit +25% gegen Schiepulver-Infanterie, Schiepulver-Kavallerie und Schiepulver-Geschtze). Die dritte Unique Unit sind die Mapuche-Krieger, Faustkeilkmpfer, die 50% Bonus gegen andere Nahkampfeinheiten (z.B. die Quechua der Inka) erhalten. Das UB (Allmende) ersetzt die Wassermhle und gibt der Stadt 1 freien Spezialisten fr jede Weide. Die bisherige Allmende (Gelndeverbesserung) wurde zum Gutshof. Abgeleiteter Stadtstaat sind die Tehuelche (selbe Eigenschaften wie zuvor die Araukauer)
- Die "Entwicklungslnder" wurden durch die Zivilisation "Yoruba" ersetzt. Idi Amin ist - da es bisher keine passende Ziv fr ihn gibt - deren Anfhrer, aber mit den Merkmalen "Naturverbunden"(Im Sinne der Guerilla-Ausbildung) und "Expansionistisch", die negativen Traits entfallen. Erste Unique Unit sind die Dahomey-Amazonen, das Amazonenreich erhlt als Ausgleich die Labrys-Kmpferin (ersetzt Axtkmpfer, +50% gegen Belagerungswaffen). Die Brgerkriegsmiliz wurde gestrichen. Die zweite UU ist der Zeremonialschwertkmpfer (beginnt mit "berlebenstraining"). Die dritte Unique Unit ist die Yoruba-Kavallerie (Arkebusierreiter mit Boni gegen Nahkampf und Stangenwaffen). Von den zahlreichen Arkebusierreiter-Varianten wurden die Bandeirates (Brasilien) und die Abessinische Kavallerie (thiopien) zu Krassieren gendert. Die "Nahrungsmittelhilfe" der Entwicklungslnder wurde durch die "Sklavenauktion" (ehemals Kongos UB) ersetzt. Kongo (und die Internationale Gemeinschaft) erhalten statt dessen das Koltanbergwerk (ersetzt Waffenfabrik, Produktionsbonus auf alles statt auf Militreinheiten, braucht Mineralogie statt Kautschukvulkanisation). Zweiter LH ist Oduduwa (Inspirierend/Wstenfuchs)
- Bhmen ist nun eine spielbare Nation - das hat sich eher aus den neuen UUs fr Italien und Ukraine (siehe unten) entwickelt. UUs von Bhmen sind die Houfnice (ersetzt Feldschlange, ehemals sterreich) und der Kriegskarren (ersetzt gepanzerten berittenen Bogenschtzen, ehemals Polen) sowie der Wehrbauer (Kriegssensentrger mit hheren Boni gegen Reiter). Als Unique Building gibt es die Waldglashtte (Ziegelei mit Kulturbonus). Walsglashtte und Wehrbauern sind auch bei der Internationalen Gemeinschaft zu finden. Bhmens abgeleiteter Stadtstaat ist Mhren unter Frst Rodislav (Wohlttig/Nationalitisch). Abgeleiteter Stadtstaat von Polen ist Litauen unter Frst Mindaugas (Fleiig/Technokratisch)
- Die Arawak wurden als indigene Zivilisation fr die Karibik eingebaut. Sie haben als UU den Katamaran (bisher Polynesien, dort ersetzt durch Taiaha-Kmpfer). 2. Unique Unit sind Bogenschtzen mit vergifteten Pfeilen (ersetzen Kurzbogenschtze, auch internationale Gemeinschaft). Leaderheads sind Guancanagarix (Wohlttig+Schtzend), Anacoana (Naturverbunden + Technokratisch) und Enriquelle (Seefahrend+Wstenfuchs). Unique Building ist das Barbeque (ersetzt Bckerei, zus. Gesundheit, auch fr internationale Gemeinschaft). Abgeleiteter Stadtstaat sind die Kariben (Rum/Militrischer Stadtstaat)
- Die Spieloption "begrenzte Armeegre" reduziert die maximal erlaubte Zahl an Landeinheiten pro Feld auf 30 bzw. 50 in Stdten. So soll das Gelnde etwas mehr Bedeutung im Kampf erhalten. Bautrupps knnen auf Feldern mit mehr als 30 Einheiten keine Modernisierungen mehr bauen, die freie Einheiten geben.
- Die Satelliten "Spionagesatellit", "Weltraumteleskop", "Telefonsatellit", "militrischer Kommunikationssatellit", "Beobachtungssatellit", "GPS-Satellit" und "Wettersatellit" wurden von nationalen Wundern zu Projekten gendert. Dadurch erhalten sie die selben Boni wie Raumschiffe fr den Bau (statt des Baubonus der Ziegelei und der organisierten Religion) und befinden sich im Weltraum, wo sie nicht mehr bei der Eroberung einer Stadt verloren gehen. Auerdem sind knnen diese Projekte dann wieder in Stdte mit 2 nationalen Wundern erstellt werden. Dafr entfallen die Beschrnkungen durch den Breitengrad, die Beschrnkungen durch eine Mindestzahl an Gebuden und die Spionage- und GP-Punkte. Um sicherzustellen, dass man "Satellitentechnologie" erforscht hat ist vorab der Bau des Projekts "Sputnik" vonnten. Nicht betroffen sind das Satellitenfernsehen, die Feuerleitsatellit und die Raumstation, deren Wirkung sich nicht so einfach auf Projekte bertragen lie.
- Das "Internet" (Weltprojekt) bentigt nun vorher das nationale Projekt "Backbone". Dieses ist auch fr die bisherigen nationalen Wunder "Virtuelle Welt", "Onlinebanking", "Online-Versandhaus", "Cloud Computing", "Emailserver", "Suchmaschine", "Soziales Netzwerk" und "Onlinelexikon" ntig, die nun ebenfalls als Projekte realisiert wurden und dadurch nicht mehr verloren gehen knnen (siehe auch: Satellitenprojekte - mit dem Unterschied, dass die Netzwerkprojekte keine Raumschiffboni erhalten). Nicht betroffen sind das Verwaltungsnetzwerk und das Hackernetzwerk, deren Wirkungsmechanismus sich nicht so einfach bertragen lsst. Neu ist der "Internet der Dinge" (ab Knstliche Intelligenz), das das einzige Weltprojekt aus diesem Komplex ist, und das eine freie Schmiede in jeder Stadt setzt. Das "Hackernetzwerk" wurde ebenfalls zum Projekt und setzt eine Freimaurerloge in jeder Stadt. Die bisherige Funktion wurde vom "Militrgeheimdienst" (ab Totalitarismus) bernommen.
!Raumstation sollten langfristig auch umgestellt werden
- Fr Asien kamen die Philippinen als neue Zivilisation hinzu. Staatsoberhaupt ist Ferdinand Marcos (Wohlttig/berwachend), 2. Staatsoberhaupt Corazon Aquino (Wohlttig/Diplomatisch) die 1. UU die Katipunen (ersetzen Guerillakmpfer, beginnen mit "Amphibisch"), die 2. der Kris-Kmpfer (Langschwertkmpfer mit Boni gegen leicht gerstete Wurfwaffen- und Bogenschtzeneinheiten), die 3. er Ipugao-Speerkmpfer (20% Bonus im Hgelland). Das Unique Building ist der schimmende Fischmarkt (ersetzt Fischerhafen, zus. +1 Handel fr jedes Wasserfeld, auch fr die Internationale Gemeinschaft). Der abgeleitete Stadtstaat der Philippinen ist Malaysia (bisher abgeleitet von Indonesien), fr Indonesien Singapur (bisher abgeleitet von Siam). Neuer abgeleiteter Stadtstaat fr Siam ist "Ayutthaya" (Kunstferitger Stadtstaat/Wallfahrtsort), eines der groen Thailndischen Knigreiche. (Siam selbst steht dann fr Sukkothai, das sptere Siam und das heutige Thailand). Anfhrer ist U Thong (Wohlttig/Imperialistisch)

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Korrektur des zu hohen Handelsertrags von Diamanten, Smaragden und Saphiren, der noch aus der Zeit stammte, als sie keine vollwertigen Luxusgter waren
- Einige Staatsformen wurden neu Balanciert
- Massenmedien verursachen nun einen Guerillaaufstand von gut ausgersteten Kommandos bei einer entfernten Stadt
- Sniper, Kommando-Infanterie und Guerilla brauchen nun zustzlich die Technologie "Tarnfarben". Bei Guerillas entfllt dafr vor Voraussetzung "Faschismus"
- fix eines Bugs, dass jeder Speler den Hinweis bekamm, dass ein Stadtstaat nach dem Wechsel nun ihm dient - das wird nun nur noch bei den wirklichen neuen Master-Teams angezeigt
- Steueroasen bewirken nun nur noch Steuerhinterziehung, wenn das Opfer den Master der Steueroase auch kennt. Das sorgt in der Anfangszeit fr etwas Entlastung
- Schwere Speerwerfer und Axtwerfer brauchen nun "wattierte Rstungen" (Dunkles Zeitalter) anstelle von Reiseknigtum
- Streitkolbentrger bentigen nun "Heldenverehrung" (Dunkles Zeitalter) statt Feudalismus + Handwerk
- Die Anfhrereigentschaft "Naturverbunden" wurde gendert: Statt 2 Gesundheit reduziert sie die Verschmutzung um 50%. Statt dessen gibt es nun die Eigentschaft "Wohlttig", die 2 Gesundheit bringt und die Produktion von Lazaretten und Krankenhusern beschleunigt. Folgende Leader haben diese Eigenschaft anstelle von "Naturverbunden": Philipp von Makedonien, Amalsuntha, Angela Merkel, Monkut von Siam
- Um die anfnglichen Finanzschwierigkeiten abzumildern wurden folgende Mglichkeiten der Hammer-Umwandlung eingebaut: 1) mit "Weben" ist es mglich, "Gebrauchsartikel" herzustellen. Die wandeln effektiv 80% der Hmmer um, aber nur 40% in Gold und 40% in Forschung, 2) mit "Holzkohlengewinnung" ist es mglich, "Nachschubgter" herzustellen. Die Wandeln effektiv 134% um, nmlich je 67% in Gold und 67% in Spionage, 3) mit "Glasherstellung" knnen "Luxuswaren" hergestellt werden, die 150% der Hmmer umwandeln - je 75% in Gold und 75% in Kultur.
- Die Technologien "Packtiere"+"Korbmacherei" erlauben den Bau von Lagerhuser, die den Handel um 10% steigern und 1 Einheit versorgen. Dafr wurde die Wirkung der Post um 5% Reduziert, und Telefonzentralen machen nun nur noch die Hlfte ihrer Wirkung ohne Strom, die andere Hlfte bentigt ein Kraftwerk. Mrkte bentigen nun kein Stadtzentrum mehr als Voraussetzung, sondern einen zentralen Lagerplatz
- Die Staatsformen "Stehende Armee" und "Isolationismus" erhhen nun die Verteidigung aller Stdte um 20 bzw. 50%. Bei einer "Stehenden Armee" Wirken Festungen nun als Zollposten und bringen 2 Kommerz
- Fix zweiter Python-Fehler: Wiederbelebte Zivilisationen erhielten bei Freilassung durch die KI keine Technologien und der Bau der Potala lste kein berlaufen der Stadtstaaten mehr aus
- Die Modernisierung von Htten-Einheiten findet nun ber SDK statt. Da Sklaven nun automatisch zu Bautrupps modernisiert werden, gibt es keine Unterscheidung zwischen den Ereignissen mehr. Statt dessen knnen Kampfhunde bzw. daraus aufgewertete Reiter gefunden werden.
- Italien hat nun als UU die Briganten (Banditen, die auch im Zuge der italienischen Einigung politisch aktiv und an Kmpfen beteiligt waren). Dadurch verschiebt sich die Kartaune nach sterreich, wo sie eigentlich hingehrt. Die Houfnice geht an Tschechien/Bhmen
- Die schwere Kavallerie der Ukraine wurde durch "Brojaren" ersetzt. Die schwere Kavallerie ging an Polen, die den Kriegskarren an Bhmen abgegeben haben.
- Ein weitere Ansatz zur Lsung der Finanzprobleme am Anfang ist die Technologie "Sesshaftigkeit", durch die Htten schon in der Altsteinzeit mglich werden.
- Das Hilfsgebude "Wirtschaftswunder" wurde entfernt. Der Marshall-Plan lst statt dessen bei allen Vasallen ein goldenes Zeitalter (Wirtschaftswunder) aus.
- "Kstenwache" wirkt nun auch beim Kmpfen in Mangroven und Meeresfrchten
- Bomber und Raketen knnen nun wieder die Huserkampf-Befrderung erhalten, da diese doch wirkt
- gefangene Politiker werden nicht mehr Spione, sondern Abgesandte enes Stadtstaats. Gefangene Abgesandte werden keine Politiker mehr, sondern bringen nur 40 Goldstcke ein.
- die amazonische UU "Armbrustreiter" wurde zu einer allgemein verfgbaren Einheit, die Amazonen haben dafr die "Kriegerprinzessin" erhalten.
- Die Niederlande (und die Internationale Gemeinschaft) haben nun den Coehoorn-Mrser als Ersatz fr die Belagerungsartillere (+2 Bombardierungsschaden, +50% gegen Festungseinheiten). Dafr wurde bei beiden der Ostindienfahrer gestrichen, der nun die Werte des bisherigen Klippers hat, inkl. Beschrnkung auf die East India Trading Company (Niederlande sollte nicht 2 Transportschiffe haben, und der Klipper war historisch zu frh). Klipper brauchen nun Kapitalgesellschaft und Spinn-und Webmaschinen. Dafr erhht sich ihre Geschwindigkeit auf 7 (schneller als Dampfschiffe und Transporter) sowie ihr Handelsertrag und die Chance, die East-India-Trading-Company zu verbreiten.
- Die Bogenschieanlage (Bogen- und Wurfwaffen) wurde vom Ausbildungslager (Nahkampf, Stangenwaffen und Aufklrer) getrennt. Sie ist ab "Pfeilmacherei" verfgbar und veraltet durch Steinschlosswaffen. Aufklrungseinheiten bekommen auerdem Erfahrungspunkte durch die Spionagewerkstatt, da bisher fr die modernen Aufklrer ein Erfahrungsbonus fehlte.
- Der Einzelhandel (ab Plutokratie) wurde als Gold-Gebude hinzugefgt. Einzelhandel bentigt Markt und Krmer und ist Voraussetzung fr den Supermarkt. Dazu bringt er Gesundheitsboni fr alle Heigetrnke (Tee, Kakao, Kaffee), die bisher bei der Handelsmesse waren. Der belgische Kolonialwarenladen entspricht ist nun ein Unique Building zum Einzelhandel (auch fr die internationale Gemeinschaft).
- Der Grohandel (ab Papiergeld - Messen wurden zu "Fuhrwerke" vorverlegt) ist ebenfalls ein Gold-Gebude, das Markt und Krmer bentigt. Dazu sind dort die Gesundheitsboni fr Obst (pfel, Bananen, Orangen, Zitronen und Kokosnsse) gebndet, die bisher bei Handelsmesse, Krmer oder Konservenfabrik waren
- die Glashtte, die bisher Stadtstaaten vorbehalten war (2 Ressourcen Glas) ist nun fr alle baubar (mit Glasherstellung + 4-Elemente-Lehre), allerdings auf 3 Stck je Spiel beschrnkt. Dadurch soll die bisher sehr seltene Ressource etwas fter vorkommen. Ebenso ist die Porzellanmanufaktur (2 freie Ressourcen Keramik) 3 mal baubar (ab Gesteinshttenkunde)
- Das Sonnenblumen-Ereignis wurde gestrichen, die Ressource Sonnenblumen(l) als zustzliches Pflanzenl eingefhrt. Sonnenblumen verhalten sich im wesentlichen wie Pflanzenl, nur dass sie auf anderen Gelndefeldern wachsen.
- Die Ressource "Flachs" ist eine Zufriedenheitsressource, die mit "Weben" verfgbar wird und auf Bauernhfen angebaut wird. Marktpltze verdoppeln den Effekt. Bauernhfe knnen neue Flachsvorkommen entdecken. Die Gilde der Schiffbauer benutzt Leinen als eine Ressource (anstelle von Schafswolle)
- Ebenfalls neu ist die Ressource "Computerspiele-Hits", die vom Entwicklungsstudio hergestellt wird (limitiert auf 3 Weltweit, wie auch 'Liebeslyrik', 'Porzellanmanufaktur' und 'Glashtte'. Von dieser Ressource profitieren "Media Entertainment" und "Spysoft Agency". Computerspiele-Hits machen 1 Brger Glcklich (2 mit Kasino)
- Linienschiffe, 32-Pfnder und Kanonen brauchen nun die neue Technologie "einheitliche Kaliber". Bei Linienschiffen wurde dafr die Arbeitsteilung geestrichen.
- Fix eines "Bugs", durch den Spione und Bautrupps Erfahrung von groen Generlen erhalten. Auerdem wurde die Erfahrung von Leadern modifiziert: Fr jede Einheit im Stack steigt der Betrag um 10%,(max. 50%) so dass es sich lohnt, den General auf grere stacks anzuwenden.
- (3)* Events, die "kleine technische Fortschritte" darstellten, wurden durch eigene Technologien ersetzt
- Seeruber, die von Inseln und Wracks kommen, orientieren sich nun am Technologielevel des Spielers: Es entsteht immer die beste Seeeinheit, die "verdeckte Nationalitt" hat. Auerdem lsen Erkundungsboote keine schlechten Ereignisse mehr aus.
- Regionale Spezialitten: 17 neue Events, die einmalig auftreten knnen und bestimmte Felder zu Anbaugebieten bestimmter Frchte oder Spezialitten machen
- Die Schnapsbrennerei bentigt nun "Destillation", "Botanik" verbessert dagegen den Ertrag von Gutshfen und Terassenfeldbau um 1 Nahrung
- Sids Sushi bentigt nun Fermentation statt Biologie
- Das nationale Wunder "Olmekenkpfe" (ab Gtzendienst) erhht bis zur Entwicklung der Architektur (Ziegelei) die Gebudeproduktion in einer Stadt um 100%.
- Das Penicilline-Event wurde gestrichen. Penicilline kann statt dessen mit organischer Chemie + Pharmazeutig als Nationales Wunder entwickelt werden (+1 Gesundheit fr alle Stdte auf dem selben Kontinent, erhhte Geburtenrate fr rzte)
- Fix eines Python-Fehler, der zu Beginn des Dunklen Zeitalters und bei der groen Depression die falschen Gebudetexte anzeichte.
- Apollo-Programm und SDI profitieren als Weltraumgesttzte Projekte nun auch vom Raumschiffbau-Bonus, dafr wurden aber die Kosten erhht.
- Barbaren erhalten bei der Stadtstaaten-Mission "Barbarencamp" auch Belagerungswaffen, damit sie nicht nur nutzlos um die Stadt herumstehen.
- Belagerungstrme knnen nun keine Stadtmauern mehr beschdigen. Dafr richten sie Kollateralschden an. Ihre Rolle ist nun die einer Einheit fr den Sturm auf die Stadt, nicht fr die vorbereitende Belagerung. Dafr wurde die Rate, mit der Rammen Mauern zerstren, angehoben.
- Der Radarvorposten (Einheit) wurde durch ein Gebude ersetzt. Dieses erhht die Spionage um 25% und gibt allen Einheiten die Befrderung "Abfangen 1", wenn diese sie erhalten knnen. Der Beobachtungssatellit setzt nun ein Freies Gebude Radarvorposten in jede Stadt, anstatt das bisherige Ereignis (freie Befrderung Wache fr alle modernen Einheiten) auszulsen. Signalfeuer veralten nun durch Komandozentralen (statt Waffenkammer). Die United Nations geben nun auch 3 Spionagepunkte/Runde
- die Civilopedia fr Ressourcen, Staatsformen, Projekte und Zivilisationen wurde um je 1 Spalte verbreitert, um den Scrollbalken zu verkrzen
- die Stadtstaaten "Crow", "Mykene", "Troja" und "Tripolis" beginnen anstelle ihrer bisherigen Handelsware mit einem nat. Wunder "Liebeslyrik", da nun 2 (statt bisher 1) Drama/Musicals bringt. Dadurch wurde eine Reihe neuer Kombinationen mglich.
- Fr die Spieloption "neue Zivilisationen" wurde ein weiteres Ereignis hinzugefgt: Mit der Piraterie knnen die Seevlker auftauchen. Die umfassen die Phnizier (bei den aufstrebenden Stadtstaaten durch die Minoer ersetzt), Wikinger, Polynesier, Venezier oder Dnen (von Kolonialmchten entfernt)
- Die Technologie "Metallguss" wurde aufgetrennt in "Metallguss" und "Schmiedekunst". "Schmiedekunst" erlaubt den Bau der Schmieden und Belagerungstrme, sowie die Ernte von Mineralien (bisher Bronzearbeit)
- Byzanz hat mit Konstantin (Wohlttig/Organisiert) einen zweiten mnnlichen Herrscher erhalten
- Der Aachener Dom bentigt nun die Technologie "Investitur", "Messingverarbeitung" erlaubt nun Kathedralen (statt Ikonenmalerei)
- Anderthalbhnderkmpfer, gepanzerte Reiterschtzen und Lanzenreiter bentigen nun die Technologie "Plattnerei/Plattenpanzer"
- Kriegsflegenkmpfer bentigen nun den "Eisenguss"
- Die Entdeckung von Bauernhof- und Weideressourcen ist nun auch bei Untergrund-Wasserquellen mglich
- Ab "Geisteswissenschaften" ist es mglich, "Weiterfhrende Schulen" (symbolisiert Highschool, Realschule, Hauptschule, Gesamtschule, nicht aber die humanistischen Gymnasien und Colleges, die durch der Gebude "Gymnasium" erfasst sind) zu bauen. Diese erhhen ebenfalls die Rate, mit der groe Persnlichkeiten erzeugt werden, und bewirken eine um 5% erhhte Forschung

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Version 1.2016 (nicht verffentlicht, nur im Eigengebrauch fr die Story)
Groe nderungen:
- Umweltverschmutzung und Krankheit wurden getrennt. Stdte verursachen nun nicht mehr beim Bau von Gebuden einmalig und zufllig ein Feld Umweltverschmutzung, sondern sammeln Verschmutzungspunkte an. Sobald eine Stadt 1000 Verschmutzungspunkte angesammelt hat, wird ein Feld ohne Gelndeeigenschaft verschmutzt. Die Chance einer globalen Erwrmung wird nun durch die Verschmutzung einer Stadt und nicht die Ungesundheit durch Gebude beeinflusst.
- Die bisherigen Stadtstaaten-Missionen werden nun durch SDK-gesteuerte Missionen ersetzt, um auf berflssige Marker verzichten zu knnen. Bisher erledigt: Einheitengeschenke an Stadtstaaten, Abgesandter eines Stadtstaates, Barbarencamp, Naturwunder anschlieen, Verlorene Shne und Tchter, Siedlungswunsch
- Als neue Missionen kamen hinzu: Brautwerbung (wird durch das Verschenken einer Prinzessin abgeschlossen), der Wunsch nach einer Straenanbindung und Verlangen nach Handelsmission

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Das World Trade Center braucht nun die Technologie "Finanzwesen", das Arbeitsamt wurde dafr zur "Soziale Marktwirtschaft" verschoben
- Die Moschee von Djenne braucht die neue Technologie Dogmatismus
- Solarkraftwerke bentigen nun "Erneuerbare Energien" und haben einen etwas erhhten Ertrag bei leicht gesteigerter Bauzeit. Windkraftwerke, Wassermhlen und Gezeitenkraftwerke erwirtschaften durch diese Technologie Extra-Wirtschaft
- Die Effekte von "Terrakotta-Armee" und "Groes Werk der Metaphysik" wurden getauscht. Hintergrund war, dass Philosophen (wenn auch mit anderen GPs zusammen) sowieso ein goldenes Zeitalter auslsen konnten und damit nichts Besonderes darstellten.
- Johan de Witt ist der zweite mnnliche Niederlndische Anfhrer, Canute ist der zweite dnische mnnliche Anfhrer, Polen hat als 2. mnnlichen Anfhrer Jan Sobieski erhalten
- Die Marssonde bringt keine freie Technologie mehr, sondern +2 Wissenschaft fr jeden Spezialisten. Auerdem braucht sie nun "Knstliche Intelligenz"
- Das Groe Werk der Naturwissenschaft wurde gestrichen, da es sich kaum von der Eigenschaft eines Wissenschaftlers (x Forschungspunkte fr eine Technologie generieren) unterscheidet. Statt dessen kann nun ENIAC mit Computertechnologie erbaut werden, das eine freie Technologie bringt - allerdings nur, solange es noch keine Informatik gibt (Informatik erlaubt Rechenzentrum, ENIAC ist dann schon nicht mehr so revolutionr). "Naturwissenschaften" sind nun eine eigene Technologie (Fhrt zu: Gilde der Pulvermacher, Erfinderwerkstatt)
- Zwischen Landwehr (Imperiales Zeitalter) und Reservisten (WW2/Atomzeitalter) wurde im Zeitalter des 1. Weltkriegs der Landsturm eingebaut. Reservisten werden durch Zeitsoldaten (mit der selben Rolle, ab Kevlarschutzwesten/Kunststoffzeitalter) abgelst
- Die Sldner-Einheit fr die Zeitalter "Globalisierung" und "Zukunft" sind nun private Sicherheitskrfte
- Die Gilde der Braumeister bentigt nun "Gastwirtschaft" anstelle von "Medizin"
- Das neue Weltwunder "OPEC" verschafft seinem Besitzer freien Unterhalt fr 35 Einheiten und am Hauptquartier 25% zustzliche Kommerz
- Groe Damen (angesiedelte Prinzessinnen) bringen nun Geburtenpunkte fr Politiker statt fr Hndler, da Hndler ohnehin gengend erstellt werden und die Damen in der Regel mit anderen gekrnten Huptern verheiratet sind
- Sloops und Korvetten sind nun die Nachfolger von Karavellen, was die Erkudung von Inseln und Schiffswracks angeht. Sie knnen die entsprechenden Befehle ausfhren und decken keine bsen berraschungen auf. Das selbe gilt fr den Schoner, der nun Nachfolger der Korvette ist. Dazu bekommen alle diese Schiffe und das Kanonenboot eine Rckzugschance fr verlorene Gefechte
- Die Kanadier haben nun statt des Schoners den hessischen Grenadier als 3. Unique Unit, so dass diese Einheit nicht mehr durch militrische Stadtstaaten zur Verfgung gestellt wird. Dafr wurden die Sepoy (indische einheimische Soldaten im Dienste Britanniens) als Ersatzeinheit eingebaut.
- Kuba wurde von den lateinamerikanischen Schwellenlndern abgespalten und ist nun ein Stadtstaat. Fidel Castro ist nur noch Herrscher von Kuba, Che Guevara ist bei Kuba und bei den Schwellenlndern verfgbar. Lateinamerika wurde in "Kolumbien" umgewandelt. Die bisherigen Nachteile entfallen.
- Es wurde versucht, den Fehler zu beheben, dass Fernkampfeinheiten noch angreifen knnen, obwohl sie ihren maximalen Fernkampfschaden erreicht haben. Dabei wurde fr Landeinheiten der max. Angriffsschaden mit dem max. Fernkampfschaden gleichgesetzt. Diese Einheiten machen nun also mehr maximalen Fernkampfschaden, aber weniger Nahkampfschaden
- Die Rekrutierungs-Reihenfolge ab dem 1. Weltkrieg wurde noch einmal komplett berarbeitet
- Die mexikanische Karabinerinfanterie hat ein mexikanischeres Aussehen erhalten. Die Nationalgarde wurde durch "Hidalgos" ersetzt
- Minen erwirtschaften nun mehr Produktion (und Verschmutzung) mit Schichtarbeit, Holzschlge und Sgemhlen mit Innenarchitektur, Wassermhlen mit Wasserkraft (Mittelalter). Windmhlen erwirtchaften mit Windkraft (Mittelalter) zustzlich Wirtschaft, Gemeinden mit Berufspendlertur (Atomzeitalter). Aufforstungsgebiete bringen +1 Nahrung mit Entwicklungshilfe, Camps mit "gezogenen Lufe"
- die Spanische UU "Schatztransport" wurde durch "Tercio" ersetzt. Da die schwedische Ordonanz eine Weiterentwicklung der spanischen ist, wurden die Karoliner zu einer Variante des Musketiers
- Der Effekt von "Spionage" (1 Tech von jeder weiter fortgeschrittenen Zivilisation) tritt nun auch mit "Intrige" und "Diplomatie" ein. Der Effekt einer freien Technologie fr den ersten Entdecker ist nun auch bei "Epistokratie" und "Halbleitertechnik" vorhanden.
- "Asphaltstraen" (Technologie/Viktorian. Zeitalter) bringen + 1 Handelsweg in allen Stdten
- Auf der Basis der Civ5-Sozialpolitiken wurden einige Technologien und Ereignisse eingefgt: Terrakotta-Armee braucht nun "Legalismus", Patronage bringt +2 Beziehung zu allen Vasallen (Staadtstaaten sind schwerer abzuwerben), der Himmelstempel braucht "Meritokratie", Potala braucht "Kalligraphie", Pazifismus und Hippokratischer Eid bentigen "Philantrophie". Der Zirkus ist ein zustzliches Zufriedenheitsgebude in der Renaissance, "Populismus" ist Voraussetzung fr das Olympiastadion und Christo Redentor, dafr wurde das Washington Monument zu "Propaganda" verschoben
- Wittenberg und Alhambra haben ein Wundervideo erhalten
- Der Mittelalter (Ritterzeit)-Technologiebaum wurde in der Technologiebaum-Ansicht umgruppiert. Wegen der vielen neuen Mittelalter-Technologien wurden Patriziat, Windkraft, Deichbau und Technik dem Sptmittelalter zugeordnet
- Einheiten haben nun einen Vermerk ber den Originalen Besitzer. Dieser ist in der Regel der Erbauer der Einheit, bei Eroberungen, Geschenken oder Sldnerlieferungen durch einen militrischen Stadtstaat (fr erfllte Missionen, nicht generell) aber der ursprngliche Besitzer
- Naturwunder sind nun eine Ressource, die durch Heiligtmer und Skigebiete geerntet wird. Skigebiete knnen neue Naturwunder populr machen (entdecken), durch die Frdertechnik kann ein Naturwunder zerstrt werden. Autobahnen erhhen den Zufriedenheitsbonus von Naturwundern. Die Adventure Tours Gesellschaft profitiert ebenfalls von dieser Ressource. Naturwunder sind ab "Hhlenmalerei" sichtbar und handelbar.
- Das Event "Wohlstand der Nationen" ist nun eine Quest (baut X Banken)
- Die Technologie "Forschungsnetzwerke" wurde aufgeteilt zu (lokalen) "Foschungsnetzwerke" und "Globale Netzwerke". Die erste Tech erlaubt nun Rechenzentren und veraltet ENIAC, "Globale Netwetzwerke" das Internet-Projekt. "Forschungsnetzwerke" erlauben nun auch den Bau eines militrischen Forschungs- und Kommandonetzwerkes, das wie ein Truppenbungsplatz in allen Stdte arbeitet
- Fix eines Bugs, der beim Entstehen von Barbarenaufstnden durch Technologien zu einem Absturz fhren konnte
- Der Eurotunnel macht nun +10% Commerz in allen Stdten (Statt Kommerz durch Ingenieure), whrend das Hochgeschwindigkeitsnetz nur noch +10% in allem Stdten des Kontinents macht.
- Die Nazca-Linien bringen nun +10% Nahrung in allen Stdten (statt eines freien Kornspeichers in allen Stdten) und veralten durch Khlung (erlaubt Tiefkhlkostfabrik, statt Kunstdnger). Die strategische Kornreserve liefert nur noch +10% Nahrung in allen Stdte des Kontinents
- Die 2. Industrielle Revolution bringt nur noch +10% Produktion (und +5% Verschmutzung) fr alle Stdte des Kontinents statt Global
- Fr den Effekt einer globalen Produktionssteigerung um 10% wurden die Buddha-Statuen von Bamiyan eingebaut (Askese+Plastische Kunst, wirken als Touristenattraktion und Ausgrabungssttte, veralten durch Flieband, erhhen die Chance auf groe Knstler)
- Indien, Indonesien, Champa, Sri Lanka und Malaysia haben nun einen eigenen, vom Mittelost getrennten Einheitengrafikstil
- Fix eines Bugs, der bei der Grndung einer neuen Zivilisation ohne eigene Stdte (Patriotismus-Unabhngigkeit) zum Absturz fhrte
- Fix eines Absturzes, der auftrat, wenn die Ausbreitung von Kultur bestimmte Goodies auslste
- Vor den Schildknappen wurden die Prodromoi als leichte Reiterei eingefhrt. Reiterkrieger bentigen nun nur noch Reiten+Monarchie (statt Reiten+Schlachtaufstellung) und wurden etwas abgeschwcht. Fr Arabien und die Internationale Gemeinschaft ersetzt der Ansar nun den Prodromoi
- die schwedische Feldschlange wurde zu einer allgemeinen Einheit (entsprechend der bisherigen Feldartillerie), die Feldartillerie kommt nun spter (mit der Technologie Lafetten). Einheiten, die bisher die Feldartillerie ersetzt haben, ersetzen nun die Feldschlange. Schweden hat dafr die Schrenfregatte/Archipelfregatte als neue UU, die diese nderungen ausgelst hat
- Die Mhlengilde produziert keine Hmmer mehr, da Pflanzenle - im Gegensatz zu Minerallen - nur wenig Verwendung in der Produktion fanden. Die Filialen der Mhlengilde produzieren nun Nahrung statt Handel
- Kolumbiens Gendarme wurden durch Schmuggeluboote ersetzt, der Gendarm ist damit vorlufig wieder nicht mehr im Spel enthalten
- die schwere Infanterie wurde zum normalen Nachfolger des Panzerjgers, der frher (zeitgleich mit der SAM-Infanterie) angesetzt wurde. Statt der schweren Infanterie sind nun Militrberater die Sldnereinheit es kalten Krieges
- zwischen Angriffsuboot und Zuknftigem Uboot wurde das Tarnkappenuboot eingebaut.
- die "Eliteinfanterie" hat nun als Nachfolger die Green Berets (Elitetruppen + Kevlarweste), die strker als KSK sind, aber keine Fallschirmabsprnge durchfhren knnen. Marines und Eliteinfanterie knnen zu beiden Einheiten aufgerstet werden. Terroristen werden im Globalen Zeitalter von "Black OPs" abgelst, die wieder eher den frheren Kommandoinfanterien gleichen
- die Barbarenaufstnde der Terroristen wurden von "Bargeldloser Zahlungsverkehr" zu "Finanzwesen" verlegt. "Soziale Netzwerke" fhren zu einem Aufstand von Black Ops, die sowohl auer Kontrolle geratene Geheimdienste wie auch fortgeschrittene Rechtsradikale und Islamisten darstellen, die sich durch die Netzwerke organisieren
- Indien hat nun ein zustzliches Set von Neuzeitlichen (Renaissance bis frhes Industriezeitalter), basierend auf dem Set, aus dem die Sepoy-Grafik stammte

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Version 3.2015
Groe nderungen:
- Die Touristenattraktionen der Weltwunder werden durch Ereignisse abgelst, die durch die Technologie "Erholungsurlaub" triggern. Die Ausgrabungssttten sollen folgen.
- Es gab einige Weltwunder-nderungen, die frhen Wunder wirken durch die lngere Spielzeit lang genug, deshalb veralten einige nun. Petra veraltet nun mit der Entwicklung der Statistik, die "Nationale Verwaltung" ermglicht. Die Sixtinische Kapelle veraltet durch Moderne Kunst (Kulturzentrum), Circus Maximus durch Farbfernsehen (Wembley-Stadion), Krnungsdom zu Aachen durch Glasfaser (Verwaltungsnetzwerk). Der Kreml braucht nun Adelsrepublik, kommt also deutlich frher, veraltet dafr aber wieder, und zwar durch Makrokonomie (Notenbank)
- Als neue Klasse(n) von Staatsformen wurden die Verordnungen aufgenommen. Diese haben jeweils nur die Alternative "aktiv/nicht aktiv" und sind etwas teuerer als normale Staatsformen, dafr beliebig kombinierbar. Das Gebude "Gewerbefreiheit" wurde gestrichen und in eine Verordnung umgewandelt
- Es wurden neue Einheiten von Reiterschtzen eingebaut. Dafr wurden die Eigenschaften von Nahkampfreitern (gut gegen Nahkampfinfanterie) und berittenen Bogenschtzen (stark gegen Belagerungswaffen) strker differenziert
Bei den Unique Units kam es zu folgenden Verschiebungen: der mongolische Mangudai ist nun berittener Kompositbogenschtze (auch fr die Internationale Gemeinschaft), ebenso der hunnische Tarkan. Tartarische Reiter sind nun leichte berittene Bogenschtzen, die Internationale Gemeinschaft hat als schwere berittene Bogenschtzen die Turkopoles der Kreuzfahrerstaaten. Der hussitische Kriegskarren zhlt nun als gepanzerter Reiterschtze, ebenso der trkische Siphai (letzterer auch fr die INternationale Gemeinschaft)
- Es wurde begonnen, Hilfsgebude (wie "Die Pest") zu eliminieren und die auf andere Weise (Events, SDK) darzustellen, die keine Grafiken erfordern oder Objekte setzen. Bisher gestrichen: Arbeitslosigkeit, die Pest, Dekadenz, Ineffizienz, beralterung, Weltwirtschaftskrise, Verschwendung, Armut, Abolitionismus, Deserteure, Dummheit und Ignoranz, Kriminalitt, Intoleranz, Erhhte Ausgaben fr Innere Sicherheit wegen ethnischer Konflikte
-- In diesem Zusammenhang wurde die Auswirkung der Reichsgre gendert: Der Stadtunterhalt steigt um 1% fr jede Stadt ber 16. Auerdem steigt fr je 16 Stdte die Unzufriedenheit um 1. AUerdem steigen die Technologiekosten um 2% je Stadt, um zu symbolisieren, dass es mehr Aufwand ist, neues Wissen in einer groen Zahl Stdte zu verbreiten, als bei einer kleinen Zahl
- Der Tengrismus wurde als neue Religion eingefhrt (mit Meditation, Buddhismus verschiebt sich zu Askese)
- Bugfix eines Fehlers beim Aussterben von Religionen, der die Religion nur in einem Land vernichtete
- Die Technologie "Feldbewsserung" wandelt nun 1 Wstenfeld in Ebene um, "Kultivierung" verbessert 1 Grasland zu Ackerland, ebenso "Haber-Bosch-Verfahren". "Deichbau" verwandelt ein Sumpffeld in Grasland, "Physiokratie" verwandelt ein Sumpffeld in Weideland, Maschinenbau verwandelt eine Felswste in Ebene. Kunstdnger verwandelt 1 Tundra in Steppe. Pestizide (neu) verwandeln ein Ebenenfeld in Weideland und "zuknftige Landwirtschaft (1)" verwandelt ein Schneefeld in Ebene.
- Demokratie und Volksirtschaftslehre erhhen die Unmutsdauer von Sklaverei um 20%, Liberalismus um 15%, Ingenieurwesen und Makrokonomie um 10%. Dafr senken Tempelwirtschaft, Fronarbeit und der (transatlantische) Dreieckshandel den Wert um 10%.
- Philosophie und Universitre Bildung erhhen die Kriegsunzufriedenheit um 10%, Aufklrung, Journalismus und Telefon um 15%, Massenmedien und Foschungsnetzwerke um 20%. Dafr senken Geschichtsschreibung (Heldenverehrung), Heiliger Krieg und Propaganda diesen Wert um 10%.
- Die Unterhaltskosten fr Einheiten wurden teils stark angehoben - von 1 Goldstck in Antike und Mittelalter ber 2 fr Schiepulvertruppen bis zu 4 fr Panzer und Mechanisierte Infanterie. Dadurch sollen riesige Armeen im spten Spiel etwas begrenzt werden
- Im Mittelalter wurde eine grere Zahl Einheiten hinzugefgt. Diese sind: Schildknappe (leichte Kavallerie, Vorlufer zu Demilancier), Schildtrger (Nachfolger von Hypaspisten: +50% gegen Bogenschtzen), Morgensternkmpfer (Nachfolger Streitkolbentrger, Unique Unit: Venezianische Condottieri), Kriegsflegelkmpfer(Nachfolger MOrgensternkmpfer), schwerer Bogenschtze (zwischen Langbogen und Kompositbogen), Hunnische Turuken und Guarani-Bogenschtzen sind nun ebenfalls schwere Bogenschtzen, Palastwache (Vorlufer zu Gardeinfanterie und Polizeitruppe) (die Schweizergarde ist nun ebenfalls eine Palastwache, die Internationale Gemeinschaft nutzt als Hellebardier statt dessen den indonesischen Silat), Anderhalbhnderkmpfer (zwischen Langschwertkmpfer und Fechtkmpfer) (Samurais sind nun Anderthalbhnderkmpfer, die Internationale Gemeinschaft hat als Zweihandschwertkmpfer nun den Flamberg-Kmpfer der Schweizer), Kriegssensentrger (Zwischen Brgerwehr und Bauernsoldaten). Beim ersten Entwickler der Staatskirche kommt es zu einem Kriegssensentrgeraufstand. Der freie Bautrupp fr den ersten Entdecker von Fruchtwechsel wurde zur Dreifelderwirtschaft vorverlegt. Zweihnderkmpfer sind nun Nachfolger der Streitaxtkmpfer, wobei ihr Bonus gegen Nahkmpfer zu einem Bonus gegen Nahkampfreiter gendert wurde.

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Die KI verwendet Kriegsgefangene nun zur Beschleunigung von Gebuden, auch wenn es keine Weltwunder sind.
- Korrektur eines Bugs, durch den alle Gebude, die irgendwann einmal veralten, durch Eroberung verkauft werden. Dies gilt nun nur noch fr Gebude, die wirklich veraltet sind. Gebude, die durch die Eroberung zerstrt werden, erhhen zu 10% das geplnderte Gold.
- Zerstrte Stdte bringen nun Kriegsgefangene (1 pro 2 Bevlkerungspunkte)
- Bugfix: Reisterrassen ernten nun auch die Gelndeeigenschaften ab
- im Weltkrieg wurde eine neue Aufklrungseinheit eingefhrt, das Sphfahrzeug. Radarfahrzeuge kommen dafr spter (zusammen mit Eloka) und ist strker.
- Eine Folge der "Verordnungen"-Staatsformen: Die naturwissenschaftliche Fakultt bentigt nun "Grundlagenforschung", das Polarforschungszentrum "Interdisziplinre Forschung", die Atomtheorie "Interdisziplinre Forschung" (statt Elektrizitt), wodurch sie ins Zeitalter "Moderne - 1. Weltkrieg" wechselt.
- Der "Marduk-Anhnger", ohnehin nur eine Verlegenheitslsung, wurde durch den (gyptisch/assyrischen) Rammstreitwagen ersetzt, der nun nicht mehr durch militrrische Stadtstaaten verfgbar ist.
- 7 Events wurden gestrichen und in Technologien umgewandelt
- Bugfix, dass befreite Zivilisationen auch Technologieboni erhalten, wenn sie durch eine KI befreit wurden. Auerdem beginnt die befreite Civ nun mit einigen Verteidigern und einem Bautrupp. Hintergrund ist, dass die KI eine befreite Stadt nicht verteidigt, also muss der beschenkte das zumindest ansatzweise selbst knnen, damit sie nicht sofort zurckerobert wird
- der Pergamon-Altar (Plastische Kunst) bernimmt nun die Rolle, die frher Stonehenge hatte: 1 freies Monument in jeder Stadt
- Die Metzgerei bentigt nun Korbmacherei und kommt damit erst in der Jungsteinzeit
- Im Zeitalter der Vlkerwanderung kommt nun die Technologie "Piraterie", die der Seefahrt vorausgeht. Diese Technolognie erlaubt das Langboot, das zwischen Seeruber-Trireme und Freibeuter liegt. "Seefahrt" fhrt nun zu Langschiff-Attacken auf den ersten Entdecker (statt Seerubern), barbarische Seeruber treten bei "Handel" auf
- gyptens Obelisk ist nun eine Variante der Kultsttte der Astrologen (braucht nur 1 Monument statt 2-4 und erlaubt zustzlich, einen Priester einzustellen). Dafr wurden die Maoi-Statuen zum Polynesischen Unique Building (ersetzen Monument, +1 Handelsweg)
- Panamakanal und Trinkwasserstalsperre bentigen nun die Technologie "Wasserbau"
- der groe Leuchtturm wurde historisch korrekter in die Antike verlegt (statt Jungsteinzeit) und bentigt nun das Dezimalsystem (+Segeln). Analog wurden Leuchttrme in die Sptantike verlegt, sind keine Voraussetzung fr den groen Leuchtturm mehr und machen Handel statt Nahrung auf Kstenfeldern. Fr Nahrung gibt es neuerdings Fischerhfen.
- die fehlende Korvette-Nachfolge wurde durch eine nderung bei den Schiffen gelst. Die bisherige "Sloop" wird durch die "Bark" ersetzt, die Korvette durch eine neue "Sloop", whrend die Einheit Korvette erst im napoleonischen Zeitalter auftaucht. Pinasse (jetzt auch int. Gemeinschaft) und Schoner sind Varianten der neuen Korvette, whrend die Schebecke eine Variante des Sloop geworden ist
- die Kosten fr die Spionagemission "Regierung Destabilisieren" (2 Runden Anarchie) waren bislang lcherlich billg (1500, um ein groes Reich lahmzulegen). Die Basiskosten wurden nun verdoppelt und ein Aufschlg von 5% fr jede Stadt dazugerechnet
- Zwischen wachturm und Festung wurde die "sternrmige Befestigung" als Einheit eingebaut
- Der Effekt von Holzkohleherstellung (+x% durch Abholzung) wurde ebenfalls auf Schubkarren (25%) bertragen. Die Groe Moschee von Djenne braucht statt dessen Stdtebau. Ebenfalls betroffen ist "Mineralogie" (+10% Durch Abholzungen) sowie die neue Technologie "Nachhaltige Bewirtschaftung" (+25%)
- Bugfix eines Bugs, dass bei bestimmten Technologie-Effekten diese immer addiert wurden, egal, ob man die Technologie erhielt oder verlor. Da im normalen Spiel keine Technologien verloren gingen ist das praktisch irrelevant.
- Schlachtkreuzer, Westentaschenschlachtschiff und Dreadnought sind nun nationale Einheiten, die auf jeweils 6 Stck beschrnkt sind
- Hangars bieten nun Stellpltze fr zwei weitere Lufteinheiten
- Die Befrderung "Blitzkrieg" heit nun "Ausdauer", "Kampfmoral" wurde zu "Gewaltmarsch" gendert. "Blitzkrieg" ist nun eine Technologie im 2. Weltkrieg. Die Befrderung "Ausbildung" kann nach der Entwicklung von "Gymnastik" zu "Ausbildung II" erweitert werdne, gemeinsam bringen sie dann die selben +100% Erfahrung wie "Fhrerschaft".
- Die Verbotene Stadt bringt nun 3 Spionagepunkte zustzlich, Versailles 2 (beides wegen des intriganten Umfeldes), Pentagon 4.
- Alcatraz hat nun zustzlich den Bonus, den vorher die Maoi-Statuen hatten. Dafr entfllt die Entfernung der (gestrichenen) Hilfsgebude Kriminalitt, Intoleranz und "Erhhte Aufwendungen fr Innere Sicherheit"
- Der Pandur hat nun eine echte Panduren-Uniform, das alte Modell wurde als Osteuropischer Arkebusier weiterverwendet
- Krieger erhalten keine 25% Stadtverteidigung mehr. Diese erhalten nun die neuen "Faustkeilkmpfer", die als erste Einheiten mit Hilfe von Nahrung gebaut werden knnen
- Bugfix: Babylons Mauern bringen nun keine +100% Partisanen mehr
- Der Bola-Schleuderer ist nun eine argentinische Unique-Unit, dafr erhalten die Inka den Chasqui-Botenlufer (schwerer Speerwerfer mit 2 Bewegungspunkten - UU der Inka in Civ3). Der Heckenschtze (Terroristen-Ersatz) wurde vorerst gestrichen und auf die Reserveliste fr andere sdamerikanische Lnder mit einer strkeren Guerilla-Tradition verschoben. Die zweite Argentinische UU, der Paramilitr, wurde durch Gauchos (leichte Kavallerie) ersetzt. Statt des Gendarm haben die Argentinier nun den Granadero a Caballo (ersetzt schwere Dragoner)

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Version 2.2015 (Version der United-Kindom-Story, nicht zum Download)
Groe nderungen:
- Es gibt eine neue Staatsform-Gruppe: Ziele und Werte. Diese besagt, welche Ziele ein Staat mit seiner Politik verfolgt, und frdert daher gezielt mit seiner Innenpolitik frdert, bzw. welche Personengruppen besonderen Einfluss auf die Politik haben
- Fr die bisherigen Staatsform-Kategorien wurde jeweils eine zwei Optionen hinzugefgt, eine davon als Zuknftige Staatsform
- Der Ressourcenverbrauch durch neue Technologien wurde aus Salz, Schwefel, Gold, Pech und Erdgas sowie die meisten Wildtierressourcen (berjagung) ausgeweitet
- Sabotage an Raumschiffteilen ist nur noch in der Hauptstadt, am Weltraumlift, bei der nationalen Raumfahrtagentur sowie beim Bauort des Apollo-Programm mglich.
- Befreite Zivilisationen erhalten nun alle Technologien, die der Vorbesitzer UND der Befreier besitzen. Das soll den Rckstand ausgleichen, der durch die jahrhundertelange Besatzung (siehe meine Stories: Inuit in Pax Amazonae und Bhmen in Deutsche Einheit) entsteht
- Die Stadtstaaten-Untersttzung wurde von dem Hilfskonstrukt (Technologie) gelst und ber SDK zu verwalten. Dadurch sollen die Fehler der Vergangenheit (unkorrekte Lschung des Vasallenbonus, bertragung des Vasallenbonus an freigelassene Zivilisationen) vermieden werden. Erstmals tauchen die Stadtstaaten nun auch in der Zivilopdie auf. Allerdings sind dadurch die Schiffe, die bisher einen maritimen Stadtstaat bentigten, allgemein Verfgbar, und die Effekte der Stadtstaaten haben sich etwas gendert.
- Die Spieloption "Erscheinen neuer Zivilisationen" wurde mit Leben gefllt. Bei der ersten Entwicklung von Strategie wird das fhrende Reich (nicht zwingend der Entwickler) von einem neuaufstrebenden Imperium (Rom, Griechen, Mazedonien, Karthago oder Phnizien) bedroht und verliert die Hlfte seiner Stdte, bei der Entwicklung des parthischen Manvers fallen Reiterhorden ein, die ebenfalls die Hlfte der Stdte der strksten Zivilisation einnehmen. Weitere neu spawnende Zivilisationen sind Kreuzfahrer oder Jihadisten (Heiliger Krieg), Konquistatoren (Geografie), Unabhngigkeit Amerikanischer Kolonien (Demokratie), neuen Imperialistische Mchte (Imperialismus), politische Extremisten (Militarismus), Dekolonialisierung (Soziale Marktwirtschaft), Schurkenstaaten (Outsourcing)
- Eine weitre Staatsformen-Gruppe bildet die Auenhandelspolitik. Fr diese wurden Merkantilismus (bisher Wirtschaft) bernommen

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Fr die neuen Staatsformen aus 1.2015 wurden spezifische Events eingefhrt
- Fehlerkorrektur: Die Druschnina der Ukraine waren irrtmlich als Arkebusier-Variante gefhrt, obwohl sie der Kategorie "Hellebardier" angehrte. Dadurch hatte die Ukraine 2 Arkebusiere, aber keinen Hellebardier
- Die Zivilopdie-Liste der Kapitalgesellschaften, Staatsformen, Gelndemodernisierungen, Spezialisten und Einheitenkategorien wurde auf 2 bzw. mehr Spalten gendert, um den Scrollbalken zu verringern und eine bessere bersicht zu gewhrleisten
- Pazifistmus erhht nun die gegnerische Kriegsunzufriedenheit um 50%
- Ballistenstellung und Treibendes Werk haben nun Kampfanimationen
- Der Deutsche Panzer wurde von "Jagdpanzer" in "Panzerkampfwagen" umbenannt, da das abgebildete Modell kein Jagdpanzer ist. Statt dessen gibt es eine neue Einheit "Jagdpanzer" fr alle, die weniger stark ist, aber billiger und einen Bonus gegen gepanzerte Einheiten erhlt
- einige Events, die freie Ressourcen bringen sollten, wurden berarbeitet, da sie bisher nicht funktionierten. Auerdem erhlt der erste Spieler, der Werkstoffkunde erforscht und kein Kautschuk besitzt, eine synthetische Kautschukressource bei einer Werkstatt oder einer darauf folgenden Verbesserung
- Der "AIAllEraModidifier"-Rabatt wirkt nun auch auf Spionagekosten
- Anna Maria de Medici wurde durch Isabel von Brasilien ersetzt, so dass Italien und Brasilien nun jeweils ein weibliches Staatoberhaupt haben. Auch die Kreuzfahrerstaaten haben mit Sibylle eine Knigin.
- Die durch Bautrupps gebauten Kstenfestungen, Festungen, Raketenstellungen und zuknftigen Festungen setzen nun ebenfalls Festungs-Improvements. Dadurch soll die KI animiert werden, diese auch zu bauen. Vorposten, Ballistenstellung, Radarvorposten und Flarakstellung sowie die Minenfelder an Land und See sind davon ausgenommen.
- Fregatten und Linienschiffe sind nun frher erhltlich, Maritime Kriegsfhrung und Optik erlauben dafr den Bau von Dreideckern und schweren Fregatten, die eine spte Generation der Segelkriegsschiffe darstellen.
- Die Grafik des Mrsers wurde so angepasst, dass es tatschlich ein Mrser ist. Die alte Grafik wird fr den 32-Pfnder, ein Geschtz zwischen Bombarde und Kanone, verwendet. Zwischen Mrser und Artillerie wurde die Belagerungsartillerie als neue Einheit eingefhrt, die osmanische Belagerungsartillerie heit nun "Topcu"
- Das Eisenbahngeschtz wurde wieder den Geschtzen zugeordnet, damit es die passenden Befrderungen erhalten kann
- Vietnam hat nun den Ho-Chi-Mihn-Pfad als UB (ersetzt Straenbeleuchtung: Kein Unterhalt, eine freie Einheit, +1 Spionagepunkt). Der Terrassenfeldbau ist nun eine Gelndeverbesserung fr Flussufer, die 2 Nahrung bietet und Reis, Wein oder Papyrus entdecken kann.
- Das Kasino bentigt nun "Stochastik" und kommt daher deutlich frher. Dafr wurde ihm der Kultur-Nachteil des Hotels zugeordnet (Glcksspiel zhlt eher als Verrohung der Sitten als Tourismus allgemein).
- Sldnertum reduziert die Kriegsunzufriedenheit nur noch um 25%, dafr erhhen Neoliberalismus und Allgemeines Wahlrecht diese nun leicht. Dadurch ist es nicht mehr mglich, nur durch Sldnertum, Gefngnisse und Mount Rushmore die KU auf 0 zu senken (wohl aber mit Polizeistaat)
- Bhmen und Brabant sind als Stadtstaaten hinzugekommen, es gab einige Verschiebungen bei den abgeleiteten Stadtstaaten
- Die Funktion, nach der veraltete Gebude verkauft werden, wurde repariert und sollte nun auch bei Gelwechslern, Sklavenmrkten, Folterkammern und Kerkern funktionieren
- Bugfix: Mittelstliche Stdte haben nun auch im Industriezeitalter wieder eine sichtbare Grafik
- Fort Knox bentigt nun die Technologie "Goldstandard", dafr wurden die Gebude der Papiergeld-Kapitalgesellschaften vorgezogen (Stufe 1: Wirtschaftswissenschaften statt BWL, Stufe 2: BWL statt Massenproduktion)
- Die Zivilopdie fr Gelndeverbesserungen wurde fertiggestellt. Gebude und Einheiten sind allerdings weiterhin lckenhaft
- Statthalter veralten nun mit "Beamtentum", danach knnen statt dessen Finanzmter gebaut werden. Diese reduzieren den Unterhalt nur um 10% (statt 20%), bringen aber dafr zustzliche Steuereinnahmen
- Die KI ist nun in der Lage, Grabhgel und Schatzinseln zu plndern, und so dass das Hilfskonstrukt in Python gelscht wurde. Dadurch soll der wirtschaftliche Vorsprung in der Entdeckungsphase angepasst werden
- Die israelischen Schleuderer wurden durch Zeloten (eine Widerstandsgruppe) ersetzt, Schleuderer sind nun eine allgemein verfgbare Einheit
- Freie Marktwirtschaft verursacht nun 1 Krankheit, um die steigende Umweltverschmutzung zu symbolisieren und diese Staatsform etwas abzuschwchen
- die persischen Kriegersklaven wurden durch Kizilbasch (Militraristokraten) ersetzt. Kriegersklaven sind nun eine allgemeine Einheit fr Spieler mit militrischem Stadtstaat als Vasall (zwischen Hilfstruppen und Frderaten)
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Version 1.2015
- Flugzeugtrger, Wurfwaffen- und Stangenwaffen-Einheiten wurden zu eigenen Kategorien
- Neue Zivilisation: Kreuzfahrerstaaten, die Hanse und Konfderierte Staaten von Amerika
- Neues Zeitalter (Kalter Krieg) zwischen Atomzeitalter und Kunststoffzeitalter
- Ausgestorbne Religionen sollten nun wirklich ausgestorben bleiben
- Technologien knnen nun die Inflation bzw. die freien Einheiten beeinflussen, entsprechende Events wurden reduziert
- Das Erscheinen neuer Zivilisationen (auf Kosten existierender) ist nun eine Spieloption. Das gilt nicht fr die Spaltung beim Fall der Hauptstadt!
- es wurde eine neue Gruppe nat. Wunder eingefgt: Satelliten, die nur bis zu einem bestimmten Breitengrad baubar sind und meistens 1 freies Gebude in jeder Stadt bewirken
- Werksttten wachsen nun zu Betrieben, Schwerindustrie und schlielich Gewerbegebieten heran (wie Weiler)
- einige Gebude (Industriewerk, Geheimdienst, Geburtenklinik, Hauptquartier) knnen nur noch in jeder 3. Stadt (skaliert mit Weltgre) gebaut werden, analog zu Teilchenbeschleuniger, Kathedralen und Handelsmesse
- 6 neue Schwierigkeitsgrade wurden eingefhrt, die Benennung der alten Schwierigkeitgrade wurde angepasst. So entspricht der Schwierigkeitsgrad "Ritter" dem bisherigen "Adeliger", die Folgenden entsprechen den bisherigen Schwierigkeitsgraden, wobei "Prinz" nun das ist, was frher "Gottheit" war.

Kleinere nderungen (ohne Anspruch auf Vollstndigkeit):
- Bomber und Raketen knnen keine Stadtangriff-Spezialisierung mehr erhalten, da diese laut Code keinen Einfluss auf Luftkmpfe hat
- Die hollndische 3. Unique Unit ist nun die oranische Infanterie (siehe oranische Heeresreform) anstelle der Flibustiers. Die Flibustiers bleiben UU der Piraten
- Krmer bentigen nun die neue Technologie "Dreifelderwirtschaft" statt Gilden
- die belgische Unique Unit sind nun die Franc-Tireurs, eine Variante der Kommandoinfanterie, da der Kraweel fr die Hanse bestimmt ist. Der Kraweel ersetzt nun das Nef, damit die Hanse auch Koggen bauen kann.
- die sterreichische Linieninfanterie wurde durch die Houfnice (eigentlich eine bhmische/tschechische Einheit, die auch zum heiligen rmischen Reich oder Polen passen wrde, da waren aber die UUs fest) ersetzt. Die Linieninfanterie ist nun die Hauptinfanterie zwischen Fsilieren und Schtzen. Der Redcoat wurde vom Fsilier zur Linieninfanterie gendert.
- Das Soziale Netzwerk (Nat. Wunder) ergnzt die Internetwunder, es bewirkt einen freien Verlag in jeder Stadt
- Im Zeitalter der Aufklrung steht nun die Freimaurerloge als Spionagegebude zur Verfgung
- Die UN-Sanktionen nach Atombombenangriffen wurden angepasst, so dass Atombomben nach der Wahl eines UN-Generalsekretr nun einen 7-rndigen Boykott (reduziert Handelswege ins Ausland) und einen Anstieg der :( fr "die Welt hlt Sie fr einen Verbrecher") bewirken. Das Hilfsgebude wurde entfernt.
- Inspiriert durch die zahlreichen EU4-Stories wurden einige zustzliche Events, die sich mit der Entwicklung der Militrtechnik in diesem Zeitraum beschftigen, eingefgt
- Die Franzsischen Musketiere wurden als "Musketiere der Garde" historisch korrekt zu einer Variante des Dragoners, also berittene Infanterie. Die Einheit "Sldner" wurde zu "Musketier" umbenannt. Eine neue, mit Musketen bewaffnete Einheit "Sldner" wurde als Untersttzung von militrischen Stadtstaaten eingefgt.